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Full text of "PCMania 80"

1 i dad / Hardware / Software / Tecnologfa / Creativida 



I 



jTodos las meses! 



LO 



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0008C 



REPORTAJE 



Cpmparativa: modems 56K a examen 



<Cl* 



Las telecomunicaciones en Espana 

Apple presenta su nuevo 
reproductor multimedia. QuickTime 

vmm 

La animation por ordenador 
al servicio de la publicidad 

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lo que permite reproducir la mas amplia gama de colores a la misma velocidad a la que otras impresoras solo imprimen en bianco y negro. 
Incluso en papel normal. No hay nada igual en impresion en color por inyeccion. De hecho nada es mas real. Excepto la propia realidad. 






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nternet es, hoy por hoy, uno de los principales ali- 
cientes de una gran mayorfa de aficionados a la 
informatica. Desde aquel que utiliza el ordenador 
para jugar hasta el que lo emplea para sus negocios. 





I Alta 
dad 

Fuente de information inigualable, en la que se puede «S*sfe,„_„ f Slj^W} 1 , 1 PC 
encontrar practicamente cualquier cosa con solo hacer 
algunos clics en el navegador favorito, tiene una pre- 
sencia cada vez mas masiva en nuestras vidas. Y para 
poder hacer uso de esta tecnologia en perfectas condiciones, debemos disponer de dos 
elementos indispensables: un buen modem y una conexion con las mejores garantias. 
Dentro del primer elemento, nadie duda que el futuro pasa por las conexiones via sate- 
lite y el cable que ofreceran velocidades de vertigo. Pero hoy en dia estas posibilidades 
unicamente estan al alcance de unos pocos, de modo que el modem convencional a 56K 
es el punto de partida indispensable para cualquier usuario. La oferta es amplia y varia- 
da, con decenas de companfas ofreciendo sus productos a los cuatro vientos, predomi- 
nando ultimamente los modelos externos sobre los internos, a pesar de que estos ulti- 
mos son sensiblemente mas baratos. Y son precisamente estos modems de 56K externos 
el objeto de analisis en la comparativa. Los mas representatives del mercado han sido 
analizados en nuestro laboratorio con el objeto de descubrir sus virtudes y sus defectos 
tras pasar por variadas pruebas de analisis. 

Pero estos modems sin una buena conexion no son eficientes. Y para arrojar un poco de 
luz en el confuso panorama de las comunicaciones en Espana, hemos preparado un 
amplio reportaje en el que damos un repaso a la situation de las principales operadoras 
que existen en nuestro pais, con cifras de tarifas y servicios de las principales compa- 
nfas. Una gui'a para saber lo que hay y como aprovechar las mejores ofertas. 
Por ultimo, no podemos olvidarnos de la primera toma de contacto con los ultimos pro- 
ductos de la facton'a Microsoft: «Windows 98 Second Edition* y «Windows 2000». El 
primero es la actualization de los presentes Windows 98 que la mayorfa tienen instala- 
dos en el PC, en la que se han incluido los ultimos cambios acaecidos en este sistema 
operativo, tales como la inclusion de «Internet Explorer 5». En cuanto al segundo, se 
trata del esperado Windows NT 5, que adopta otro nombre de acuerdo con la actual 
moda de llamar a los productos con el proximo aflo. En definitiva, dos aproximaciones 
a dos formas de entender la informatica por parte de Microsoft. 
Esperamos que disfruteis los contenidos de este mes. 



staff 



Director 

Domingo Gomez 
Directora Adjunta 

Cristina M. Fernandez 

Directores de Arte 

Jesus Caldeiro, 
Abel Vaquero 
Diseno y Autoedicion 

Carmen Santamaria, 
Dose A. Cantua 
Filmacion 

Constantino Fernandez 
Enrique Garcia Prieto 

Redactor Jete 

Oscar Santos 
Jefe de Hardware 

Jorge Carbonell 
Redaccion 

Mila Lavin, Sonia G, Pereda, 
Carlos Burgos, Roberto Garcia 

CD-ROM 

Rafael Tarancon, 
Pablo Aguilar 
Multimedia 
Francisco 3. Gutierrez, 
Desiis Garre 

Secretaria de Redaccion 

Laura Gonzalez 

On Line 

Lina Alvarez, 
Luis A. Gonzalez, 
Cristina Gomez, 
Jose Benito, Eva Garcia 

Corresponsal 

Derek Dela Fuente (U.K.) 

Colaboradores 

Fco. J. Rodriguez, 
J. A. Pascual, A. Trejo, 
J. M. Munoz, J. Guerrero, 
A. Sacristan, R. Hernandez, 
I. Otero, R. Lorente, A. Santos, 
T. Gonzalez, E. Sanchez, G. Satz, 
M. Barcelo, A. Morillas, 
D. Marti, J. Sarvise 

Edita HOBBY PRESS, S.A. 

Director General 

Karsten Otto 

Subdirectores Generales 
Rodolf o de la Cruz, 
Domingo Gomez, 
Amalio Gomez, 
Tito Klein 
Director Editorial 
Domingo Gomez 

Directora Comercial 

Mamen Perera 

Departamento de publicidad 
Director de Publicidad 

Jeronimo Mediavilla 
jeronimo@hobbypress.es 

Madrid 

Antonio Casado 

acasado@hobbypress.es 

Coordinacion 

Lucia Martinez 

lucia@hobbypress.es 

Calle Ciruelos, 4 

28700 S. Sebastian de los Reyes 

Tel. 902 11 1315 

Fax. 902 1 1 86 32 

Norte 

Maria Luisa Merino 
Amesti, 6 - 4° 
48990 Algorta (Vizcaya) 
Tel. 94 460 69 71 
Fax 94 460 66 36 



Cataluna / Baleares 

Juan Carlos Baena 

jcbaena@hobbypress.es 

Numancia 185-4 

08034 Barcelona 

Tel. 93 280 43 34 

Fax 93 205 57 66 

Levante 

Federico Aurell 

Transits, 2 - 2° a 

46002 Valencia 

Tel. 96 352 60 90 

Fax 96 352 58 05 

Andalucia 

Rafael Marin Montilla 

Murillo, 6 

41800 San Lucarla Mayor 

(Sevilla) 

Tel. 95 570 00 32 

Fax 95 570 31 18 

Coordinacion de Production 

Lola Blanco 

Sistemas 

Javier del Val 

Fotografo 

Pablo Abollado 
llustracion de Portada 
Felicitas Hernandez 

Redaccion, Publicidad 
y Suscripciones 

C/ De los Ciruelos, n° 4 
San Sebastian de los Reyes 
28700 Madrid 
Tel 34 90 211 13 15 
Fax: 34 91 654 72 72 

Distribucion 

DISPANA, S.L. S. en C. 
C/General Peron, 27-7 a planta 
28020 Madrid 
Tel. 91 417 95 30 

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fax: 91 884 30 81 

Transporte 

BOYACA Tel. 917 478 800 

Esta publicacion es miembro 
de la Asociacion de Revistas 
de Informacion 



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Deposito legal: M-34844-92 

HOBBY PRESS 
es una empresa 
del GRUPO AXEL SPRINGER 



4* 



GRUPO WLI.M'KIM.L.R -ob.™ 

Esta Revista se imprime en 
Papel Ecologico Blanqueado 
sin cloro. 

PCMANIA no se hace 

necesariamente solidaria de 
las opiniones vertidas por sus 
colaboradores en los articulos 
firmados. Prohibida la 
reproduccion por cualquier 
medio o soporte de los 
contenidos de esta 
publicacion, en todo o en 
parte, sin permiso del editor. 



Noticias, comunicados, informes, anuncios o convocatorias. El lector encon- 
trara en estas paginas todos los datos necesarios para comprender el sector 
informatico y los cambios que va a sufrir durante las prdximas semanas. Una 
docena de paginas llenas de informacion variada, toda ella muy actual. 



Libros 

Contar con una buena bibliografia es fundamental para conocer cualquier tema 
en profundidad; programacion. realidad virtual, sistemas operativos... Esta sec- 
cion es fundamental para informarse sobre los nuevos libros. 



Reportaje. Telecomunicaciones en E span% — 

Este es el gran tratado de las 

telecomunicaciones en Espa- 

na. Es un interesante reportaje 

sobre las operadoras de telefo- 

nfa fija, el cable, la conexion 

ADSL, Internet por satelite, las 

nuevas redes de comunicacio- 

nes... Como cualquier buen es- 

tudio que se precie, no faltan las ta- 

blas con tarifas para aconsejar al 

lector, el avance sobre las tecnolo- 

gfas que estan por llegar o una 

completa informacion tecnica. La oferta proporcionada por las companf- 

as o los diferentes sistemas podrfan, en condiciones normales, despistar al usua- 

rio, pero con este informe se aclararan todas las opciones presentes y futuras. 




Guia actualizada de compras 

La Guia actualizada de compras sigue dando su indispensable servicio a todos 
aquellos que necesitan actualizar (comprar) algun componente de su ordenador. 
Las tablas y los textos de recomendaciones son vitales para los consumidores. 

FTTilAlta densidad 

La aplicacidn del mes tiene como protagonista a «3D Webmaster», un programa 
que permite crear mundos virtuales. Ademas, contamos con el CD-ROM de demos. 



A examen 

Este niimero volvemos a tener en 
cuenta la variedad como el factor mas 
destacado de A Examen, donde se 
analizan los programas punteros del 
mercado. «Fireworks 2», de Macro- 
media es el programa mas indicado 
para la creacion de paginas Web. Para 
que el HTML creado se pueda visua- 
lizar sin problemas de rapidez, «Net 
Accelerator 2.0» es un programa que 
optimiza la conexion a Internet. 

68 Fireworks 2 
70 Music Maker V2000 
72 Search & Rescue 
74 Igrafx Business 
76 Net Accelerator 2.0 




ACELERADOR 

Accelerator j^fe 



Informe. Windows 2000 Beta 3 

y Windows 98 Second Edition RC-1 

Estos dos sistemas operativos repre- 
sentan el futuro lejano y el futuro in- 

# 

i 

§ 

• # 9 




mediato en lo que se refiere a informa- 
tica compatible PC. Windows 98 
Second Edition RC-1 es la revision 
que Microsoft esta a punto de publicar 
para solucionar los.problemas y mejo- 
rar algunas de las facultades del siste- 
ma original. De Windows 2000 poco 
se puede decir que no sea transmitido por la atractiva cifra integrada en su 
nombre: la potencia y seguridad del "viejo NT", y la interfaz grafica y funcio- 
namiento facil de la serie Windows 9x. 



PC PRACTICO 



Paso a paso 



Proqramacion 



Para llegar a ser un experto en Windows 98 es 
imprescindible conocer todos sus recovecos y sus funciones mas desconocidas. 
Este mes. el lector podra descubrir, en su primera entrega, una recopilacion con 
los mejores trucos para este sistema operativo. 

1 '•{•I El mejor sistema para sacarle todo el partido al ordenador y al 

sistema operativo es emplear estos pequenos tesoros llamados trucos. 

It'I'I Microsoft Word es mas que un procesador de texto. Es 

una de las herramientas software mas completas. Personalizarlo y prepararlo al 
gusto del usuario no es sencillo: en este texto se muestra como hacerlo. 

PWI «Photoshop» es una de las herramientas 

graticas mejor capacitadas a la hora de producir texturas, tanto para ser aplica- 
das a imageries como para ser utilizadas como fondos Web. Este texto hace un 
detallado repaso por todas las tecnicas. o las mas importantes. para conseguir en 
muy poco tiempo texturas de sorprendente impacto visual. Algunas de ellas, por 
ejmplo, se aplican en muy poco tiempo y con muy pocas operaciones; otras 
requieren mayor complejidad, pero todas son igualmente interesantes. 



jKaHl Con la segunda parte del prtfculo sobre los codigos de ope- 

racion para SAOL se podran creai' programas orquestales de gran complejidad. 

|Kf>I'l Ha llegado el momento de conocer todos los com- 

ponentes necesarios para darle, al fin, un toque profesional a los programas 
creados en este lenguaje. 

f4>£l Cada ves es mas frecuente descubrir en todo tipo de 

medios de comunicacion noticias sobre los virus y sus efectos. En este caso. el 
virus Melissa es el que ha copado tiempo en noticiarios y paginas de periodico. 
Para no caer en exageraciones o informacion erronea conviene informarse. 

'■ZlTm jKk&> Nueva seccion cuyo protagonista indiscutible es la 

la herramienta de Superscape, «3D Webmaster*, con la que el usuario puede 
crear entronos tridimensionales o paginas Web en tiempo real. 



irso de programacion de juegos en Windows. 




A N A L I S I S 



Comparativa. Modems a 56K 

Ninguno de los grandes fabricantes de modems 
del momento se ha quedado sin producir un mo- 
delo, al menos uno, que alcance la mi'tica veloci- 
dad de 56.000 bps. Es la mejor forma de sacarle 
el maximo partido a las lineas telefonicas conven- 
cionales, que no admiten tasas de transferencia 
mayores. Esta comparativa descubre cual es el 
I mejor aparato del momento, el que tiene el precio 
mas interesante o el que ofrece un rendimiento 
mas elevado. Puede que la nueva tecnologfa 56K 
no haya tenido mucho exito, pero esto puede 
cambiar durante los proximos meses. 



1144 Informe. Impresoras 



Durante las ultimas semanas, el mercado de las 
impresoras y de los equipos multifuncidn ha sido 
revolucionado por tres fabricantes. Hewlett Parc- 
kard, Canon y Epson han presentado siete mode- 
los; una laser, un equipo multifuncion y cinco de 
inyeccidn en color de ultima generacion. PCma- 
nfa, sensible a esta situacion. ha analizado estos 
nuevos productos. 





Cibermania 

Para que nadie quede descolgado del gran fenomeno que es Internet, un 
mes mas ofrecemos 80 direcciones a los internautas espafioles. 
Los temas son muy variados y cada uno de los enlaces han sido testeados 
a fondo por nuestro equipo de redactores. 



Bh 



[4>i Expansion 

La expansion del ordenador gira 
en torno al mercado del hardwa- 
re. PCmam'a trata en profundi- 
dad cada pieza de hardware, 
siendo analizada rigurosamente 
en nuestros laboratorios. Este 
mes, el abanico de articulos 
cuenta con dos escaneres de Pri- 
max destinados al usuario do- 
mestico. Para los melomanos del 
sonido. Philips ha lanzado dos 
modelos de altavoces con sub- 
woofer que nada tienen que en- 
vidiar a los profesionales. 



86 Primax Colorado USB 9600 

Primax OneTouch 5300 
88 Monitores Hitachi CM752ET y CM640ET 

90 Philips MMS320 y Philips DSS330 USB 

91 Olympus CAMEDIA C-U00L 

92 MaxiTVVideoPC 

92 Canon PowerShot A5 Zoom 

94 ADL Oxford 

96 Tay Pentium III 450 MHz 




INTERNET 



Laallemdtivi MfiREMAGNUM 

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9 - 1HBBI 

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PC PRACTICO 



Crea 1 1 vi da d 



nani'a trata varios aspectos de 
la infograffa mas actual. Por una parte, un informe sobre las ciudades de 
Chris Colefax. el mas genial escritor de plug-ins para «POV» que existe en 
el mundo. Por otra, presentamos el modelador «daVinci3D». que en un 
principio fue lanzado como un plug-in para «3D Studio MAX» y ahora es 
un programa autonomo muy versatil. En la seccion de «POV» no solo 
hablaremos de la nueva version de «Povray». 3.1e para Windows, sino que 
la incluimos en el CD-ROM de portada. 

El tratamiento de las imagenes en 3D en tiempo 
real conforman la vertiente que mas hondo ha calado en el mundo de la 
informatica, debido, en gran medida, a la proliferation de videojuegos que 
hacen usos de estas tecnicas. 



hH 



Un tratamiento profundo sobre «Heretic II», el 
ultimo juego de Raven Software, es el que se trata este mes en esta sec- 
cion. La ultima version de «SiN». la cual incluye la version oficial de CFT. 
Por otra parte. Tiempo real trata Redemption, el primer bot para sesiones 
Deathmatch creado para «SiN». 



a de batalla. 



f4d Al igual que en el aspecto cinematografico, 

junio es el gran mes de los lanzamientos de juegos. Por ello. Escuela de bata- 
lla se ha puesto manos a la obra para desentranar los secretos de los juegos de 
estrategia de inminente aparicion. como «Age of Kings», un titulo escondido 
bajo el conocido nombre AOE II. Otro de los juegos tratados seran «Dark 
Reign II», «Seven Kingdoms: The Frythan Wars» y «Force Commanders. 

fffM Entre los trackers espafioles actuales exis- 

te un argot que posee varias tecnicas avanzadas. Entre estas, caben destacai las 
mejoras en la utilizacion de canales y la simulacion de filtros. Para que el lec- 
tor no pierda detalle de todo cuanto se explica. se han incluido ejemplos de 
simulacion con los citados filtros. 

|KM<1 El capftulo de este mes cierra la serie 

dedicada a analizar las caracteristicas mas basicas en el trabajo con la progra- 
macion JavaScript. Desde las funciones mas basicas. a lav m4s complejas se 
enumeran en este capftulo. asentando con estos incisos un caracter motivador 
para que cualquier interesado en Java pueda anadir efectos realmente intere- 
santes a su pagina Web. 



N YANGUARDIA 



Teknoforum. QuickTime 4.0 




ENTRETENIMIENTO 



La tecnologi'a de video para PC no es precisa- 
mente nueva. Sin embargo, la tecnologi'a multi- 
media de los ordenador Macintosh con QuickTi- 
me 4.0 alcanzan altas cotas de calidad. 



i] Infografia. Realidad virtual 

Gracias a la proliferacion de dispositivos grafi- 
cos y las nuevas tecnologi'as de compresion, la 
realidad virtual es ahora una realidad palpable 
que comienza a inundar el mercado informatico. 
El informe que PCmanfa presenta este mes habla 
de las empresas que centran sus esfuerzos en el 
desarrollo de dichos avances, como Cutty Sark, 
una de las primeras companfas a nivel nacional y 
mundial que utilize la realidad virtual. 




Metaformatica. 
Visiones alucinadas 

En el informe de este mes se dara a conocer la 
curiosa paradoja de por que cuanto mas facil re- 
sulta una tarea para una persona, mas complica- 
da resulta para un ordenador, y viceversa. Meta- 
formatica explica con detenimiento el gran 
esfuerzo de calculo que desarrolla para, por 
ejemplo, reconocer un conjunto de caracteres y 
procesarlo como un todo. 

FHil Lo ultimo 

Lo Ultimo es la seccion de vanguardia de PCma- 
nfa. Los mas extravagantes, sofisticados y moder- 
nos dispositivos para el uso domestico se dan cita 
en dos paginas en las que el lector podra saborear 
el alto precio de la tecnologi'a mediante su lectu- 
re. Los artilugios de ultima hornada procedentes 
de los pafses mas desarrollados como Estados 
Unidos o Japon tienen un espacio indiscutible en 
las paginas que conforman la guinda del mes. 



26 iONFRAGUr 

" ' .yXTRfHAOUB* _ 




ConSUlta y diVUlgacion. Las aplicaciones de este mes parecen centrarse en el mundo natural, 
tan interesante y enigmatico como siempre. Los programas «Monfragiie & Extremadura» y «Mami'feros. El 
Reino Aminal» son herramientas ideales para conocer tanto la naturaleza mas cercana como la repartida por 
todo el planeta. Ademas, hay que mencionar el «Curso de orto- ETC] 
grafi'a», un sistema practico y multimedia para aprender a escri- 
bir correctamente, y la nueva version de AutoRoute. 

262 Monfragiie & Ext re ma dura 

263 Androcles y el leon 264 Curso de ortografia 

265 AutoRoute Express 2000 Europa 

266 Mamfferos. El Reino Animal 



J u e a o s 



1H*1 Previews. Son los programas del futuro, los que recibiran todos los elogios o las cn'ticas de los 
usuarios. Este mes, el lector podra encontrar los juegos de rol «Lands of Lore III» y «Might & MagicVIII», 
los simuladores deportivos «Nascar Revolution* y «Sports Car GT», el esperado juego de Infogrames 
«Outcast» y el simulador de vuelo «MiG ALLEY». 



272 Myth II: Soulbligther 

273 Alien vs Predator 

274 Roller Coaster Tycoon 

275 X-Wing Alliance 

276 Rage of Mages 

277 Helicopter 

278 Football World Manager 

279 Billares - 

280 Jack Nicklaus 6 Golden 
Bear Challenge 

281 Wild Metal Country 

282 StarCraft. Expansion Set. 
Brood War 



Pantalla abierta 

Gracias a los comenta- 
rios realizados por los 
expertos en software 
ludico de la revista, los 
lectores podran cono- 
cer con exactitud como 
esta el panorama del 
sector de los juegos pa- 
ra PC. Hay que desta- 
car «Alien vs Predator* 
como juego de accion, 
«Myth II: Soulbligt- 
her» como juego de es- 
trategia en 3D, y la ver- 
sion en castellano de 
«X-Wing Alliances. 

P4ȣl TfUCOS. No hay nada mejor que una pequena ayuda, o una grande en algunos casos, cuando un 
juego se resiste o complica. En el caso de dominar la situacion, el jugador puede encontrar que con esta 
asistencia se abren nuevas posibilidades y nuevas emociones. 

P4&1 ConSUltoriO. La seleccion de este mes promete sacar a mas de uno del atolladero al que ha 
llegado. Antes que dejarlo por imposible, es mejor que el usuario recurra al Consultorio para poder seguir 
disfrutando de ese juego durante mucho mas tiempo. 




■EH 



FEEDBACK 



Cartas al director 



Los comentarios y cn'ticas mas importantes de 
nuestros lectores. 



Concurso ficheros musicales 
3il Consultorio tecnico 



Gran concurso 

Sorteamos diez camaras digitales QV-5000SX 
de la firma Casio entre los lectores que envi'en el 
cupon de participation. 

11*1 Pixel a pixel. Los aficionados al 
disefio grafico pueden enviar imagenes de su 
propia creation para ganar fabulosos premios. 




Ganadores concursos 

Los ganadores de los concursos emitidos por la 
revista PCmanfa. 



K-'H Mas informacion 



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telefonos de las empresas informaticas mas 
importantes del sector informatico. 



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escaner de sobremesa: el Primax Colo- 
rado 1200p, sucesor del Colorado 
D600 de 36 Bits. Su avanzado diseno 
-la tapa no se abre hacia el frente sino 
hacia el lado- es de uso sencillo, aho- 
rra espacio en el escritorio y ttene un 
precio muy atractivo. El Primax Colo- 
rado 1200p cuenta con una resolution 
optica de 600x1200 ppp y una resolu- 
cion por software de 19.200 ppp. lo 
que garantiza que incluso las imagenes 
mas pequefias se vean claramente en la 
pantalla. El modo de color de 36 Bits 
proporciona una mayor claridad y un 
color mas real que los de un escaner 
tradicional de 30 Bits. Este nuevo es- 
caner ofrece. por tanto, unos resultados 
excelentes sin esfuerzo. El escaner Pri- 
max Colorado 1200p ya esta disponi- 
ble en el mercado espanol a un precio 
de 12.900 pesetas. 



www.samsu n q.CQm 

Samsung Electronics Iberia ha anunciado el lanzamiento de 
su nueva Tarjeta de Red Ethernet/Fast Ethernet de 10/100 
Mbps, SmartEther SCI 200A-TX, fruto de la adaptation del ASIC 
de la multinacional coreana. Samsung ofrece las mejores solu- 
ciones para la implementation de redes Ethernet y Fast Ethernet 
con la li'nea de productos 10/100 SmartEther. El SmartEther 
SC1200A-TX de Samsung es un adaptador auto-negociable de 
10/100 Mbps que proporciona flexibilidad y alto rendimiento pa- 
ra ordenadores con bus PCI de 32 Bits. Ofrece a las estaciones de 
trabajo el gran ancho de banda necesario para aplicaciones tales 
como multimedia y CAD/CAM. Tambien proporciona compati- 
bilidad de controladores para la mayon'a de sistemas operativos, 
incluyendo NetWare, Windows NT, Windows 95 y Windows 98. 



Nueva camara digital 
Fuiifilm MX-2700 

www.lu jiHlm.com 

Fujifilm presenta al mercado 
su nueva camara digital 
MX-2700, con la que se inicia 
una nueva era en la fotograffa di- 
gital megapixel. La camara digi- 
tal MX-2700 es todavia mas com- 
pacta que su antecesora, la 
prestigiosa y galardonada MX- 
700. Su acabado de aluminio 
constituye la maxima expresion 
de calidad. En linea con la tecno- 
logfa mas avanzada de Fujifilm. 
la nueva MX-2700 ofrece a los 
usuarios una precision y calidad 
hasta ahora desconocidas. Con 
esta nueva camara digital de Fuji- 
film se puede disponer de copias 
10x15 cm de alta calidad a 300 ppp. Tambien se puede seleccionar un tamano de 
20x30 cm, con una calidad de 1 50 ppp. Sea cual sea su election, la precision de es- 
ta camara queda reflejada en cada disparo. 




KM lanza 
Pentium III 

economicos 



www.knitiendas.es 

KM Tiendas ha anunciado el 
lanzamiento de nuevos ordena- 
dores KM Computers, su mar- 
ca propia de equipos multime- 
dia, que ya incorporan el 
procesador Intel Pentium III, 
tanto a 450 como a 500 Mega- 
hertzios. Para ello, la cadena 
con cien establecimientos ha 
lanzado una nueva gama, lla- 
mada Celta, que permite dis- 
frutar de las maximas presta- 
ciones del Pentium III a un 
precio realmente competitive 
1 55.090 + IVA, que ronipe de 
largo la barrera psicologica de 
las 200.000 pesetas. 
KM Tiendas ha sido otra vez 
una de las primeras firmas en 
apostar por las ultimas noveda- 
des tecnologicas, al anunciar la 
comercializacion de cuatro ga- 
mas de ordenadores con el 
nuevo procesador de Intel. 
KM Tiendas ha puesto en el 
mercado el KM Computers 
Celta a 450 y 500 Megahert- 
zios, con un precio que parte 
delas 179.900 pesetas. El Cel- 
ta 450 se ofrece con un disco 
duro de 4,3 Gb, una memoria 
de 64 Mb SDRAM, una tarjeta 
grafica de 4 Mb, un lector de 
CD-ROM de 36 velocidades, 
altavoces Guillemot de 40 W, 
raton, tarjeta de sonido compa- 
tible y monitor de 1 5 " AOC. 



Key Tronic ofrece un programa 
para ^ perspnalizar Jeclados 



Oferta Cibox 



Key Tronic 



THE HANDS-ON EXPERIENCE 



Key Tronic es una 
firma conocida 
internacionalmente por 
la fabrication de tecla- 
dos para grandes empre- 
sas, como IBM, Com- 
paq o Microsoft. Los responsables de estas firmas multinacionales saben que Key Tronic es uno de los 
principales fabricantes internacionales de teclados, y que este liderazgo lo ostenta gracias a la continua in- 
novation y desairollo tecnologico al que son sometidos sus productos. Ahora, Key Tronic ha decidido ampliar 
su oferta con un proyecto conocido como PC Partnership Programa (programa de socios de PC), mediante el 
cual, todos los pequefios y medianos ensambladores podran personalizar sus teclados con la imagen corpo- 
rativa. ofreciendo la misma calidad que ofrecen las marcas mas prestigiosas del mercado. 

tillilpCmania 



Cibox presenta un nuevo ordenador multimedia con 
acceso ilimitado a Internet y un sobresaliente servi- 
cio de asistencia. El equipo cuenta con tecnologi'a Intel, 
Pentium Celeron III, el modem mas reciente de Zoltrix de 
56k con el estandar v90 y Windows 98. El nombre de este 
PC es Netclic y lo mas soprendente es su precio, 49.000 
pesetas en lugar de 124.900 pesetas. Sin necesidad de pe- 
dir un credito para financiar el producto en su totalidad, 
la tinica obligation que requiere este ordenador Cibox 
multimedia es el de pagar 4.700 pesetas al mes (durante 24 
meses) para saldar la conexidn a Internet y los servicios 
que este presta. Los socios afiliados en esta empresa son 
Lycos, Cibos y Efe, siendo esta ultima, principal fuente de 
information continua en Espafia. 



Nuevos jbm Aptiya con Pent 




www.ibm.es 

IBM anuncia una nueva gama de ordenadores domesticos 
IBM Aptiva serie E que incorporan los liltimos procesado- 
res de Intel, junto a nuevas tecnologias que aumentan las ca- 
pacidades de estos sistemas en cuanto a reproduction de ima- 
gen y sonido. Estos equipos estan dotados con el procesador 
Pentium III a 500 MHz asi' como Celeron a 366 MHz, con me- 
morias de hasta 64 Megas, discos duros de hasta 8.4 Gigas, 
CD-ROM de 32x y DVD 2x. Entre las novedades de los nue- 
vos IBM Aptiva destaca la incorporation de nuevos titulos de 
software en espanol de Zeta Multimedia. Para mas informa- 
tion se puede consultar en el telefono 901 100 400. 



Silicon Graphics 

colabora 

en elCamino 

de Santiago virtual 

www.siiiconaraphics.coin 

La Universidad de la Coruna ha se- 
leccionado a Silicon Graphics co- 
mo soporte hardware para desarrollar su 
proyecto SA.N.T.I (Sistema Avanzado de 
Navegacion sobre Tetrenos Interactivo), 
una aplicacion que consiste en un vuelo 
virtual en tiempo real y con datos reales 
de alta resolution por toda Galicia, con 
aterrizajes en distintas ubicaciones del 
Camino de Santiago. Esta aplicacion for- 
ma parte de los contenidos del "Camino 
de Santiago Virtual". El proyecto se esta 
llevando a cabo por fases, y esta previsto 
que sea finalizado en junio, despues de 
diez meses de trabajo del Grupo de Vi- 
sualization Avanzada en Ingenieria, Ar- 
quitectura y Urbanismo (VIDEALAB) 
de la Universidad de la Coruna, con datos 
aportados por el Institute) Geografico Na- 
tional, el SITGA (Servicio de Informa- 
tion Territorial de Galicia) y el asesora- 
miento y soporte de Silicon Graphics. 



Camara digital 
VPC-Z400B( de Sanyo 



Las principales aplicaciones de las camaras digitales son para uso profesio- 
nal (peritajes. tasaciones) en presentaciones de empresa o negocios (ofre- 
ciendo la posibilidad de almacenaje en disco duro de ordenador. impresion en 
cualquier impresora, 



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transmision inmedia- 
ta a traves de correo 
electronico e Inter- 
net, etc.) o para uso 
familiar como cama- 
ra de fotos en viajes 
y celebraciones. La 
nueva VPC-Z400EX 1 
ofrece una autentica 1 
resolution megapi- 
xel, con una calidad 

que practicamente compite con la fotografia tradicional, y adecuada para la re- 
production de copias. La definition, medida en pfxeles, es de 1 .310.000 lo que 
supone un espectro de colores mucho mayor y por tanto una definition superior 
de las imagenes tomadas. Una de las grandes ventajas que incorpora como nove- 
dad la VPC-Z400EX es la visera de aprovechamiento de energia solar. Mediante 
este mecanismo, y en espacios abiertos, puede aprovecharse la luz solar para ilu- 
minar el LCD y asi prolongar la duration de las baten'as de alimentation. 
Su precio es de 129.900 pesetas. 



HWUfe 



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G u i lie m ot a n u ncia n i u eyas ta rj etas 2 D/3 D 



Guillemot se complace en anunciar que su acuerdo estrategico de colaboracion con nVidia ya ha dado sus primeros resulta- 
dos: tres nuevas y potentes tarjetas graficas se van a aiiadir a la ya conocida gama Maxi Gamer: Maxi Gamer Phoenix 2, 
Maxi Gamer Xentor y Maxi Gamer Xentor 32. La decision que ha to- 
rnado Guillemot al lanzar esta nueva gama de tarjetas 2D/3D con chip- 
sets de nVidia va a permitir a la compania colocarse en la vanguardia 
de las nuevas tecnologias y ofrecer la mejor calidad de imagen y el 
mas alto rendimiento. 

"Guillemot va a lanzar una nueva y completa gama de tarjetas grafi- 
cas 2D/3D, tanto para el mercado retail como OEM. Tras los exitos 
que hemos venido obteniendo con la gama Maxi Gamer, Guillemot 
vuelve a situarse a la cabeza de la industria de graficos 3D", declara 
Claude Guillemot, Presidente de Guillemot Corporation. "Al introducir 
esta nueva gama de productos, se consolida la position de Guillemot 
como h'der tecnologico en esta industria". Los precios se situaran entre 
las 25.000 y las 45.000 pesetas. 




© Tecnologia X2 en 
impresoras Ricoh 

La compania Electronics for Imaging 
anuncio que las dos nuevas impre- 
soras/copiadoras de Ricoh (Aficio 
Color 3000 y Color Laser AP505) in- 
corporaran la tefnologia Fiery X2e 
de EFI. Esta tecnologia ofrece a los 
usuarios una interfaz comun entre 
los diferentes dispositivos. 

G Chips de Intel optimizados 

Intel anuncio la adicion del procesa- 
dor Intel StrongARM SA-1 1 10 y SA- 
1 1 1 1 a la cartera de productos In- 
telStrongARM. Estos nuevos 
procesadores proporcionan una ma- 
yor f lexibilidad de diseno de memo- 
ria y de E/S a los fabricantes de pro- 
ductos handheld. 

Q Fotografia digital 
en el Metro 

Los ciudadanos residentes en Barce- 
lona podran disponer de nuevas cabi- 
nas fotocamet con tecnologia digital 
en sus redes de Metro. Cialit ha co- 
menzado a instalar 56 cabinas que re- 
velan las fotos en tan solo cuarenta 
segundos y con mayor calidad que 
las antiguas maquinas. 

Q www.mogollon.com 

Con el patrocinio de IBM Aptiva y la 
colaboracion de El Mundo Digital y 
CIA MediaNetwork, se presento el 
pasado mes la Web mogollon.com. 
Este sitio pretende ser el punto de 
encuentro de jovenes entre 1 4 y 25 
anos, donde podran acceder a una 
gran variedad de juegos asi como 
participar en foros de debate. 

© ZIP mas baratas 

A partir de ahora, las unidades Zip 
100 Mb fabricadas por Iomega costa- 
ran un 13% menos. Su nuevo precio 
queda fijado en 19.900 ptas., como 
parte de la estrategia de la compania 
para situarse como lider del almace- 
namiento portatil e inteligente. 



Dell ofrece la version 6.0 de Linux 
preinstalada en toda su gama de ser- 
vidores, workstations y equipos de 
sobremesa. Para garantizar el rendi- 
miento de esta version, Dell Compu- 
ter ha sido la primera compania en 
recibir la certificacion de multiproce- 
samiento por parte de Red Hat. 



PCmania E Pl 



Actualidad 



►2 



Primera Unea 




KarpovyAnand 

juegan al ajedrez asesorados por ordenadores 



El ruso Anatoli Karpov y el hindu Wiswanathan Anand se 
enfrentaran en la ciudad de Leon, del 11 al 13 de junio, en un 
match a seis partidas en el que cada jugador podra consultar sus 
movimientos con un ordenador. Es lo que sus impulsores llaman 
"advanced chess", "ajedrez avanzado" o "ajedrez del siglo XXI". 



1 Santiago Erice 



En la rueda de prensa de presen- 
tation oficial de la competition, 
celebrada en la sede del diario 
Marca, los dos contrincantes fueron 
cautos a la hora de valorar esta modali- 
dad de juego (tengase en cuenta que la 
casi siempre conservadora comunidad 
ajedrecistica se divide radicalmente en- 
tre quienes la consideran una aberra- 
tion y aquellos que creen que es una 
excelente oportunidad para popularizar 
su actividad favorita). El hindii afinca- 
do en la madrilena localidad de Collado 
Villalba, Anand, se limito a decir que 
"es mas una exhibition". El ruso Kar- 
pov, por su parte, sefialo que "en el fu- 
ture se celebraran competiciones de 
ajedrez avanzado", y aseguro estar con- 



vencido de que habra que establecer 
"otro sistema de ranking para jugado- 
res y ordenadores", aunque reconocio 
que "hoy es solo espectaculo". 

Un millon de partidas, 
300.000 movimientos 
por segundo 

En Leon, Karpov y Anand dispon- 
dran, cada uno, de un potente ordenador 
(un Pentium facilitado por la firma 
Compaq) equipado con la ultima version 
del programa «Fritz», la 5.32 ; y, en la 
tercera y cuarta partida, contaran, ade- 
mas, con la base de datos "Chessbase", 
equipada con mas de un millon de jue- 
gos (muy util para evitar "olvidos" en la 
apertura. los primeros movimientos). 
Gracias a estos potentes equipos infor- 





Karpov, actual campeon del mundo de la Federation y Anand, hindu 
afincado en nuestro pais, posan con el cartel del Torneo de Leon. 



Presentacion oficial del acontecimiento que enfrentara a dos de los 
jugadores de ajedrez mas prestigiosos del mundo. 



maticos, capaces de calcular mas de 
300.000 movimientos por segundo, se 
consigue evitar "errores tontos" de la 
mente humana, mejorar la calidad tacti- 
ca de las partidas (en este aspecto es 
donde los ordenadores son mas fuertes) 
y dejar que los ajedrecistas se dediquen 
a analizar los planes y la estrategia ge- 
neral del juego. 

Gracias a unas pantallas de television, 
tanto en la sala donde se celebran las 
partidas como a traves de Internet, los 
espectadores podran "ver lo que piensan 
los jugadores", como explico Marcelino 
Sion, director del Torneo de Leon, en la 
citada rueda de prensa del diario Marca. 
Ello es posible porque se muestran los 
movimientos que los ajedrecistas man- 
dan analizar a los ordenadores. Para los 
no avezados en los secretos de este jue- 
go, los organizadores contratan a dos 
grandes maestros que explican al publi- 
co sus entresijos a traves de unos auri- 
culares (seran Felix Izeta y Miguel Illes- 
cas, este ultimo uno de los responsables 
de que el campeon del mundo Kasparov 
perdiera una competition contra un or- 
denador celebrada hace algo mas de un 
ano en NuevaYork). 

Karpov sustituye a Kasparov 

La de 1999 es la segunda edition del 
torneo de ajedrez Ciudad de Leon que se 
celebra bajo la modalidad de hom- 
bre+maquina contra hombre+maquina. 
El ano pasado se enfrentaron Kasparov y 



Topalov, y, en un principio. el mejor ju- 
gador del mundo tambien se habia com- 
prometido a enfrentarse a Anand en 
1999. El ruso hasido siempre un gran 
impulsor de estos enfrentamientos, pero 
a ultima hora rompio con los organiza- 
dores, asegurando que tanto el como su 
representante habi'an sido insultados en 
el proceso negociador; la causa ultima 
parece estar, sin embargo, en que Kas- 
parov ha encontrado un patrocinador 
dispuesto a soltar un buen pufiado de mi- 
les de dolares para financiar un match 
entre el y Anand (modalidad de ajedrez 
clasico), que perden'a interes si poco 
tiempo antes estos dos jugadores hubie- 
ran competido en Leon. 

Obviamente, tanto para el aficionado 
como para el publico en general, la pre- 
sencia de Kasparov hubiera tenido un 
mayor aliciente, ya que Karpov, pese a 
ser uno de los mejores jugadores de to- 
dos los tiempos, ha perdido fuerza con 
la edad y bajado bastantes puestos en el 
ranking de fuerza international (todavfa 
ostenta el ti'tulo de campeon del mundo 
de la Federation, pero lo obtuvo en una 
"competition descafeinada"). Sin em- 
bargo, el torneo de Leon tiene un indu- 
dable interes porque se enfrentaran dos 
de los mejores jugadores del mundo, ca- 
da uno con sus propias virtudes : el Kar- 
pov de exquisita tecnica contra la rapi- 
dez mental y de calculo de Anand. Los 
organizadores aseguran que el especta- 
culo esta garantizado. 



59 



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Actualidad 



© Information Builders 
se une a Microsoft 

La compania Information Builders ha 
pasado a formar parte recientemente 
de la alianza Data Warehousing 
Alliance (DWA) de Microsoft, por la 
que esta ultima firma colabora en el 
area tecnica y de marketing con otros 
proveedores de software indepen- 
dientes (ISVs). 

El objetivo es ayudar a los clientes a 
construir, utilizar y gestionar aque- 
llas soluciones de data warehou- 
sing que se integran completamen- 
te con las plataformas Windows NT 
y SQL Server 7. 

© OZU, nuevo servicio 
de correo 

El portal OZU, lanza un nuevo servicio 
de correo electronico junto con la 
Empresa CommTouch. Este servicio 
(http://correo.ozu.es) va dirigido a to- 
da la Comunidad de Usuarios, de 
manejo sencillo y sobre todo con una 
extrema facilidad de recordar la cuen- 
ta de mail por ser una direccion corta 
(tu_nombre@ozu.es). 

© Mezcladores para DJ Force-G 

La nueva gama de mezcladores DD 
de LEAF combina calidad, presta- 
ciones y estetica en un paquete in- 
mejorable. Distribuidos por Venta- 
matic en Espana, los nuevos 
mezcladores tipo DD Force-G de la 
firma britanica LEAF ofrecen al D] 
principiante un producto accesible, 
distinto y facil de usar. Existen dos 
modelos genericos distintos: PhatG, 
con ecualizador incorporado, y 
SlimG, sin ecualizador. 

© Macromedia Europe UCON 

En su tercer ano de celebracion, 
este evento anual unico en Europa 
ofrece a los desarrolladores de pa- 
ginas Web y multimedia y a los 
creativos profesionales, la oportu- 
nidad de explorar y compartir las 
tendencias mas novedosas, abrir 
perspectivas y encontrar nuevas 
fuentes de inspiracion. Este afio la 
UCON se celebra en Disneyland 
Paris los dias 24 y 25 de junio. Los 
asistentes tendran, ademas, la 
oportunidad de asistir a una gran 
variedad de demostraciones y con- 
ferencias sobre formacion online, 
Web y multimedia. 



►2 



Primera linea 



Acer reduce el tamafio de los notebooks 



www.acer.es 

La compania Acer ha presentado un nuevo modelo de ordenador por- 
tatil que redefine el concepto de movilidad en los notebooks profe- 
sionales. TravelMate 314T va equipado con procesador Intel Pentium con 
tecnologfa MMX de 300 MHz y pantalla TFT de 8,4". Con un peso de so- 
lo 1,3 kilos con bateria, este mini-notebook compacto y potente (tamafio 
A5) es el equipo ideal para comerciales, vendedores, teletrabajadores y 
otros profesionales que necesiten disponer de un portatil ligero y con una 
potencia que hasta ahora solo se encontraba en los grandes equipos. El 
precio es de 329.000 pesetas (IVA no incluido). 




N pye II lanza la beta8NDS 

www.novelLcom/spain 

Novell Inc., li'der mundial en software de red y en soluciones basadas en di- 
rectorio, ha lanzado la beta de la-version 8 de NDS que. de esta manera, en- 
tra en fase de prueba publica. La nueva version elimina la necesidad de directorios 
especiales de Internet mediante el incremento del rendimiento y la seguridad. 
Actualmente, los Servicios de Directorio DNS, de Novell, cuentan con 60 millo- 
nes de usuarios en todo el mundo. NDS. disponible en la practica totalidad de las 
plataformas del mercado, contribuye a que las empresas puedan seguir desarro- 
llando su actividad con normalidad, sin necesidad de interrumpirla para instalar la 
infraestructura necesaria para el Comercio Electronic, por ejemplo. Segiin Ma- 
nuel Gallo, Director General de Novell Spain, ''la nueva version de NDS puede 
manejar mas de cinco veces el volumen actual de datos y usuarios de Internet, 
convirtiendolo en una herramienta inestimable para ayudar a sus clientes a am- 
pliar las oportunidades de negocio. Y lo que es mas importante, al permitir que las 
empresas puedan personalizar la informacion acerca de sus clientes, NDS servi- 
ra de apoyo para el comercio electronico". 



Cpmelta .^Mrpdna Relate 



Autodesk anuncia 
AutoCAD 2000 




AutoCAD 



2000 



Comelta, compania espafiola inte- 
grada en el Grupo Industrial del 
Banco Central Hispano, acaba de anun- 
ciar que patrocinara Relats, el primer 
concurso on-line de relatos cortos en 
lengua catalana. 

Con el objetivo de promover la creation 
literaria asi como la utilization de las 
nuevas tecnologias, la Televisio de Cata- 
lunya/TVC, el Comisionado para la So- 



ciedad de la Informacion de la Generali- 
tat de Catalunya y la editorial Grup 62 
han convocado Relats, el primer concur- 
so on-line de relatos cortos de fiction en 
lengua catalana. 

Este certamen cuenta con el patrocinio 
de Comelta, empresa espafiola dedicada 
a la fabrication de ordenadores, que sera 
la suministradora de los doce ordenado- 
res del premio. 



www.autodesk.com 

Autodesk ha anunciado la version 
en ingles de «AutoCAD 2000». 
Esta nueva version ofrece a los profesio- 
nales del diseno un nuevo nivel de pro- 
ductividad, flexibilidad y conectividad. 
La presentation del programa se produ- 
ce despues de finalizar una intensa fase 
de pruebas con 20.000 usuarios de todo 
el mundo, incluyendo 72 usuarios Alp- 
ha Gold que ya han incorporado «Auto- 
CAD 2000» a sus lfneas de production. 
La version en castellano estara disponi- 
ble aproximadamente un mes y medio 
despues que la version en ingles. Su pre- 
cio es de 664.000 Ptas. (4.000 Euros). 



MtdisiM com un Scat i an • 



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Education pari la Salad * 




Azucar en la Red 

www.iedar.es 

El Instituto de Estudios Documentales del Azucar y la Re- 
molacha (IEDAR) presenta en Espana la primera Web so- 
bre el azucar. con el fin de ofrecer la informacion mas completa 
y detallada sobre alimentation y nutrition en general y el azucar 
en particular. A traves de un innovador sistema de navegacion, 
una estructura disenada para facilitar el acceso a la information, 
los internautas podran navegar por paginas dedicadas a muy di- 
versos temas, entre los que destacan los de caracter nutritional, 
educativo y didactico, etcetera. 



lUMPCmania 



AMD aumenta su velocidad 



www-amd.com 

AMD ha anunciado que Compaq 
Computer Corporation ha escogi- 
do los procesadores AMD-K6-2 P movi- 
les mas rapidos de AMD con la tecnolo- 
gia 3DNow ! para potenciar los nuevos 
notebooks Prosignia disenados espetifi- 
camente para los usuarios de las PY- 
MES. Compaq presento la serie Prosig- 



nia 150 con modelos que incluyen los 
AMD-K6-2 P moviles de 380 MHz y 
AMD-K6-2 P moviles de 350 MHz. 

"Con el anuncio de los notebooks 
Compaq Prosignia 150, las soluciones 
basadas en el procesador AMD-K6 se 
encuentran disponibles para un seg- 
mento mucho mas amplio del mercado 
empresarial", declare Dana Krelle, vi- 



cepresidente de marketing del Grupo 
de Productos de Computation de 
AMD. "Los notebooks basados en el 
procesador AMD-K6-2 ofrecen a los 
usuarios empresariales las velocidades 
de reloj mas rapidas de la actualidad en 
equipos moviles, con un excelente ren- 
dimiento en el entorno Microsoft Win- 
dows y Microsoft Office. 



Nuevo escaner color de Genius 




UMD, S.A, mayorista espanol de hardware y 
soluciones multimedia, ha anunciado la 
disponibilidad del nuevo escaner Genius 
Colorpage Vivid Pro USB. Este dis- 
positive esta orientado a usuarios 
que necesitan un rendimiento Opti- 
mo en sus proyectos y alta defini- 
tion en los documentos e image- 
nes. El escaner, de formato piano y 
sumamente comodo, trabaja en 36 Bits 
reales y es capaz de identificar hasta 68.700 mi- '■-«.», 

Hones de colores. La resolution es de 19.200 puntos por 

PKZip 2.60 en castellano 

www.pkzip.com 

Ahorrar espacio en el disco dure y ahorrar tiempo en las trans- 
misiones por Internet son algunas de las ventajas de com- 
primir archivos con «PKZip» para Windows. «PKZip» comprime 
archivos con una media de un 50-70%, los archivos de texto y ba- 
ses de datos los comprime hasta un 90%. «PKZip» es facil de ma- 
nejar, con solo "arrastrar y soltar" podra comprimir un archivo o un 
disco duro entero, y almacenarlos en un archivo .ZIP. «PKZip 
2.60» para Windows es compatible con Windows 95, Windows 
98, Windows NT y Windows 3.1x. «PKZip» para Windows inclu- 
ye las versiones de 16 Bits y 32 Bits y su precio es de 4.995 Ptas. 



pulgada y se conecta al puerto USB del or- 

denador. Entre los detalles que deter- 

minan su sencillez de manejo desta- 

can un boton de inicio que permite 

comenzar a utilizarlo inmedia- 

• tamente y el variado software que lo 

complementa. Ademas, el aparato viene 

' con software para el retoque de imagenes y 

presentaciones: «iPhoto Express» y «Photoim- 

' pact SE» con WebExtensions. Otro programa es 

r el «OCR TextBridge», un software multilingue con 

>v capacidad de procesar varios documentos al mismo 

tiempo. Su precio de venta al publico es de 17.500 pesetas. 

Dell lanza un portatil 
para usuarios domesticos 

www.dell.com 

Dell Computer Corporation, lider mundial en la venta 
directa de sistemas informaticos, ha lanzado al mer- 
cado un nuevo ordenador portatil especialmente disefiado 
para sectores sensibles al precio, tales como la administra- 
tion publica y education. Este equipo, denominado Latitu- 
de CPt, da respuesta a la demanda de estos sectores ofre- 
ciendo tecnologfa de vanguardia, alto rendimiento y 
capacidades de trabajo en red a un precio muy competitivo, 
en concreto de 1 .820 euros (alrededor de 300.000 pesetas). 



3M amplfa sus sisteitias de ergpnomfa 

www.3m.coin 

3M. compafh'a norteamericana con mas 
de 60.000 productos diferentes en el mer- 
cado, ha ampliado sus sistemas de ergonomia con 
la presentation de su nueva linea de soluciones Top- 
Comfort, dirigida a usuarios ocasionales que invierten un nu- 
mero ilimitado de horas frente al ordenador. Entre las soluciones 
de la linea Top-Comfort, que se unen a los productos ya comercializados 
de la linea de Prevention Total de 3M, figuran reposamunecas de teclado, so- 
portes de documentos estandar, reposapies, filtros de pantalla, soportes de monitor y 
superficies de precision para raton. Se trata de una gama de productos disenados para 
cumplir altos estandares de calidad que garantizan un nivel optimo de adaptabilidad, comodidad y estetica, con precios ase- 
quibles para todo tipo de usuarios. 







© Se amplfa la gama 
de programas para 
las tabtetas Wacom 

El Sistema de Tableta Grafica Intuos 
de Wacom Europe GmbH ofrece a 
sus usuarios profesionales soporte 
para una gran variedad de aplicacio- 
nes. Solo seis meses despues de su 
lanzamiento, muchos fabricantes de 
software han anunciado el soporte 
para las nuevas funcionalidades de 
esta tableta. Incluyen una sensibili- 
dad a la presion mejorada, con 1D24 
niveles, sensibilidad a la inclination, 
Tool ID, DualTrack, Intuos Airbrush 
sensible a la presion e inclination y 
con las funciones de la rueda progra- 
mable, y las funciones de rotation y 
de la rueda del Intuos 4D Mouse. 

© ECT & Ari crean 
un Joint Venture 

ECT European Computer Telephony 
y Ari han conformado un Doint Ventu- 
re el dia 10 de abril de 1999 para es- 
tablecerse en el mercado europeo 
de empresas de telefonia IP. El nom- 
bre comercial es ECT & Ari Compu- 
ter Telephony, S.L., con sedeen Ma- 
laga. La meta de esta union es 
comercializar una novedosa tecnolo- 
gia de transmisiones: la plataforma 
telco basada en PC Autocarrier y el 
IP Vox Gateway integrado, que per- 
mite la transmision de voz tanto a 
traves de accesos basicos RDSI 
usuales como a traves de Internet. 

© Fritz, proveedor 
del equipo nacional 

El equipo nacional de ajedrez cuenta, 
desde el pasado mes, con un nuevo 
proveedor oficial. Se trata del famo- 
so juego de Chessbase, «Fritz», que 
se encuentra disponible en el merca- 
do a un precio de 8.995 Ptas. 

© DondeComprar firma 
una alianza estrategica 
con OZU 

DondeComprar y OZU han firmado 
una alianza estrategica que permitira 
a los visitantes de OZU acceder a los 
contenidos de DondeComprar, pri- 
mer buscador de comercio electroni- 
co. Asi, OZU incrementa los servi- 
cios, convirtiendose en el primer 
portal espanol de Internet que inclu- 
ye un buscador de comercio electro- 
nico entre los servicios que ofrece. 



PCmaniaCD 



Actualidad 



►2 



Primera Unea 



la opinion 

el usuario inconforme 



[aopinion.pcmania@hobbypress.es 



Esta bien, ya me han convencido. Reti- 
ren del mercado los videojuegos. O 
mejor dicho, los violentos, que nos de- 
jen linicamente aquellos que muestren 
argumentos, personajes y situaciones que resul- 
ten moral, etica y socialmente respetables. Tan 
pesaditos se me han puesto los muchachos del 
Senado patrio con sus lloriqueos en Bruselas pa- 
ra que se limiten o prohiban los videojuegos con 
contenido violento, que he decidido que a partir 
de ahora me limitare a manejar con el joystick a 
regordetes pollitos saltando de plataforma en 
plataforma. Eso si, los pollitos no tienen dani- 
nas intenciones, no vaya a ser que terminen por 
convertirme en un tipejo aficionado a discutirlo 
todo a base de tortazos. 

Tienen razon. En lugar de complicarse la vida 
estudiando con detalle el sector, buscando una 
regulacion y clasificacion de los videojuegos se- 
giin contenido y edades, lo mas sencillo es 
prohibir los que se vean dudosos, que vienen a 
ser todos. Y punto. Y ya metidos en harina, que 
los sefiores senadores decidan lo mismo con 
otros elementos susceptibles de volvernos peli- 
grosos y/o idiotas: cine, literatura, prensa, tele- 
vision, radio... 

Porque ya me contaran la diferencia de las 
historias que cargamos en nuestro ordenador o 
consola, con las que podemos ver, leer o escu- 
char a diario en los distintos medios, ficticias o 
no. No dejemos al alcance de nuestros jovenes, 
verdaderas larvas con acne que brotaran en su 
dia como asesinos despiadados, las paginas de 
los periodicos. Si juegan a darse tortas en el or- 
denador y salen asf, no quiero saber lo que haran 
cuando lean sobre matanzas etnicas. bombar- 
deos y demas. O lo escuchen en la radio. O lo 
vean en la tele. O vean un par de afios despues la 
adaptacion cinematografica... 

Lo que no vamos a hacer es perder el tiempo 
vigilando si el nino esta mirando para la pantalla 
cuando en el informativo llegue el momento de 
emitir el lote diario de imagenes desagradables. 
Mejor lo solucionamos prohibiendo la televi- 
sion. por lo menos los espacios informativos, 
que solo nos pongan concursos y documentales 
sobre animales herviboros, los carnivores a sa- 
ber la imagen que pueden transmitir a los crfos, 
ora con sus dentelladas, ora con su carrona.. De 
tanto ver a los leones atacar a inofensivos anti'lo- 



pes, el nino de mi vecina la del cuarto le ha hin- 
cado el diente al siames de la portera. Claro, imi- 
tan lo que ven... 

Lo que yo digo, que se estan criando mal. Con 
esas lecturas, esas peliculas, esos juegos... Los pa- 
satiempos de nuestros padres eran otra cosa. 
Cuando eran nifios disfrutaban de los cuentos de 
siempre: Caperucita Roja, Hansel y Gretel... O lo 
que es lo mismo, un lobo quiere devorar a una ni- 
na asf que mata a dentelladas a su abuela. O una 
bruja ceba a dos nifios para comerselos bien gor- 
ditos.... Bendita infancia. Ya de adolescentes, las 
convenientes lecturas del instituto: Sofocles, Sha- 
kespeare.... O lo que es lo mismo, Edipo evita ser 
asesinado por su padre, le mata a continuation y 
se casa con su madre. O el bueno de Hamlet y su 
familia: conspiraciones, envenenamientos... Edi- 
ficantes lecturas de juventud. Con estos mimbres 
si que se han podido confeccionar buenos cestos, 
y asf se explica que nuestros padres hayan crecido 
rebosantes de salud mental, la suficiente como pa- 
ra que algunos lleguen a ser senadores y tengan a 
bien prohibir los videojuegos de sus chiquillos, 
esas cosas raras en las que -oh, cielos, que escan- 
dalo- los buenos quieren acabar con los malos a 
base de tortas. 

Pero ellos no han jugado a eso. Ellos ahora 
son adultos admirables, integrados en una socie- 
dad pacifica y perfecta por la sencilla razon de 
que cuando eran nifios no disfrutaban mas que 
con juegos moralmente irreprochables. Para el 
dia de Reyes pedian el disfraz de cientifico que 
descubria una vacuna, o el de jardinero especia- 
lizado en plantar gladiolos. Con sus munequitos 
articulados, se imaginaban mil y una historias en 
las que ponian en marcha proyectos beneficos, 
o los juntaban con los de sus amigos para jugar 
todos juntos a que montaban un gran hospital 
en el que salvaban muchas vidas. De vez en 
cuando, algiin perturbado se les acercaba con 
una espada de madera y les invitaba a jugar a 
mosqueteros o a piratas, pero le echaban de ahf 
inmediatamente con cajas destempladas, asque- 
ados por una actitud tan violenta. Asf jugaban 
todos. Todos menos algun que otro dictador que 
aiin colea por algiin rincon del planeta. A saber 
de donde habran sacado los videojuegos esos 
desgraciados para haber llegado a malearse de 
un modo tan atroz. 

Dr. Drum 



AccuRender 3 

para decorar 

interiores 




Intel acelera 
los graficos 



www.intel.com/pressroom 

La compafiia Intel Corporation anuncia el 
chip acelerador de graficos Intel 752, una 
solution multimedia completa para las platafor- 
mas basadas en el procesador Intel Pentium III 
que proporciona una mayor calidad visual para 
las aplicaciones software de consumo y profe- 
sionales. Disponiendo de la Arquitectura Grafica 
Escalable de Intel, el acelerador grafico Intel 752 
aporta a los PC corrientes, graficos 2D de alta 
calidad, un rendering 3D excelente y una avan- 
zada aceleracion de video digital. El Intel 752 es 
tambien el miembro mas reciente de la familia 
Intel Graphics Technology (IGT), basada en el 
exito del galardonado acelerador grafico Intel 
740. El Intel 752 estara disponible en volumen a 
principios de junio para que los fabricantes y 
OEM puedan ofrecer productos a lo largo de es- 
te mes. Su precio es de 2.500 pesetas en cantida- 
des de 10.000 unidades. 



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con 3 mb de espacio Web, 2 buzones de correo por solo 10.000 pesetas al ano. 

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con un amplio abanico de posibilidades como tiendas virtuales, gestion de dominios 
web y de publicidad en banners y ... 

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con servicio telefdnico de atencidn todo el ano de 8 a 24 h. ... y mucho mas. 



21 22 



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Anual 

Semestral 

Trimestral 



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Actualidad 



►2 



Primera Unea 



Ejdjan_p.resenta la version 2.0 de Gros 97 



Ekilan Global Software, compania espanola 
que desarrolla y comercializa la solucion 
de gestion empresarial Gros 97, acaba de anun- 
ciar el lanzamiento de una nueva version -la 2.0- 
que incorpora una serie de mejoras generales -en 
su adaptation al Euro y en la generation de con- 
sultas y listados- mejoras tecnologicas para res- 
ponder a las ultimas innovaciones del mercado 
-desarrollo basado en componentes, navegacion 
Web, etc.- asi como una funcionalidad mucho 
mas completa para los modulos de Contabili- 
dad/Finanzas, Gestion Comercial, Gestion de 
Compras/Control de Calidad y Control de Pro- 
duction, respondiendo asi a las necesidades de 
las pequenas y medianas empresas espanolas. 



Watch & Smile, 
un nueyo cpnceptp 




L 



WBW.bHmscaii.com 

a compania Binus- 
can presento un nue- 
vo programa de disefio 
cuyas principales caracte- 
risticas son su sencilla 
interfaz y su increi'ble 
potential. Esta original 
interfaz ha sido disenada 
igual que una television, 
donde el usuario, para po- 
der acceder a las distintas 
opciones, solo debe ma- 
nejar una practica barra 
de herramientas muy parecida a un mando a distancia. 

«Watch & Smile» es una potente herramienta con la que se 
pueden retocar fotos obteniendo un alto nivel de calidad. Utiliza 
un sistema piramidal para mostrar las imagenes, lo que implica 
que todos los cambios son virtuales. De esta manera se mantiene 
siempre a salvo el estado initial de la foto original y se aumenta la 
velocidad de aplicacion de las herramientas. Un completo pro- 
grama que facilita mucho el trabajo y que ya se encuentra dispo- 
nible a 9.900 pesetas (IVA incluido). La relation calidad/precio 
de este producto es extraordinaria. 



LmIIi MujI 


LE 


MLLTIMEDU • IS1BMT • COMMl SKAT ION 


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xr«>. .^^M »— m 


IS EAS1 AS >0L.R TELEVISION 



AND Flight Planner 
primarvera-verano 99 

Apartir de ahora, planificar los 
viajes de los ejecutivos y direc- 
toresde empresa ya no sera un proble- 
ma porque, en cuestion de un mo- 
menta, se pueden conocer todas las 
posibles combinaciones de avion exis- 
tentes para realizar cualquier vuelo en- 
tre dos puntos del globo. Basta con 
incluir el lugar de origen (no necesa- 
riamente tiene que ser una poblacion 
con aeropuerto, puesto que el progra- 
ma le indica tambien cual es el aero- 
puerto mas cercano) y el lugar o luga- 
res de destino, y el usuario conocera 
todos los vuelos regulares de las com- 
panias. ya sean directos o indirectos, 
la duration de los mismos, los tiem- 
pos de estancia en los aeropuertos en 
caso de que haya enlaces, el tipo de 
avion en el que viajara... 

El nuevo «AND FlightPlanner» 
cuenta en su base de datos con mas de 
330.000 vuelos, 600 companias aereas 
y 12 millones de conexiones. La sus- 
cripcion anual tiene un precio de 
1 9.900 pesetas y se realizan dos actua- 
lizaciones al atio. 



Psion iDacom lanza su 



Psion Dacom, el fabricante lider en Europa de tarjetas 
modem para PC y productos de conectividad, acaba de 
anunciar un nuevo producto con interfaz PC Card CardBus, 
dentro de su gama de tarjetas Gold Card NetGlobal. La nueva 
tarjeta Gold Card NetGlobal 56K + 10/100 Mb CardBus ofre- 
ce la posibilidad de realizar operaciones simultaneas de mo- 
dem y Fast Ethernet. De acuerdo con la polftica de Psion Dacom 
en cuanto a actualizaciones, la nueva tarjeta ha sido desarrollada 
para funciones GSM y RDS1 mediante kits de conexion indivi- 
duales. Su precio es de 52.900 pesetas (mas IVA). 




El servidor de mapas 
de Internet 

iTOW.visualmap.com 

VisualMap Internet Server es la solucion Java 
ofrecida por Visual Gis Engineering para 
aquellas organizaciones que en su pagina Web 
quieran, ademas de dar information, ubicar dicha 
information en mapas integrados en su pagina. Po- 
dran ubicarse oficinas, sucursales, puntos de venta, 
etc. y asociar a esos elementos toda la information 
que se quiera. La integration de los elementos rele- 
vantes en los mapas se realiza a traves de la herra- 
mienta de edition cartografica VisualMap Profe- 
sional, el sistema de gestion y analisis de Visual 
Gis, aunque si la organization lo requiere se ofre- 
cen servicios de carga de datos sobre estos mapas. 

Escaner de Polaroid para 
negativos y diapositivas 

www.polaroiii.co m 

Polaroid Espana amph'a su familia de escaneres 
SprintScan con el nuevo modelo 4000. un es- 
caner de alto rendimiento que proporciona alta ca- 
lidad en los procesos de escaneado de diapositivas 
montadas de 35 mm, tiras de pelicula fotografica y 
formatos de pelicula APS (Advanced Photo Sys- 
tem). El SprintScan 4000 ofrece una resolution de 
salida real de 4000 puntos por pulgada y una densi- 
dad optica de 3.4 en menos de 60 segundos. Pro- 
porciona asi la mas alta resolution y mayor pro- 
ductividad en comparacion con otros equipos que 
aportan 2.700 puntos por pulgada con una densi- 
dad optica de 3.2 en el mismo tiempo. El nuevo es- 
caner obtiene el doble de information de la ima- 
gen sin comprometer la velocidad. 

Sun Microsystems Iberica 
cumple diez anos 

www.sun.es 

En estos dias, la prestigiosa compania Sun 
Microsystems Iberica celebra su decimo 
aniversario en nuestro pais. Durante este tiempo. 
la filial de la compania ha crecido y se ha desa- 
rrollado al ritmo que la propia tecnologia que ha 
impulsado, hasta alcanzar actualmente los 186 
empleados y 17.024 millones de pesetas de factu- 
racion. El objetivo de Sun MicrosSystems Iberica 
es seguir creciendo al mismo ritmo e ir superando 
sus cifras de negocio anos tras afio. De hecho. en 
el proximo ejercicio fiscal esta previsto alcanzar 
los 20.000 millones de facturacion. 
La firma Sun Microsystems se instalo en nuestro 
pais en el ano 1989 con un enfoque empresarial 
innovador basado en su paradigma "The Net- 
work is the Computer" (La red es el ordenador), 
con el que resume su vision de una sociedad en 
red en la que se desarrollen nuevos servicios tan- 
to para empresas e instituciones como para los 
propios ciudadanos. 



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Actualidad 



Premios para 
Teknoland 



Teknoland ha conseguido en la 
primera edicion de Los Favoritos 
de Expansion Directo dos pre- 
mios en las categorias de Mejor 
Web de Empresa y Mejor Servi- 
dnciero por sus paginas 
de Campofrio y Openbank, res- 
pectivamente. 

Openbank, www.openbank.es, 
nominada en la categoria de 
"Mejor Servicio Financiero" que 

,ites de La 
Caixa, erBroker e 

Ibersecurities, consiguio el pri- 
mer premio en una candidature 
que reconocia la calidad en 
prestation de servicios financie- 
ros y en la que se valoraban de- 
talles como la fiabilidad del Web, 
el volumen de datos economicos 
y financieros, su ritmo de actuali- 
zation, asi como el volumen de 

atones llevadas a cabo. 
Camp jTipofrio.es, 

. ginas elaboradas 
por Teknoland nominada dentro 
de la categoria de "Mejor Web 
de Empresa", recibio la segunda 
mention en una categoria en la 
que se valoraba que el Web ofre- 
ciesej oarael 

sta, el cliente y el provee- 
ase la red como un 
nuevo canal de distribution de 
osdeunmoc 

. ador, aunando un diseno 
atractivo y una descarga rapid 



Amazon.com entra 
en la musica 



Amazon.com ofrece en exclusive 
: Audio, dos 
cantiones de Sara 
McLachlan, meses antes del lan- 
zamier .oal- 

ira ser descargadas gra- 
:ente. Por primera vez, 
Amazon.com, ofrece la oportuni- 
dad de descargar gratis los nue- 
vostemasdeSaraMacLar/ i 
en formato Liquid Ai 
canciones son un adelanto de su 
nuevo CD, que salci- . 



►2 



Primera linea 



SqluciMaL 



El proximo di'a 1 8 de mayo. Hobby 
Press sacara a la venta «Check 
2000, Check & Fix» de Greenwich 
Mean Time, un excelente producto que 
detalla la reaction del sistema del PC 
frente al problema economico mundial 
mas importante del milenio. Este pro- 
grama, de facil instalacion y ejecucion, 
comprobara el sistema y mostrara, 



identificara y solucionara en pocos mi- 
nutes los posibles problemas que pue- 
dan surgir con respecto al afio 2000. 
Entre sus caracterfsticas destacan la po- 
sibilidad de eliminar problemas de fe- 
chas para el hardware corrigiendo el re- 
loj del sistema PC BIOS. Cada vez que 
se enciende el PC, «Check 2000 Check 
& Fix» examina los posibles problemas 



Space2p00 ipresenta TNT2 Ultra 



Dentro de la nueva gama de tarjetas 
graficas de altas prestaciones que 
fabrica Space 2000 y que utilizan los 
procesadores mas potentes del mercado: . 
TNT VANTA, TNT2 y TNT2 Ultra' 
de nVidia, la em- ^^_ 

presa Space2000 Rdf S D 

presenta el mo- %| mff 2 ,— t 

delo mas alto de r 

la gama, la tarjeta Space2000 TNT2 Ul- 
tra, AGP4X, TVOUT (opcional) con 32 
Megas de RAM, este modelo estara dis- 
ponible a mediados del mes de mayo a 



un precio de 29.000 pesetas, un 20% in- 
ferior a su competencia. 

Destinado al segmento alto del mer- 
cado, la tarjeta Space2000 TNT2 Ultra 
utiliza como motor el procesador 
mas potente de la 
-» f* ^, compania nVidia 
o o (TNT2, 128 Bits a 
183 MHz)y a este 
motor, se anaden 32 Megas de memoria 
RAM de acceso rapido, una interfaz 
AGP compatible 2x y 4x y opcional- 
mente salida de television. 



Versiones finales de Lotus 

Ya se encuentran dispo- 
nibles en castellano 
las versiones 5 de «Notes», 
«Domino» y «Domino Desig- 
ners para construir, implantar 
y gestionar aplicaciones de 
colaboracion y gestion de co- 
nocimientos. Estas nuevas 
ffOtrGS .CJQA/\ /A^P versiones aportan a las orga- 

j* nizaciones una base tecnolo- 
1.2. gica de mensajeria y colabo- 
racion para optimizar su productividad y obtener una reduction del coste total 
propietario, con la maxima flexibilidad, seguridad e integration con los sistemas ya 
existentes. El coste para el cliente de «Lotus Notes V5» es de 9.100 pesetas para la li- 
cencia mensajeria y 12.400 pesetas para la licencia colaboracion. El servidor de co- 
rreo «Lotus Domino V5» tiene un precio de 1 15.000 pesetas y el entorno de desa- 
rrollo «Lotus Domino Designer V5» cuesta 75.400 pesetas. 

^No mas sexo en la universidad? 

Free denuncio la censura de los grupos de noticias alt.sex en la universidad espafio- 
la. El mes pasado, la red academica espanola Redlris corto el acceso de todas sus 
universidades y centres de investigation a la categoria de newsgroups alt.sex. Fronteras 
Electronicas lo considera un acto de censura, inadmisible en cualquier centre de cono- 
cimiento. Ya hace unos meses, se habi'a retirado de Redlris la disponibilidad de la cate- 
goria alt.binaries, donde se comparten fotos y programas, aduciendo problemas de es- 
pacio en las maquinas. Sentado ya el precedente, a finales de marzo alguien envio una 
carta a los medios de comunicacion denunciando que desde las universidades se podia 
acceder a grupos de noticias con informacion y fotos de pedofilia. La Caden SER se hi- 
zo eco de la queja, que pronto se expandio y llego a los organos rectores de Redlris. 



de fechas crfticas para el hardware en 
el 98% de los tipos de BIOS, corrigien- 
do el reloj del sistema PC BIOS. Tam- 
bien ofrece consejos en castellano so- 
bre como evitar problemas inherentes 
en el sistema y que hacer en determina- 
dos casos criticos. El precio del progra- 
ma sera de 4.995 Ptas. y podra adqui- 
rirse en quioscos y tiendas de prensa. 



Conexion a traves 
de Tarifa Plana S.L. 

Tarifa Plana S.L. ofrecera a 
partir del 1 de septiembre 
servicios de conexion a Internet y 
a redes de banda ancha de forma 
permanentemente via satelite. El 
sistema esta basado en la tecnolo- 
gia DVB/MPEG2, que permite 
transmisiones digitales de alta ve- 
locidad. Todos los beneficiarios 
del servicio dispondran de una pa- 
sarela que transportara sus datos 
por satelitchasta el Centro de 
Operaciones de Red (NOC) de Ta- 
rifa Plana y, para aquellos que ne- 
cesiten acceder a Internet, este 
NOC esta conectado a la Red de 
redes a traves de conexiones te- 
rrestres permanentes de muy alta 
velocidad (http://www.tarifapla- 
na.net/arquitectura.htm). 

Los servicios de Tarifa Plana, 
S.L. satisfacen las necesidades de 
las empresas, garantizando una al- 
ta velocidad que puede alcanzar 
hasta 1,6 Mbps de entrada por se- 
sion TCP (hasta 3 Mbps con varias 
sesiones y 53 Mbps en el future). 
Existen dos modalidades de servi- 
cio: InterSKY-I e InterSKY-Pro. 
En la pagina Web de Tarifa Plana, 
S.L. (http://www.tarifaplana.net) 
se puede realizar la suscripcion a 
sus servicios que pronto seran 
operativos, estimandose su puesta 
en marcha el di'a 1 de septiembre 
de 1999. Desde este momento y 
hasta el 1 de septiembre esta en 
funcionamiento una promotion 
por la que se cede gratuitamente el 
equipamiento necesario para co- 
nectarse a su red. Con esta oferta 
la tarifa mensual del servicio In- 
terSKY-I es de 7.950 Ptas. y la del 
servicio InterSKY-Pro de 39.950 
pesetas (IVA no incluido). 



[^ JpCmania 




ete la quinta. 









■H 





Microsoft 

Internet 
Explorer 5 

Si quieres mayor velocidad a la hora de navegar por la red, solo tienes que meter la quinta: 
el nuevo Microsoft Internet Explorer 5.0. 

Ahora Internet Explorer es mucho mas rapido y facil de usar, mas inteligente, mas versatil 
y mas complete Con nuevos componentes y tan flexible como quieras, Internet Explorer 
5.0 supone una autentica revolucion en el uso del Web. 

Con nuevas funcionalidades para buscar y encontrar mas facilmente la infortnacion que 
necesitas, para ahorrarte tiempo en el uso del Web (completando formularios, organizando 
los Favoritos, navegando sin conexion...) o para personalizar tu explorador de Internet. 
Microsoft Internet Explorer 5.0 es, sin duda, la mejor herramienta del ciberespacio. 

iQue esperas para instalar tu Internet Explorer 5.0 y meter la quinta? Puedes descargarlo 
de la red wwww.eu. microsoft.com/spain/ie o solicitarlo llamando al telefono de atencion 
al cliente 902 197 198. En pocos dias recibiras -sin coste alguno- un CD* con el programa. 

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Actualidad 



►I 



Primera linea 



=1 



Visa formato sobremesa 
en Pentium 



www-diode.es 

Diode, fabricante de Visa Computers, ha presentado el modelo Sirio en formato 
sobremesa con los nuevos procesadores. Intel Pentium III. Visa Computers ya 
contaba con el formato sobremesa trabajando con procesadores Intel Pentium II. El 
nuevo Sirio trabaja con los nuevos procesadores de Intel, el recientemente apa- 
recido Pentium III, a velocidades de 450 y 500 MHz. Este modelo de so- 
bremesa. Sirio, de Visa Computers, incorpora chasis NLX, unidad lec- 
tora de disquetes 3,5" Mitsubishi, placa base con chipset BX, 
integrando en placa VGA ATI AGP con 4 Megas, Audio 64 PCI y 
tarjeta de red integrada Intel Fast Ethernet. Utiliza memoria SDRAM 
Micron/Micron de 100 MHz, incluyendo teclado Cherry y raton VISA. El 
precio del equipo de 450 MHz es de 160.900 Ptas. y de 202.200 Ptas. el de 500 MHz 





Rebajas de Telefonica para las Jfamilias 



Telefonica Interactiva, a traves del proveedor de acceso a 
Internet TeleLine, ha lanzado al mercado nuevas ofertas 
con las prestaciones mas avanzadas y productos diferenciados 
para intemautas y familias. Estas nuevas ofertas, que son las 
mas competitivas en cuanto a precio y calidad, pretenden dar 
un fuerte impulso al acercamiento de Internet a la sociedad es- 
pafiola y que. cada vez mas, el uso de la Red sea un elemento 
cotidiano en la vida de las familias. Asi, Telefonica Interactiva 
da un paso importante al ofrecer mejor calidad, velocidad y 
servicio con rebajas superiores al 30% respecto a los precios 
actuates. En concrete los nuevos productos son: TeleLine Per- 



sonal, dirigido principalmente a intemautas y con un precio de 
9.900 Ptas., mas IVA, al ano (825 Ptas. al mes), lo que supone 
un descuento del 31%; TeleLine Familiar, pensado para las fa- 
milias y los principiantes, con capacidad para dar un buen ser- 
vicio a varios miembros de la familia por 14.400 Ptas. mas IVA, 
al ano (1.200 Ptas. al mes) y TeleLine Familiar con modem, 
que por un total de 20.600 Ptas. mas IVA, al ano, incorpora el 
mejor modem del mercado, 3Com US Robotics (valorado en 
unas 19.000 Ptas.). Estos paquetes incluyen un kit de instala- 
cion y servicio telefonico de atencion al usuario permanente 
(de lunes a domingo las 24 horas del dia, los 365 dfas del ano). 



Seguridaden 



La compani'a Mge Ups Systems ha rea- 
lizado nuevos desarrollos en el campo 
de la seguridad con el objetivo de potenciar 
las aplicaciones de software dentro de la 
empresa y los entornos profesionales. Para 
ello, ha presentado su nuevo software de co- 
municaciones Personal Solution-Pac en ver- 
sion Linux, que ofrece a las empresas un 
mayor nivel de seguridad para un amplio 
numero de usuarios con una optima relacion 
calidad-prestaciones. 

El Personal Solution-Pac version Linux, 
incorpora tiempos de autonomia programa- 



Solution-Pac 




MGE UPS SYSTEMS 



ble. Envio de alarma y shutdown (pre-pro- 
gramado) si la serial de la baten'a es baja. 
Fichero de comando: los utilizadores po- 
dran ejecutar automaticamente cualquier 
comando de Linux antes del inicio del shut- 
down, tales como cerrar los ficheros de 
aplicacion. Fichero archivo: el usuario pue- 
de tener un archivo de todos los eventos en 
relacion con el SAL comprendiendo la ne- 
cesidad de reemplazar la baten'a, los defec- 
tos de SAI y los cortes o situaciones de so- 
brecarga, que permite obtener las mas altas 
garantfas de calidad. 



Lycos alcanza 
a Yahoo 

Lycos, Inc. anuncio que Lycos 
Network ha superado a 
Yahoo, convirtiendose en el portal 
mas visitado de toda la Red con 
una audiencia del 51,8%, segiin el 
informe de marzo de 1999 de Me- 
dia Metrix. Lycos Network, el por- 
tal de mas rapido crecimiento de la 
Red, cuenta en estos momentos 
con 31.9 millones de visitantes 
mensuales. Las diferentes empre- 
sas propiedad de Lycos Network 
crecieron un total del 34.9% dupli- 
cando la audiencia desde abril de 
1998; esta circunstancia se ha pro- 
ducido tanto por el importante cre- 
cimiento de los sites individuates 
como por el trafico a traves de la 
Network. Los otros portales baja- 
ron su audiencia durante el mismo 
perfodo de tiempo. 

El Pais Digital 
lanza el CiberTest 

www1.eloais.es/cibertest 

LI nuevo juego ha sido de- 
sarrollado por Editorial 
Cibertextos, empresa editora de 
"Bitniks" e "Informatica Vasca". 
"ilnformate jugando!", es el lema 
del "CiberTest", un nuevo juego 
de Internet disponible desde el 
pasado viernes en la edition digi- 
tal del diario "El Pais". Este ci- 
berjuego consiste en acertar diez 
preguntas elaboradas en base a 
los contenidos diarios de dicho 
periodico. Los jugadores pueden, 
ademas, consultar articulos de re- 
ferenda sobre cada una de las 
cuestiones, lo que les permite no 
solo acertar la respuesta correcta, 
sino tambien ampliar sus conoci- 
mientos sobre el tenia. 



CO 



© Economyweb renueva 
su diseno 

Economyweb (http://www.economy- 
web.com), portal tematico de econo- 
mia y finanzas, ha renovado su diseno 
para ofrecer nuevos servicios que con- 
tribuyen al objetivo con el que fue crea- 
do: satisfacer con comodas y precisas 
visualizaciones de pantalla las necesi- 
dades de informacion de todas las per- 



sonas relacionadas con el mundo de la 
economia y los negocios. 

© Nord Micro Modular 

Ventamatic presenta la solucion ideal 
para la sintesis virtual analogica, el pa- 
quete Nord Micro Modular de Clavia 
con el Phat-boy de Keyfax Hardware. 
Este paquete permite sacar todo el ju- 
go al sintetizador virtual controlado 



mediante cualquier PC. Con mas de 
cien modulos basicos, permite la crea- 
cion de sintetizadores virtuales me- 
diante la definicion e interconexion a 
voluntad de tales modulos. 

La ventaja del E-Business 

Los empresarios europeos creen que in- 
vertir en E-Busines es una ventaja com- 
petitiva. El nuevo panorama empresarial 



basado en Internet requiere la necesi- 
dad de replantear la forma de hacer ne- 
gocios, un cambio en la cultura empre- 
sarial y la utilization de nuevos modelos. 
Asi lo revela un reciente estudio sobre E- 
Business, realizado por la consultora de 
tecnologias de la informacion Spike Ca- 
vell por iniciativa de IBM. El entorno E- 
Business supone aprovechar al maximo 
las posibilidades de Internet. 



IW-IPCmania 



Bangkok @515 18.21 



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Swatch Internet Time 







Bermuda® 51 5 07.21 









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Bucharest @515 1 



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SPo 



Una vez mas, Swatch rompe fronteras 

Bienvenido a la Hora Internet, el nuevo 
concepto de la hora desarrollado por 
Swatch. Swatch Beat es el primer reloj 

de la era cibernetica que marca la 

Hora Internet. El dia se divide en 1000 

beats y cada beat es equivalente a 1 

minuto y 26,4 segundos. 

Sin limites, sin barreras geograficas, 

sin diferencias horarias 



.beat 



what you make of it. 



Actualidad 



I^Primera linea 



Los kits de Traxdata 2224 



Traxdata acaba de presentar sus nuevos kits 2224 
Plus, en versiones interna (CDRW2224 Plus) o ex- 
terna (CDEW 2224 Plus). Los kits presentan, junto al 
equipo grabador, la totalidad de acce- 
sorios precisos para su funciona- 
miento. Del equipo ahora presenta- 
do destaca la altfsima tasa de 
transferencia de datos (24x tanto en 
lectura como en CD-R y CD-RW). 
Esta condicion -ademas de los usos 
tradicionales de estos equipos- les 
hace especialmente idoneos para su 
utilization en extraction digital de 
audio, al poder grabar discos CD-R estandar. Su interfaz 
IDE evita problemas de rendimiento al incluir un buffer 



-■- -isf ""' ; " v ' 


2x2x24* 


Traxdata 


CD-RW RECORDER KIT ] 


r-' S 




US 




m INTERNAL 



grabados es total debido al mecanismo OPC que opti- 
miza constantemente la energia laser antes y despues de 
la grabacion. A la par, se realiza un tratamiento de co- 
rrection de errores. Otros detalles a 
destacar de los kits 2224 Plus seria 
su cuidado diseno que evitan el ac- 
ceso de polvo al interior del equipo, 
y su posible uso tanto en horizontal 
como en vertical, condicion esta ade- 
cuada para trabajar en espacios mi- 
nimos. Junto al lector grabador y 
controladora, el kit integra sofware de 
grabacion (Winon CD), manual, rotu- 
ladores y discos vfrgenes CD-R y CD-RW, por lo que el 
usuario encuentra el equipo ya disponible para iniciar 



interno de 2 Mb. Asimismo, la seguridad de los datos sus grabaciones. Su precio es de 41 .500 Ptas 

Mejora para las empresas 

Intergraph Computer Systems ha presentado el InterServe 9400 enterprise-class server y el InterServe 90 
workgroup server, dos nuevos productos que completan la gama alta de sus servidores. Estos nuevos servi- 
dores estan disenados para satisfacer las altas demandas de las aplicaciones de hoy en dia e incluyen los ultimos 
avances en tecnologia tales como los procesadores Intel Pentium III Xeon y Pentium III y tecnologia 64 Bits, 
hot-swap PCI slots. Intergraph tambien ha presentado un nuevo sistema de almacenamiento con tecnologia pun- 
ta, el InterRAID 9-FL. El InterRAID 9-FL es un array de discos basado en tecnologia Fiber Channel que vie- 
ne a complementar la familia de servidores InterServe con opciones de almacenamiento de alto rendimiento co- 
mo puede ser clustering y Storage Area Network (SAN), tecnologia que habilita a varias estaciones de trabajo 
o servidores compartir un pool de almacenamiento. Un amplio abanico de soluciones para poder elegir segun 
las necesidades que se tengan y amoldandose a todo tipo de empresa sea pequena, mediana o grande, ideal pa- 
ra cualquier tipo de profesional. Esta disponible a partir de 665.540 + IVA. 

Telefonica ofrece nuevos se 

Telefonica Data ha presentado sus nuevos servicios de voz sobre la Red IP (Internet Protocol), que ofrecen im- 
portantes ventajas a las empresas en cuanto a reduction de costes globales de complication y nuevas posi- 
bilidades de servicios para clientes. El dia 4 de mayo se realizo otra presentation similar en Barcelona. Entre los 
nuevos servicios de voz sobre IP destacan: Call Center IP, que permite a un usuario que esta navegando por la pa- 
gina Web de una empresa realizar consultas de voz, sin la necesidad de interrumpir la sesion y hacer otra llamada 
por telefono. Y la Multivideoconferencia Sobre IP que facilita tanto sesiones de videoconferencia como de apli- 
caciones compartidas entre multiples usuarios a traves de la Red IP. 

LaCie lanza un magneto-optico 
con capacidad de 1 .3 Gigas 



Ampliando su gama de removibles, LaCie ha 
presentado un innovador dispositivo magneto- 
optico para trabajar con cartuchos de 1 .3 Gigas. Este 
nuevo MO es. ademas, compatible en lectura y escri- 
tura con los cartuchos de generaciones anterio- 
res de 128 Mb, 230 Mb, 540 Mb (512 
Bytes/sector) y 640 Mb ISO 
o LIM-DOW. Utiliza la 
tecnologia optica MSR 
(Magnetic Super Resolu- 
tion), lo que le permite m 
trabajar con cartuchos de 1.3 



Gigas con el mismo tipo de laser que el de los MO 
de 640 Mb. Gracias a su alta tasa de transferencia, de 
hasta 5.9 Mb/sg (con cartuchos de 1.3 Gb), y a su me- 
moria cache de 2 Megas, se constituye como el futuro 
de los removibles opticos. Comercializado en dos 
modelos SCSI, diseno LaCie blue eko y La- 
Cie stol, integra su propia fuente de ali- 
mentation, asf como una ventilation ultra- 
silenciosa. Se entrega completo, con 
controladores, cables y un primer cartucho 
para una rapida y facil instalacion. Su pre- 
cio es de 99.000 pesetas (IVA incluido). 




Western Digital lanza discos 
durosde hasta 27 Gigas 

mnw.westeriKiiiiit3i.com 

Western Digital Corporation ha anunciado 
dos nuevos programas de disco duro para 
ordenadores personales de sobremesa UltraATA/66 
con 6,8 GB por plato -el «WD Expert de 27,2 Gb» 
de 7200 RPM y el «WD Caviar 20.5 Gb» de 5400 
RPM. La empresa tambien ha anunciado mejoras 
en su sistema de protection de integridad de datos 
Data Lifeguard que incluira utilidades de reparation 
y diagndstico, asf como otras caracteristicas de se- 
guridad de datos. "Estas dos nuevas ampliaciones 
de nuestra plataforma son una respuesta directa a la 
necesidad de nuestros clientes de disponer del mejor 
de los rendimientos en los ordenadores que encuen- 
tran en el mercado", declare Matt Massengill, vice- 
presidente ejecutivo y director general de la division 
de unidades de Western Digital. 

Intel trabaja 

con procesadores de red 

www.intet.com 

Intel anuncia que ofrecera componentes para pro- 
cesadores de red disenados para anadir nuevas ca- 
racteristicas y servicios a los conmutadores de empresa 
multiprotocolo y de tipo proveedor de servicios, a los 
routers y concentradores de acceso. Estos motores de 
envi'o y control programables por software estaran di- 
senados para ayudar a los fabricates de equipos de da- 
tos y telecomunicaciones a incorporar mas rapido las 
nuevas tecnologias y reducir los costes de desarrollo, 
riesgos y tiempos de comercializacion. "Se trata del si- 
guiente paso en la estrategia de Intel para convertirse 
en proveedor li'der de componentes de comunicacio- 
nes", dijo M. Christensen, vicepresidente y director ge- 
neral del Network Communications Group de Intel. 

Impresora laser LED 
OKI Page 6w 

OKI Systems Iberica ha presentado su nue- 
vo modelo de impresora laser LED OKIPa- 
ge 6w. Dicha impresora esta disefiada para usua- 
rios que necesiten una solution economica y 
compacta con velocidad y calidad de impresion 
para bajos volumenes oscilando entre las 500 y 
las 2.500 paginas al mes. La OKIPage 6w es la 
solution ideal para entornos domesticos, empre- 
sariales o educacionales. La incorporation del ca- 
bezal LED de OKI garantiza la precision de los 
puntos de impresion en la pagina. Con menos 
partes moviles que una impresora laser conven- 
tional, proporciona unos resultados mas consis- 
tentes y fiables a una velocidad de 6 paginas por 
minuto. Este nuevo dispositivo tambien se bene- 
ficia del toner esferico microfmo propio de OKI 
que asegura una calidad limpia de impresion de 
600 dpi de resolution, con caracteres mas nitidos 
y escalas de grises mejoradas. 



lPCmania 



Internet despuesde 



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Actualidad 



© Netscape alcanza 
los 15 millones 

Netscape ha anunciado quesu por- 
tal de Internet, Netscape Netcenter, 
ha sobrepasado ya los 15 millones 
de suscriptores. Netscape ha atraido 
un millon mas de nuevos suscripto- 
res internacionales durante los lilti- 
mos cuatro meses. 

© Mejora 
en las comunicaciones 

Telefonica ha lanzado al mercado Fa- 
mitel, un nuevo telefono inalambrico 
que consta de una estacion base y 
hasta seis terminates sin hilo de largo 
alcance, que actua de forma seme- 
jante a una pequena centralita telefo- 
nica. Se trata de una nueva genera- 
cion de productos con la ultima 
tecnologia, cuya oferta esta dirigida 
a todos los hogares y oficinas, con el 
fin de facilitar de forma importante 
sus comunicaciones. 

© Hasbro Interactive adquiere 
los derechos de once 

titulos de Namco 

Hasbro Interactive ha anunciado el 
alcance de un acuerdo con Namco 
que le permitira desarrollar, publicar 
y distribuir once juegos de la citada 
compania. Entre los titulos se en- 
cuentran Pac-Man, Ms. Pac-Man y 
Dig Dug, Galaga, Galaxian y Pole 
Position, entre otros. 

© Apple anuncia el soporte 
de QuickTime 4 

Macromedia anuncio que la nueva 
tecnologia QuickTime 4 de Apple, 
cuya version beta ha sido presenta- 
da recientemente, soporta el popular 
formato de fichero Macromedia 
Flash. El soporte de QuickTime 4 pa- 
ra los ficheros Flash permite a los de- 
sarrolladores Web insertar de mane- 
ra facil, interfaces Flash muy 
compactos y de alta calidad en peli- 
culas QuickTime. 

© Adsite, el nuevo programa 
para Internet 

ADSite es un nuevo programa para 
Internet que se distribuye gratuita- 
mente. Esta aplicacion ofrece todos 
los servicios que posibilita un portal, 
pero sin pasar por la Web, de forma 
mucho mas rapida, y en algunos ca- 
sos con mayor calidad. 



►2 



Primera linea 




Nueva familia de portatiles 
Olivetti 



www.olivelti.com 

Olivetti Compu- 
ters Worldwide 
ha presentado las tres 
nuevas lfneas que a 
partir de abril confor- 
man la familia Xtrema 
de ordenadores portati- 
les. Los nuevos mode- 
los de portatiles man- 
tienen el conocido 
nombre de Xtrema. pe- 
ro la oferta se renueva completamente. Ahora, cada nueva gama de producto esta diri- 
gida de forma mas especifica a los diferentes perfiles de usuarios de tecnologia movil. 
Serie Xtrema 1000, serie Xtrema 2000 y serie Xtrema 3000 son los nombres de las tres 
nuevas gamas de portatiles de Olivetti Computers Worlwide. Los Xtrema 1000 son 
equipos "modulares" y ultraligeros y los Xtrema 2000 y 3000 son equipos con "todo 
en uno". Cada una de estas nuevas series han sido disenadas con la ultima tecnologia 
disponible en el mercado de portatiles (procesadores Intel Pentium II y Celeron, bate- 
rias de Lit-Ion, controladoras graficas AGP, pantallas TFT) y todos los modelos estan 
preparados para integrar tecnologias avanzadas como DVD y LSI 20. 



Blue BOX de Pinnacle 



www.plnnaclesys.com 

Pinnacle Systems, em- 
presa especializada en 
sistemas de edicion digital 
de video, ha desarrollado 
Blue BOX, un dispositivo 
que conecta los perifericos 
de audio y video al ordena- 
dor. Se trata de un conector 
externo, con entradas y sali- 
das de audio y video, que facilita la in- 
tegration de los diferentes equipos pa- 
ra editar videos en el PC. Una de las 
caracteristicas mas relevantes de Blue 
BOX es su compatibilidad con cual- 
quier tarjeta de edicion de video, tanto 




de Pinnacle como de otra marca. Su fa- 
cilidad de uso lo hace apropiado tanto 
para el usuario domestico como en el 
entorno profesional. Blue BOX esta ya 
disponible al precio recomendado de 
14.900 pesetas (IVA no incluido). 



Crece la 

demanda de 

Voodoo3 



3dfx Interactive Inc ha anuncia- 
do la disponibilidad de sus nue- 
vas tarjetas Voodoo3 2000 y 
3000. Las tarjetas Voodoo3 esta- 
ran disponibles este mes en 
9.000 tiendas de todo el mundo; 
se calcula que mas de 15.000 
tiendas venderan productos de 
la marca 3dfx en los proximos 
meses. Las nuevas Voodoo3 
2000 y 3000 se caracterizan por 
ser lideres en rendimiento de 
graficos 3D y 2D. 



DondeComprar 
en ingles 



DondeComprar, el primer bus- 
cador espafiol de comercio 
electro'nico, presento una nue- 
va version adaptada al publico 
anglosajon y 100% en ingles. 
DondeComprar en ingles parte 
de la misma base de datos que 
su version original en castella- 
no, integrada actualmente por 
mas de 5.000 tiendas virtuales. 
El significativo porcentaje de vi- 
sitas que se reciben desde Es- 
tados Unidos (un 25% del to- 
tal) y el mayor grado de • 
consolidation del comercio 
electronico en este pais han lle- 
vado a los creadores de Don- 
deComprar a poner en marcha 
esta nueva alternativa. 



Bajlarines por ordenador 

Discreet, la division multimedia de Autodesk recientemente fusionada 
con Kinetix. ha anunciado que el grupo Riverbed y el bailarin solis- 
ta Bill T. Jones han realizado la coreografi'a de su espectaculo Ghostcat- 
ching utilizando los programas 3D de Discreet. Esta coreografi'a virtual es 
un experimento artistico en el que se combinan la captura de movimientos 
y el modelado 3D con bocetos a mano alzada y personajes 3D digitalizados 
que cobran vida, mostrando la misma pasion y vitalidad que los artistas re- 
ales. Ghostcatching se estreno el 1 2 de febrero en Arthur A. Houghton Gallery de la Cooper Union School of Art de Nueva York. 
Riverbed, un grupo artistico multimedia y usuario de programas Discreet, ayudo a Jones a digitalizar su coreografi'a, que la pres- 
tigiosa revista The Village Voice definio como "un acontecimiento en la information de la forma humana". Jones y Riverbed cre- 
aTon esta obra con Characteer Studio, un plug-in de la aplicacion 3D Studio MAX de Discreet que es la tecnologia en que se ba- 
sa el popular Dancing Baby (que en nuestro pais puede verse al final del programa El Informal de Tele 5). 




ri^ PCmania 



El dia deberfa tener 48 horas... 
i Quiero hacer tantas cosas ! 
jTengo que ir a tantos sitios ! 
I Si pudiera desdoblar el tiempo 



\ 



\ 







La Clonacion Del Tiempo 



Nuevo Atlantis by Derbi: Ligero, manejable, comodo, totalmente equipado. www.derbi.com 



Actualidad 



►I 



Libros 



VisualC±+ 



Aplicaciones 
para Win32 




Sp£W/iS- 



770 Pews. 6.500 Ptas. 



mm 






Visual C++ Aplicaciones para Win32 

La nueva version de Visual C++, la 6.0, permite 
a los programadores realizar aplicaciones de 
32 Bits para Windows 
basadas en el lenguaje 
C++ y en la programa- 
cion orientada a obje- 
tos. Este completo li- 
bra esta dividido en 
dos partes en las que 
se estudia, por un la- 
do, la programacion 
basica con las MFC y 
por el otro las tecnicas 
mas avanzadas que 
permitan dar un salto 
de calidad en las apli- 
caciones creadas. 
El libro esta orientado a 
todo tipo de usuarios 

ya que comienza el aprendizaje desde cero. Las lec- 
ciones se encuentran bien documentadas y contie- 
nen numerosos problemas resueltos para facilitar 
la comprension y el aprendizaje. Cuenta con un dis- 
co en el que se incluyen todas las aplicaciones de- 
sarrolladas a lo largo del texto. Este es el tercer libro 
de una serie de cuatro orientados al desarrollo de 
aplicaciones con C y C++ con los que el usuario 
puede llegar a dominar un lenguaje tan complejo y 
tan potente como es C en todas sus versiones. 



Visual C++ 6. Temas profesionales 

Gracias a esta obra, el usuario puede apren- 
der de forma rapida y efectiva a progra- 
mar en C++. A lo largo del mismo se ensena de 
manera practica la programacion en Windows, e 
incluye tutoriales probados y faciles de seguir 
que le permiten aprender las tecnicas esencia- 
les del lenguaje. El It 



Visual 

C++ 6 




i / i 






ANAYA MULTIMEDIA 



7(5 Pugs. 4.495 Ptas. 



bro no sigue una linea 
continua de manera 
que el usuario puede 
ir de un capitulo a 
otro segun le interese 
o saltandose aquellos 
que ya conozca. En 
poco tiempo sera ca- 
paz de crear progra- 
mas para Internet, de- 
purar sus propias 
aplicaciones, crear 
controles ActiveX o 
disefiar menus y ba- 
rras de herramientas. 

Los textos son bastante tecnicos y exigen un alto 
nivel de conocimientos por parte del usuario. Si 
se realiza un recorrido rapido por las distintas 
lecciones se puede apreciar la gran cantidad de 
ejemplos y lineas de programacion incluidas en 
los diferentes capitulos. Ademas, contiene mu- 
chas imagenes y pantallas que facilitan la com- 
prension. Con ayuda de este tipo de manuales 
es posible crear sorprendentes aplicaciones que 
faciliten el trabajo diario al usuario. 



mm 



w 




ANAYA MULTIMEDIA 



>s2P,igs. 5.495 Ptas. 



•*■♦■* 



Efectos especiales con 3D Studio MAX 2.5 

Este nuevo libro viene a completar la obra «3D 
Studio MAX 2.5» de la misma coleccion. Esta 
dedicado a los efectos especiales que se pueden 
aplicar con este programa y muestra las tecnicas 
mas novedosas para la 
creacion de efectos uti- 
lizados en el cine actual. 
Su lectura requiere un 
nivel elevado del pro- 
grama ya que lo que se 
intenta es avanzar en la 
creacion y en el diseno. 
Estudiando este libro a 
fondo se pueden lo- 
grar increibles efectos 
de iluminacion, mode- 
lar con Nurbs para 
crear complejos efec- 
tos organicos o crear 
automaticamente de- 
talles de procesado. Incluye un CD-ROM con la 
version 1 .0 de «Greeble», mas de 60 escenas para 
«MAX» que ilustran los ejemplos del libro, modelos 
3D predefinidos, mas de 300 mapas de texturas y 
100 materiales exclusivos. Ademas, tambien se 
pueden encontrar versiones demo de plug-ins de 
Digimation y REMInfografica. Un texto de obligada 
lectura para aquellos que dominen este excelente 
programa de creacion. 



Programacion con MFC 6.0 

MFC son las siglas de Microsoft Foundation 
Classes (Clases Fundamentals de Micro- 
soft) que se crearon para facilitar la programacion 
en el entorno de Windows y hacer mas portatil el 
codigo fuente que produce. En este libro se pue- 
den encontrar gran cantidad de ejemplos listos pa- 
ra ejecutar, apuntes de programacion e importan- 
tes consejos de caracter practice El libro ha sido 
escrito para todo tipo de usuarios y programado- 
res. Gracias a el se puede aprender a crear un es- 
queleto de aplicacion MFC, aplicar menus y 
cuadros de mensaje, 
implementar cuadros 
de dialogo, controlar 
iconos y cursores o 
administrar las salidas 
de texto y graficos. 
Tambien se pueden lle- 
gar a dominar concep- 
tos y funciones como 
las barras de herra- 
mientas, los sistemas 
de ayuda y a utilizar 
AppWizard y ClassWi- 
zard. Todos los textos 
incluyen una gran va- 
riedad de ejemplos y 
pequenos programas 



Programa cion con 

IVIIrl# 

•. SctuNS 



McG RAW-HILL 



600 Puss. 5.500 Ptas. 



up mm 



«»»»■»■ 



para que el usuario pueda ir practicando los cono- 
cimientos adquiridos. Una excelente obra que per- 
mite en poco tiempo migrar rapidamente a la pro- 
gramacion en MFC. 



A fondo 

La arquitectura de 

Windows NT 



A fondo la arquitectura de Windows NT 

Windows NT es, hasta ahora, el sistema ope- 
rativo de Microsoft mas potente y el que 
mas garantias ofrece. Gracias a esta obra, el usua- 
rio puede descubrir todo su potencial y aprovechar 
al maximo las prestaciones de esta aplicacion. Es- 
crita en estrecha cola- 



boracion con el equipo 
de desarrollo del pro- 
ducto, muestra con to- 
tal profundidad los 
componentes clave de 
Windows NT. Incluye 
informacion acerca de 
la arquitectura y el co- 
digo fuente con la que 
se podra comprender 
mejor el comporta- 
miento del sistema, 
asi como la eficacia de 
las aplicaciones. 
Las lecciones y capitu- 




McGRAW-WLL 



12 Pugs. 5.500 Ptas. 



p» 






los del libro incluyen gran cantidad de esquemas 
explicativos y diferentes experimentos que analizan 
de una manera sencilla los conceptos clave de este 
sistema. Por ultimo, incluye un pequeno avance de 
lo que sera Windows 2000, el sistema operativo del 
siglo que viene, con los proximos desarrollos. Una 
obra para aprovechar al maximo todas las posibili- 
dades de Windows NT y todo su entorno. 



Manual de QuarkXPress U 

QuarkXPress)) es el programa lider en ma- 
quetacion de paginas y autoedicion. Este 
completo manual descubre los secretos de la 
nueva version de este conocido programa para 
todos aquellos usua- 
rios conocedores de 
la anterior version y 
para aquellos que co- 
mienzan su andadura 
por el mundo de la 
edicion. Gracias a es- 
te manual se pueden 
llegar a crear maque- 
taciones de alto nivel 
de una manera senci- 
lla, asi como aprove- 
char al maximo todas 
las posibilidades que 
este programa pone 
al alcance del usuario. 
A lo largo del libro se 

explican los conceptos del programa paso a pa- 
so y con todo detalle, de manera que el aprendi- 
zaje sea lo mas sencillo posible. Cuenta con no- 
tas y consejos practicos que facilitan la 
compresion y una gran cantidad de imagenes y 
pantallas que facilitan el seguimiento de las ex- 
plicaciones. Un completo manual que por su for- 
mato y por su facilidad de empleo se convierte 
en una herramienta de uso diario para todos 
aquellos interesados en la maquetacion y la edi- 
cion de documentos. 




McGRAW-HILL 



528 Pugs. 6.900 Ptas. 






WJPCmania 



• Programacion 

avanzada con 

Visual C++ 




MoGRAW-HILL 



1.058 Pdgs. 5.495 Ptas. 



mi 



•£•$•£ 



Programacion avanzada 
con Microsoft Visual C++ 

Ampliado y actualizado hasta la version 6.0, 
el contenido del libro ofrece una completa 
guia sobre las posibilidades de esta potente he- 
rramienta. Entre otros temas se incluyen leccio- 
nes acerca del desarrollo de controles con ATL, 
las ultimas mejoras en 
programacion de ba- 
ses de datos, y los 
avances en COM. 
Ademas, ofrece con- 
sejos y tecnicas sobre 
los fundamentos de la 
programacion con Vi- 
sual C++, gestion de 
memoria y cuadros de 
dialogo. La obra exige 
un conocimiento pre- 
vio de este lenguaje 
de programacion. 
En el CD-ROM que 
acompana a la obra el 

lector puede encontrar una version electronica 
del libro, el codigo ejemplo, y todas las aplica- 
ciones utilizadas a modo de ejemplo a lo largo 
de los diferentes capitulos. 
Por ultimo, el usuario puede acceder a una FAQ 
acerca de la MFC y ejecutar una demo de 
Stingray Software. 



Windows 98 

Este nuevo libro de Salvat se puede catalogar 
como un completo manual de bolsillo. Su ta- 
mano y su facilidad de uso le convierten en la he- 
rramienta perfecta de todos aquellos que deseen 
llegar a dominar la ultima version del sistema ope- 
rativo de Microsoft. De una manera practica y sen- 
cilia el usuario puede aprender desde como insta- 
lar Windows 98 hasta llegar a dominar todas las 
propiedades y funciones del sistema. El texto se 
caracteriza por usar 



m 




■ la "i.tiuf prig it MB 
' Como wintwraahji 

EjWnploi prariri-D! 
MB ill *LrnCIOnt-.< ■ 




SALVAT PRACTICO 



fuentes grandes que 
facilitan la lectura. Ade- 
mas, todas las explica- 
ciones se realizan paso 
a paso de manera que 
resultan muy sencillas 
de realizar. 

Pero, sin duda, la parte 
que hace destacar por 
encima de otros libros 
comentados referen- 
tes a este mismo tema, 
reside en la posibilidad 
de realizar un comple- 
to curso interactive 
El libro viene acompa- 
nado de dos CD- 
ROM, gracias a los cuales el lector puede realizar 
el curso de una manera practica y realizar las dife- 
rentes tareas al mismo tiempo. Una excelente obra 
para aprender rapidamente y muy recomendable 
para todo tipo de usuarios. 



52 Pdgs. 1.995 Ptas. 



MJUMMP* 



MP 



A fondo Red Hat Linux 5.2 




Linux esta de moda. Este sistema operative gratuito, que 
esta haciendo la competencia a Windows, esta 
alcanzando dia a dia mayor popularidad. Con este nuevo 
libro, el usuario puede aprender a instalar y poner en 
marcha la version 5.2 de Linux. La obra ensena a utilizar 
este sistema como solucion a problemas especificos, 
permitiendo conocer una amplia gama de trucos, tecnicas y 
realidades poco conocidas. 

Las primeras tecciones tratan la instalacion de este siste- 
ma que es algo mas compleja que en Windows, y la confi- 
guration de los distintos perifericos. Todos los conceptos 
importantes vienen remarcados y cuenta con notas y con- 
sejos practicos que ayudaran a desenvolverse mejor a los 
principiantes en este programa. Tambien explica paso a pa- 
so como aprovechar toda la capacidad de Linux para utili- 
zarlo como un host Internet, su coexistencia con DOS y otros 
sistemas alternatives, y el desarrollo de la programacion en C y C++ bajo este entomo. 
El CD-ROM incluido al final del libro contiene la version 5.2 completa asi como diferen- 
tes aplicaciones creadas especificamente para esta aplicacion. 

No conviene olvidar el caracter gratuito de Linux asi como de todas las aplicaciones 
creadas para su entomo, por lo que estan accesibles para cualquier usuario a traves 
de Internet La lectura de esta obra exige un nivel avanzado de conocimientos en cuan- 
to al manejo de sistemas operativos se refiere, no obstante cualquier persona que do- 
mine la instalacion de Windows puede aventurarse, con ayuda de este manual, a ins- 
talar Linux 5.2 en su ordenador. Una excelente obra destacada este mes, no solo por la 
calidad del libro sino tambien por el tema tratado, de suma actualidad entre todos los 
aficionados a la informatica. 



ANAYA MULTIMEDIA 



784 Pdgs. 5.995 Ptas. 



■I 



•«•«•«•« 



*MP 



€ 



/ / / 




HTML Dinamico. Temas profesionales 

HTML se ha convertido en un estandar dentro 
de la confection de paginas Web. Esta nueva 
obra ensena la posibilidad de crear un nuevo estilo 
de pagina utilizando HTML dinamico. Este sistema 
emplea instrucciones concretas y ejemplos de co- 
digo completo para de- 
sarrollar fantasticas 
HTML aplicaciones. El usuario 

puede cambiar dinami- 
camente el aspecto 
de la Web hasta incor- 
porar puntos activos 
y comprobar la compa- 
tibilidad para otros 
navegadores. 
En el libro tambien se 
encuentran analisis de- 
tallados de los objetos, 
los controles y las fun- 
ciones esenciales de 
"Internet Explorer» y 
«Netscape Navigator», asi como capitulos de repa- 
so de JavaScript y VBScript. Se ensenan estrategias 
para crear paginas y se ilustran con ejemplos reales 
que muestran como afiadir contenido interactivo a 
una pagina. Ademas, incluyen una revista en linea, 
una presentation de productos y un juego educati- 
ve Su lectura esta recomendada para aquellos que 
posean un alto nivel dentro de la programacion de 
paginas. Una buena manera de dar un toque perso- 
nal y mucho mas llamativo a las paginas y de incor- 
porar todas las posibilidades de HTML dinamico. 



ANAYA MULTIMEDIA 



■76 Pdgs. 5.495 Ptas. 



m 



Y TAMBIEN 



Visual Basic 6. Temas profesionales 

Anaya Multimedia 

Steve Brown 

640 Pags. 4.495 Ptas. 



Word 97 



Salvat 

Bernard Frala 

280 Pags. 1.995 Ptas. 

El libro de AutoCAD LT 98 



Ra-ma 

Tose Luis Cogollor 

326 Pags. 3.950 Ptas. 

Informatica para aboqados 

Anaya Multimedia 
Cecilia Fernandez Aller 
384 Pags. 3.495 Ptas. 

Informatica para arquitectos 

Anaya Multimedia 

Luis Davier Morato Montano 

368 Pags. 3.495 Ptas. 



[ 



calificaciones libros 

•»•* Regular 
•»•»•» Bueno 
•»•*•»•» Muy bueno 



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)►> Cartas at director 



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r-AOT^Al niRFPTOR Revista PCMANIA C/ de los Ciruelos 4 28700 San Sebastian de los Reyes (MADRID) o por fax al telefono: (91) 654 75 58. En la carta debe aparecer 

I ss^r^^ - * == de ias cartas - No se devue,ven los ori9inales ni se mantiene correspondencia en referencia a ellos 



■ claramenteel nombre del autory su numero oe uimi. Ld levied mu w mo^ i °°i~""""' *™ ™ ^ 

CartaiTal Director es un foro Ml el que tiene cabida cualquier opinion de los lectores, aceptandose todo tipo de criticas. 



Sugerencias varias 

Acabo de recibir PCmanfa del mes de mayo, 
estamos a dia 6, quizas esta sea de las veces que 
mas pronto me llega. No por ello voy a protestar 
en esta carta, pues creo que ya hay demasiadas 
personas exigentes que ya lo han hecho. Llevo 
un aiio y medio con la suscripcion y ya se ha re- 
trasado bastantes veces y bastante tiempo, pero 
no me parece demasiado importante. No necesi- 
to la information de todo lo relacionado con la 
informatica al momento en el que se produce, 
para eso ya esta Internet. 

Quen'a felicitaros por la funda de los CD-ROM, 
por fin me parece litil y no se rompe cuando la co- 










mos. Ademas, muchos ocupan bastante mas de 
lo que nuestros bolsillos se pueden permitir. El 
problema es que de todos estos no me ha valido 
ninguno. Moraleja: el proximo PC que compre 
debera tener componentes de alguna marca co- 
nocida si es que mi bolsillo me lo permite. La 
solution que propongo es seguir ofreciendo re- 
copilaciones de drivers, pero hacerlo solo de un 
tipo de producto (un CD sobre impresoras, otro 
de monitores, otro de tarjetas de video.,.). Por 
ejemplo, yo tengo una impresora HP 600 y tan 
solo recuerdo haber visto un driver para una 
marca tan importante como esta, asi que de los 
demas componentes menos conocidos ya ni os 






que suelen ser escasas por no decir que a veces 
no hay ninguna. 

Otra pequena sugerencia, esta vez en la seccion 
de los libros. Creo que serfa muy interesante in- 
cluir debajo de la calificacion una leyenda que in- 
dicase la dificultad o el grado de initiation nece- 
sario para el libra. 

Pienso que deberiais dedicar un buen reportaje 
a lo que es todo el mundillo hacker de Internet, 
no solo explicando superficialmente lo que nos 
podemos encontrar en la Red o con quien pode- 
mos encontrarnos, sino que deberiais profundizar 
mucho mas explicando que es lo que nos pueden 
hacer, que pueden conseguir de nuestro ordena- 



frj?.''. 




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LONDON DISTILLED 

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DISTILLED on BOlltll, IN '"» " * V* 
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ges como la de los anteriores meses. Ademas, no 
se te caen por la parte trasera como ya me ha pa- 
sado mas de una vez. 

Entre los CD-ROM de la revista se encuentra 
uno lleno de drivers. Me parece una excelente de- 
cision ya que con el podemos mantener nuestro 
PC actualizado sin tener que navegar sin rumbo 
por Internet hasta encontrar el driver que busca- 



hablo. En el tema del segundo CD-ROM, toda- 
via candente, me considero partidario de elimi- 
narlo y de incluir en su lugar demos, drivers, par- 
ches o cualquier otra cosa relacionada con la 
informatica. Refiriendome a los juegos no estoy 
de acuerdo con que se reduzca la seccion todavfa 
mas. La considero una parte importante de la re- 
vista, como las demos de juegos que incluis, aun- 



dor, como podemos evitar para que no nos fasti- 
dien. Incluso podriais ofrecer un reportaje del 
mismo tema. pero visto desde el otro punto de vis- 
ta, es decir, explicandonos que tendriamos que 
hacer para traspasar las barreras de lo "etico", 
aunque esto ya lo veo un poco mas diffcil pues 
posiblemente no seria legal. 

H David Rodriguez Losada 



IPCmania 



En el numero pasado ya comentamos amplia- 
mente los numerosos problemas relacionados 
con las suscripciones, por lo que no vamos a in- 
sistir mas en ello. Con respecto al CD-ROM de 
drivers, estamos encantados con la aco 
gida que ha tenido por vuestra parte. 
El trabajo de recopilar tanta infor- 
mation se ha visto recompensa- 
do con creces por vuestros 
mensajes. Sin embargo, como 
bien dices, es prdcticamente 
imposible incluir todos los 
drivers de todos los mode- 
los de compaiifas del 
mundo en un solo CD- 
ROM. De modo que tuvi- 
mos que hacer una se- 
lection pensando en la 



la section de libros. A pesar de que 
en muchos casos con ver el ti'tulo del libro basta 
para saber si es para usuarios avanzados o pa- 
ra neofitos, busca- 



Acerca de Freedows 98 

Primero quiero felicitarles por su revista. creo 
que esta muy bien. Llevo unos dos afios com- 
prandola cada mes y he visto los ultimos cam- 
bios, algunos muy positivos, pero otros no tan- 
to. Es cierto que se han reducido algunas 
secciones, pero se han puesto otras que 
hacen la revista mas abierta, se dirige a 
un publico mas amplio y eso es posi- 
tive aunque no estoy muy a favor 
de que se recorten secciones co- 
mo la dejuegos. 

Pero el tema que quiero tratar 

es el de Freedows 98. Hace un 

tiempo, el ano pasado, ahora no 

recuerdo la fecha, se empezo a 

hablar de un nuevo proyecto. Unos 

desarrolladores independientes tra- 

bajaban en un nuevo si sterna opera- 




gran mayoria de vosotros. La idea que propones 
de hacer un CD-ROM temdtico parece intere- 
sante, pero creemos que es mas importante ofre- 
cer las actualizaciones del hardware mas difun- 
dido, pues mas lectores encontrardn utilidad en 
el CD-ROM. De cualquier modo, tomamos nota 
de hi sugerencia y lo estudiaremos. Como tam- 
bien lo hacemos de tus recomendaciones para 



una forma de clasificacion para que este tema 
quede mucho mas claro. Por ultimo, el reportaje 
de los hacker parece interesante, pero solo al 
primer nivel que citas: divulgation y prevention 
de sus consecuencias. Hablar de como se actua, 
lo que se puede hacer y como se hace, rozaria 
ademds de la ilegalidad, la moralidad de di- 
fundir dicho contenido. 



tivo que pretendfa salir durante el ano 98. En su 
revista se hablo de el en varias ocasiones. inclu- 
so se dedico un reportaje mas extenso en uno de 
sus mimeros, pero despues de ese dia ya no se 
ha vuelto a hablar de el. /.Quizas se ha abando- 
nado el proyecto? Yo creo que no es asi, que es 
un proyecto que sigue, pero al que ya no se le da 
ninguna importancia. 



PCmaniaBfl 



Feedback 



►I 



Cartas al director 



IIPIENSO que deberiais dedicar un buen reportaje a lo que es todo el mundillo hackerl J 



Como este, seguro que hay millones de pro- 
yectos a los que se les esta dedicando tiempo, pe- 
ro de los que no se habla. Creo que seria un tema 
interesante a tratar, puesto que si se dedica tiempo 
y espacio para hablar de hardware de nueva crea- 
tion o en desarrollo, ^por que no se le dedica es- 
pacio a este tipo de software? Bueno, rehago mi 
pregunta, ^,por que solo se le dedica tiempo a 
aquellos programas que son creados por grandes 
empresas y que a menudo se alejan de las posibi- 
lidades economicas del usuario medio? Su res- 
puesta sera seguramente que hay mucha informa- 
tion de este tipo en Internet, pero <,y aquellos 
usuarios a los que les guste estar al corriente de 
las ultimas novedades en desarrollo de software, 
pero que carecen de la posibilidad de conectarse a 
Internet? Porque aunque el numero de usuarios de 
la Red ha crecido mucho en los ultimos afios, aun 
hay muchos usuarios interesados en estar al dfa 
que no disponen de una conexion. 

£1 Isidro Fernandez Yeste (Barcelona) 

El tema de Freedows 98 no estd parado como 
bien dices, pero si que ha sufrido un retroceso 
imporlante, hasta el punto de que ha cambiado 
de nombre para ser Freedows OS, puesto que no 
tiene fecha de salida. Ademds, no hay muchas 
noticias sobre el, y lo que prometia ser un gran 
S.O. se ha quedado en una gran idea en la que 
estd trabajando mucha gente de muchos pai'ses, 
pero que no ha llegado a ningun sitio. Es una 
pena, pero quizds en elfuturo volvamos a saber 
algo al respecto. 

Y la razdn por la que no se dedica tanto espa- 
cio al software esporel hecho deque las compa- 
fiias suelen hablar menos del software que del 
hardware, salvo en casos contados. Pero tambien 
hablamos de versiones Beta de programas, como 
las suites hace unos meses o las nuevas versiones 
de Windows este mismo mes. Todo es cuestion de 
que los fabricantes pongan a la disposition de la 
prensa estas versiones Beta para su estudio. 

Opiniones 

sobre algunas cartas 

Acabo de leer la seccion de Cartas al Direc- 
tor y quisiera hacer tres comentarios al respecto 
(me refiero a la revista del mes de mayo). En la 
carta titulada "Problemas con el procesador" 



tor que se ha dirigido a ustedes. Linux es el futu- 
re y casi el presente. Ignorarlo es cerrar los ojos. 
Y ademas -una vez instalado, por supuesto- es 
muy fiable. No creo que exista ningun usuario de 
Linux que lo critique, y si posiblemente usuarios 
de Windows que si lo hagan. 

En "Problemas con la suscripcion" no estoy de 
acuerdo con el lector. Dice que los suscriptores 
son sus clientes mas fieles. Yo llevo afios com- 
prando PCmam'a en el quiosco, simplemente por- 
que la puedo tener alrededor del dia 20 (la del mes 
siguiente). Mi motivo para no suscribirme es po- 
der tener la revista pronto. 

Por ultimo, decides que han puesto mal la di- 
rection e-mail de la seccion "Cartas al Director". 
PCmanfa es la mejor revista, el unico defecto es 
su dedication a Windows (pero todo llegara). 

a Carlos Costa 

Brevemente decir que estamos de acuerdo con 
tus apreciaciones en el caso del procesador de 
AMD. Las incompatibilidades o errores que se 
puedan dar con el pueden ser debidas a unfallo 
del procesador (al igual que ocurre con el resto 
de las marcas) o por problemas de Windows 
(que ocurre con todas las marcas). Sin embar- 
go, en el tema de Linux es preciso matizar dos 
cosas. La primera es que tu apreciacion de que 
Linux es elfuturo es demasiado precipitado, en 
nuestra opinion, por tu parte. De momento tiene 
un presente interesante, pero de ahi a decir que 
es elfuturo hay un mundo. 

Y la segunda, Linux tiene cosas buenas y tam- 
bien cosas malas. AM hay una diferencia entre 
los usuarios de Windows y los de Linux, pues los 
primeros critican lo suyo y lo de los demds. Sin 
embargo, los segundos solo critican lo de los de- 
mds, pensando que Linux es lo mejor. Y no es 
que sea malo, sino que tiene cosas buenas y 
otras no tanto. Y muchas gracias por advertir- 
nos del f alio con respecto a la direction de e- 
mail. Ya estd corregido. 

El precio de la musica 

Soy un gran amante de la musica, y considero 
un abuso que, en este pais, las novedades disco- 
graficas tengan un precio desorbitado. Cuando 
uno va a una tienda de discos las novedades dis- 
cograficas salen por unas 2.800 Ptas. aproxima- 



Si para colmo de males eres ademas un co- 
leccionista discografico y haces un pedido pe- 
queiio de LP o CD fuera de Europa, bien por- 
que no encuentras los discos antiguos que llevas 
buscando durante mucho tiempo, o bien porque 
deseas tener las novedades editadas en EE.UU., 
sabiendo que alii estan mas baratas que en Es- 
pana, al llegar la mercancia, la aduana te hace ir 
a recogerla y pagar. ademas de los derechos de 
aduana, el IVA correspondiente. ^Cuando se van 
a percatar el Ministerio de Hacienda, las multi- 
nacionales discograficas y las tiendas de discos, 
que la musica no es un articulo de lujo, y si una 
necesidad ademas de cultura? Menos mal que 
ahora la tecnologia esta de nuestro lado, y gra- 
cias a la suscripcion de la television de pago, 
por unas miseras 3.500 Ptas. mensuales se pue- 
den disponer de varios canales musicales de TV 
por satelite que emiten durante las 24 horas del 
dia las ultimas novedades discograficas y, ade- 
mas, piezas antiguas (previa solicitud) con una 
calidad de imagen y sonido perfecta (PAL Plus 
y Digital-Estereo). Lo cual sirve para que, si se 
dispone del hardware necesario, crear legal- 
mente para consumo y disfrute propio, CD mu- 
sicales con una muy buena selection musical, a 
precio de risa. Pues tambien cabe mencionar 
que las canciones que se emiten no estan "pisa- 
das" por la publicidad. 

S Alberto Lopez Anadon 

Estamos totalmente de acuerdo contigo en que 
el precio de la musica en la gran mayoria de los 
casos no estd al alcance de cualquiera. Hoy dia 
no es sencillo disponer de una coleccion de discos 
medianamente decente siendo todos los discos 
originates, claro estd. El precio de 3.000 pesetas 
que mencionas es lo mas aproximado a las gran- 
des figuras de la musica, aunque es cierto que es 
posible obtener discos de gran calidad e impor- 
tancia por menos dinero. En cualquier caso, en 
este punto cabe destacar el hecho de que la pira- 
teria estdjugando un papel negativo en el tema de 
la bajada de losprecios de los discos. Hoy esfac- 
tible, tras buscar unos minutos en Internet, en- 
contrar los ultimos discos de casi cualquier ar- 
tista en formato MP3 dispuesto para ser 
descargado de forma ilegal. Una polemica que 
estd dando mucho de que hablar en los ultimos 



flTODAVIA hay muchos usuarios interesados en estar al dia que no disponen de conexion a Internetll 



hay un usuario que tiene problemas con un K6. 
Por lo que he leido, el problema es de Win- 
dows, que da por asumido un valor (ahora no 
recuerdo exactamente donde). En resumen, da 
por cierto algo que no lo es. Algo que solamen- 
te es cierto en los ordenadores de Intel. Por tan- 
to, con el K6 falla. Pero el problema no es del 
K6. En "Revindication de Linux" apoyo al lec- 



damente en formato CD-ROM. No hay que olvi- 
dar que el coste de fabrication de este no es mas 
de 200 pesetas por unidad. Tambien cabe men- 
cionar que desde hace varios ahos todas las gran- 
des multinacionales discograficas como puedan 
ser Wea, Sony, etc., tienen sede en Espafia, ade- 
mas de que igualmente tenemos la suerte de po- 
seer muy buenas fabricas de CD. 



meses, con los esfuerzos que esas mismas casas 
discograficas que mencionas estan haciendopara 
evitarlo. En cualquier caso, recordamos que el 
hecho de que algo sea cam no significa que uno 
pueda quebrantar la ley para conseguirlo. Y me- 
nos aun en un caso como la musica, que si bien 
no es un lujo como tu dices, tampoco es un pro- 
ducto de primera necesidad. B 



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926 71 05 77 Pza. Manuel Meca, 1 (Almecal CORDOBA Diasoft (Cordoba) S.L. 957 48 07 44 Avda. Cervantes, 6 IA CORONA T.L.I Computers S.L. 981 36 40 25 Avda. Do Rei, 72 [Ferroll Eco-Noroeste S.L. 981 26 89 85 Julio Rodriguez Yordy 18 bajo 
lose Jesus Chacartegui 981 35 93 33 Sol, 153 (FerrollGUIPUZCOA S. T. I. Informatica 943 32 1 3 75 Ronda, 4 C.ComerciaL (S.Sebastian) MADRID Fomento Multilibro 91 31 5 64 67 P> de la Castellan.,, 243 SEMPER Servicios Empresariales Es. 60" 4" 1 9 7(1 La solana 
5 Local (San Fernando de Henares) Proyectos de Integracion Digital 91 669 24 1 3 Torrelavega, 1 (San Fernando de Henares) Main Service Informatica 91 500 20 23 San Antonio de Padua, 21 Cespain Informatica, S.L. 91 651 88 44 Rio Duero, 4 local IS. Sebastian de los 
Reyes) P.T.I. Hanoi. S.L. 91 858 65 29 Concejo, 7 Caleria Alpa (Calapagar) Bazar Coresal S.L. 91 698 59 88 San Nicolas, 9 (Parla) PRO 5 Microinformatica, S.L. 91 772 00 55 Bulevar de lose Prat, 25 Soket Computer 91 606 72 00 Pozuelo, 25 Local 2 (Fuenlabradal S C O 
(Santiago Gurruchaga Oiler S.L.) 91 409 14 81 IBIZA, 19 Centra de Diseno y Programacion 91 647 18 01 PoLlncl.n" 1 CALLE A, 51 (Mdstoles) lnfosystem91 815 63 68 Goya, ^3 (Villanueva de la Canada) Open integracion digital 91 416 05 62 Corazon de Maria 6 
Langre THL S.L (Burke) 619 37 13 90 Eugenio Salazar, 17 ISG (Ingenierfa de Software y Gestion) 91 745 49 90 Serrano, 85 PL.4 AYD 75 91 631 91 49 Avda. Atenas,75 Zoco Rozas (Las Rozas) Ace S.L. 91 632 47 00 Colada de Pozuelo, 20 (Pol In Venterro del Cano) 
(Alcorcon) Electronica y Color S.A. 91 461 69 01 Pinzon, 42 Ecinsa 91 540 13 80 Gran Via, 69 Madrid E,| System 91 672 53 04 Avda. de Madrid New Inforxcell S.L. 91 605 03 60 Torrejdn, 17 (Parlal Brimbau Seis S.L. 91 577 05 33 Serrano. 41 Master Personal Computer 
S.L. 91 61 3 56 30 Espanoleto, 5 Posterior (Mostoles) MRILIA H & H Infoelectronic 952 68 07 86 Alonso Martin, 3 NAVARRA Informatica y Control de Navarra 948 82 56 45 Aranaz y Vides, 1 3 (Tudela) Electronica Tafalla 948 70 3 3 79 Plaza Cortes 8 ilarallai ORENSE 
Datanova Gestion 988 36 60 55 Valle Inclan, 1 5 Kreis System.S.L. 91526 52 32 Paseo de perales, 55 Cedinor S.L. 988 39 1 1 79 Rua Arcediegos, 9 planta 2 QVHEDQ Prograin 985 20 603 32 Marques de Castanaga, 1 SAIAMA\CA Multimedia School Center SI 
923 12 36 39 Crta.de Ledesma, 103-105 bajoSIVUlA Diasoft (Sevilla) S.L. 95 423 61 32 Avda. Diego Martinez Barrio, 1 7 InfoSevilla 629 10 63 44 Virgen de las Marismas, 6TARRACONA Hexad & Beep 977 60 41 47 Monges 2 Ent C (Vails) TOLEDO Net Computer 
925 82 62 21 Avda Pio XII, 29 Local (Talavera de la Reina) VAIENOA Inforvall 96 282 06 64 Prado Comarcal, 27 B (Tavernes de la Valldigna) VAtlADOUD Microlan 983 22 1 6 1 9 Santa Fe, 2 (P. Farnesio) 



Actualidad 



)►> Reportaje 



^TELECOMU 

Cj£) retsvision 



MovtStar 



jp^l um 



Slirtel 



He/efiinica 



La apertura del mercado de telefonia 
en nuestro pafs ha abierto un sin 
numero de posibilidades, tanto a la 
hora de contratar una Ifnea de 
telefono fija o movil. como cuando 
se trata de obtener una conexion 
a Internet de calidad. 
Cada dia. nuevos operadores. servicios 
de cable. RDSI. ADSL o. incluso. 
conexion via satelite, pasan a engrosar el 
numero de ofertas que desde hacia 
varios anos se echaba en falta en una 
Espana carente de telecomunicaciones. 
Debido a la ingente informacion que de 
estos avances se desprende, es 
conveniente analizarcada servicio para 
aprovechar al maximo sus posibilidades. 




1 ]uan Antonio Pascual Estape 




ejos, muy lejos quedan ya los tiempos 
en los que el Estado, a traves de la em- 
presa piiblica Telefonica, ostentaba el 
monopolio de las telecomunicaciones a nivel na- 
tional. A partir del 1 de diciembre de 1998, el 
mercado de telefonia se ha liberalizado por com- 
plete. A pesar de que dicha liberalization se ha 
retrasado casi un ano, con respecto a otros miem- 
bros de la Union Europea, Espana es uno de los 
pocos pafses en donde la Administration ha in- 
troducido la competencia en todos los servicios 
de telefonia. En Italia y Francia, por ejemplo, la 
mayor parte de las operadoras todavia siguen ba- 
jo el control del Estado. 

Desde hace casi cuatro anos, Airtel compite con 
Telefonica en el mercado de telefonia movil, y a 
partir de mayo lo hara en la telefonia fija, es decir, 
los telefonos tradicionales. Retevision ya lleva uno 



afio trabajando en este sector. Estas son las com- 
panies mas conocidas, pero la liberalization ha fo- 
mentado el nacimiento de otras muchas, cuyos 
servicios iran apareciendo a lo largo del ano. 

Uni2, anteriormente conocida como Lince, in- 
vertira casi 300.000 millones de pesetas en los pro- 
ximos diez anos. Lo mismo tiene pensado hacer 
BT, la operadora britanica, y otras muchas como 
Viatel, Colt o Esprit. Tambien es muy probable la 
entrada de los grandes operadores mundiales, del 
renombre de AT&T o Deustche Telekom, reciente- 
mente fusionada con la operadora publica italiana. 

Desde el punto de vista informatico, la compe- 
tencia entre las companias garantiza la libertad de 
election, a la hora de contratar un servicio de cone- 
xion a Internet, asi como un reajuste de las tarifas. 

Las ofertas, en este apartado, son cada vez mas 
numerosas. En dos o tres anos, casi ningiin usua- 
rio se conectara a Internet a traves de la h'nea de 
telefono y el modem conventional. Empresas co- 



SMPCmania 



Telecomunicaciones en Espafia 



NICnCIONES 



en 



Espana 




Pagina Web de Telefonica. Entre sus servicios, 
incluye la consulta de la factura en tiempo real. 

mo SuperCable o Cable Europa, y sus diversas 
ramificaciones autonomicas, ya ofrecen conexio- 
nes a traves del cable. Otras tecnologias, como 
RDSI, ADSL, o el acceso a traves de satelite de 
Teledesic garantizan, por fin, una conexion a In- 
ternet rapida, fiable y, sobre todo, bajo el auspicio 
de la ansiada tarifa plana, que permitira navegar 
con comodidad por las autopistas de la informa- 
tion sin estar pendiente de la hora del dfa y la 
factura del telefono. 

El lector descubrira, en este informe especial, 
todas las opciones presentes y futuras. 

Operadoras de telefonia 

Durante casi cien anos, las comunicaciones te- 
lefonicas han estado en manos de empresas pu- 
blicas. La gestion del Estado tenia como objetivo 
acercar el telefono al 100% de la poblacion, in- 
cluso en lugares donde no era rentable, como los 
pueblos pequefios o las poblaciones aisladas. 
Una vez que se ha cumplido este objetivo, las 
companias se han ido privatizando, hasta conver- 
tirse en empresas punteras dentro de sus propios 
paises. En Espana, ya son varias las entidades 



que ofrecen telefonia fija, y aiin 
mas las que permiten la contrata- 
cion de un telefono movil. Estas 
son las mas importantes: 

•" Telefonica 

Fue creada en 1924 con el objetivo 
de instalar todas las lfneas telefoni- 
cas a lo largo del territorio national. 
Desde mediados de los noventa, ha ido 
completando un periodo de privatization, en va- 
rias etapas, hasta alcanzar el 100% hace dos 
anos, convirtiendose en la primera empresa pri- 
vada de Espafia, y una de las diez mayores com- 
panias de telecomunicaciones del mundo. 

Telefonica obtuvo una facturacion de 2.9 billo- 
nes de pesetas en 1998, con unos beneficios de 
215.584 millones de pesetas. En los ultimos anos, 
se ha embarcado en una ambiciosa expansion in- 
ternational, adquiriendo companias telefonicas de 




paises. Telefonica Publicidad con- 
trola las Paginas Amarillas; Ser- 
vicios y Contenidos por la Red y 
Telefonica Audiovisual ofrecen 
conexion a Internet a traves del 
proveedor Teleline y television 
digital por medio de Via Digital. 
Telefonica Cable comercializa 
distintos servicios a traves del 
Gracias a las carj le terrestre. Cabitel fabri- 

telecomunica- ca ' as cabinas telefonicas. 

ciones el mundo Hay mas de 100.000 instat- 
es, cada dia, das en toda Espana. 
mas pequeno. 

W Retevision 
Pese a que Retevision lleva tan solo dos anos en 
el campo de la telefonia, sin su presencia no hu- 
biese sido posible la retransmision de las finales 
europeas de futbol o las Olimpiadas de Barcelona. 
Esta empresa fue fundada en 1989, con el objeti- 



^= I DURANTE CASI CIEN ANOS, LAS COMUNICACIONES HAN 
ESTADO EN MANOS DE EMPRESAS PUBLICAS 



Argentina, Venezuela, Chile, Peru, Brasil, Puerto 
Rico, Estados Unidos, Rumania y Austria. Su fi- 
cha de clientes esta representada en el Cuadro 1. 
El Grupo Telefonica esta formado por diez 
empresas independientes. Telefonica Moviles 
gestiona los telefonos moviles analogicos Movi- 
Line, en franco retroceso, y la telefonia digital 
GSM, a traves de MoviStar. Este sistema permite 
realizar llamadas moviles internacionales, me- 
diante acuerdos con operadoras de mas de cien 



vo de transportar sefiales de television y radio. 
Mas de doce millones de hogares reciben hoy en 
dfa estas senates. Es, sin duda, el competidor mas 
equilibrado de Telefonica, pues ofrece servicios 
en todos los sectores: telefonia fija, movil, cable 
e Internet. Mas de un millon y medio de usuarios 
ya utilizan Retevision. 

El proceso de privatization ya ha terminado. 
Sus mayores inversores son Endesa, Telecom Ita- 
lia y Union Fenosa. Sus recursos propios ascien- 



Sede 
central de 
Telefonica, 
en Madrid. <- 




Clientes de Telefonica 



Clientes de Telefonia fija en Espana 

Clientes de Telefonia fija resto del Mundo . 
Clientes de Telefonia movil en Espana .... 
Clientes de Telefonia movil resto del Mundo 
Clientes de Television de pago en Espana . 
Clientes de Television de pago resto del Mundo 



17.4 millones 

18.5 millones 
. 4.8 millones 
. 5.9 millones 
288.000 

. . 2 millones 




Oficinas centrales de Retevision. 



PCmaniaBK 



Actualidad 



^> Reportaje 



PESE A QUE RETEVISION LLEVA SOLO DOS ANOS EN LA TELEFONIA, SIN SU PRESENCIA NO HUBIESE SIDO 
POSIBLE LA RETRANSMISION DE LAS FINALES EUROPEAS DE FUTBOL LAS OLIMPIADAS DE BARCELONA 



den a 2.9 billones de pesetas. Una rama autono- 
ma de Retevision es la operadora Euskatel, que 
trabaja en el Pais Vasco. 

La infraestructura de Retevision cubre 18.000 
Km de red digital, 9.600 Km de fibra optica y 
350.000 Km de derechos de paso. 

En estos momentos, ofrece llamadas provincia- 
les, interprovinciales, internacionales y de fijo a 
movil sin cuotas de conexion afiadiendo el prefijo 
050 a cualquier numero de telefono. Puesto que 
utiliza las li'neas de Telefonica, debe pagar una 
cuota a esta entidad, una especie de alquiler, hasta 
que disponga de las suyas propias. Las tarifas sue- 
len ser entre un 10 y un 30% 
mas bajas que las de Telefoni- 
ca, pero no es posible acceder 
a todas las provincias. 

Igualmente, desde el 29 de 
enero de este mismo afio, Re- 
tevision compite en el merca- 
do de los telefonos moviles, 
bajo el nombre de Amena. 
De momento, dispone de co- 
bertura en las ocho ciudades 
mas importantes del pais y 
las principales carreteras. 

Tambien ofrece servicios 
de videoconferencia y televi- 
sion empresarial. La compra 
de los ISP Servicom y Redes 
TB refleja su intencion de 
penetrar con fuerza en el 
mercado de Internet. 



MoviStar es la marca corporativa de 
Telefonica que comercializa 
telefonos moviles digitales GSM. 




^Etf 



Airtel file la primera operadora de 
telefonia movil que compitio con 
Telefonica, en 1995. 



en nuestro pais, se ha dado a conocer al 
gran publico por medio de una impor- 
tante campana publicitaria emitida du- 
rante los meses de abril y mayo. 

BT Telecomunicaciones Espafia na- 
cio oficialmente en 1993, con un capital 
aportado al 50% por BT y el Banco de 
Santander. Posteriormente, la entidad 
espanola se retire, por lo que BT Espafia 
es filial al 100% de la operadora britanica. 

El gigante BT, recientemente fusionado 
con la compania AT&T, trabaja en mas de 30 pa- 
fses y dispone de mas de 130.000 empleados. 

La division espanola centra su 
estrategia de mercado en las 
empresas, a las que ofrece to- 
do tipo de soluciones globales 
que cubren todas sus necesi- 
dades. Destacan los servicios 
telematicos, el Multiacceso, y 
las Redes Corporativas de da- 
tos y voz a medida. 
Mas de 1 .300 empresas com- 
ponen las cartera de clientes 
de la compania. 
BT tambien dispone del 
17.81% de las acciones de 
Airtel, y es duefia de uno de 
los ISP mas importantes del 
pais, Arrakis, con mas de 
65.000 clientes, que utilizan 
la red IP de conexion a Inter- 
net de BT, llamada InterPista. 




El telefono movil se ha convertido en un 
complemento cotidiano. En la fotografia, 
un modelo de Airtel. 

durante 1998 ascendieron a 4.280 
millones de pesetas. La inversion en 
infraestructura en estos aiios ha sido 
de 305.000 millones de pesetas. 
Airtel tiene previsto ofrecer telefonia fi- 
ja a las empresas a partir de mayo, asi co- 
mo conexion a Internet a traves del prefijo 
1071 durante este ano. 

«-Uni2 

Tras varios intentos fallidos de introducirse en 
Espafia, France Telecom, el accionista mayorita- 
rio, con casi el 70% de las acciones de Uni2, ha 
visto su objetivo cumplido. Otras empresas partici- 
pantes son el Banco de Santander y Ferrovial. Uni2 
invertira 207.000 millones de pesetas en los proxi- 
mos nueve afios. Hasta el afio 2002 no podra ofre- 
cer llamadas locales con infraestructura propia. 



irtel compania 



*" BT Comunicaciones 

La filial de la operadora britanica, British Te- 
lecom, ha sido una de las ultimas compaftias en 
incorporarse al sector de las telecomunicaciones 
globales. Pese a que ya lleva diez afios operando 



» Airtel 

El primer competidor de Telefonica en telefonia 
movil initio su andadura en 1995. Durante todos 
estos afios, ha alcanzado la cuota de 2.4 millones 
de clientes, el 30.5% del mercado. Los beneficios 



jj-j ajjj'^ da.* 




Desde la pagina Web de Airtel se puede acceder 
a todos sus servicios, entre los que destaca la 
descarga de una lanzadera utilizable con 
paginas Web propias. 




Estas son las tarifas de los servicios mas importantes. Los precios no incluyen IVA 



-»Cuota de acceso a Internet a 
traves de Infovia Plus: esta cuota 
la fijan los ISP que ofrecen la 
conexion a traves de esta Red. 
Suele girar en torno a las 15.000 
pesetas al ano, aunque depende de 
las ofertas y regalos de cada 
proveedor en particular. 



-»Cuota de acceso a Internet a 
traves de Iddeo: Iddeo cobra las 
siguientes cuotas: 

una direccion de 
correo de 5 Mbs, y una pagina Web 
de 5 Mbs. 5.850 pesetas/trimestre, 
o 19.500 pesetas/ano. Con modem 
de 56 Kbps Supra Express, 24.500 
pesetas/ano. 



cinco 

direcciones de correo de 10 Mbs y 
una pagina Web de 5 Mbs. 38.000 
pesetas/ano. 

una direccion de 
correo de 5 Mbs y una pagina Web 
de 5 Mbs. Solo en horario de 9 de la 
noche a 9 de la mafiana de lunes a 
viernes, y los fines de semana 



completos. Fuera de este horario, 
hay que pagar un suplemento de 240 
pesetas/hora. La cuota es de 3.000 
ptas./trimestre o 10.000 ptas./ano. 

-» Tarifas de telefono al 
conectarse a Internet 

(Telefonica): sirven tanto para las 
conexiones a traves de Infovia Plus 



[j^JpCmanja 



Telecomunicaciones en Espana 




La telefonfa movil ha experimentado un 
importante auge en los ultimos anos. Ya existen 
mas de seis millones de clientes. 

Uni2 comenzo a prestar servicio de telefonia fi- 
ja en Uamadas interprovinciales e internacionales el 
1 de diciembre, marcando el prefijo 052. De mo- 
menta, el servicio es indirecto, a traves de Telefo- 
nica, pero en unos meses ofrecera infraestructura 
propia en 43 ciudades, extendiendose a 73 ciuda- 
des con mas de 100.000 habitantes para el ano 
2001. Su "gancho" para atraer a los clientes es la 
ausencia de cobro en el establecimiento de la 11a- 
mada. Otras compani'as, por el mero hecho de mar- 
car un numero, cobran 15 pesetas en las Uamadas 
interprovinciales, y 20 pesetas en las internaciona- 
les. Tambien, el horario reducido comienza a las 8 
de la tarde, en vez de a las 10 de la noche, y los fi- 
nes de semana del jueves al domingo. 

En las primeras semanas de servicio, Uni2 ya 
dispone de mas de 20.000 clientes. 

Redes telefonicas 

de conexion a Internet 

Solo algunas de las empresas anteriormente ci- 
tadas ofrecen acceso a Internet a traves de las li- 
neas telefonicas. Esto es debido a que la conexion 
a Internet aconseja el uso de nodos locales, y la ta- 
rifa debe ajustarse al precio de una llamada local. 
Puesto que Telefonica es la linica que, de mo- 
menta, dispone de la infraestructura para gestio- 
nar Uamadas locales, la linica posibilidad reside 
en crear una red de datos propia, que recorra todo 
el territorio nacional, como han hecho Retevision 
y BT Tambien es posible crear nodos de accesos 
locales, que se enlazan directamente con Internet. 



Esta option es poco utilizada por los proveedo- 
res de Internet -tan solo Euskatel esta apostando 
fuerte por ello- pues es mucho mas economico y 
rentable alquilar los servicios de las redes na- 
tionals, como son Infovfa Plus o Retenet. 

*• Info via: el comienzo 

Cuando las autoridades espanolas descubrieron 
el fenomeno de comunicacion masiva que repre- 
sentaba Internet, en el ano 1 994, pronto debieron 
enfrentarse a un grave problema: la dispersion de 
la poblacion espanola, agrupada en ciudades, pe- 
ro tambien en miles de pueblos, muchos de ellos 
con apenas una docena de habitantes. 

Para establecer una conexion a Internet, el 
usuario necesita llamar a un numero de telefono, a 
traves del modem, que es el que actua de enlace 
con la empresa proveedora de Internet -tambien 
conocida como ISP-, encargada de ofrecer el ac- 
ceso a la Gran Red. El problema surge cuando ese 
numero de telefono o nodo local se situa en una 
ciudad, normalmente en la capital de provincia; 
para acceder a el, los pueblos limitrofes deben pa- 




Desde el 1 de diciembre de 1998, Uni2 oferta 
telefonia fija sin cobrar el coste de establecimiento 
de la llamada. Ademas, alarga la tarifa reducida 
del fin de semana de jueves a domingo. 



gar el equivalente a una llamada provincial, casi 
diez veces mas cara que una llamada local. 

Para solucionar este problema, el Gobierno 
obligo a Telefonica a construir una red de datos 
que permitiera a cualquier persona, situada en un 
punto de la geograffa nacional. acceder a Internet 
al precio de una llamada local. Asf nacio. en 
1995, la red Infovia. Los usuarios unicamente de- 
bian llamar al numero 055, y era la propia red la 
que se encargaba de dirigir la llamada al nodo 
adecuado y procesarla como una llamada local. 

Infovia no es, por tanto, Internet, sino un inter- 
mediario para llegar hasta la Gran Red. Al tratarse 
de una red autanoma, tambien ofrecia los servicios 
propios de una red, con acceso a information, pro- 
gramas y Web almacenadas en sus propios servi- 
dores. Infovia dejo de funcionar oficialmente en 
enero de 1999, siendo sustituida por Infovia Plus. 

•" Infovia plus: lenta consolidation 

El auge de la comunicaciones en Espana ter- 
mino por desbordar la capacidad de Infovia. Esta 
red habfa sido creada, a regafiadientes, por Tele- 
fonica, empresa ya parcialmente privatizada que 
.debia invertir ingentes cantidades de dinero para 
asegurar su ampliation y mantenimiento, sin ob- 
tener demasiados beneficios. A fin de cuentas, 
Infovia era un "servicio publico" dentro de una 
empresa privada, proveniente de su herencia mo- 
nopolista. Sin embargo, la rapidez con la que fue 
creada, para atender la gran demanda, genero 
unos defectos en su arquitectura que la hicieron 
quedarse anticuada a los tres anos de su creation. 

Para superar sus problemas de diseno y empleo 
de tecnologfa desfasada nacio, el 1 de diciembre 
de 1998, Infovia Plus. Esta nueva red presenta un 
funcionamiento similar a la anterior, al tratarse de 
una Red IP que utiliza el protocolo TCP/IP para 
procesar la information, el estandar utilizado en 
Internet, aunque ofrece muchos mas servicios. 



J$ff A LOS PROVEEDORES DE INTERNET LES SALE MAS BARATO OFRECER CONEXION A TRAVES 



DE INFOVIA PLUS RETENET, ANTES QUE CREAR NODOS DE ACCESO PRIVADOS 



como a traves de Iddeo. A este 
precio basico se le pueden aplicar 
los Planes Claros y Bonos de 
descuento. 

1 1 .40 pesetas. 
4.52 
pesetas/minuto. 

1.64 
pesetas/minuto. 

La tarifa normal y punta comprende 
desde las 8 de la mafiana a las 10 
de la noche, de tunes a viernes, y 
los sabados de 8 de la mafiana a 2 
de la tarde. La tarifa reducida se 
aplica el resto de horas, asi como 



los dias festivos completos. 
-»Plan Primanet de Telefonica: 

este plan ofrece un 30% de 
descuento en las Uamadas a tres 
numeros de acceso a Internet a 
partir del decimo minuto de 
conexion. Solo se aplica en horario 
normal y punta, de 8 de la mafiana 
a 10 de la noche, lunes a viernes, y 
los sabados de 8 a 14 horas. 

-* Bonos de Internet 
de telefonica: para los usuarios 
que se conectan frecuentemente a 
Internet, existen unos bonos que 
reducen el precio de la llamada. 



Tambien pueden ser utilizados 
por los clientes de Iddeo. Los 
bonos deben gastarse en el plazo 
de un mes. 

2.100 Ptas. (210Ptas/hora). 

8.500 Ptas. (170Ptas/hora). 

850 Ptas. (85 Ptas/hora). 

3.750 Ptas. (75 Ptas/hora). 

El horario de dia es de lunes a 
viernes de 8 de la mafiana a 10 de la 
noche, y los sabados de 8 de la 



mafiana a 2 de la tarde. El horario de 
noche, el resto de horas, asi como 
los dias festivos completos. El bono 
se aplica desde el primer segundo 
de conexion, y no hay coste de 
establecimiento de la llamada. 

-»Tarifas de conexion para una 
linea RDSI (Telefonica): 

Linea de acceso basico (28.000 
Ptas) + cuota mensual (3.800 Ptas). 

-* Tarifa de conexion para 
una linea RDSI (Iddeo): 

Linea de acceso basico (39.500 
pesetas). 



PCmanial J jH 



Actualidad 



)►> Reportaje 



Internet 



4 



61 S 



de historia 




nrnp 



A principios de los anos 60, 
los militares norteamericanos 
estaban obsesionados con 
resolver una dificultad, a lo 
que no encontraban solu- 
cion: la comunicacion interna 
de los diversos centros de in- 
teligencia despues de una 
guerra nuclear. 
Tras muchas deliberaciones, 
en 1969 se decidio construir 
una gran red que recorriese 
todo el pais, con la particula- 
ridad de que cada uno de los 
nodos, controlados por su- 
perordenadores -o, al me- 
nos, lo que en aquella epoca 
se llamaba "superordena- 
dor"-, tuviesen la posibilidad 
de conectarse y desconec- 
tarse de la red, sin afectar la 
comunicacion del resto. Para 
ello, la informacion se dividia 
en pequefios paquetes, en- 
cargados de buscar la ruta 
correcta a traves de los no- 
dos activos, hasta llegar a su 
destine Los primeros cuatro 
nodos fueron instalados en 
diciembre de ese mismo ano, 
y la red recien formada se de- 
nomino ARPANet, pues habia 
sido creada por la Agenda 
de Proyectos de Investiga- 
cion Avanzada. 
En 1971, Ray Tomlinson in- 
vento un programa para en- 
viar correo electronico. En 



1972 ya se habian construido 
37 nodos, que unian universi- 
dades y centra militares de 
todo el pais. 

Tras unos anos de uso, los 
cientificos se dieron cuenta 
de que ARPANet se estaba 
infrautilizando pues, a pesar 
de conectar ciudades situa- 
das a miles de kilometros, 
la mayor parte del trafico 
de informacion estaba com- 
puesta por mensajes perso- 
nales entre cientificos y mi- 
litares que trabajaban en 
areas cercanas. 
La facilidad para incorporar a 
la red cualquier tipo de orde- 
nador, en principio incompa- 
tible con el resto, extendio 
rapidamente el fenomeno. De 
esta manera nacieron, a fina- 
les de los anos setenta, las 
primeras listas de correos, en 
las que un unico mensaje po- 
dia mandarse a muchas per- 
sonas. Una de las primeras 
en surgir fue "SF Lovers", 
dedicada a los aficionados a 
la ciencia-ficcion. 
En 1977, el protocolo de co- 
municacion original, NTC 
-Network Control Protocol- 
fue sustituido por el actual 
TCP/IP, que divide en paque- 
tes la informacion en el ori- 
gen, y los ensambla en el 
destine Ademas, es capaz 



Su filosoffa es radicalmente distinta a Infovia. 
Ya no se trata de un servicio publico, sino de una 
red privada dependiente de Telefonica y, por tan- 
to, provista de las caracteristicas que esta com- 
pania ha elegido ofrecer, tanto a los usuarios par- 
ticulares como a las empresas. 

Infovia Plus ha costado 10.000 millones de pe- 
setas y esta preparada para soportar accesos a 56 
Kbps bajo el estandar V.90. El nombre es un poco 
ambiguo, pues su denomination oficial es Red 
IP, desde donde se ofrecen servicios a dos gran- 
des grupos de usuarios: particulares, en cuyo ca- 
so se denomina Infovia Plus, y empresas, que uti- 
lizan una subred llamada UNO-IP. La red fisica 
es la misma, pero la forma de acceder a los servi- 



horas 

10 horss V m*s a 

Noras 



horas 

10 horas al mas 

hora 



1991 







de direccionar dichos paque- 
tes aunque utilicen distintos 
estandares de conexion, 
como pueden ser Ethernet, 
FDDIoX.25. 

En 1983, el entramado militar 
de la red, MILNet, se separo, 
y se unieron otras muchas or- 
ganizaciones, a medida que 
la posesion de ordenadores 
iba convirtiendose en un bien 
cotidiano. Todo ello, favore- 
cido por el hecho de que la 
interfaz TCP/IP era de domi- 
nio publico. 

La incorporacion de numero- 
sas redes cientificas, acade- 
micas e, incluso, particulares, 
convirtio a la vieja ARPANet 
en la mundialmente conocida 
Internet. 

En 1989, el Centra Europeo 
de Investigacion desarrollo 
un protocolo para transmitir 
hipertexto -enlaces a pagi- 
nas relacionadas- a traves de 
Internet, lo que produjo el na- 
cimiento, dos anos despues, 
de la WWW. 

Mas tarde, en el ano 1993, 
la Universidad de Illinois creo 
el primer navegador destina- 
do a facilitar el acceso a In- 
ternet, bajo el nombre de 
NSCA Mosaic. 
Los espanoles comienzaron 
a conectarse en masa a 
partirde1995. 



En esta imagen se puede observar el coste de 
los Bonos Internet de Telefonica. Tambien 
pueden utilizarlos los usuarios de la red 
Iddeo de Retenet. 



© 



aimna 



Amena, la operadora movil de Retevision, ha 
comenzado a transmitir a partir del 1 de 
diciembre del ano pasado. 













Sono I 1 a BMW NotfN 




Casta de alia 
Precto bono mos 

Prerio hora 
Descuento 































Tabla de descuentos de la opcion BonoNet 
de Telefonica. 

cios es distinta. Los servicios a usuarios particu- 
lares se realizan a traves de linea conmutada, 
donde la conexion a Infovia Plus no es perma- 
nente, mediante modem, RDSI o movil GSM. 

El servicio UNO-IP ofrece conexion perma- 
nente mediante h'neas ATM, Frame Relay y 
ADSL. Igualmente, la Red IP dispone de servi- 
cios propios, llamados Servicios IP, entre los que 
se encuentran el hospedaje de paginas Web, in- 
terconexion de redes privadas, venta electronica, 
transmision de voz, etc. Para ofrecer la conexion 
a Internet, los ISP "alquilan" los servicios de In- 
fovia Plus, y esta los conecta con Internet a traves 
de una conexion privada directa. 

Al contrario que Infovia, Infovia Plus no dis- 
pone de un unico numero de telefono, sino que 
cada nodo local tiene el suyo propio. Cada usua- 
rio debe llamar al numero del nodo que tiene mas 
cerca de su lugar de residencia, aunque todos se 
procesan como una llamada local. Los 140 no- 
dos locales existentes cubren el 95% de la pobla- 
cion. El resto utilizan el numero de telefono 901 
505055, que produce el mismo efecto. 

Un particular puede conectarse a Infovia Plus 
de tres formas diferentes: 

© Conexion anonima: es suficiente con dispo- 
ner de un ordenador y un modem. Cualquiera 
puede conectarse a Infovia Plus en modo anoni- 
mo por medio de un software gratuito que se ob- 
tiene en las revistas, o pidfendolo a Telefonica. 
Mediante la clave publica "infovia-plus" se ac- 
cede a las paginas almacenadas en la Red IP, pe- 
ro no se puede entrar en Internet. 

© Conexion privada basica: un usuario que ha 
contratado un Servicio IP -por ejemplo, dispone 
de una pagina Web en Infovia Plus-, puede ac- 
tualizarlo utilizando este modo de conexion. 

© Conexion privada tunelizada: es la mas co- 



liMilPCmania 



Telecomunicaciones en Espana 



^ s I INFOVlA HABIA SIDO CREADA POR TELEFONICA, EMPRESA YA PARCIALMENTE PRIVATIZADA QUE DEBIA 
INVERTIR INGENTES CANTIDADES DE DINERO PARA ASEGURAR SU AMPLIACION Y MANTENIMIENTO 



mun, ya que es la que utilizan los navegantes pa- 
ra entrar en Internet. El unico requisito es con- 
tratar la conexion a Internet con un ISP, pagando 
una cuota mensual, trimestral o anual. 

El proceso exacto para conectarse es el si- 
guiente: cada ISP tiene asignada una direccion 
IP, es decir, un tiinel por el que sus clientes entran 
en Internet. Un usuario de ese proveedor confi- 
gura su ordenador para utilizar esa direccion IP, 
mediante el programa que le entrega el ISP. 
Cuando se quiere conectar, el modem marca el 
numero de telefono de su nodo local y, a traves 
de Infovia Plus, comunica al ISP su nombre de 
usuario y contrasefia. Este verifica que son co- 
rrectos, y mediante su conexion privada permite 
que su cliente entre en Internet. 

A modo de curiosidad, en el Cuadro 2 se pue- 
de ver el alquiler que pagan los ISP para utilizar 
Infovia Plus. Varia con la velocidad que ofrecen a 
sus clientes. Obviamente, a mayor velocidad 
-tambien se llama caudal-, el ISP puede gestio- 
nar un mayor numero de clientes al mismo tiem- 
po. Es un dato que conviene preguntar al provee- 



Velocidad 


Cuota de conexion 


Pago mensual 


64 Kbps 


180.000 Ptas. 


180.000 Ptas. 


128 Kbps 


240.000 Ptas. 


280.000 Ptas. 


256 Kbps 


240.000 Ptas. 


440.000 Ptas. 


512 Kbps 


240.000 Ptas. 


600.000 Ptas. 


2 Mbps 


300.000 Ptas. 


800.000 Ptas. 



dor antes de contratar sus servicios, para hacerse 
una idea de su potencial. 

Las facilidades que ofrece Infovia Plus para 
que cualquier empresa con un capital moderado 
pueda convertirse en ISP, ha originado un curioso 
fenomeno. Espana es, despues de Estados Uni- 
dos, el pais con mayor numero de proveedores 
de Internet del mundo. Hay censados mas de 
500. El todavia reducido grupo de usuarios que 
utilizan Internet -no llegan al millon los que con- 
tratan un servicio de este tipo, pues la mayoria lo 
hace a traves de entidades publicas, como los ci- 
bercafes o las universidades- provoca que cada 
proveedor tenga un numero reducido de clientes. 
La competencia es, pues, feroz: los precios son 



reducidos, no se obtienen grandes beneficios, y 
los ISP no invierten en la mejora de tecnologfa, lo 
que repercute en un estancamiento de la veloci- 
dad de conexion. Igualmente, muchos de estos 
proveedores no han podido hacer frente a los gas- 
tos, y han provocado quiebras que han dejado a 
miles de usuarios sin conexion despues de haber 
pagado la cuota anual. 

Los problemas no terminan aqui. La puesta en 
marcha de Infovia Plus ha venido acompanada 
de una gran polemica, debido a su desastroso 
funcionamiento durante los primeros meses. El 
cierre defmitivo de Infovia, previsto para diciem- 
bre del afio pasado, tuvo que retrasarse mas de 
dos meses. Telefonica ha tenido que reconocer 



^equnaatj 



en Internet 



El supuesto vacio de 
protection que rodea a 
las transacciones comer- 
ciales on-line preocupa a 
las autoridades y em- 
presas on-line. Se ha 
escrito mucha literatura 
sobre el tema, desvir- 
tuando un problema que 
tambien se da en otras 
practicas comerciales. La 
seguridad, a la hora de 
comprar o enviar informa- 
cion a traves de Internet, es 
similar a la existente a la ho- 
ra de hacer una compra por 
telefono, correo, o median- 
te una tarjeta de credito en 
un restaurante. Si se tiene 
en cuenta que existen millo- 
nes de informaciones circu- 
lando por Internet cada se- 
gundo, es poco probable 
que un hacker este proce- 
sando la informacion del 
comprador en el momento 
en que transmite su numero 
de tarjeta de credito. Ade- 
mas, la probabilidad de que 
esa informacion en concre- 




te tenga algu- 
na utilidad para el men- 
cionado ladron de informa- 
cion, en el caso de que se 
trate de un correo electroni- 
co, es todavia menor. 
En todo caso, para tranquili 
zar a los millones de clien- 
tes que, cada dia, realizan 
compras por Internet, exis- 
ten distintos metodos que 
crean conexiones seguras 
entre un cliente y la pagina 
Web del vendedor, o en el 
intercambio de mensajes. 
Todos los navegadores y 
gestores de correo electro- 
nico incluyen sistemas de 
encriptacion; codifican los 
datos y los vuelven irreco- 



nocibles ante los ojos 
del posible "espia". Hasta 
hace poco se utilizaba el 
sistema de Have simetrica, 
que empleaba un mismo co- 
digo para codificar y desco- 
dificar los datos. Ahora es 
mas comiin utilizar el meto- 
do de Have publica, con dos 
contrasenas, una publica y 
otra privada, ofreciendo una 
doble proteccion, equiva- 
lente a una firma digital. 
Companias como Netscape 
son pioneras en la creacion 
de servidores seguros. Me- 
diante el uso de protocolos 
de seguridad como el cono- 
cido SSL, garantiza la pro- 



Qii 



teccion de los datos. Un 
mensaje en pantalla proce- 
dente del navegador suele 
avisar cuando se visita una 
pagina Web segura. 
No obstante, siempre existe 
la remota posibilidad de que 
un hacker experto pueda 
romper dicha proteccion. 
Para solucionar definitiva- 
mente este problema, se han 
creado iniciativas encamina- 
das al destierro de la tarjeta 
de credito tradicional, y al 
uso de dinero virtual o digi- 
tal, mucho mas seguro. 
Este dinero circula por Inter- 
net, pero realmente no exis- 
te. Puede ser anonimo o 



identificado. El primer 
caso se corresponde 
con los billetes tradicio- 
nales: su dueno es el 
que los posee. Proviene 
de cuentas bancarias 
protegidas por f irmas 
ciegas, y el comprador 
puede utilizarlo para ad- 
quirir productos. El dinero 
certificado es similar a la 
tarjeta de credito, con la di- 
ferencia de que no es nece- 
sario enviar en cada tran- 
saccion el numero de la 
tarjeta. DigiCash, Cyber- 
Coin y CyberCash son dos 
de las iniciativas mas cono- 
cidas que ya ofrecen dinero 
virtual. IBM tambien esta 
trabajando en un sistema de 
este tipo llamado MiniPay, 
destinado a compras de po- 
co valor. Otra opcion son 
las "Smart Cards" o tarjetas 
inteligentes: una especie de 
monedero electronico que 
se carga en el banco o en 
un cajero automatico y des- 
pues se utilizan en Internet. 



PCmaniaQE 



Actualidad 



^> Reportaje 



ENTRE LOS SERVICIOS DE IDDEO DESTACA EL MODO "ROAMING" PARA CONECTARSE A ESTA RED 
DE DATOS DESDE CUALQUIER PARTE DEL MUNDO, AL PRECIO DE UNA LLAMADA LOCAL 



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Iddeo, una red de datos creada por Retevision, 
intenta competir de tii a tu con Infovia Plus. 

que, en las primeras semanas, muchos de sus ser- 
vices estaban inoperativos, debido a averias e im- 
previstos. Poco a poco, se van solucionando, aun- 
que tendran que pasar algunos meses para que 
Infovia Plus funcione al 1 00% de su capacidad. 

Puede observarse una guia de tarifas de Tele- 
fonica para acceder a Internet, incluyendo los 
Planes Claros y Bonos de descuento, en uno de 
los recuadros adjuntos. 

«" Retenet: la alternativa 

La otra gran red nacional de datos, dispuesta a 
competir en las mismas condiciones con Infovia 
Plus, es Retenet, cuyos servicios se ofrecen bajo 
el nombre de Iddeo. 

Retenet, creada por Retevision, ha sido cons- 
truida al mismo tiempo que Infovia Plus, y ofrece 
unas prestaciones tecnicas similares. Entre sus 



servicios destacan el modo "roaming" para co- 
nectarse a Iddeo desde cualquier parte del mundo 
al precio de una llamada local, y la consulta de 
bases de datos en Internet. 

Iddeo utiliza tecnologia de Cisco sobre ATM, 
es decir, el ultimo grito en creacion de redes. Es- 
to permite ofrecer un ancho de banda personali- 
zado, por lo que una persona o 
empresa puede elegir la veloci- 
dad a la que quiere conectarse, 
pagando la correspondiente 
cuota. Puesto que ha sido creada desde cero, em- 
plea los equipos mas modernos, totalmente com- 
patibles entre si, asegurando la fiabilidad de las 
conexiones. Esto permite, entre otras opciones, 
localizar averias de manera instantanea. 

El funcionamiento de Iddeo es practicamente 
identico al de Infovia Plus. Cualquier persona pue- 
de acceder a Internet a traves de esta red al precio 
de una llamada local desde 56 puntos de acceso, 
situados en las capitales de provincia, o el numero 
901 6021 1 1 para las poblaciones mas aisladas. 

Conviene aclarar que para utilizar Iddeo no ha- 
ce falta ser cliente de Retevision. Telefonica, por 
fin, ha aceptado que los usuarios de Iddeo puedan 
beneficiarse de los Planes Claros y Bonos de In- 
ternet, por lo que las llamadas de telefono cues- 
tan lo mismo al acceder a Internet a traves de In- 
fovia Plus o Iddeo. 

Mientras que centenares de ISP ofrecen la co- 
nexion a Internet por medio de Infovia Plus, es la 
propia Iddeo la que establece sus propias cuotas 
de conexion a Internet. Sus tarifas se recogen en 
un recuadro adjunto. 



—■ Interpista: la globalidad como meta 

Se trata de la red mas reciente, creada por la 
operadora BT Telecomunicaciones, y esta destina- 
da mayoritariamente a las empresas. Con un coste 
superior a los 6.000 millones de pesetas, esta for- 
mada por mas de 10.000 kilometros de fibra optica 
basada en la tecnologia IP, con capacidad para in- 
tegrar voz, datos e imagenes. Es capaz de transmi- 
tir 5 millones de llamadas simultaneamente y 
42.000 canales de television. Su caracteristica mas 
novedosa es el enlace directo con el resto de redes 
que BT tiene esparcidas por toda Europa, para cre- 
ar una red linica global. Concert Internet Plus, que 
pretende unir todo el planeta. De momento, ya se 
encuentra instalada en mas de 50 paises. 

InterPista dispone de 50 nodos locales y un te- 
lefono 901 para el resto de poblaciones, cuyo cos- 




BT Telecomunicaciones es filial al 100% de la 
operadora britanica British Telecom. Dispone 
de una red IP propia que intenta competir con 
Infovia Plus. 



Pentium 



La polemica 



El dia 28 de febrero se es- 
treno, a nivel mundial, el ulti- 
mo procesador de Intel: el 
Pentium III. Mas alia de sus 
-escasas-innovaciones, el 
Pentium III ha ocupado las 
portadas de todas las revis- 
tas y paginas Web especia- 
lizadas, debido a una imple- 
mentacion calificada, como 
minimo, de polemica: la in- 
clusion de un numero identi- 
ficador o PSN, unico para 
cadaCPU. 

Esta decision de Intel, en 
principio, no deberia haber 
levantado tan agrias pole- 
micas. Los coches, por 



ejemplo, tambien incluyen 
un numero de este tipo. El 
verdadero problema radica 
en que dicho identificador, 
el carnet de identidad del 
ordenador, al que se puede 
asociar un nombre, una 
direccion de correo elec- 
tronico o un pais, viaja por 
Internet cuando el usuario 
se conecta. 

La intencion primigenia de 
Intel era evitar el robo y las 
practicas ilegales de "over- 
clocking" -aumento artifi- 
cial de la velocidad de la 
CPU- frecuentes en el sec- 
tor. Igualmente, dicho nu- 



mero puede actuar como 
una tarjeta de credito del 
usuario, asegurando su au- 
tenticidad y, por tanto, per- 
mitiendo la realizacion de 
compras y ventas seguras. 
Por desgracia, esta, a priori, 
interesante opcion, tambien 
tiene un lado oculto. Puesto 
que cualquier pagina Web 
puede leer dicho identifica- 
dor, es posible realizar un 
seguimiento de las visitas 
que realiza cierta persona, 
asi como fabricar bases de 
datos con nombres y direc- 
ciones reales que despues 
pueden utilizarse para los 



mas variopintos fines, el 
mas leve de los cuales po- 
dria ser la venta a empresas 
de publicidad. 
Muchas organizaciones de- 
fensors de las libertades, 
politicos, asociaciones de 
consumidores y particula- 
res, entre las que se en- 
cuentra la ACLU -Union de 
las Libertades Civiles Ame- 
ricanas- han clamado ante 
esta invasion de la intimi- 
dad, y han propuesto un 
boicot a los productos de 
Intel en todo el pais. Igual- 
mente, legisladores de va- 
rios estados norteameri- 



canos estan intentado pa- 
ralizar la ventas del Pentium 
III, hasta que un juez dicta- 
mine sobre su legalidad. 
Este identificador, al princi- 
pio, iba a estar activado 
por defecto. Ante la presion 
popular, Intel ha decidido 
desactivarlo, y dejar que el 
usuario decida sobre su po- 
sible uso. Los problemas 
habrian terminado aqui, si 
no llega a ser porque la 
compania canadiense Zero- 
Knowledge, experta en 
cuestiones de seguridad, 
ha creado un pequeno pro- 
grama que utiliza el API Ac- 



PCmania 



Telecomunicaciones en Espana 



modems 




UERSUS 



Una de las polemicas mas 
agrias que existen, a la 
hora de realizar una cone- 
xion a Internet, consiste en 
la eleccion correcta del 
modem a utilizar. 
Todo el mundo coincide, al 
menos, en el aspecto refe- 
rido a la velocidad: como 
mas rapido, mejor. La tasa 
actual se situa en los 56 
Kbps para los modems 
convencionales, aumen- 
tandoalos64o 128Kbs, 



si se utilizan lineas RDSI. 
La eleccion mas critica, sin 
embargo, es la instalacion 
de un modem interno o ex- 
terno. Ambos disponen de 
ventajas e inconvenientes. 
Un modem interno reduce 
el espacio destinado al or- 
denador en el escritorio, y 
se conecta directamente a 
la placa PCI. En teoria, pue- 




de alcanzar mayor veloci- 
dad que los modems exter- 
nos, conectables al puerto 
paralelo. Sin embargo, da- 
da la habitual saturacion de 
Internet y el limitado ancho 
de banda de Infovia Plus, 
en la practica ambos suelen 
comportarse igual. En su 
contra, los modems inter- 
nos calientan mas el orde- 



nador, y consumen energia 
de la fuente principal que 
podria utilizarse para otros 
avidos consumidores, co- 
mo el monitor. 
Los modems externos, por 
contra, ocupan mas espa- 
cio y consumen un puerto, 
pero no saturan el ordena- 
dory permiten comprobar 
su estado de forma inme- 



diata, mediante las luces y 
botones adicionales incor- 
porados. Otra baza a su 
favor, es que no necesitan 
reiniciar el ordenador 
cuando se produce un fa- 
llo, tal como ocurre con 
una buena parte de los 
modems internos. 
Cada usuario en particu- 
lar debe sopesar los pros 
y los contras, y actuar 
segun sus propios gustos 
y necesidades. 



te es el de una llamada metropolitana. En la ac- 
tualidad, mas de 1 .300 empresas espanolas y 150 
ISP se conectan a Internet a traves de la red de 
BT. Tambien lo hacen los mas de 65.000 clientes 
del ISP Arrakis, recientemente adquirido por BT, 
lo que representa casi el 10% del trafico espanol. 

Los servicios IP de BT se dividen en tres gran- 
des grupos, ya operativos: 

slnterPista: ofrece un acceso conmutado y ma- 
sivo de cualquier usuario a los servicios propor- 
cionados por sus proveedores, en sus servidores. 

© IntraPista: su funcion es la de crear intranets 
en grandes corporaciones o pymes. En el primer 
caso, se utiliza acceso dedicado con una veloci- 
dad de conexion entre 64 Kbps y 34 Mbps. Las 
pequenas empresas emplean acceso conmutado 
entre 9.6 Kbps y 128 Kbps. 

© Internet Directo: es el servicio clasico de ac- 
ceso a Internet, en varias alternativas: Corporati- 



ve Estandar y Premium. 

A finales de ano, cuando la 
red este consolidada, BT de- 
ne pensado ofrecer servicios 
avanzados, como el soporte 
de ancho de banda bajo de- 
manda, multidifusion, inte- 
gration de voz, fax y video, 
mensajen'a electronica, hos- 
pedaje de paginas Web, etc. 

En los proximos meses, 
otras redes intentaran compe- 
tir con las aqui comentadas. 

Todas ellas garantizan el acceso basico a Inter- 
net, mediante un modem, a una velocidad de co- 
nexion maxima de 56 Kbps. En la practica, nunca 
se alcanza esta tasa, por muy diversas razones. 

La velocidad de conexion depende, en primer 
lugar, de la calidad de la instalacion y la ausencia 




La mayor parte d 
ofrecidos por BT 
las empresas. 



de ruido de la linea telefoni- 
ca. Tambien influye la calidad 
de los equipos del ISP, y el 
caudal que soporte. Si tiene 
muchos clientes y poco cau- 
dal, la conexion sera lenta. 
Por eso conviene probar va- 
rios proveedores hasta dar 
con el mas rapido. 
De la misma forma, si hay 
muchos usuarios en Infovia 
Plus o Iddeo, o en Internet 
-lo que suele ocurrir entre las 
12 de la mafiana y las 6 de la tarde- entonces la 
conexion tambien es mas lenta. 

El ultimo factor, y tambien el mas importante, 
tiene que ver con la capacidad de las redes ra- 
tionales. Infovia Plus, por ejemplo, solo ofrece a 
los usuarios particulares un caudal de 32 Mbps. 



e los servicios 
estan destinados a 



tiveX para leer el numero de 
identification del Pentium 
III, aunque este desactiva- 
do. Cualquier usuario pue- 
de comprobar su uso en la 
pagina Web 
www.zks.net/p3/ 
A los pocos dias de este 
anuncio, Symantec, creado- 
ra del famoso antivirus Nor- 
ton, decidio tratar este pro- 
grama como un "virus", e 
inutilizarlo en su ultima revi- 
sion del mencionado Norton. 
Esta bomba de relojeria si- 
gue creciendo a medida 
que pasan los dias. Re- 
cientemente, un ingeniero 
de Intel que permanece en 
el anonimato, ha confesado 
que dicho numero identifi- 
cador esta incluido, aunque 




Pentium III 



,wi 



EXPE 3.03-03-1998 



VAL. 02-fl- ,2008 



0-0 ^ 



^H^# 



desactivado, en todos los 
Pentium II con tecnologia 
de 0.25 micras, es decir, 
aquellos que superan los 
300 MHz de velocidad. 



Los mecanismos de control 
nunca han gustado en una 
red abanderada de la liber- 
tad de expresion y actua- 
tion, como es Internet. La 



inclusion de varios ellos en 
los productos de Intel y Mi- 
crosoft, esta contribuyendo 
a crear una imagen distor- 
sionada de las compafiias, 



que puede poner en peligro 
muchos de sus logros. 
La ultima polemica ha sido 
la localizacion del creador 
del famoso virus Melissa, 
que esta arrasando Inter- 
net, gracias a un sistema de 
seguimiento secreto de 
"Microsoft Word», y un 
agujero de seguridad en el 
servidor de Internet Ameri- 
ca On-Line. Detener delin- 
cuentes esta muy bien, pe- 
ro hacerlo a costa de un 
metodo de control desco- 
nocido y un fallo en la segu- 
ridad del mayor proveedor 
del mundo, no sirve, preci- 
samente, para lavar la ima- 
gen de las compafiias, den- 
tro el fascinante mundo de 
la comunicacion on-line. 



PCmsniaCE 



Actualidad 



)►) Reportaje 



una cifra insignificante si se compara con los 512 
Megas de pai'ses como Estados Unidos o Canada. 
Por tanto, con un proveedor muy bueno y un mo- 
dem a la maxima velocidad, 56 Kbps, nunca se 
superan los 4 o 5 Kbps reales. La media suele si- 
tuarse entre los 2 y 3 Kbps. 

Para mejorar esta velocidad de caracol, exis- 
ten otros metodos de acceso, que destierran para 
siempre el uso del modem y la lfnea telefonica 
convencional. Algunos ya estan disponibles; 
otros lo estaran a lo largo del ano. 

El futuro de Internet 

Acceder a Internet a 2 o 3 Kbps puede ser su- 
ficiente para consultar paginas Web, realizar 
compras. utilizar el correo electronico, partici- 
par en chats y descargar pequenos programas, 
pero es capaz de desesperar al usuario mas pa- 
ciente, y engordar peligrosamente la factura te- 
lefonica. cuando se trata de descargar demos o 
programas shareware de varios megabytes de 
tamano, se participa en juegos on-line, o se uti- 
liza la videoconferencia. 

Por fortuna, existen varias alternativas, algu- 
nas de ellas aiin un simple proyecto, pero cuya 
puesta en practica augura un aprovechamien- 
to mucho mas racional de las posibilidades 
que Internet ofrece. A continuation se re- 
latan las mas importantes. 

•• RDSI 

La primera solution ofrecida por las 
companias telefonicas es el uso de h'neas 
ISDN o, en castellano, RDSI: Red Digi- 
tal de Servicios Integrados. Este sistema 
utiliza la instalacion telefonica conven- 
cional, excepto en los ultimos kilome- 
tres: los que separan la centralita de tele- 
fonos del ordenador desde donde se produce 
la conexion. Con los modems convenciona- 
les, este tramo es analogico; RDSI lo sustituye 
por una lfnea digital. Dicha lfnea dispone de dos 
canales que transmiten a 64 Kbps, pudiendose 
utilizar uno o los dos. Por tanto, su velocidad ma- 



xima es de 128 Kbps, y su velocidad media se si- 
tua entre los 10 y los 15 Kbps, es decir, entre dos 
y tres superior a la del modem tradicional. 

Puesto que el ordenador transmite los datos 
digitalmente, y la lfnea RDSI es tambien digi- 
tal, no hace falta utilizar un modem; tan solo 
un adaptador que cuesta alrededor de las 
10.000 pesetas. 

Cualquier persona puede instalar una h'nea 
RDSI. La linica condition que debe cumplir es 
que la centralita de su zona sea digital, tal como 




ocurre en las grandes ciudades. Entre sus venta- 
jas, destaca la mayor calidad del sonido, pues 
tambien se utiliza para hablar por telefono. 
Ademas, al existir dos h'neas, se pueden reali- 
zar dos llamadas al mismo tiempo. 

El precio, sin embargo, es elevado. Convertir 
el ultimo tramo de la lfnea en digital cuesta al- 
rededor de las 30.000 pesetas. Ademas, la cuo- 
ta fija mensual tambien es mas cara. Mientras 
que para una lfnea de telefono clasica hay que 
pagar unos 1.500 pesetas al mes, una lfnea RD- 
SI vale alrededor de las 5.000 pesetas. Las lla- 
madas cuestan lo mismo que una conexion me- 
diante modem, con la diferencia de que se 
utilizan dos h'neas y, por tanto, hay que pagar el 
doble. Es como si se realizasen dos llamadas 
de telefono al mismo tiempo. RDSI es una ofer- 
ta interesante para empresas con una conexion 



CABLE 






Una aplicacion no demasiado explotada, pero que cobrara una impor- 
tancia vital en los anos venideros, es lo que se conoce como Telefonia IP, 
es decir, utilizar las redes informaticas -ya sean locales o globales pero, 
sobre todo, Redes IP basadas en Internet- para transmitir mensajes de 
voz y faxes a cualquier parte del mundo, al precio de una llamada local. 
Empresas como 3Com y BT ya ofrecen o han prometido ofrecer soluciones de este tipo. Unos 
equipos especiales digitalizan la voz, la comprimen mediante el protocolo H.323, y la envian por 
Internet al receptor: un ordenador o un telefono. La compresion se aprovecha de las pausas en- 
tre palabras y los silencios para reducir el tamano de la voz a la mitad. Cuando llega al receptor, 
se descomprime y se transforma en el mensaje original. Todo ello, en tiempo real. De esta mane- 
ra se reduce la factura del telefono y se puede hablar mientras se envian o reciben datos, pues 
la llamada de telefono solo ocupa una parte del ancho de banda de la conexion a Internet. 
Todavia en fase de experimentacion, la Telefonia IP puede poner en entredicho los grandes be- 
neficios de las multinacionales, cuyas llamadas interprovinciales o internacionales son hasta 
diez veces mas caras que las llamadas locales. 




constante a Internet, pero el gasto mensual puede 
resultar prohibitive para un usuario particular. 

Tanto Infovi'a Plus como Iddeo aceptan cone- 
xiones RDSI. Uni2 tiene pensado hacerlo a lo 
largo de este ano. 



*■ El cable 

Una de las opciones con 
mayores posibilidades de 
futuro es el cable terrestre. 
Frente a la conexion via 
satelite de la television 
digital, utilizada por Via 
Digital, Canal Satelite o 
Canal +, el cable terrestre 
ofrece unos servicios simi- 
lares pero, tal y como su 
nombre indica, empleando 
que se entierra en el subsue- 
pueblos y ciudades. Por otra 
una organization autonomi- 



3Com ya ofrece 
soluciones de 
telefonia IP. 
Mediante equipos 
especializados es 
posible hablar por 
telefono a traves 
de Internet. 

cable de fibra optica 
lo, por debajo de los 
parte, el cable tiene 



IPCmania 



Telecomunicaciones en Espana 



Jfcg EL CABLE TIENE UNA ORGANIZACION AUTONOMICA: EMPRESAS COMO TELEFONICA Y RETEVISION HAN CREADO 
SUBDIVISIONES QUE SE ENCARGAN DE INSTALAR EL MENCIONADO CABLE EN CADA COMUNIDAD AUTONOMA 



ca: las grandes empresas como Telefonica y Re- 
tevision han creado subdivisiones que se encar- 
gan de instalar el mencionado cable en cada Co- 
munidad Autonoma. Actualmente, mas de diez 
companies ofrecen este servicio, entre las que 
destacan Madritel (Madrid), Retecal (Castilla y 
Leon, 235.000 hogares cableados), Euskatel (Pa- 
is Vasco, 80.000 hogares), Telecable (Asturias, 
100.000 hogares), CTC (Cataluna, 90.000 hoga- 
res) y SuperCable (Andalucia, 1.000.000 de ho- 
gares). Mas recientes son el Grupo 
Gallego del Cable, Retena (Nava- 
rra), ReteRioja, Aragon de Cable y 
CableTelca (Canarias). 

Otro gran grupo es ONO, empre- 
sa madre de Cableuropa e Spain- 
corn. Esta compafiia se centra en la 



donde se almacenan los datos informaticos. En 
el estandar de television americano NTSC, el in- 
tervalo VBI ocupa 45 de las 480 lineas disponi- 
bles. De estas 45, diez estan libres. Puesto que 
cada lfnea puede almacenar 35 bytes, y las 
imagenes se transmiten 30 veces cada segun- 
do, la senal de television puede transmitir 
10x35x30=10500 bytes cada segundo, es decir, 
10 Kbps, muy superior a una conexion media a 
Internet via modem, que nunca supera 
los 4 o 5 Kbps. Sin embargo, 



que los muestra en forma de paginas Web. Por 
ejemplo, si se trata de un partido de baloncesto, 
alrededor de la imagen aparecen varios enlaces 
que, al pinchar, muestran las estadi'sticas de los 
jugadores, la clasificacion del equipo o la historia 
de su ciudad. Si el programa elegido es una peli- 
cula, se puede acceder a la biograffa de los ado- 
res, o a determinadas pistas sobre la identidad del 
asesino. En un futuro proximo, gracias a la magia 
de MPEG-4, sera posible pinchar sobre el coche 
de la protagonista para conocer sus caracteris- 
ticas, o en el traje del galan de turno, para com- 
prarlo a traves de Internet. 

El unico inconveniente es que, de momen- 
ta, solo existen canales WebTV en Es- 
tados Unidos y Canada. La NBC, 
por ejemplo, transmite 
las noticias. los partidos 
de rugby de la NFL y la 
serie Homicidio, mien- 




instalacion del cable en las ciudades. Tiene pre- 
visto cubrir 800.000 hogares en los proximos 
anos. Sus filiales trabajan en Valencia, Cadiz, El 
Puerto de Santa Maria, Huelva, Albacete, San- 
tander, Murcia y Palma de Mallorca. 

Todas ellas ofrecen conexion a canales de tele- 
vision e Internet a un precio cercano a las 5.000 
pesetas mensuales. Puesto que el cable ofrece 
una conexion permanente, se trata de una verda- 
dera tarifa plana. 

La velocidad de transmision de- 
pende de la tecnica utilizada por las 
operadoras. La mayor parte del an- 
cho de banda se reserva para los ca- 
nales de television. Los datos de In- 
ternet se procesan en una pequena 
portion de la senal -aproximada- 
mente el 10%-, llamada VBI -Ver- 
tical Blanking Interval-, que se co- 
rresponde con el plazo de tiempo 
necesario para situar el rayo de elec- 
trones en la parte superior del tubo. 
Dentro de este intervalo VBI, el 
25% no tiene ningiin uso; ahi es 



dependiendo de la instalacion, el cable puede ser 
compartido por varios hogares, por lo que la ve- 
locidad disminuirfa si todos ellos se conectasen 
al mismo tiempo. 

Una aplicacion derivada del uso del cable es 
WebTV o, lo que es lo mismo, la union de Inter- 
net y la television. Puesto que por el mismo canal 
circula la imagen y los datos de Internet, nada 
impide mezclar ambos. Diversos canales envfan 
la imagen a la pantalla, y los datos al navegador, 




Ono ofrece, entre otros muchos 
servicios, la posibilidad de 
acceder a Internet utilizando el 
cable terrestre. 



Precio de la cuota de acceso y 
mantenimiento de una linea RDSI a 
traves de Telefonica. A ello hay que 
ariadir el coste de las llamadas 
telefonicas, a precio local. 



tras que la MTV ofre- 
ce biografias y entre - 
vistas a grupos 
musicales. Otras ca- 
denas con soporte 
WebTV son CNN, Viacom y ESPN. 

Para facilitar mas las cosas, ni siquiera es ne- 
cesario disponer de ordenador. Compamas como 
Philips, Sony o Microsoft venden unos aparatos 
llamados "set-top boxes", del tamano de un vi- 
deo, que permiten ver la television y navegar por 
Internet. Su precio ronda las 40.000 pesetas. 

El cable constituye una forma sencilla y eco- 
nomica de mejorar el acceso a Internet. El uni- 
co inconveniente es que la instalacion es muy 
lenta y costosa. por lo que solo se 
esta llevando a cabo en los gran- 
des nucleos de poblacion. 



*- ADSL 

Frente al alto coste y moderadas 
prestaciones de RDSI, o el limitado 
acceso del cable, ADSL parece ser 
la option mas factible durante los 
proximos anos, entre otras razones, 
porque existe un compromiso del 
Gobierno para instalarlo en todo el 
pais. ADSL, o Lfnea de Abonado 
Digital Asimetrica. permite recibir 



PCmaniaGE 



Actualidad 



)►> Reportaje 



l 







proueedor de Internet 



Debido a la especial ar- 
quitectura de Infovia Plus, 
Espana se ha convertido 
en el pais con mayor nu- 
mero de proveedores de 
Internet del mundo, en re- 
lacion al numero de habi- 
tantes. 

En la actualidad, mas de 
500 empresas ofrecen ac- 
ceso a Internet. Elegir la 
mas conveniente es muy 
complicado, entre otras 
razones, porque solo es 
posible apreciar la veloci- 
dad de conexion cuando 
ya se ha contratado el ser- 
vicio, y esta depende de 
multiples factores, como 



a calidad de los equipos 
o el numero de clientes 
que utilicen dicho ISP, lo 
que puede variar con el 
tiempo. Estos son algunos 
consejos para minimizar el 
riesgo de hacer una elec- 
cion equivocada: 

-*En primer lugar, hay que 
descontiar de la ofertas 
rutilantes. Una empresa 
que ofrezca una conexion 
muy barata, no dispondra 
de dinero para actualizar 
los equipos, y en poco 
tiempo captara muchos 
clientes, que ralentizaran la 
conexion a Internet. 



-»Buscar un proveedor 
que este instalado en la 
ciudad o comarca donde 
se reside, y que ofrezca 
un servicio de atencion al 
usuario garantizado un 
minimo de 12 horas al 
dia, dias festivos 
incluidos, con numero de 
telefono gratuito o 
reducido (902). 

-»No firmar un contrato 
anual la primera vez. 
Siempre es mejor probar 
uno o tres meses con dos 
o tres empresas, antes de 
elegir a la candidata final. 
-»Asegurarse de que el 



proveedor es una empresa 
seria, con experiencia. Un 
buen indicativo es la 
calidad de su pagina Web. 
Si esta dispone de efectos 
especiales y esta bien 
presentada, con multitud 
de informacion, entonces 
el proveedor se toma en 
serio su imagen 
corporativa. 

-»Pedir informacion sobre 
el ancho de banda, numero 
de lineas y velocidad 
maxima y media de 
transmision del proveedor. 
Como mayores sean 
estos numeros, se 



pueden conectar un 
mayor numero de clientes 
sin que la conexion se 
enlentezca. 

-»Los servicios minimos 
exigibles a un proveedor 
son dos direcciones de 
correo con 2 Megas de 
espacio, servicio tecnico 
personalizado, y espacio 
para almacenar una pagina 
Web propia. 

Se puede encontrar mas 
informacion relacionada 
con los ISP espafioles en 
la pagina "Dios Proveera", 
cuya direccion es 
www.areas.net/dp/ 




La empresa Teledesic, ya instalada en Espana, 
pretende ofrecer acceso a Internet via satelite 
para el ano 2003. 

informacion a un maximo de 8 
Mbps, y enviar a 1 Mbps, utilizando 
la linea de telefono convencional. 
Esto significa multiplicar por cien 
la velocidad actual, sin cambiar la 
instalacion. Semejante milagro re- 
side, mas que en las virtudes de 
ADSL, en las limitaciones del mo- 
dem tradicional. El tope maximo de 
56 Kbps se produce por culpa del 
ruido generado en los ultimos kilo- 
metros de la linea, que obliga al 
modem a realizar chequeos de erro- 
res, reduciendo drasticamente su 
velocidad. Para superar esta traba, 
ADSL sustituye el modem tradicional por otro 
mas especializado, llamado modem ADSL. La 




Torre de Telefonica 
en el anillo olimpico 
de Barcelona. 



Este es uno de los 288 satelites de Teledesic. Se 
encuentra a 1375 Km de la Tierra, en 
comparacion con los satelites tradicionales. 

dem de este tipo, que se conecta di- 
rectamente con el modem del usua- 
rio. Estos dos aparatos esquivan las 
interferencias propias de la linea te- 
lefonica, cambiando la frecuencia 
en el momento en que se producen. 
El Gobierno ha obligado a Telefoni- 
ca a instalar lineas ADSL en todo el 
pais. A final de ano, el 28% de la po- 
blacion podra utilizar ADSL. 
En el ano 2000 el porcentaje subira 
hasta el 61%, alcanzando el 100% 
de la poblacion en el ano 2000. 
Tambien se ha aprobado, por ley, 
una tarifa plana para estas conexio- 
nes en tres categorias: 
© Reception a 256 Kbps y envio a 128 Kbps: 



centralita telefonica debe disponer de otro mo- 5.000 pesetas/mes. 



© Reception a 5 12 Kbps y envio a 128 Kbps: 
8.500 pesetas/mes. 

© Reception a 2 Mbps y envio a 256 Kbps: 
17.000 pesetas/mes. 

La cuota de instalacion (un solo pago), ascen- 
dera a 15.000 pesetas, 25.000 pesetas y 51.000 
pesetas. De cumplirse estas previsiones, Espana 
se situaria a la cabeza de Eurppa en velocidad de 
navegacion, e instauracion de la tarifa plana. No 
obstante, existen numerosos inconvenientes para 
que estas cifras se cumplan. 

En primer lugar, hay que comprar un modem 
ADSL. Su precio actual ronda las 50.000 pesetas. 
Tambien debe tenerse en cuenta que el provee- 
dor de Internet tendra que aumentar su caudal pa- 
ra mantener semejante velocidad. Esto implica 
realizar mas inversiones y, por tanto, cobrar mas 
dinero a los usuarios. 

BT Comunicaciones ha informado sobre el 
conflicto de competencias que representa el bi- 
nomio ADSL-Telefonica, y la Union Europea ya 
esta investigando el caso. 

Unicamente el paso de los meses descubrira la 
incognita que todavfa se cierne sobre el uso de 
esta tecnologia. 

«- Conexion via Satelite 

Antes de que acabe el siglo sera posible acce- 
der a los servicios que RDSI, ADSL y el cable 
terrestre ofrecen. Sin embargo, mas a largo plazo, 
atin hay previstas nuevas opciones. 

La mas interesante de todas es la creation de 
una red de satelites dedicados exclusivamente a 
la transmision de datos via Internet. El proyecto 
mas avanzado lo ofrece la empresa Teledesic, y 



ADSL LINEA DE ABONADO DIGITAL ASIMETRICA, PERMITE RECIBIR INFORMACION A UN MAXIMO 
DE 8 MBPS, Y ENVIAR A 1 MBPS, UTILIZANDO LA LINEA DE TELEFONO CONVENCIONAL 



BM pCmanN; 



Telecom unicaciones en Espaha 



J|f TELEDESIC, Y SU "INTERNET EN EL CIELO", OFRECERA ACCESO A INTERNET AL 100% DE LA POBLACION MUNDIAL 



A TRAVES DE SATELITE. OTROS SISTEMAS -ADSL EL CABLE- DAN PRIORIDAD A LAS GRANDES CIUDADES 



su sistema "Internet en el cielo". Su objetivo es el 
de ofrecer acceso a Internet al 100% 'de la pobla- 
cion mundial, frente a los sistemas anteriormente 
comentados, que dan prioridad a las grandes ciu- 
dades. Los principales accionistas de Teledesic 
son Motorola, Boeing, Microsoft, y el principe 
de Arabia Saudi Alwaleed Bin Talad. 

La red constara de 288 satelites que daran 
vueltas en doce pianos diferentes de baja orbita, 
a 1375 Km de la Tierra, en comparacion con los 
satelites geoestacionarios tradicionales, situa- 
dos a 36.000 Km de la Tierra. Esto permitira re- 
cibir la serial utilizando terminales y pequenas 
antenas, que se conectaran al ordenador. Al no 
existir la resistencia propia de los cables, la ve- 
locidad maxima de reception sera de 64 Mbps, 
y 2 Mbps la de envio; un rendimiento 2.000 ve- 



rn 



rreo electronico 






Una opcion en auge 




Pese a que una conexion a Internet no es demasiado cara -alrededor de 1 5.000 pesetas al a no- 
no todo el mundo puede pagarlo, o su uso solo va a ser esporadico, o se prefiere una direccion 
anonima. Para solventar este problema, existen empresas que ofrecen servicios de correo gra- 
tuito, a cambio de recibir publicidad o insertar la misma en los mensajes o, lo mas corriente, 
descargar el correo desde paginas Web recargadas con la mencionada publicidad. Algunos de 
los servidores de correo gratuitos mas conocidos son EmuMail, Free Stamp, HotMail, MailCity y 
Yahoo! Mail, aunque la mayor parte de buscadores y portales de entrada a Internet ya comien- 
zan a ofrecer servicios de este tipo. 




ces superior al de los modems tradicionales. La 
instalacion de los mencionados satelites costara 
9.000 millones de dolares y, se pondran en 
marcha en el ano 2003. Lo mejor de todo, 
es que Teledesic acaba de abrir sus ofi- 
cinas en Espafia, por lo que los ciber- 
nautas nacionales tambien podran 
acceder a la conexion del future. 

Internet 2 

La ultima gran baza de las teleco- 
municaciones del proximo milenio 
ha sido creada por el gobierno 
norteamericano, en colaboracion 
con mas de cien universidades, ins- 
tituciones y empresas privadas del 
renombre y popularidad de la NA- 
SA, el Centre Nacional de Aplicacio- 
nes de Supercomputacion, 3Com, 
Cisco o IBM. 
Pese al nombre, la intention de Internet 
2 no es la de sustituir a la vieja Internet, 
sino desarrollar nuevas tecnologias que des- 
pues puedan ser implantadas en la infraestruc- 
tura actual. Su arquitectura se basa en redes 
de alta velocidad vBNS y RSVP y nuevos pro- 
tocols, como IPv6, para alcanzar velocida- 
des cercanas a los 2.4 Gbps. 
Internet 2 gira en torno a grandes centres re- 
gionales, semiautonomos, llamados Giga- 
PoPs -Puntos de Presencia con capacidad 
Gigabit-. Estos centres de alta capaci- 
dad ofrecen servicios avanzados a los 
que podra acceder cualquier persona, 
tras la oportuna conexion. Los Giga- 
PoPs, formados en primer lugar por los 
campus de las universidades que se en- 
cuentran en una misma region, estan 
conectados entre si, para intercam- 
biar servicios avanzados. Varias es- 
taciones, agrupadas en lo que se 
llama Entidad Colectiva, se encar- 
gan de controlar todo el proceso. 
No se espera que Internet 2 sea ac- 



cesible al gran publico, pues su instalacion es 
muy costosa. Su funcion principal y por tanto su 
primer objetivo es la de conectar universidades y 
centres cientfficos para compartir proyectos de 
education, aulas virtuales, bibliotecas multime- 
dia, videoconferencia y laboratories. 

Durante el mes de febrero de este ano, Internet 
2 se puso en marcha en el area de Nueva York y 
Chicago. Su ampliation a todo el pais y el inter- 
cambio de tecnologias con el resto del mundo, se 
ira desarrollando durante los proximos anos. 

Tecnologia emergente 

Las numerosas opciones que han sido comen- 
tadas a lo largo del artfeulo no son mas que la 
punta del iceberg de lo que se avecina en los pro- 
ximos tres o cuatro anos. Acceder a innumera- 
bles ofertas de telefonia o conectarse a Internet a 
una velocidad diez o veinte veces mayor que la 
actual, es unicamente una cuestion de tiempo. 
Nunca la ciencia-ficcion ha estado tan cerca de 
convertirse en realidad. ■ 



Information 



Se puede contactar con las empresas 

y tecnologias aludidas en las siguientes 

direcciones de la Red: 

www.retevision.es 

www.telefonica.es 

www.uni2.1414.net/web/index.html 

www.bt.es 

www.amena.com 

www.movistar.tsm.es 

www.airtel.es 

www.cableuropa.es 

www.teledesic.com 

www.internet2.org 

www.adsl.com 



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3DWebmaster, a partir de la version completa de evaluation que se regala con PCmania n"80, 

2.- H tema del trabajo sera libre, siendo imprescindible su elaboration con 3D Webmaster. Seran validos todos los trabajos 

enviados en CD, Disco, Zip, Magneto optico o E-mail. En cualquier caso no se devolvera el soporte a los participantes. 

8.- Podran participar en el concurso todos los lectores de la revista PCmania que envien su Creation de Mundo Virtual 

junto al cupdn de participation a la siguiente direction, indicando en una esquina del sobre: CONCURSO «3D WEBMASTER". 

HOBBY PRESS 'Revista PCmania* Apartado de correos 328*28100 Alcobendas«Madrid 

por E-mail a: concursortz.pcmania@hobbypress.es r 
4.- De entre todos los trabajos recibidos se elegiran TRES FINALISTAS que veran publicados sus trabajos en la Wet 
espanola y mundial de la compania Superscape, desarrolladora de 3DWebmaster (www.rtzvirtual.es). Seguidamente, ■ 
UN GANADOR ABSOLUTO sera premiado con una LICENCIA COMPLETA DE 3D WEBMASTER PROFESIONAL y su trabajo aparecera j| 
en virtual World Wide Web (www.vwww.com). El premio no sera, en ningun caso, canjeable por dtnero. 
Solo podran entrar en concurso los lectores que envien su trabajo desdeel 25 de Mayo del 939 hasta el 1 5 deAbril del 2.000. 
8.- La election del ganador se realizara el 5 de Mayo del 2000 y se publicara posteriormente en la revista PCmania. I 
7.- El hecho de tomar parte en este concurso implica la aceptacibn total de sus bases. ^ 
8.- Cualquier supuesto que se produjese no especificado en estas bases, sera resuelto inapelablemente por 

organizadores del concurso: RTZ Virtual Worlds y HOBBY PRESS. 






Stiva / Modems a 56K 



,rfO 




L LIMITEDE 



INEAANALOGICA 



pVfl; 







1 Anselmo Trejo Iranzo 



La importancia. cercana a lo imprescindible, del ac- 

ceso a Internet y al correo electronico sigue mante- 

niendo en plena forma a un sector donde existe 

una pluralidad de modelos sin parangon con 

ningun otro periferico para compatibles. Y el 

problema no se limita a la diversidad de 

marcas y productos. el verdadero quid de 

la cuestion se reduce a comprender el por- 

que de las enormes diferencias de precio 

existentes entre modems que en teoria 

tienen las mismas prestaciones dejj" 

locidad. iVale la pena pagar la mar- 

ca?. £es aconsejable optar por un 

clonico? Responder a estas pre- 

guntas es el objetivo principal de 

esta comparativa. en la que se ha rele- 

gado a la velocidad por su caracter 

equitativo e inestable. en favor de 

otorgar mucha mas importancia a 

aspectos como la compatibilidad. 

la fiabilidad y estabilidad de 

la conexion. el software, el 

soporte tecnico. la garan- 

tia y la actualizacion. 



PCmanialifll 




Analisis 



Consultas en la siguiente direceion 
§3 comparativa.pcmania@hobbypress.es 



^> Comparativa / Modems a 56K 



introduccion 




as ventas de modems a 56 Kbps no nan tenido el exito que se 
esperaba, sin duda debido a la escasa diferencia de rendimien- 
to real con respecto a los modelos de 33,6 Kbps, propiciada en 
gran medida por las limitaciones de la red telefonica analogica 
cuando se emplea la tecnologia 56K. Es un hecho incuestionable - y ha 
quedado refrendado durante la comparativa - que el limite de conexion, in- 
cluso empleando un nodo local a traves de uno de los ISP mas avanza- 
dos, no suele superar los 50.000 bps, y la media arrojada por las pruebas 
se situa entorno a los 46.000 bps. Los ruidos en la linea y cualquier interfe- 
rencia -por desgracia muy comu- 
nes en nuestra red telefonica- en 
el momento de conectar con el 
modem del ISP, provocan que los 
protocolos -ITU V.90, UsRobotics 
X2 y Rockwell K56Flex- rebajen la 
velocidad de conexio,n puesto 
que es imprescindible dejar un 
margen para evitar errores y, de 
hecho, las regulaciones FCC limi- 
tan a los ISP a 53 Kbps. 
La guerra entre los protocolos de 
56K -UsRobotics X2 y Rockwell 
K56Flex- tampoco ha ayudado 
mucho, aunque por fin parece ha- 
ber finalizado con el estableci- 
miento del estandar ITU V.90. To- 
dos los modem de la comparativa 
venian ya con V.90 o preparados 
para la actualizacion con un par- 
che. La bajada de precios de los 
servicios RDSI, los nuevos me- 
dios de transmision por cable y satelite, y futuras 
tecnologias como DSL, ensombrecen el panora- 
ma, porque si algo hay que concluir acerca de la 
tecnologia 56K es que con ella se ha llegado al li- 
mite de prestaciones de la transmision por redes 
telefonicas analogicas. Otro de los "fallos" de 
la tecnologia 56K radica en que el envio desde el 
modem cliente al servidor solo puede realizarse a 

un maximo de 33,6K, es decir, por mucho que el modem sea de 56K, enviar 
grandes ficheros de correo electronico seguira siendo igual de lento. Es fa- 
cil percibir esta diferencia de velocidad en la autopista de la informacion 
entre el sentido servidor-cliente y su opuesto comprobando en la tabla que 
los tiempos de envio son muy superiores a los tiempos de recepcion. 
Pero a pesar de estos precedentes, mencionados tanto para prevenir co- 
mo para mitigar la decepcion cuando se estrena un flamante modem de 
56K, tanto los usuarios que desean conectarse a Internet por primera vez 
como los que quieren algo mas de velocidad -aumentar entorno a un 1K 
por segundo puede suponer una apreciable ganancia de tiempo al des- 
cargar ficheros descomunales- necesitan conocer la oferta de un modem 
de primera marca para justificar un precio tres veces superior al de los clo- 
nicos, que en su mayoria incorporan el mismo conjunto de chips de Rock- 
well, por lo que su velocidad y compatibilidad quedan asegurados. 

Velocidad prescindible 

A lo largo de todas las comparativas efectuadas a dispositivos con pres- 
taciones de velocidad, nunca este dato ha sido tan poco relevante como 
en este caso. Es evidente que todos los modem analizados estan en la mis- 
ma linea, sobre todo debido a la mencionada integracion del mismo "co- 







ES EVIDENTE QUE TODOS LOS MODEM 

ANALIZADOS ESTAN EN LA MISMA LlNEA 

DE VELOCIDAD Y PRESTACIONES. POR LO 

QUE SE HAN TENIDO EN CUENTA 0TR0S 

FACT0RES COMO LA TECNOLOGIA. MANUAL 

SOPORTE. SOFTWARE Y GARANTfA 



razon" -salvo en un par de modelos con tecnologia diferente a la de Rock- 
well-. No obstante, se han recogido tiempos para demostrar esta logica si- 
militud. Para ello, se han empleado dos sistemas. El primero se ha llevado a 
cabo gracias a una pagina Web disenada para realizar pruebas en linea, uti- 
lizando los mismos ficheros graficos y de texto -con lenguaje Java- y mos- 
trando inmediatamente el tiempo empleado en la descarga. Tras cada 
prueba, se han eliminado los archivos temporales para vaciar la cache del 
explorador y partir desde cero al probar el siguiente modem. 
El segundo metodo se ha reducido al envio y posterior recepcion de 
un archivo de aproximadamente 1 Mega mediante correo electronico em- 
pleando el mismo buzon. Las diferencias ocasionadas por las velocidades 
de la conexion establecida con el ISP -van desde los 44.000 bps a los 

49.333 bps- la densidad del trafi- 
co, los ruidos, y el largo etcetera 
de variables que inciden en la 
transferencia de datos a traves 
de una red telefonica mundial 
tambien trivializan los tiempos 
obtenidos por cada modem. 
Ante esta dificultad de poder ele- 
gir basandose en la rapidez, hay 
que mencionar otros aspectos 
que han aparecido durante las 
pruebas con diferencias muy no- 
tables. El mas importante ha sido 
la fiabilidad de las conexiones 
con el ISP -es decir, el numero de 
conexiones erroneas producidas 
en diez intentos- y las tasas de 
bps establecidas en las mismas. 
Otro punto'de inflexion esencial 
ha sido la calidad de la transfe- 
rencia, mientras con unos mo- 
dems no se han producido atas- 
cos ni interrupciones, otros han sido menos 
afortunados en este aspecto, aunque es de jus- 
ticia decir que en todos los casos la valoracion 
es muy positiva. La presencia de conectores pa- 
ra microfono y altavoz, la informacion proporcio- 
nada por el display de indicadores luminosos en 
los modelos externos, el diseho de los mismos y 
sus posibilidades de colocacion, el software su- 
ministrado, la calidad del manual del usuario y el soporte telefonico y via In- 
ternet para las actualizaciones a los nuevos protocolos, componen el res- 
to de temas dignos de ser cotejados. 

Metodo uniforme 

Se ha seguido el mismo metodo de analisis para probar cada modem, y 
puede resumirse en; instalacion, comprobacion e identificacion de las 
caracteristicas -firmware, protocolos- mediante los comandos AT, reali- 
zacion de las pruebas de tiempos ya relatadas, al menos diez conexio- 
nes con el ISP, navegacion por las mismas paginas Web y, finalmente, 
pruebas de las prestaciones de fax y voz. Se ha conectado a altas horas 
de la noche para acercarse lo mas posible a las condiciones optimas y 
tanto el equipo de pruebas como la linea, el cable telefonico y el ISP 
han sido los mismos. 

No podemos revelar la identidad del proveedor de acceso utilizado, pero si 
hay que decir que dispone de compatibilidad con las tecnologias ITU V.90, 
Rockwell K56Flex y UsRoboticsX2, y que cada modem ha sido actualizado 
al protocolo V.90. Para garantizar la maxima compatibilidad, y por ser el 
que ostenta el mayor numero de usuarios, el software empleado ha sido el 
instalado por Windows 98, «lnternet Explorer 4.0» y «Outlook Express». 




EgpCmania 





US Robotics Sportster Messaqe Plus 



Fabricante 3Com/US Robotics /Cedjdopor3Com/US Robotics 

Precio recomendado 19.900 Ptas^ 

USRobotics demuestra. con este modelo, que no se ha dormido 
en tos laureles de la fama, y gracias a la tecnologia X2 consigue 
insuperables marcas en velocidad y estabilidad de conexion. 

o se trata de un modem de ultima generation, como demuestra su 
conexion serie y el hecho de que tras su sencilla instalacion fue ne- 
cesario actualizar a V.90 mediante un parche que descarga los nue- 
vos controladores en la Flash ROM. En cualquier caso, USRobotics cuenta 
con un excelente servicio post-venta -5 aiios de garantfa- y en la Web de 
3Com el usuario siempre tiene la garantfa de encontrar drivers preparados pa- 
ra soportar las tecnologias del futuro. 

Uno de los factores claves del exito de 
USRobotics y razon principal para que 
el usuario decida pagar la diferencia de 
precio es la incorporation de tecnologia 
punta, puesto que esta marca dedica gran 
parte de sus beneficios a I+D. En este caso, se trata de la tecnologia X2, 
que emplea las posibilidades de la red telefonica digital para mejorar la 
transmision al eliminar el proceso de conversion analogica-digital en la re- 
ception de datos. Logicamente, las redes de telefoma privadas son analogi- 
cas, pero cuando se conecta con un servidor que soporte la norma X2 -los 
mas importantes de'bido al liderazgo de USRobotics-, es posible aprove- 
char todo el ancho de banda de la red. Esta tecnica de transmision se basa en 
la codification y no en la modulation, por lo que aumenta espectacular- 
mente su rendimiento en la descarga de datos. 




CON SU TECNOLOGfA X2. QUE EMPLEA LAS POSIBILIDADES 
DE LA RED TELEF6NICA DIGITAL . SE MEJORA LA 

TRANSMISION AL ELIMINAR EL PROCESO DE CONVERSION 
ANALOGICA-DIGITAL EN LA RECEPCION DE DATOS 



El diseno exterior sigue fiel al depurado 
estilo de la marca, y ademas de admitir su 
colocacion vertical u horizontal, dispone 
de ocho indicadores luminosos visibles 
que hacen referenda al envi'o y reception 
de datos, la detection de la portadora, la conexion con el terminal, preparation 
para transmitir, modo fax y conexion a la lfnea telefonica. Como indica su 
nombre, este modem esta especialmente indicado para la funcion de fax y 
mensajes vocales (TAD), operation que es capaz de realizar incluso si el or- 
denador esta apagado. El software «WinPhone», tambien traducido al espanol, 
es el entorno ideal para manejar todas las prestaciones de manos libres full du- 
plex -se incluye auriculares- buzones, mensajes remotos, asi como recupe- 
ration y fax bajo pedido. El "Sportster Message Plus" es, sin lugar a dudas, 
una election acertada por tecnologia, imagen de marca. fiabilidad y soporte. 



Accord 56K "Space 2000' 



Fabricante Accord /Cedido por Infinity System 
Precio recomendado 9.900 + IVA 




Tras el analisis de su Firmware se revela como un clonico con 
hardware de Texas Instruments. Un modem de misteriosa 
procedencia, pero con referencias a lo mejor del mercado. 

ay veces que la necesidad de comercializar lo mas barato posible 
lleva a ciertas marcas clonicas a no incluir la minima information 
o referenda al fabricante original, por no decir que el manual 
suele reducirse a la minima expresion, siendo en este caso una guia de ayu- 
da en lfnea francamente espantosa. Los controladores se incluyen en el mis- 
mo CD-ROM que contiene el software de gestion, y el sistema instala e 
identifica el modem como "56K External PnP". La ejecucion de los co- 
mandos AT referentes a la information del codigo del producto, diagnosti- 
cos y configuration no permiten saber si ya esta preparado para ITU V.90, 
pero como en el paquete viene un disco de actualization, se procede a eje- 
cutar la utilidad de carga en la supuesta FlashROM. Y empiezan las sorpre- 
sas, porque el programa de instalacion detecta el modem, pero avisa de la in- 
compatibilidad de la ROM para ser actualizada. No obstante, en las pruebas 
de conexion posteriores se comprueba que V.90 esta presente, pero nueva- 
mente hay que resefiar la precariedad informativa de este producto. 

A pesar de estos inconvenientes iniciales, las conexiones y la navegacion se 
efectuan sin cortes ni interrupciones, y el Accord 56K demuestra que dispo- 
ne de un hardware de calidad contrastada. El diseno de la carcasa no es ge- 
nial, pero al menos el display frontal es perfectamente legible y contiene los 
indicadores necesarios para un correcto control del funcionamiento del mo- 
dem. Lo unico criticable en este aspecto de la construction externa es el con- 




mutador de encendido, que para conseguir una robustez a prueba de millones 
de conexiones emplea una palanca metalica algo incomoda de accionar. To- 
dos los protocolos de transmision de datos, fax, compresion y correction es- 
tan a la orden del dia e incluso el modem ha sido homologado por la DGTel. 
El software suministrado para acceder a las funciones de fax y transmi- 
sion de voz -hay conectores externos para microfono y altavoz- es el com- 
puesto por las aplicaciones de Cheyenne, mas concretamente «BitWare» en 
su version 3.3. La reception de mensajes, faxes y datos, la comprobacion en 
la transmision, la creation de buzones de voz, la demanda remota de faxes y 
mensajes de voz, en suma, las prestaciones de comunicacion del Accord 
56K no tendran secreto alguno gracias a este software, y ademas se incluye 
un microfono. La calificacion de este modem pasa inexcusablemente por 
como se valore la marca. el soporte y la garantia, porque para los usuarios 
que resten importancia a estos aspectos, es una option interesante. 



PCmaniaQK 



Analisis 



[►>Comparativa / Modems a 56K 



Fa brica nte BestBuy / Ced ido por Centra Ma[l 
Precio recomendado 9.990 Ptas. 




Un modem interno con chipset de Rockwell que solo tiene en 
contra su origen clonico. Los usuarios tienen garantizado un 
nivel de calidad y funcionamiento que roza el sobresaliente. 

na de las maximas dentro de este sector, y sin duda la recomenda- 
cion nuraero uno de los expertos y encargados del servicio tecnico 
de los ISP, es comprar modems de primera marca. Al parecer, 
cuanto mas desconocido es el modem, mas problemas pueden surgir. Y la 
verdad es que el comienzo de las pruebas con este ejemplar parecfa demostrar 
esta ley. porque a pesar de instalarse sin errores y conectarse a 50.000 bps 
-record de la comparativa-, a los pocos segundos la conexion se cerraba. 
Fue necesario acceder a la configuracion de la conexion y del modem, redu- 
cir el buffer de recepcion, desactivar la compresion de datos y limitar la co- 
nexion a 57.600 bps. Tras estas correcciones, desaparecieron los viejos fan- 
tasmas de incompatibilidad con el proveedor de acceso a Internet. 

Las caracten'sticas del EasyComm 56-1 con- 

tienen todas las funciones exigibles, protocolos 
V.90 y K56Flex, fax, voz, contestador, etc. Ho- 
mologado por la DGTEL, su respuesta durante 

el tiempo de navegacion por Internet ha resulta- 

do impecable, sin atascos al descargar archivos de gran tamafio, y con una 
buena utilization de normas de correction de datos al entrar en paginas Web 
con elementos erroneos. La informacion del manual es practicamente nula, 
lo que puede complicar el acceso a las funciones de configuracion. No obs 



HOMOLOGADO POR LA DGTEL. SU RESPUESTA 

DURANTE EL TIEMPO DE NAVEGACION 

POR INTERNET HA RESULTADO IMPECABLE 



especificos de la misma, y hay diversas bases de datos con informacion ge- 
neral donde es posible conseguir un manual mas detallado de uso general. 
Dispone de conectores para microfono y altavoz, y el dispositivo de ondas 
con capacidad full-duplex ha funcionado de maravilla en la conversation via 

Internet. Los programas de «SuperVoice» che- 

quean los puertos COM para identificar el mo- 
dem y configurarse a sus caracten'sticas. La in- 
terfaz no es muy original, pero todas las 
funciones de envfo y recepcion de fax son tan fa- 
ciles de utilizar que mas de uno va a preferir emplear este programa en lugar 
de su maquina de fax. Agregando el controlador de impresora/fax se pueden 
enviar como fax cualquier documento creado en los procesadores de texto. 
Tambien se incluye «Web Traslator 1.30». EasyComm 56-1 integra toda la 



tante, al integrar la tecnologia Rockwell, se pueden emplear los comandos funcionalidad disponible con la tecnologia actual al mejor precio posible. 



Diamond SuoraExoress 56e PRO/56el PRO 




Fabricante Diamond / Cedido por Pacific Computers 

Predo7¥cV56e"PROTl900 +lVA/ p7ecio"rec. 56el PRO 10.400 + IVA 

El ultimo modelo de Diamond incorpora como extra la 
tecnologia ShotGun, que permite operar con dos modems 
de forma simultanea empleando dos Uneas telefonicas. 

a presentation externa es inmejorable, y tanto en la version inter- 
na como en la externa, se dispone de gran cantidad de informa- 
cion, aunque el manual hay que imprimirlo desde el CD-ROM de 
instalacion. El protocolo V.90 ya esta integrado, al igual que K56flex, pues- 
to que los chips son de Rockwell. La arquitectura se equipara a los niveles de 
USRobotics, con procesadores DDA y Crystal que incrementan la potencia 
de conversion y manejo de datos hasta en un 50%, cuadruple SRAM para 
optimizar el almacenamiento y puerto serie de salida a 230 Kbps. Compa- 
randolo directamente con otros modelos con la misma tecnologia Rockwell 
pero sin estas mejoras auxiliares, se aprecia una mayor rapidez en conexion 
a velocidades de hasta 49.333 bps, mientras que el tratamiento de los datos 
dentro del modem invierte menos tiempo en la interpretation de paginas 
muy recargadas de graficos, animaciones y sonido. 

Con la tecnologia ShotGun se pueden sobrepasar los 1 12 Kbps. El sistema 
funciona combinando la action de dos modem de forma inteligente, por ejem- 
plo, un modem puede encargarse de la descarga de un archivo mientras con el 
otro se participa en un foro o se lee el correo electronico. El segundo modem 
puede ser de distinta velocidad y tampoco necesita ser del mismo fabricante. 
El proveedor de acceso a Internet debera emplear equipos Ascend Max. Pero 
el requisito mas complicado es sin duda la necesidad de una segunda h'nea de 
telefono analogica, un minimo muy dificil de cumplir para un usuario perso- 



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Accelerate 



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^ 



nal, aunque al menos las empresas podran disponer de potencia adicional. El di- 
seno del modem externo es espartano en cuanto a detalles sin funcionalidad, y 
los indicadores luminosos de estado se encuentran claramente enmarcados 
en el frontal, y tanto por su tamafio como por las lineas que los enmarcan, go- 
zan de una visibilidad excelente. Lo unico que se echa en falta es el conector 
para el microfono, sera necesario emplear la tarjeta de sonido para acceder a 
las funciones de voz, nada desdenables gracias a los modos de contestador au- 
tomatico, transmision DTMF en modo voz y videoconferencia con V.80/8 bis 
y H.324. El modelo interno destaca por su interfaz PCI, un formato que debe 
sustituir a los 16 Bits del puerto ISA. El software es «Trio Communication 
Suite*. SupraExpress ha afrontado con exito la renovation de su mitica gama 
de 33,6 Kbps con dos modelos intachables en todos los aspectos y muy reco- 
mendables para todos los que esten dispuestos a pagar algo mas por disponer 
de uno de los modems mas rapidos y fiables del mercado. 



EJjPCn 



MultiTech 56K USB 



Fabricante MultiTech / Cedido por Payma Comunicaciones 
Precio recomendado 26.100 + IVA 




La conexion USB es la aportacion mas interesante de este 
modem, que destaca por su facilidad de instalacion y por 
eliminar la necesidad de enchufarlo a la red electrica. 

no de los puntos que mas ha mejorado a lo largo de la evolution del 
modem ha sido el capftulo de la instalacion. Si en los primeros dis- 
positivos habfa que luchar con los interruptores DIP, los IRQ y con- 
figurer correctamente el puerto. todos los modelos analizados en esta compara- 
tiva -con la exception del Tellink Multi56K- son Plug and Play y su instalacion 
ha sido cuestion de segundos. Pero gracias a su interfaz USB, este Multitech va 
mucho mas alia, y se ha rozado el no darse ni cuenta de la instalacion. 

Pero, al ser una tecnologia poco extendida, la conexion USB tiene incon- 
venientes como la imposibilidad de obtener information con el diagnostico 
del puerto e, igualmente, los comandos AT no son capaces de configurer y 
mostrar datos al mismo nivel que los modems serie, ISA o PCI. A pesar de que 
la publicidad del producto basa su estrategia en la elimination de los cuellos 
de botella de los puertos COM, esta situation es completamente irreal, porque 
las controladoras I/O con procesador UART 16550 tienen una sobrada capa- 
cidad de transferencia para la limitada cantidad de information que un modem 
es capaz de procesar y enviar al ordenador. No hay que olvidar que es conve- 
niente configurer el puerto COM asignado al modem a 1 1 .5200 bps como 
minimo, operacionefectuada antes de realizar todos los test. 

Probablemente no es debido a la interfaz USB, pero este modem ha obte- 
nido unas velocidades de conexion con el ISP algo bajas, por lo general no 
ha pasado de los 42.000 bps, situandose algunas conexiones a 33.600 bps. 




Fabricante MultiTech /Cedido por Payma Comunicaciones 

Precio recomendado 29.040 + IVA 

Multitech desarrotla sus productos con prestaciones muy 
especificas. en este caso la novedad se refiere a SVD. es decir, 
la capacidad de transmitir simultaneamente voz y datos. 

n modem pensado para la comunicacion a traves de las h'neas te- 
lefonicas en todos sus ambitos y siempre con lo ultimo en tecno- 
logia, porque el compromiso es ofrecer a los profesionales de la 
oficina o a los usuarios personales con trabajo en casa todo lo necesario pa- 
ra sacar el maximo rendimiento de cualquier conexion. La comunicacion no 
se limita a la simple conexion, porque al permitir la dualidad de datos y voz, 
las funciones de fax y conversation adquieren un nuevo sentido. 

Soporta K56flex y V.90 para una total compatibilidad, no en vano ha con- 
seguido un porcentaje del cien por cien en las conexiones. No se ha repetido 
ninguno de los problemas mencionados en su hermano, el MultiModem 
USB y a pesar de integrar basicamente los mismos sistemas de control de 
velocidad de conexion inteligente, la gestion 
interna esta mucho mas depurada y tanto la 
estabilidad de la transferencia como los in- 
dices globales de velocidad se mantienen en 
unos niveles de primera. Tambien se aprecia 
la incorporation de MNP10, que mejora la 
interfaz de datos. El puerto serie del modem 
pertenece a la ultima generation, y admite una velocidad de comunicacion 
con el ordenador de 230.4 Kbps. Por tanto, si el usuario dispone de UART 
16650, podra mejorar la transferencia entre el modem y la computadora. 




Esta actualizado a V.90, por lo que esta disminucion solo puede explicarse al 
incorporar un sistema automatico que le permite detectar los ruidos y fallos en 
la linea para reducir la velocidad, que posteriormente vuel ve a incrementar al 
maximo cuando encuentra las condiciones optimas. La clave de este problema 
esta en el segundo disquete suministrado, que soluciona los inconvenientes de 
conexion a baja velocidad. Tambien es capaz de desactivar la compresion de 
datos por hardware con ficheros que ya estan comprimidos. Este modo ope- 
rativo inteligente hace que la estabilidad y seguridad de la navegacion sea in- 
superable, pero es posible que en determinados momentos no aproveche toda 
la capacidad del modem. Las funciones de fax incluidas son muy completas, 
pero en el debe del MultiModemUSB tambien hay que senalar la ausencia de 
un dispositivo de sonido Wave, lo que unido a la ausencia de conectores para 
microfono y altavoz, impide su utilization en las funciones de transmision de 
voz en full duplex sin recurrir a la tarjeta de sonido. 



MultiTech MultiModem DSVD 




LOS AURICULARES CON MICROFONO INCORPORADO 

QUE SE SUMINISTRAN SON EL COMPLEMENTO IDEAL 

PARA EMPLEAR LAS AVANZADAS PRESTACIONES 

DE TRANSMISION SIMULTANEA DE DATOS Y VOZ 



Los auriculares con microfono incorporado que se suministran para conectar 
a las entradas de ambos dispositivos del modem, son el complemento ideal pa- 
ra emplear las avanzadas prestaciones de transmision simultanea de datos y 
voz. Con el software de Trio es posible acceder a todas ellas. y destacan la gra- 

bacion de mensajes a distancia con control de 

lectura y borrado de los mismos, almacena- 

miento de numeros de telefono en la memoria 

del modem, y detection de los tonos de serial 

ocupada para avisar de una llamada entrante 

con la linea abierta. El timbre cambia de tono 

para distinguir el envib/recepcion de las dis- 

tintas clases de datos -fax, datos, voz-. El disefio exterior refleja la seriedad de 

la marca, y el panel de information contiene diez indicadores, entre ellos un tes- 

tigo que se enciende cuando se conecta con los protocolos de 56K. 

PCmaniafiEEl 



Analisis 



^>Comparativa / Modems a 56K 



Sitre Suoer 56K/PC56K 



Fabricante Sitre Telecom / Cedido por Sitre Telecom 
Precio rec. 56K 13.900 Ptas. /Precio rec. PC56K 5.900 Ptas. 




Sitre ha decidido apostar por la tecnologia Rockwell. Las 
prestaciones son magnfficas y su precio es tan ajustado que se 
convierte en una oferta de gran valor en la relacion calidad/precio. 

a instalacion Plug and Play no ofrecio ningun tipo de problemas, 
y con «HyperTerminal» se comprobo que no era necesaria la ac- 
tualization, puesto que tanto ITU V.90 como Rockwell K56Flex 
ya estaban implementadas en el modem. Resulto sorprendente la ausencia 
de un manual impreso, que a pesar de este pequeno defecto de necesitar 
cierta inversion por parte del usuario, se muestra como un autentico libro de 
texto sobre las comunicaciones via modem, y ademas de las referencias al 
manejo no faltan toda clase de explicaciones -comandos AT, terminologfa- 
para que los debutantes puedan entrar sin miedo en este complejo mundo. 

Las diferencias entre los modelos Super56K y Super PC56K se reducen a 
que el primero es la version externa mientras que el segundo es la interna a tra- 
ves de una tarjeta ISA. El diseno del Su- 
per56K no es su mejor baza, porque no solo 
es demasiado soso, sino que inexplicable- 
mente los ocho indicadores luminosos se en- 
cuentran en la cubierta superior en un angu- 
lo tan elevado que resulta imposible verlos si 
el modem se coloca por encima de la h'nea de vision del usuario sentado. La 
presencia de un altavoz y un microfono integrados en el modem extemo es un 
buen indicativo de sus inmejorables funciones en las conversaciones a traves 
de Internet, aunque el software incluido es demasiado parco, y una cosa es 




UNO DE LOS FACTORES MAS SOBRESALIENTES 

0BTENID0S POR ESTE MODEM DURANTE LAS 

PRUEBAS HA SIDO SU PERFECTO C0MP0RTAMIENT0 

EN TODA CLASE DE CONEXIONES Y TRANSMISIONES 



ajustar el precio lo mas posible y otra muy distinta es obviar los programas ne- 
cesarios para sacar partido de las prestaciones del modem. No obstante, siem- 
pre es posible adquirir aplicaciones del genero para subsanar esta deficiencia. 
Uno de los factores mas sobresalientes obtenidos por este modem durante las 
pruebas ha sido su perfecto comportamiento 
en toda clase de conexiones y transmisiones. 
La estabilidad y el flujo de datos nunca se ha 
visto interrumpido. lo que demuestra las ex- 
celencias de la integration en el hardware de 
la correction de errores con V.42 y MNP en 
sus versiones 2, 3 y 4. En definitiva, estos dos modems cumplen con todos los 
requisitos necesarios para dar el salto a los 56K de la mano de la tecnologia es- 
tandar, y el hecho de ser una compania espanola con telefonos de atencion al 
usuario y un soporte mas que notable tambien deben pesar a su favor. 



Tellink Multinet 56 



Fabricante TelNnk/ Cedido por TeJIink 
Precio recomendado 12.500 + IVA 




El tercer modem nacional esta dirigido a los usuarios que 
prefieren la sencillez y un tamano tan reducido como el precio 
a costa de sacrificar la informacion. 

legir un modem de primera marca tiene unas ventajas incuestiona- 
bles, pero el precio puede ser un obstaculo para todos los usuarios 
que solo necesiten entrar en la aldea global con cuenta gotas y por 
pura necesidad. Si ya es costosa la factura telefonica y la cuota pago del prove- 
edor de servicios tampoco es gratuita, decantarse por ahorrar lo mas posible en 
el modem es la solution que ofrece Tellink con este modelo. Ante la parquedad, 
tanto de su aspecto externo como de elementos tales como el manual o el so- 
porte, podria aparecer la sombra de la duda sobre su compatibilidad, presta- 
ciones y fiabilidad, pero en todos estos aspectos se ha mostrado a un alto nivel. 
La instalacion es algo mas compleja de lo acostumbrado, porque Win- 
dows no reconoce la conexion del modem. Por tanto, hay que emplear el 
asistente que se ejecuta automaticamen- 
te cuando al acceder al icono modems 
del panel de control el sistema comprue- 
ba que no hay ninguno conectado. La 
busqueda por los puertos COM da como 
resultado la detection de un dispositivo 
estandar o desconocido, pero si se opta por dejar de buscar y se selecciona 
usar el disco del fabricante, finalmente aparecera el nombre correcto y los 
controladores quedaran instalados. Si hasta aqui la labor ha sido un poco en- 
revesada, el resto ya es cosa hecha, ni tan siquiera hay que actualizar a V.90. 




HA SIDO DISENAD0 PARA CUBRIR LAS NECESIDADES 

BASICAS DE NAVEGACI6N. TAREA QUE DESEMPENA 

SOBRADAMENTE GRACIAS A SU COMPATIBILIDAD 

CON LA TECNOLOGfA ROCKWELL 



La version probada del producto era la dirigida a las instalaciones OEM, 
carecia de software alguno y, a pesar de estar indicados en la cubierta, no 
dispom'a de conectores para altavoz y auriculares. Ante este desolador pano- 
rama, se tuvo que recurrir a la suite de Trio para comprobar las funciones de 

comunicacion; faxes, voz, mensajeria, 
etc. Encontramos saltos e interrupciones 
en la conversation via Internet, inciden- 
tes producidos por la necesidad de acce- 
der a la tarjeta de sonido. El envio y re- 

cepcion de faxes fue correcto, pero una 

vez mas hay que destacar la poca versatilidad en estas funciones asi como en 
las tareas de comunicacion mas complejas, porque el Multinet 56 ha sido di- 
senado para cubrir las necesidades basicas de navegacion, tarea que desem- 
pena sobradamente gracias a su compatibilidad con la tecnologia Rockwell. 




Bebe con moderacion. Es tu responsabilidad 



ORIGINAL 

SCOTS WHISKY 



(►>Comparattva / Modems a 56K 



Vavris NL-56KX 



Fa bricante Vay ris / Cedido por Vay ris 
Precio recomendado 21.900 + IVA 




Este modem destaca porque no le falta ni hardware ni software, 
por lo que puede calificarse como uno de los kits de conexion 
mas completes, a un precio propio de productos mas escasos. 

I abrir la caja del Vayris NL-56KX se aprecia al instante que 
contiene todo lo necesario, e incluso mas, para montar la ofici- 
na en casa. Para empezar, los soportes plasticos son ideales pa- 
ra colocarlo en cualquier position y ajustarlo al espacio disponible. La 
instalacion ofrece la posibilidad de conectarlo a un puerto serie con entra- 
das DB9 o DB25. En el manual, somero pero directo al grano, se indican 
los comandos AT necesarios para compro- 
bar los protocolos, y como es normal al tra- 
tarse de un producto disefiado antes de la 
estandarizacion definitiva de ITU V.90, no 
se libro de la actualization mediante el pro- 
grama a descargar de la pagina Web de 
Vayris. Tambien hay que destacar la muy litil seccion de problemas y so- 
luciones ofrecida por el manual que le acompana. 

Durante las pruebas se ha mostrado como uno de los mas rapidos, y nor- 
malmente ha conseguido conectar a 49.000 bps cuando la media global de la 
comparativa se ha situado en torno a los 46.000 bps. Tampoco se apunto 
ningun fallo en la detection, ni interrupciones en la conexion. La potencia y 
el generoso tamafio de los indicadores luminosos son una inagotable fuente 
de information en tiempo real acerca de su trabajo, con la novedad de incluir 




EL GRAN ACIERTO DE ESTE PRODUCTO ES 

QUE COMPLEMENTA LAS MAGNIFICAS 

CARACTERfSTICAS DEL HARDWARE CON UN 

SOFTWARE A LA ALTURA DE LAS CIRCUNSTANCIAS 



de datos, portadora y un largo etcetera. Ade- 
mas, dispone de conectores metalicos de 
jack 3,5mm para la conexion de un altavoz y 
un microfono para operar en conversation 
manos libres, full duplex y contestador au- 
tomatico. Como ya se ha mencionado, el gran acierto de este -producto es 
que complementa las magmficas caracteristicas del hardware con un soft- 
ware a la altura de las circunstancias, como es el «Trio Communication Sui- 
te 5.1», traducido al espanol y con un conjunto de herramientas sobresa- 
lientes en todas sus funciones: envio/recepcion de fax, conexiones con bases 
de datos, contestador con buzon de voz, etc. La transmision simultanea de 
voz y datos (SVD) es la guinda de un modem del que resulta imposible re- 
latar algiin defecto mientras que su enorme calidad, unida a los cinco anos 



un testigo de alta velocidad de lfnea al conjunto clasico de envio y recepcion de garantia, son argumentos como para no pensarselo dos veces. 



TERMINOLOGIA 



BPS: unidad de medida de la velocidad 
de transmision. Se refiere al numero de 
bits -digitos binarios- transmitidos por 
segundo. Cada caracter se transmite 
con un numero de bits, para una veloci- 
dad de 1 4440 bps se enviaran 1 .440 ca- 
racteres por segundo suponiendo que 
cada caracter se codifique a 10 Bits. 

Comunicacion asincrona: los datos 
son intercambiados en un formato con 
pausas entre los caracteres. Se da entre 
el modem y el ordenador, por lo que en 
ocasiones el modem debe convertir sus 
datos sincronos a formato asincrono. 

Comunicacion sincrona: los datos son 
transferidos como una cadena de bits, 
sin pausas. 

ISP: del ingles Internet Service Provider, 
es simplemente la compania encargada 
de dar acceso a los multiples servicios 
de Internet -datos, correo, Web-, con 
la que se establece un contrato a cam- 
bio de una determinada cuota. 

Protocolo: conjunto de normas a cum- 
plir por ambos extremos de la comuni- 



cacion, es decir, el modem del usuario y 
el proveedor de servicios. Las normas 
definen las caracteristicas tecnicas. 

V.90, K56Flex, X2: normativas estandar 
de la ITU-T, de Rockwell y de USRobo- 
tics respectivamente. Todas ellas para 
la transmision de datos a 56.000-34.000 
bps. Las diferencias entre ellas son mi- 
nimas, y de hecho, tanto los modems 
equipados con chips de Rockwell co- 
mo los fabricados por USRobotics con 
capacidad X2, son actualizables a V.90, 
estandar aceptado por mas del 90% de 
las ISP. Los programas y secuencias de 
inicializacion son diferentes puesto que 
cada norma esta desarrollada para una 
determinada arquitectura de los chips 
AD/DA y demas componentes, pero en 
su conjunto las tres son compatibles y 
V.90 acaba con la guerra de formatos. 

ITU-T: seccion de estandarizacion de 
las Telecomunicaciones, establece los 
estandares aplicables a nivel mundial 
tanto en la transmision de datos, como 
de fax, voz y videoconferencia. La no- 
tacion se compone de V y un numero 
que identifica la generacion, con sufi- 



jos "bis" y "ter" para las revisiones. Las 
normas de correccion y compresion de 
datos incluyen el prefijo MNP (Micro- 
corn Networking Protocol) seguido del 
numero indicativo de la version. 

Modo comandos-comandos AT: estado 
de conexion del terminal del ordenador 
con el modem sin posterior conexion ex- 
terior. Con programas como «HyperTer- 
minal» es posible emplear los comandos 
AT -muchos de ellos generates y nor- 
malmente mencionados en la documen- 
tation de referencia del modem para co- 
mandos exclusivos- para chequear el 
modem, obtener informacion de sus 
componentes, configurarlo, etc. 

Correccion de errores: funcion de co- 
rreccion automatica realizada por el mo- 
dem cuando detecta la entrada de datos 
erroneos. Cada cadena de datos contie- 
ne un caracter de chequeo (CRC), y es 
emitida por el modem de salida, debien- 
do coincidir con la comprobacion de re- 
dundancia ciclica en el modem de re- 
cepcion. Los protocolos mas extendidos 
son V.24 y MNP 2-4, que emplear CRC y 
ARQ (retransmision de tramas erroneas). 



Compresion de datos: metodo que 
reduce el tamafio de los caracteres al 
sustituir determinadas cadenas o ca- 
racteres simples por secuencias mas 
cortas. Todo el proceso de compre- 
sion y descompresion se realiza en el 
modem. Las normas mas utilizadas 
son V.42bis y MNP5. Gracias a esta 
prestation mejora ostensiblemente 
la velocidad incluso por encima del li- 
mite establecido en la conexion. Hay 
que comprobar que la correccion de 
errores este disponible y que el ISP 
disponga de las mismas normas 
de compresion de datos. Cuando 
se transmiten ficheros ya comprimidos 
-ZIP, AR3- se desactiva la compre- 
sion de datos. 

Control de flujo: mecanismo para com- 
pensar las diferencias en el flujo de da- 
tos enviadas y recibidas por el modem. 

Full-duplex: capacidad de transmitir en 
ambas direcciones al mismo tiempo. 

SVD: capacidad de transmitir archivos 
en formato de datos y en formato de 
voz de forma simultanea. 



IPCmania 



SONYA 

2.747.000 

USUARIOS 



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POR ALGO SOMOS LIDERES 



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Analisis 



|^> Comparativa / Modems a 56K 



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En terminos de seleccion y descarte de productos. esta ha 
sido la comparativa mas diffcil por la similitud de los 
modelos analizados. Ante la imposibilidad de declarer 
vencedores de prestaciones empleando solo los valores de 
velocidad. otros factores como la tecnologia. la estabilidad 
de la conexion. la documentation, software suministrado y 
garantia. inciden decisivamente en una balanza 
tremendamente nivelada. 



a tabla de velocidades y tiempos de transmision no puede to- 
marse en terminos absolutos, y solo sirve para comprobar el co- 
rrecto funcionamiento del modem, no para compararlos entre si. 
Los factores, ya sean de la configuracion o los que acontecen durante la 
conexion, son tan numerosos como determinantes para invalidar la com- 
paracion directa de la velocidad; la calidad de la linea telefonica, el trafico, 
la configuracion de correccion de errores y compresion de datos, etc. 
Mucha mas importancia, y siempre dentro de los limites del puro analisis, 
hay que otorgarle a la media de velocidad en el establecimiento de cone- 
xion y al porcentaje de conexiones con exito. 

Por tanto, a la hora de establecer las prestaciones y la relacion 
calidad/precio entran en juego circunstancias cualitativas como la cali- 
dad de la conexion, es decir, como se ha apreciado subjetivamente la na- 
vegacion y descarga de ficheros sin emplear ningun benchmark, recu- 
rriendo simplemente a la experiencia personal con cada modem, puesto 
que el reducido tiempo transcurrido entre las pruebas de cada uno ha per- 
mitido mantener una linea de criterio perfectamente valida. Posteriormen- 
te se han valorado las cuestiones objetivas: manual del usuario, funciones 
fax/modem, soporte, garantia, accesorios y software. 



PRESTACIONES 



USROBOTICS SPORTSTER MESSAGE PLUS 

El US Robotics Sportster Message Plus es, en su 
conjunto, el mejor de la comparativa. En el primer 
puesto, aunque compartido con otros tres modem, 



en velocidad maxima de conexion, su tecnologia es de las mas avanzadas, 
como es habitual en esta marca. No ha fallado nunca en la conexion y las 
tasas de transferencia no se bloquean ni se paralizan, siempre se tiene la 
seguridad de estar sacando el maximo rendimiento posible de la conexion. 
La completa informacion que proporciona el frontal con ocho testigos 
luminosos, el potente y claro altavoz incorporado y la conexion adicional 
para los auriculares que se suministran conforman un nivel de funcionali- 
dad insuperable. 

El software «WinPhone» proporciona todas las aplicaciones necesarias 
para utilizar las sobresalientes prestaciones del modo fax, que se sitiian a 
un nivel profesional, comunicaciones con voz, buzones, contestador au- 
tomatico, etcetera. La garantia de cinco anos no es desdenable, es posi- 
ble que muchos usuarios piensen en cambiar antes de modem, pero con 
USRobotics es muy probable alargar hasta ese extremo la longevidad del 
modem, porque su pagina Web es la primera en ofrecer los parches de ac- 
tualizacion a las nuevas tecnologias, y salvo limitaciones del hardware, la 
actualizacion a la tecnologia mas potente esta asegurada como en ningu- 
na otra marca. 





Cuando la distribuidora facilito los precios de 
este producto parecia haber algun error, porque 
disponer de un modem con la calidad del Supra 
por quince mil pesetas, doce mil en su version 
interna, es una oferta imposible de rechazar. 

Nuevamente la marca numero uno en ventas en nuestro pais ha hecho un 
gran esfuerzo para poner al alcance de todos lo mejor del mercado por 
tecnologia -procesadores de ultima generacion y soporte Shotgun- pres- 
taciones y soporte. 

En los apartados de compatibilidad y seguridad de la conexion se ha 
mostrado a la altura del UsRobotics. El manual, la informacion y los acce- 
sorios suministrados son el sueno de todos los usuarios, mientras que el 
soporte en Internet mantiene el equipo actualizado. Incorpora la arquitec- 
tura de Rockwell, pero a un nivel muy superior al de otros modelos de la 
comparativa que comparten licencia, porque se han incluido soluciones 
como la cuadruple SRAM, procesador DDA y Crystal que pertenecen a un 
ambito superior al esperado por el coste de este producto, inigualable en 
relacion calidad/precio. ■ 



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42.000 bps 


49.333 bps 


46.000 bps 


49.333 bps 


Velocidad media 
en 10 conexiones 

Numero de errores 
en 10 conexiones 

Tiempo de envio 
(e-mail de 1 Mega) 

Tiempo de recepcion 
Ee-maJl de ' Mega* 

Descarga fichero texto 
Desca r ga fichero grafico 


48.000 bps 




48.000 bps 


46.000 bps 


46.000 bps 


48.000 bps 


44.000 bps 


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46.000 bps 


42.000 bps 


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4 m. 48 s. 


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3 m. 58 s. 


4 m. 01 s. 


3 m. 49 s. 


3 m. 55 s. 


3 m. 45 s. 


4 m. 01 s. 


4 m. 20 s. 


3 m. 43 s. 


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2,12 s. 


2,11 s. 


2,09 s. 


2,09 s. 


2,11 s. 


2,04 s. 


2,01 s. 


2,02 s. 


6,40 s. 


6,49 s. 


6,51 s. 


6,43 s. 


6,50 s. 


6,56 s. 


6,54 s. 


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32MB DIMM SDRAM PC- 1 00 ... 
Kit MM:CD-R0M32X, j-llll'^' 1 ' 1 ^ T-Sonido 
YAMAHA 1 6Bits 3D, Alv.PRIMAX 60W y Mf.SM ] 
4,3GB H.D. UDMA • 3,5 FD 1.4 4MB 
14" Monitor C. Digital NE BR -ftp 1 ' ^ ■ 
SVGA S3 Virge 3D 4MB PCI 64bits 
Mini Torre Batch-Pc c/Puerta 
Tedado 105t WIN 95 
Raton PRIMAX N@VIGAT0R 
Salidas:l P-ECP/EPP, 
2S-UART 16550 
Impresora 
HP420C 



LG 



Garantia 

3 Alios 
"1 in situ" 




333aMHz 
366aMHz 
400aMHz 

433aMHz 




celeron - 



95.900 

99.900 

103.900 

111.900 



300MHz 

300MHz 
333MHz 
350MHz 
366MHz 
400MHz 
450MHz 

300aMHz 

333aMHz 
366aMHz 
400aMHz 

433aMHz 



AMDJ1 




3DNOW! 




celeron 



75.900 

76.900 
79.900 
81.900 
82.900 
86.900 
94.900 

77.900 
79.900 
82.900 
88.900 
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Multimedia Mega-Batch ATX 



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• 64 MB DIMM SDRAM PC-1 00^^_^ 

• Kit MM: CD-ROM 32X ^m;w 
T-Sonido 16 Bits YAMAHA 3D, 
Altavoces PRIMAX 240W y Microf. SM 

• 6,4GB HD UDMA • 3,5 FD 1.44MB^ 

• 1 5" Monitor C.Digt. NE BR ^^$t 

• ATi Rage-2C 3D AGP 8MB 

• Caja ATX • Raton PRIMAX N@VIGAT0R 

• Tedado PS-2 105t WIN 98 • Salidasil P-ECP/ 
EPP, 2S-UART 16550, USB 



3 Anos 
1 in situ" 



Aceptamos Tarjetas 
Caja Madrid, VISA, 



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350MHz 
400MHz 
450MHz 




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450MHz pentium HI 



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128.900 
154.900 
159.900 



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(para realizar pedidos) 
(dpto. atencion al cliente) 
(consultas tecnicas) 
(surgerencias) 
(quejas) 



<omercial@batch-p 

clienle@balch-pc.i 

tecnico@batch-pi 

sugerencias@bati 

i|uejas@balch-p 



902 192 192ext-20 



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DIMM 64 MB 168p 100MHz 1 1.900 

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Bandejo 250h, 4MB amp. 36MB, Interf. 

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4,3GB IDE Ultra DMA 15.900 

6,4GB IDE Ultra DMA 17.900 

8,4GB IDE Ultra DMA 19.900 

10,0GB IDE Ultra DMA 26.900 

12,0GB IDE Ultra DMA 33.900 

4,3GB IDE Ultra DMA-66 .... 21.500 
6,4GB IDE Ultra DMA-66 .... 24.300 
8,4GB IDE Ultra DMA-66 .... 24.500 
13,0GB IDE Ultra DMA-66 ..38.900 
4,3GB U-SCSI 29.900 



Grabadora CD TraxAudio 900 65.900 

Re-Grabadora CD-RW 2x2x6 c/soft IDE int 31.900 

Re-Grabadora CD-RW 2x2x6 c/soft SCSI int ....35.900 

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CD-R 80 min (650MB) Grabable ^ m -- 290 

CD-R 74 min (650MB) Audio Grabable ^^...... 490 

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CD-RW REGRABABLE Traxdata 490 

CD Etiquetadora Traxdata 3.500 

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17" SVGA Co .28 BRNEI 



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K6-2 3D 333 / 300MHz 1 1 .900 / 9.900 

K6-2 3D 366/350MHz 13.500/ 12.500 

K6-2 3D 400/380MHz 18.900/ 15.900 

K6-2 3D 475 / 450MHz 38.500/25.900 

K6-III 3D 400 /450MHz .... 42.900/ 71.900 

inijgl® MMX"t«hnology 

'processor 300/333ppgaMHz 128k 10.900/11.900 
Vacs™ 366/400ppgaMHz 128k . 13.300/ 18.900 
\mm 433ppgaMHz 128k 26.900 

II ,«*» 350MHz 25.900 

II lessor 400/ 450MHz 39.900/ 61.900 



Cajas 



LED 200W AT 



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Integrador de Procesadores Intel W 16296 



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LflIX 

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MINI AT 



Garantia 
3 Anos, Tin Situ" 

14" SM410b Co .28 BR NE Digital 18.900 

15" SM510s Co .28 BR NE Digital ...: 23.900 

17" SW710s Co .28 BR NE Digital 41.900 



4.100 




LG 




TORRE 



Garantia 

3 Anos, 1 "In Situ" 

GoldStar 

14" SW44i Co .28 BR NE Digital 18.900 

15" SW55i Co .28 BR NE Digital 23.500 

17" SW77I Co .28 BR NE Digital 44.900 

1 7" SW78FT FLATRON Co .24 79.900 



Tar jet as de Video 



S3 Virge 3DX 2MB / 4MB PCI 3.500/4.500 

S3 Trio 3D 4MB SGRAM AGP 4.900 

Intel® i740 8MB SGRAM AGP 6.900 

ATI Rage-2C 3D 8MB AGP 6.900 

Ac.Video Voodoo-ll oem 12MB PCI 15.900 

Elephant BANSHEE 3D Fx 16MB AGP/PCI 12.900 

ATREND S3 Savage 3D 8MB AGP 7.900 



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ATX 



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SM 



V2740 (Intel i740) SGRAM 8MB AGP (oem) 8.500 

V2740 (Intel i740) SGRAM 8MB AGP (oem) +TV 10.900 

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Millenium G200 8MB PCI caja 16.900 

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SP-2020B/82A-ISA / PCI Tarjetas de Red BNC/ RJ45 2.200/2.500 

SP-2500 PCI Tarjeta FAST EtherNet 1 0/1 00Mbps RJ45 3.900 

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ZIP Pack 100 MB Pt. P ext con 7 cartuchos 21.900 

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Cartucho ZIP PC Formateado 1 00MB 1.350 

Cartucho JAZZ PC Formateado 1 GB/ 2GB . 1 1 .500/ 1 2.200 
Cinta DITTO PC Formateado 10GB 4.300 



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vel: Interno IDE/Ext Pt.P/iMac USB 13.900/ 13.900/ 26.900 

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PnP, PCI 2,1, 64Bit,30fps, color 256- 
1 6AAillones, PAL 768 x 576, NSTC 

640 x 480, input RCA-SVideo-RF 
coaxial, con software de J|m 
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Tarjeta Radio 2.400 

Altavoces 600W SubWoffer 3D 9.900 
Kit Video-Conferencia+TV 21.900 



Fax-Modems 



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1 28.000 RDSISporsferl/bz PnP int Fax-Modems 11.900* 

56.000 Sporster Voz PnP int. oem/caja conslt/ 1 1.500* 

56.000 Sporster Voz PnP ext 14.900* 

56.000 Sporster v.90 PnP ext conslt* 

56.000 Sporster Message Plus PnP ext 20.900* 




34+ int HSP Fax-fflotlems 2.900*" 

33.600 V34+CorreoVOZ,ManosLibres,PnP, ext/int... 5.900/ 4.500* 

56.000 V34+ int SPIRIT PCI 5.900* 

56.000 V34+ int Phantom HSP PCI 3.900* 

56.000 V34+ int COBRA PCI oem 4.200* 

33.600 / 56.000 PCMCIA 7.900/ 12.900* 

56.000 V34+ VSP v.90 ext (2mb) / int (2mb) 9.500 / 7.500* 

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Socket 370 para Slot! 1.600 



Modelo 
Chipset 

CPUs 

MMX" 
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RAM Ran. 
USB Port 
PnP 
Ran PCI 
Ran ISA 
Flash BIOS 
Tarnano 



ATC 5220 (S7) 

VIAMVP3100MHz 

Pentium PP/IBM 

Cyrix 8-86,MII 

AMD K5, K6-2 30 

SI 

512k 

3 DIMM/AGP 

opcional 

SI 

4 

2 

SI 

ATX 



ATC 5200 (S7) 
VIA MVP3 1 00MHz 

Pentium PP/IBM 

Cyrix 8-86.MII 

AMD K5, K6-2 3D 

SI 

51 2K 

3 DIMM/ AGP 

opcional 

SI 

4 

2 

SI 

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intel 440LX 
SOCKET 370 
Celeron ppga 
233333MHz 



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intel 440-LX 

Pentium II, Slot 1 

233 -333MHz 

LDCM, Modem enrq 

SI 

51 2k en P-ll 

3 DIMM/ AGP 

opcional 

SI 

3 

2 

SI 

Baby AT 



ATC 6120 P-ll 

intel 440-LX 

Pentium II, Slot 1 

66/100MHzBUS 

LDCM, Modem enrq 

SI 

51 2k en P-ll 

3 DIMM /AGP 

SI 

SI 

4 

3 

SI 

ATX 



ATC 6220 P-ll 

intel 440 BX 

Pentium II, Slot 1 

66/100MHzBUS 

LDCM, Modem enrq 

SI 

51 2k en P-ll 

3 DIMM /AGP 

SI 

SI 

4 

3 

SI 

ATX 



ATC 6230 P-ll 

intel 440 BX 

Pentium ll/Celoron 

66/100MHzBUS 

LDCM, Modem enrq 

SI 

51 2k en P-ll 

3 DIMM /AGP 

opcional 

SI 

3 

2 

SI 

AT 



ATC 6240 P-ll 

intel 440 BX 

Pentium II, Slot 1 

66/100MHzBUS 

LDCM, Modem enrq 

SI 

51 2k en P-ll 

4 DIMM /AGP 

SI 

SI 

5 

2 

SI 

ATX 



ATC 6400 P-ll 

intel 440GX 

Pentium 11/ Xeon 

66/100MHzBUS 

LDCM, Modem enrq 

SI 

512k en P-ll 

/AGP 

SI 

SI 

6 



SI 

ATX 



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Placets Base 



Hk 



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S7 
S7 

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P-ll 



5MVP3 Gemini VIA K6-2 3D 100MHz AT AGP USB 9.900 

5AMVP3 Virgo VIA K6-2 3D 1 00MHz ATX AGP USB 9.500 

I 6VABX2 Ara VIA 692+596 ATX 3-PCI,5-ISA AGP USB .. 10.900 

I 6ZX2 Zenith 440-ZX AT 3-PCI,2-ISA AGP 9.900 

6ABX2V Apus 440BX ATX 5-PCI, 2-ISA AGP USB 13.500 



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Capturadora TV BT 878, PCI, Mando a distancia 9.900 

Voodoo BANSHEE 3Dfx Interactive™ AGP 16MB .... 13.900 



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Placas BaseEiV 1^1 (oemj 

S7 P5A-B K6-2 3D, 100MHz 3-DIMM AGP AT 13.500 

S7 P5A K6-2 3D, 100MHz ATX 13.900 

P-ll P2B440BX ATX 3-DIMM AGP USB 19.900 

P-ll DualP2B-D440BX ATX 4-DIMM AGP USB 41.900 

P2B-DS Con Controladora SCSI 60.900 

Estos precios son validos salvo error tipogrdfico y podran variar sin pi 



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True Color Resolution: optica 300x600 
ppp, S/W 9,600x9,600ppp; Interfaz USB; 
1 - 36 Bits; s/pass. 



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Diapositivas 35mm a DIN-A4; 
Bufer 32k RAM; Resolution: optica 
600x1 200 ppp, S/W 9,600x9,600 ppp; 
Interfaz Puerto SCSI; 
I al 36 Bits; single pass. 25.900 



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Resolution: optica 300x600 ppp, S/W 
9,600x9,600ppp; Interfaz Pt.poralelo 
bidirectional EPP; 1 - 36 Bits; s/pass. 



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Escaner 19.200 Direct True 
Color Resolution: optica 600x1 200ppp, S/w| 
1 9,200x1 9,200ppp; Interfaz Pt.paralelo 
bidirectional EPP; 
36Bits; s/pass. 8.534 



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120W 3.900i. 60W 2.500i 



Altavotes Sound Storm (aracteristicas: Amplificador esfereo, Indicador led 1 
funcionamiento, Controles de potencia, Diseno Air Woofer, Adaptador de red incluido, 
Aislodos ma gneticamente, El evada calidad de son ido. (Wat ios en PMPO) _ 



3.900 



Sound Blaster LIVE 



3D Blaster Banshee PCI 



\c. Video V00D00 II PCI 



25.900 





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Multimedia 



3.900 

Microfono Sobremesa ..yfc'.. 390 

Cascos con Microfono ./... 490 

Altavoces 60W ./ 1 .900 

80/ 120/ 160W A 2.500/ 2.900/ 3.200 

240/ 320W D3 ...._^ 3.900/ 4.900 

t. Sonido 16 Bits (comp) 3D YAMAHA 

con Altavoces y Microfono 2.500 

IS. YAMAHA 3D 16Bits (comp) 1.800 

IS. 16 Bits (comp) YAMAHA 3D PCI 2.500 

CD-ROMs IDE 32/ 40X SAMSUNG int ... 4.900/ 6.900 

IDE 40XLG int 6.900 

IDE 36X TOSHIBA int 5.900 

IDE50X /E I J3 int 10.900 

SCSI 40X/ 32 TOSHIBA int 15.900/ 13.900 

DVD-ROM 5x IDE TOSHIBA 20.900 

DVD-ROM 4/ 6x IDE SAMSUNG. 14.900/ 17.900 



Sound Blaster 128 PCI 

s 

3gep 


£7.900/ 6.900 



1128 



Caja 



OEM 



320W 



480W 3t 



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CREATIVE LABS 

Sound Blaster 16 Bits OEM 2.900 

Sound Blaster 64 PCI OEM para 4 Altavoces 3.500 

Sound Blaster 128 PCI Caja /OEM 7.900/6.900 

SoundBlaster LIVE Value /OEM.... 12.900/11.900 

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Sound Blaster LIVE 25.900 

CD-ROM 36/ 48X OEM 6.900/ 7.900 

Kit Discovery 36X 15.900 

Kit Discovery 128 DVD 5x 30.900 

3D Blaster Banshee 16MB PCI 17.800 

RIVA TNT Blaster AGP Caja/ OEM ... 1 9.900/ 1 5.500 
Ac. Video V00D00-II 12MB 19.900 



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Sound Blaster 64 PCI 
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A4, Cabezal Micro Piezo, 
resolucion 1440x720ppp, 6ppm 
en color, Windows y Macintosh 



A4, Cabezal Micro Piezo, 

resolucion 1440x720ppp, 6 colores, 

3min/photo 10x1 5cm, 

Windows y Macintosh 



46.900 

A4, Cabezal Micro Piezo, 

resolucion 1.440x720ppp, 

8,5ppm en color y 9ppm 

en negro, Windows y Macintosh 



Stylus Color 900 



A4, Cabezal Micro Piezo, 

resolucion 1 .440ppp, 1 1 ,5ppm en color 

y 1 2ppm en negro, buffer 256k, 

Windows y Macintosh USB 




»7.900 



A4, Cabezal Micro Piezo, 

resolucion 1440ppp, 6 colores, 

1 min/photo 1 Oxl 5cm, 256k buffer 

Windows y Macintosh USB 

\ote 



A3, A2, Cabezal Micro Piezo, 

i resolucion 1440x720ppp, 6 colores, 

2min/photo 10x1 5cm, 64k buffer, 

Windows y Macintosh 



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51.640 

A4, lOppm b/n, 6 ppm color, Resol. 
600x600ppp b/n, Fotografica color, 
l/F Paralelo IEEE-1284, 2MB buf. 



420C 



[ P.V.P. Recomendado HP 

17500 



OfficeJet Pro 1170C 



P.V.P. Retomendados 
para HP 



Impresora A4, 

-- 5 ppm b/n, 2 ppm color, Resol. 600 x600ppp b/n, 600 x 300 
color. Copiadora b/n y color. Escdner 300ppp 24bits.FAX b/n 
y color, modem 14,4kbps. Con coble l/F Paralelo y Software. 



P.V.P. Recomendado HP 

51.638 




695C 



P.V.P. Recomendado HP 

23.190 



, 5 ppm b/n, 1 ,7 ppm color, Resol. 600 
x600 ppp b/n, 300 x 300 color, 600 x 300 
photo, l/F Paralelo, 51 2k buf. 



PV.P. Recomendado HP 



M 



880C [42.995 




II 00 A 

LaserJet Resol. 600 ppp, 2 



P.V.P. Recomendado HP 

76380 

RSMampl. a 18 



1170C Color Impresora 

A4, 9ppm b/n, 5ppm color, 

Resol. 600 x 600ppp b/n, 600 x 300ppp color; 

Escdner Resol. 1 200ppp, 300ppp optica, 30bits; 

Copiadora 9 ppm b/n y 3 ppm color 

Software Adobe PhotoDelux y OCR Caere Omnipage. 



N u e v o 



MB, HP PCL-5e mas Copiadora y Escdner: A4, 
8ppm, Resol. optica 300ppp con S/W 600ppp, 
Software de escaneado y OCR profesional. 



P.V.P. Recomendado HP 

29.995 



P.V.P. Recomendado HP 

34395 



8 ppm b/n, 5 ppm color, Resol. 600 
x600 ppp b/n, Fotografica color, l/F 
Paralelo, IEEE-1284, USB, 2MB buf. 




A4, 6 ppm b/n, 3 ppm color, 
Resol. 600x600ppp b/n, 600x 
300ppp Fotografica color, l/F 
Paralelo IEEE-1284, 51 2k buf. 



720C 

A4, 8 ppm b/n, 4 ppm color, [ OfficeJe t Pro 

Resol. 600x600ppp b/n, 600x 
300ppp Fotografica color, l/F Paralelo 
IEEE-1284, 51 2k buf. 



1175C 



P.V.P. Recomendado HP 

163.700 





af^i 



Impresora Color Personal, 1 cartucho 
color + 1 negro, PHOTOREALISM, 
Reso. 720x 360 ppp, Veloc. 
hasta 5'5 ppm, A4, Garantia 1 ano 



BJC-250 16.90 

Impresora Color Personal 
cartucho color, PHOTOREALISM 
cap, Reso. 720 x 360 ppp, 
Veloc. hasta 3 ppm, A4, 
Garantia 1 ano 

BJC-7000 41.900 

Impresora Color Profesional 
1 cartucho color + 1 negro Simultaneos, 
PHOTOREALISM, Reso. 1200x600 ppp, 
Veloc. hasta 4,3 ppm, A4, Garantia 1 ano 




21.900 

presora Color Personal, 1 cartucho 
color + 1 negro, PHOTOREALISM, 
Reso. 720x 360 ppp, Veloc. 
hasta 4'5 ppm, A4, Garantia 1 ano 



JP-660 47.900 i 

impresora Laser Personal, 
Cartucho EPA/2500, 1 28kb, 
Reso. 600 ppp, Bandeja lOOh, 
Veloc. hasta 6 ppm, A4, B5,Ltr, 
Lgl, Sobres, T.indice, Emu PCL 4, 
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Color Jetprinter™ 1 100 

A4, Resolucion 600ppp, 3,5ppm en b/n, 
l,5ppm en color, Intf. Pt. Paralelo IEEE 
1284,Win dows95/98/NT, y ^ arantia 

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A4, Resolucion 1 200ppp, 6ppm en b/n, 2,5ppm en color, 

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A4, Resolucion 1200ppp, 8ppm en b/n, 4ppm en color, 
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420gst 


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Tubo 


15" 0,25 


17" 0,25 


19" 0,25 


19" 0,25 


mm 


MAX Pixels 


1024x 


1024x 


« 


1280x 


Pixel 


y Frec.de Rf. 


768/85 


768/85 


U-l 


1024/85 


Hz 


Nota: 


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OSD, TCO'95 


™ 


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a 



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O 



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91 663 77 67 C/ Alicante 2 91 305 51 56 C/ Orion 1 956 33 82 81 C/ Pedro Alonso 14 952 30 89 35 
C/ Don Cristian 14 91 544 12 30 -Metro Moncloa- C/ Fdei. los Rios 85 y 91 435 72 10 -Metro Goya- C/ G. Pardinas 19 
(Barcelona) 93 757 86 14 C. Alemanya 50-52 91 664 34 47 C. Comercial C/ 2 Mayo, 27 91 710 41 67 C.C.BurgoCentro 
II, L-54 (Barcelona) 93 725 1 500 C/ Narcis Giralt 1 95 458 36 13 C/ San Florencio 4 
95 687 22 08 Avda. del Ejercito, Loc. 6-B 96 382 66 74 C/ Dr. Sanchis Sivera 25 Bajo-DCHA 



Tel. 




(Madrid) 1 1 lineas 




(Resto de Espana) Fax 



m 



Analisis 



►I 



Software / A examen 



Fireworks 2 

Graficos Web 
sin barreras 
de estilo 

Companfa Macromedia Tipo Editor grafico 
Cadido por Macromedia Precio rec. 42.000 + IVA 
RAM 32 Megas Eapacio an dlaco 60 Megas 
CPU Pentium 120 Tarjeta grafica SVGA 1 Mega 
Sistsma oparativo Windows 95/98/NT 

«Fireworks» es el nombre del 
programa de la companfa Macromedia 
que ha sido considerado por los medios 
especializados como el mejor en su 
genero. y tal ha sido su exito que acaba 
de aparecer la actualizacion que 
esperaba el ingente numero de 
usuarios que quedaron cautivados por 
la integracion de las herramientas de 
creacion grafica para paginas Web. por 
su ejemplar interfaz de uso y por la 
mas potente compresion de GIF 
animados. Unicamente la explicacion 
de sus multiples funciones puede hacer 
justicia a un programa tan completo y 
perfecto como este. 



Creating image maps and JavaScript rollovers 
has changed in Fireworks 2. 



MM 



'._.' j \ I 1 Use th* Hotspot and Slice lods, now 

located in the ToolboB. to create your 

• — I £-iS hotspot.andsl.ee areas 



Id/ 



2. Hotspot objects and slice objects, 
genet aUt) referred to as web objects, now ate 
placed on the Web Layer of the Layers panel. 




Object I stroke ( FH I Effect I _^J 3. Use the Object inspector to set properties for web objects. 

81m 
j Export Defaults jj ■- 



Behaviors I styles J 



% |»„„getiite.orkscom J 
<jlt) iLeain all about Fiiewotks heie 

I Events Actions 

4 Use the Behaviois mspectot to attach internet OnMouseOvet Ljisplag Status Messsg 

functlonalM, such as JavaScript toKoueis ci status W.i 1 1| him |.||)t« ■ |ll H It | — — II 
t* messages to web objects- IB&UeFVZ&m - WWAIMm^Km 

5 Eapott slices b, choosing FiloEapott Set default slice capon options kathe Espoit Ptevww, and then 
choose slioe and HTML style settings in the Eapoit dialog boa. 



Help 



Para los usuarios de «Fireworks 1.0» existe una 
ayuda en linea especifica para explicar las 
novedades y cambios en la interfaz. Ademas, el 
precio de la actualizacion es irresistible. 

ITBl pCmania 




I AnselmoTrejo Iranzo 




a integracion siempre es la palabra clave 
en el mundo de las herramientas de 
creacion, pero en «Fireworks 2» va mas 
alia del simple termino para identificar la union 
de aplicaciones, porque la clave de este programa 
es la ejecucion, dentro del mismo programa, de 
todas las funciones y 



tratamientos graficos 

tanto del disefio me- 

diante vectores como 

de la production me- 

diante bitmaps. De es- 

ta forma, no hay que 

saltar entre, por ejemplo, «Corel Draw» para la 

creacion y animation del dibujo y «Adobe Pho- 

toshop» para el retoque y aplicacion de efectos, 

porque todas las aplicaciones clasicas de ambos 

estan integradas en «Fireworks 2» dentro del 

mismo entorno. De igual forma, la distribution 

de los distintos elementos en una ventana de 

composition grafica o la edicion del texto tam- 

bien son tareas faciles y flexibles. 

Interfaz unica 

El acceso a las herramientas del programa se 
realiza a traves de una caja con 35 iconos que 
identifican claramente que tipo de funcion reali- 
zan, aunque por si acaso no es suficiente con la 
informacion grafica, no falta la tfpica ventana de 
texto informative Logicamente, algunas funcio- 
nes disponen de aplicaciones adjuntas, que tam- 
bien se activan mediante iconos o con menus des- 
plegables y pestanas en los paneles espeefficos 
para herramientas como la edicion de texto, la 
aplicacion del color, rellenos, estilos, efectos, etc. 
Estos paneles contienen toda la informacion ne- 
cesaria acerca de cada herramienta, y permiten 
una mayor precision en la creacion o en el reto- 



IMPORTAR Y EXP0RTAR SON FUNCIONES 

CLAVE EN UN EDITOR DE GRAFICOS WEB. 

Y «FIREW0RKS 2» DISPONE DE UNA 

COMPATIBILIDAD INCUESTIONABLE 



que. La distribucion del espacio de trabajo viene 
supeditada por el tamano que el usuario quiera 
otorgar a la ventana de dibujo, pero hay diversas 
ventanas de informacion para tener todo a la vis- 
ta; control de todos los ambitos de cada objeto, 
manager URL, sumario de acciones en el pro- 
yecto, relation de capas y fotogramas, etc. Inclu- 
so los usuarios sin experiencia en este tipo de 
programas encontraran 
rapidamente el metodo 
basico de trabajo y con 
ayuda del excelente 
manual, de los asis- 
tentes y de los tutoria- 
les se dominan todas 
las prestaciones del programa en un tiempo re- 
cord. Para solucionar los errores normales en un 
programa de disefio, la option deshacer es muy 
potente, y dependiendo de la cantidad de RAM 
disponible, se podra volver hasta cien pasos atras. 
A la hora de crear el dibujo partiendo de cero, 
el modo objeto es el mas eficaz. El trazado del 
disefio puede efectuarse con las clasicas herra- 



~ ' siyjai&M "i i vW I P|ai«-I°re ^ 



IdV „ t , 1~ 



■■H£$£#*!£il 






-i-i,., " 


• iiii&_ 


ajss 







o 

o 






stlalalgai rl-iaLj 



La interfaz se agiiiza mediante los iconos de la 
barra de herramientas y se pueden controlar 
todas las funciones y hasta el minimo detalle con 
los paneles del color, control de objetos, etc. 



..: - . ,£. ^L £. „2. ,jL JL JL .si S. A. S. 



lesson 7: Creating Rollovers 
'•' ~ _ . ._ . 



4% 






Slop 1: C rente frames Tor the button it 



Animaciones en el minimo espacio 



Los tutoriales que posee «Fireworks 2» 
explican paso a paso las funciones mas 
importantes mediante ejemplos practicos 
utilizando disenos ya terminados en todas las 
fases de cada proceso. 



Wkf*\f "1 



(Ariai 

6|i«* zl aJRs 



3W 
d 



~d J B j / 1 u | 

5^±Jj!IJ!LJjEj5 

P Anti-Alias P Auto Kern 




Show: W Font 17 Sire 4 Cob 
OK 



El editor de texto admite la intercalacion de 
colores y multiples efectos de composition y 
orientacion en los cuerpos y tipos de letra. 

mientas de union de puntos mediante rectas y 
curvas o con la total libertad de action al dibujar 
con el raton. El movimiento de los puntos y el 
ajuste con Bezier destacan por su exactitud en la 
elaboration de contornos de calidad profesional 
si se quiere que los graficos de la Web parezcan 
sacados de las mejores bibliotecas de ClipArt. 

La variedad de trazados de contorno defmibles 
es uno de los puntos fuertes de «Fireworks 2». El 
trabajo con multiples graficos, la insertion de 
texto y, en suma, la distribution dentro del obje- 




En las fotografias importadas o en cualquier 
objeto creado se pueden seleccionar porciones 
para trasladar las zonas definidas al editor 
Java o HTML. 



F ireworks 2» puede crear animaciones GIFS mediante fotogramas o utilizando capas. Insertando o 
" I dibujando objetos en los diferentes fotogramas, que pueden duplicarse o repetirse con variaciones 
en la position del objeto, se genera la animation mediante un proceso que sorprende por su rapidez y, so- 
bre todo, por su extraordinaria 
rutina de compresion con opti- 
mizacion LZW, imbatible en su 
genero tanto por calidad como 
por el reducido tamano final de 
los archivos. El metodo "Onion 
Skinning" es el mas eficaz para controlar cada fotograma de la animacion con transparencias y superpo- 
siciones. Con la posterior reproduction con los controles tipicos de un video se comprueba la presencia fi- 
nal e integridad de la animacion. 



Fr«m« j styl*i | L*y« | Optif 


Ul 


ly 




UapCatxmu §1~.95 






Fr jm* B 




Fr tm* 6 






af *triaJ*l 



to, se efectiia mediante recuadros independien- 
tes que pueden trasladarse, rotarse, cambiar su 
tamano o ajustarse a un espacio determinado, 
siempre con la ventaja de las ilimitadas posibili- 
dades, claridad y differentiation propias del tra- 
bajo con capas. 

Editores para todo 

Con el contorno del dibujo finalizado, es el 
momento de editar el objeto. Las herramientas 
de color son muy completas, y tanto el mezclador 
como el selector permiten crear o elegir los colo- 
res con gran precision. Con los baremos RGB se 
crean colores personalizados y existen diferentes 
modelos establecidos para no crear colores de- 
masiado irreales o mal defmidos. Los rellenos, 
gradientes y texturas son elementos esenciales en 
el diseno Web, y por 



ello gozan de una es- 
pecial atencion me- 
diante fantasticos pa- 
neles de visualization 
y selection de los va- 
lores, estilos, etc. La 

aplicacion de los rellenos y los gradientes no tie- 
ne nada que envidiar a programas de nivel supe- 
rior, y aunque los estilos defmidos y los efectos 
aplicables -sombras, mascaras- no destacan por 
su numero, si lo hacen por su calidad y en todo 
caso son mas que suficientes para crear una Web 
envidiable en estos apartados. El editor de texto 



LOS RELLENOS. GRADIENTES Y TEXTURAS 

SON ELEMENTOS ESENCIALES EN 

EL DISENO WEB. Y POR ELLO GOZAN 

DE UNA ESPECIAL ATENCION 



DI 




^s 


02 leaf ® 100%!= 


1E3B 














1 


50 
II II 


1 1 


100 
i i i i 


ISO 

1 1 1 1 


_ 




^^^^^ 


a 


100^5 


■v 


| Object Stroke | Fill 


Effect! ► 






( Crayon 


xJ 




+ ( Basic 


£J 


■El 



La herramienta de diseno del trazado del 
contorno permite crear estilos, importarlos o 
alternar las caracteristicas del grosor, opacidad, 
color, relleno, etc. 



destaca por las complejas funciones de insercion 
y movimiento de los caracteres en curvas, orien- 
tation en cualquier direction, alternancia de esti- 
los y formas del cuerpo de letra y, sobre todo, por 
el tecleo de letras de distinto color en la misma 
palabra con gran variedad de fondos, contornos, 
sombreados, etc. Solo se echa en falta una ma- 
yor dedication a los efectos 3D. 

Importar y exportar son funciones clave en un 
editor de graficos Web, y «Fireworks 2» dispone 
de una compatibilidad incuestionable. La im- 
portation de multiples formatos graficos y de 
texto, incluyendo la posibilidad de arrastrar y 
soltar desde «Corel Draw 7» o «Adobe Photos- 
hop 4.5», «Microsoft Office», «Microsoft Inter- 
net Explorer» y «Netscape Navigator». La ex- 
portation esta claramente dirigida hacia 
«Macromedia Dream- 
weavers, el excelente 
programa de diseno de 
paginas Web de la ca- 
sa, pero la interaction 
con todos los progra- 
mas de este genero es 
muy positiva. Las ventanas de previsualizacion 
de los ficheros graficos a comprimir o a cam- 
biar de formato permiten controlar los cambios 
en el color y en la calidad global del objeto, in- 
cluso se puede previsualizar en HTML directa- 
mente en el navegador asignado. Tambien esta 
disponible un bloqueo de color para asegurar 
que en la posterior conversion a HTML o Java 
se respetara el color original. 

Sigue siendo el mejor 

Para trasladar al editor HTML o JAVA los ob- 
jetos creados en «Fireworks 2» -integra rollovers 
en JavaScript-, la separation de los objetos, ima- 
genes o textos en porciones independientes defi- 
nidas por el usuario o siguiendo diferentes estilos 
permite que no se produzcan inserciones errone- 
as o problemas de compatibilidad. «Fireworks 2» 
es, en definitiva, una option muy recomendable 
como editor de graficos Web, sobre todo para los 
que se inicien en esta clase de aplicaciones, por- 
que incorpora todas las herramientas necesarias 
dentro del mismo entorno y la interfaz es poco 
menos que inmejorable. U 



PCmania liCT 



Analisis 



^Software / A examen 



Music Maker V2 000 

Mezclas profesionales 

Compania Magix Tlpo Editor de sonido Cedido por Media Madrid Precto ree. 9.990 Ptas. 
Praclo varaion Deluxe 14.990 Ptas. RAM 16 Megas CPU Pentium 75 Eapeoio mi disco 30 Megas 
Sietema operativo Windows 95/98/NT Otros Tarjeta de sonido de 16 Bits 

Una de las ventajas de la edicion del sonido digital es poder 
realizar versiones personates insertando otros ficheros WAV 
mediante la combinacion en un editor multipista. Con este 
ingenioso y practico software este proceso se simplifica. puesto 
que la interfaz se encarga de todo mediante arrastrary soltar. 
Tambien se puede mezclar en MIDI y editar video con 
sincronizacion de audio en formato AVI. 




I Anse l mo Trejo Ir anzo 




mpezar a insertar ritmos o instrumentos 
MIDI digitalizados en una cancion o 
componer una nueva utilizando diversas 
partes de ficheros de sonido digital es un proceso 
tecnicamente sencillo, porque todos los editores 
incluyen las opciones de copiar, pegar o insertar, 
ya sea sobre una Cinica muestra de onda o en un 
rack multipista. Pero dotar de integridad y armo- 
nia a este experimento de autentico Doctor Fran- 
kenstein de la cirugfa musical es algo mas com- 
plicado porque no solo 



hay que encontrar un 
"loop" o section cicli- 
ca a aislar, tambien 
hay que respetar el 
tiempo, la velocidad, 
la amplitud, el ritmo y 

otros parametros musicales para que no se aprecie 
la insercion de mezclas o, sencillamente, evitar 
que el resultado final sea una torre de babel donde 
la melodia y la musicalidad brillen por su ausen- 
cia. «Music Maker V2000» es la solution idonea 
para crear los nuevos arreglos porque dispone de 
un ingente numero de sampleados de diversos es- 
tilos musicales y, sobre todo, su interfaz asegura 
la correcta insercion de los arreglos de una forma 
tan sencilla que cualquier usuario puede entrar en 
este apasionante mundo sin miedo a componer 
una oda al desastre. 

Mesa de mezclas 

El primer paso del proceso es crear un nuevo 
proyecto, de hasta 16 pistas. estableciendo la fre- 
cuencia de sobremuestreo y si la mezcla final sera 
estereo o mono. En la ventana de trabajo aparece 
el rack con las pistas. un control de reproduccion 
y un mezclador para controlar el volumen de los 
diferentes canales, asi como realizar una ecuali- 
zacion de cinco bandas. todo ello en tiempo real. 
A la izquierda aparecen dos cajas de directorio 
que sirven para administrar los ficheros WAV que 



ES LA SOLUCION IDONEA PARA CREAR LOS 

NUEVOS ARREGLOS. YA QUE DISPONE DE 

UN INGENTE NUMERO DE SAMPLEADOS 

APLICABLES CASI AUTOMATfCAMENTE 



se van a ir introduciendo en las pistas del rack. 
En el CD-ROM que acompana al programa se 
incluyen mas de 1 .000 sampleados en este for- 
mato que abarcan los mas variados generos: acid 
jazz, tecno, rock, hiphop, ambientes, etcetera. A 
su vez, cada uno de ellos contiene diversos di- 
rectories con los ficheros correspondientes a los 
distintos instrumentos tales como guitarras, ba- 
terias, teclados, etcetera. Es decir, el abanico de 
ritmos y efectos disponibles genera una creativi- 
dad sin lfmites. La calidad artistica y de sonido 
de los sampleados es excelente. 

Se puede partir de 
cero y crear una nueva 
pieza a base de ir inser- 
tando en cada pista los 
sampleados (bucles) 
que inteligentemente 
han sido clasificados 
con distintos valores para indicar que pueden ser 
combinados por la compatibilidad del tempo, es- 
tilo y demas caracteristicas musicales. Cuando se 
pulsa sobre un archivo se reproduce automatica- 
mente y luego solo hay que arrastrarlo hasta una 
pista determinada. Con el control de reproduc- 
cion se puede subir, bajar o eliminar el volumen 
de las distintas pistas para comprobar como que- 
da la mezcla. Normalmente, los bucles incluidos 
son de un par de segundos y raramente sobrepa- 
san los cinco segundos, por lo que si se emplean 
como nuevos ritmos de una cancion se tendran 
que ir duplicando e insertando en su pista exclu- 
siva a lo largo de toda 
la muestra de onda. 
Gracias a este ejemplar 
y legible interfaz, intro- 
ducir los sampleados y 
colocarlos en una zona 
determinada no puede 
ser mas facil, sin ol- 
vidar los fade in y fade 
out mediante lineas 
de intersection. 



Para ajustar la mezcla y asegurar la armom'a, 
las funciones de resampleado, los ajustes de tiem- 
po y del pitch son muy completos y permiten al- 
terar la velocidad de reproduccion, la duration, 
el tono, etc. Los usuarios que no dominen estos 
terminos tampoco deben preocuparse, porque si 
se selecciona en el menu de configuration, el pro- 
grama ejecuta una correction automatica de estos 
valores teniendo en cuenta los de la pieza princi- 
pal, la que ocupa la primera pista. Como ademas 
todos los cambios se pueden monitorizar en tiem- 
po real estableciendo el volumen de las pistas, se- 
ra muy dificil cometer errores, y de producirse 
este hecho, la funcion deshacer se encargara de 
corregir el problema. En cualquier caso, y hasta la 
mezcla final de todas las pistas en un archivo 
WAV, todos los cambios emplean la RAM -so- 
bre todo si se dispone de mas de 64 Megas li- 



Se adapta la velocidad 



desde |G0( 


hacia |120 



BPM 
BPM 



La altura de tono petmanece 
constante 



OK 



Interruption 



La configuracion de la velocidad y del tono de los 
bucles insertados debe coincidir con los valores 
de la pista maestra. 




Ill 111 II 



33 SEi EE3 



sa 3£i 



Mil! 
1 1 1 1 1 



SE3 3E3I 



Gracias al control de mezcla se puede cambiar el volumen en tiempo real 
para silenciar una pista, ajustar los niveles, cortar las frecuencias, etc. 



nffilPCmani; 







































Mediante la diferenciacion con 
distintos colores se hace mas 
legible la ventana de trabajo y se 
reduce el cansancio visual. 



Los plug-ins de DirectX estaran 
disponibles a traves de este menu en 
cascada, aunque es dificil seleccionar 
areas independientes de aplicacion. 



Antes de empezar a editar hay que 
comprobar que se ha configurado 
bien los dispositivos de reproduccion, 
grabacion y sintetizacion MIDI. 



Dentro del mismo entorno se 
puede editar imagen y sonido 
para montar videos musicales 
personales de primera. 



bres- por lo que la ejecucion de las inserciones y 
de los diferentes algoritmos es fulgurante y solo 
interviene el disco duro a la hora de almacenar 
el proyecto o la mezcla final. 

Dolby surround 

Claro esta que no hay por que limitarse a los 
sampleados incluidos en el CD-ROM de mues- 
tras, cualquier sonido digitalizado en formato 
WAV puede ser empleado en la interfaz de «Mu- 
sic Maker V2000». De 



[DrumBass] 



•:/ 



hecho, dispone de un 
grabador propio con 
todo lo necesario para 
controlar todos los de- 
talles del registro pro- 
cedente de cualquier 
fuente externa conecta- 
da a la entrada de h'nea 
de la tarjeta de sonido. 
Incluso existen diver- 
sos efectos de distor- 
sion, eco, normali- 
zation, filtros y soporta 
los plug-ins de Di- 
rectX, aunque para co- 
rregir las muestras de 
onda es mejor recu- 
rrir a un editor como 
«Sound Forge», «Cool 

Edit Pro» o cualquier otro programa del gene- 
ra. Destaca, eso si, el efecto surround, un algo- 
ritmo muy potente para distribuir el sonido ha- 
cia el canal trasero si disponemos de una 
instalacion con Dolby Surround. Con este efec- 
to se puede dirigir una pista que contiene un de- 
terminado ritmo preferentemente hacia el canal 
de envolvente. En las pruebas con un descodifi- 
cador Dolby Surround se comprobo la calidad 



Con el administrador 
de bucles se accede 
directamente a los 
distintos estilos 
musicales que 
engloban los mas de 
1.000 sampleados. 





\ 


a 




E 


\ \ 




^^^^^^W^^p^P^^^^^^^ 


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Hcr*a 








Cte»a* JSB uw V»vs in [4OT0 


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v**».| Sec 


Ayut» 


■ucnj loan ft. denlto [ Mar 


Mil RqMQEt [Rtprou todrjaj Mwruooail 


„| 



DESTACA EL EFECTO SURROUND PARA 

DISTRIBUIR EL SONIDO HACIA EL CANAL 

TRASERO SI SE DISPONE DE UNA 

INSTALACI6N CON DOLBY SURROUND 

de este efecto, y tras aplicarlo unicamente so- 
bre una pista, el ritmo de la misma se reprodu- 
cia casi en exclusiva por los altavoces traseros, 
todo un logro mas apropiado para la creation 
de efectos de sonido, pero perfectamente valido 
tambien para una cancion. 

Todo lo mencionado acerca del portentoso in- 
terfaz de mezclas del sonido digital WAV tam- 
bien es aplicable al MIDI, y hasta se pueden 
combinar ambos formatos. Del mismo modo, se 
puede integrar el audio a un video AVI o insertar 
imagenes de bitmap abriendo ficheros de ambos 
formatos que pasaran a ocupar una pista en el 
rack. Como si se tratara de un fichero de onda, 
se puede establecer la velocidad de reproduccion 
para ajustarse al audio y aplicar diversos efectos 
de video como superposiciones, transparencias, 
coloration, etcetera. 

Pinchadiscos elemental 

Con «Music Maker V2000» ahora es posible 
crear arreglos con infinitas mezclas, insertar vi- 
deo o imagenes fijas, y en definitiva, componer 
sonido e imagen en un entorno multimedia ac- 



Un profesor de las mezclas 




•Atlas qt» s* Un Kk*Mg c&t 



■»jre ,««« »sii pgt urn 
SOLO SOB s* npmjut* r«i pot 

.|1») UM«I^UW» 

tans Eao « uU pB» ok bsik t, a 






Tanto el software como la ayuda en linea se han 
traducido al espahol. Ademas, el manual es 
bastante claro y didactico. 

cesible a todos los usuarios, ya sean principian- 
tes o con conocimientos en este ambito. 

La version «Deluxe» aumenta aun mas las 
prestaciones de un programa muy recomendable 
para iniciarse en el genera y al que solo cabe 
achacarle una excesiva sencillez en la aplicacion 
de los efectos, pues no hay menus para ajustar 
los valores y todo transcurre de una forma auto- 
matica muy conveniente para los debutantes, pe- 
ro algo limitada para los expertos. & 



La ventana de grabacion muestra los 
moduladores de entrada de serial para evitar que 
se produzcan saturaciones. 



Como las mezclas de la musica disco no es pre- 
cisamente una materia que se estudie en el 
conservatorio de musica, hay que tener un gran sen- 
tido del ritmo para dedicarse al genera del re-mix 
bailable o, si se carece del mismo o de los conoci- 
mientos necesarios para ser un pinchadiscos con 
cosecha propia, se puede recurrir al asistente de 
«Music Maker V2000». Con la ayuda de este 
asistente se colocan los bucles y se efectuan los 
arreglos de una forma mucho mas directa y correcta 
que empleando la insercion en el rack de pistas. Tras 
seleccionar el conjunto de bucles a incluir, solo hay 
que ajustar su numero y la extension de los mismos. 
Las inserciones, los cortes y la eleccion de los sam- 
pleados armonicos se realizan automaticamente y la mezcla final sera impecable. La creatividad es mas re- 
ducida que mediante el metodo normal, pero se consiguen re-mix increibles en segundos. 




El asistente de «Music Maker V2000» 
presenta una plantilla sencilla de manejar. 



PCmanialini 



Analisis 



►2 



Software / A examen 




ch&Resie Search & R escue 




1 Antonio Santos 




no de los problemas que mas asusta a 
cualquier usuario es que los datos que 
se utilizan con el ordenador puedan per- 
derse. A pesar de las copias de seguridad, hay da- 
tos que se pueden corromper debido a un pico de 
corriente, un "cuelgue" del ordenador, un apa- 
gon, etc. y puede que el trabajo de varias horas se 
vaya al traste. «Search & Rescue* puede recupe- 
rar todos esos ficheros a traves de un detallado 
analisis de cada sector. 

Analisis del disco 

«Search & Rescue» es una aplicacion pensada 
para funcionar en modo MS-DOS; de hecho de- 
tecta que esta bajo Windows y no permite la eje- 
cucion. De esta forma se asegura que no haya 
aplicaciones extrafias funcionando a la vez. 

Despues de arrancar con un disquete, se acce- 
de al programa (no requiere instalacion previa) 
que hard un analisis del estado del disco duro, de 
todas las unidades (incluido el CD-ROM) y dis- 
positivos SCSI (si existen) para finalmente mos- 
trar un breve resumen. 

A partir de aqui hay que indicar la unidad so- 
bre la cual se va a trabajar y sobre la que se va a 



La solution a los ficheros defectuosos 

Compania PowerQuest Corporation Tipo Herramienta para disco duro Codido pof Binary Development Iberica 
Precio recomendado A consultar CPU 486/66 RAM 8 Megas Espacio en disco 10 Megas 

La empresa PowerQuest, uno de los lideres en soluciones para problemas del disco 
duro. nos sorprende con este nuevo producto. Un software potente que permite 
recuperar los datos que se han perdido al estropearse los sectores. la FAT, etc. 



guardar una copia de esos datos. Si lo-que se 
quiere es buscar la information que existe en 
un disco duro, es importante tener a mano va- 
rios disquetes para grabar toda la information 
que se obtenga en referencia al disco. 

La siguiente pantalla constituye el menu prin- 
cipal. La primera option es el punto de referencia 
para casi todas las demas. Aqui se realiza el ana- 
lisis de datos en el disco duro. Se preguntara por 
la partition y se comienza la investigation. El es- 
tado en que se encuentra el analisis se puede ob- 
servar mediante una barra que indicara el tanto 
por ciento de disco recorrido. 

A medida que se hace este analisis, se indica si 
se han producido errores o si existen partes del 
disco duro danadas. Los errores se pueden agru- 
par en dos tipos: aquellos sectores defectuosos 
pero que aun asi se pueden leer y los sectores de- 
fectuosos a los que no se puede acceder. 

Tras el analisis complete) hay que especificar el 
tipo de informe (breve o detallado). Posteriormen- 
te, aparecera una estructura en la que se puede ob- 
servar el estado de los ficheros del disco mediante 
un codigo de colores que indicara los archivos o 
directorios que esten sanos, los que se pueden re- 
cuperar, los que tienen pocas posibilidades, etc. 




A MEDIDA QUE SE HACE EL ANALISIS. SE 
INDICA SI SE HAN PRODUCIDO ERRORES 
SI EXISTEN PARTES DEL DISCO DANADAS 




Para que no nos sorprenda un cuelgue raro del ordenador, es importante hacer copias periodicas de la 
informacion y tener a mano un disquete de arranque con el sistema operativo utilizado. Si es para MS- 
DOS/Windows se haria mediante el comando "SYS" (es muy importante incluir utilidades como el for- 
mat. com, fdisk.exe, etc.) Si el sistema operativo con el que se trabaja es Windows 95, hay que arrancar el 
"Panel de Control" y acceder a "Agregar o quitar Programas" y pulsar en la pestana de "Disco de inicio". 
Si el disco duro ha muerto, se pueden seguir los siguientes pasos: 
© Utilizar el disquete de arranque para iniciar el ordenador. 

© Comprobar la BIOS para asegurar que los parametros del disco duro esten bien. Hay que ver si el numero 
de cilindros, pistas, etcetera, que vienen marcados en el disco (suelen estar en la parte superior del disco 
duro o en el manual) son los que hay en la BIOS, 
o Formatearvarios disquetes para hacer backup. 

o Comprobar las particiones con FDISK. Si la particion no existe se puede recuperar con programas como 
el NDDde las Norton. 

s Comprobar (si se puede) la existencia de virus mediante un antivirus para MS-DOS. 
© Arrancar «Search & Rescue» y seguir sus instrucciones. 



Despues del analisis del disco, basta con marcar 
los datos o directorios que se quieren recuperar. 

Los archivos que se recuperen se pueden guar- 
dar en una unidad (el disco duro o el disquete) 
para que no se machaquen los que existen. 

Ademas, «Search & Rescue* consta de mas uti- 
lidades para obtener el estado de una zona del dis- 
co duro y su volcado en hexadecimal, ver informa- 
tion de la particion o del boot, recuperar los 
nombres largos de los ficheros que se han creado 
bajo Windows 95 o NT, etc. 

Mas vale prevenir... 

La importancia de tener varias copias de la in- 
formation importante y de hacer backups perio- 
dicos es vital. La recuperation de datos con «Se- 
arch & Rescue» puede convertirse en una tarea 
que lleve dias (dependiendo de lo complicado 
que sea el problema). Es muy importante hacer 
pruebas previas con disquetes defectuosos para 
comprender la mecanica de la aplicacion. 

En nuestro laboratorio se hicieron varias pruebas 
con discos (incluido un disquete que segun la FAT 
tenia 2,5 Mb en ficheros) y logro acceder a gran 
parte de los ficheros que no se podian leer antes. 

A la poh'tica del codigo de colores que comen- 
tabamos anteriormente, hay que contraponer que 
los mentis no son nada claros para una persona 
que no sepa un poco de informatica. Las descrip- 
ciones son escasas y en muchos momentos no se 
sabe exactamente que es lo que se esta haciendo 
o a que pantalla se va a ir si se pulsa Enter. 

El manual podria tener un aprobado raspado. 
Aunque se detallan las opciones, se hace de ma- 
nera somera y desordenada. 

A favor del producto estaria el precio y la cali- 
dad del software que permite recuperar datos y 
solucionar la mayoria de los desaguisados. B 



{ip jfl pcmania 



^Tr 



pulsando un 



boto 



iPor que complicarse la vida si puede 
ser tan facil? Los productos PRIMAX 
han sido disenados teniendo en cuenta 



para realizar este proceso. Coloque su 
original y pulse un boton. Asi de facil. 
Puede escanear, copiar, enviar un fax o 



IftPOC 



esta premisa. Como por ejemplo el enviar escaneos directamente 



OneTouch" 7600. Se encarga de hacer 
casi todo el trabajo, gracias a su 
estrecha integration con el premiado 
software PaperPorr. Seamos sinceros: 
muchos escaneres no son tan sencillos 
como se supone que deberian ser. 
Hacen falta muchos pasos para 



escanear una fotografia y 
enviarla por correo 
electronico. Con el nuevo 



escaner PRIMAX basta con 



apretar un boton (OneTouch") 



a 



aplicaciones como procesamiento de 
textos o paquetes de correo electronico 
pulsando solo un boton. Por supuesto, 
tenemos todas las especificaciones y 
caracteristicas que usted espera de un 
escaner de calidad, pero creemos que 
se quedara mas impresionado por esos 
cinco simpaticos botones tan 



import antes. PR I MAX 




One-Touch" 



Todos los 



escaneres deberian ser asi de 



Resolucion optica de 600 x 1200 ppp * Color de 36 bits * Conexion de 
impresora "pass-through" * Incluye software PaperPort * Compatible 
coo Windows 95/98/NT4.0 * Los escaneres OneTouch ' estan a la 
venta a partir de 19.900 PTS 



.Escaneres T y Ratones ( ) 



Controladores 
para juegos 



f j Altavoces Q J Comunicaciones 



Visite nuestra pagina Web: www.primax.nl 



&C*teJn$b^> sTioidQ/aOJe^hS. 



Analisis 



►I 



Software / A examen 



Iqrafx Business 

Diseno de empresas 

Compaftia Micrografx Iberica Tlpo Disefio grafico Cedido por Micrografx Iberica 
Pracio racomandado 33.000 + IVA Actualizacidn 24.9000 + IVA 
RAM 16 Megas Espacio an disco 140 Megas 
CPU 486 DX 66 Rsquiara Windows95/98 

Existen numerosos programas que permiten realizar gran 
cantidad de proyectos y graficos de una manera sencilla. 
El nuevo programa de Micrografx ofrece muchas 
posibilidades tanto en dos como entres dimensiones. 
y cuenta con una extensa coleccion de imagenes. 



i Roberto Garcia 




1 nombre del programa, «Business» (ne- 
gocios), puede dar idea de que esta apli- 
cacion ha sido desarrollada para un en- 
torno de trabajo o de empresa. De hecho esa<es la 
impresion principal al utilizar por primera vez es- 
te programa, pero si uno profundiza un poco pue- 
de observar que cuenta con tal cantidad de op- 
ciones, y su coleccion es tan completa que 
permite utilizarlo casi para cualquier entorno, ya 
sea de trabajo o domestico. «Igrafx Business* no 
es solo un programa sino mas bien un conjunto 
de aplicaciones que trabajan de manera conjunta 
para poder aprovechar todo su potencial y poner 
a disposicion del usuario todas las herramientas 
necesarias que le permitan crear sus propios tra- 
bajos de una manera sencilla y practica. 

Muchas opciones 

Los proyectos pueden realizarse de dos ma- 
neras diferentes: desde una pagina completa- 
mente en bianco y empezando desde cero, o 
bien utilizando cualquiera de los trabajos que 
vienen predefmidos en el programa. Las opcio- 
nes son muy variadas y entre los proyectos mas 
destacados, el usuario puede realizar tarjetas de 
visita, organigramas, calendarios... Una vez es- 
cogida la opcion es necesario completarlo con 
los textos que se deseen iricluir. Hasta aqui la 
funcion del usuario es muy sencilla, con solo to- 




mar un par de de- 

cisiones, tiene practica- 

mente realizado su diseno. 

Mas tarde ya habra tiempo para darle 

los oportunos retoques. 

La interfaz del programa facilita igualmente 
el trabajo. Se puede considerar que esta dividida 
en tres partes fundamentales, lo que simplifica 
la tarea y, sobre todo, ayuda a aquellos usuarios 
mas inexpertos a no perderse por extensos me- 
nus. En la parte de la izquierda aparece una 

columna en la que 

se detallan todas las 
opciones de retoque 
posibles, asi como la 
opcion de anadir dife- 
rentes textos. En la 
parte central se en- 

cuentra lo que se podn'a denominar mesa de tra- 
bajo con el proyecto y, por ultimo, en la zona de 
la derecha se pueden ver todos los clip arts y de- 
mas elementos de diseno que se pueden ir agre- 
gando al dibujo. «Igrafx Business* cuenta con 
cuatro CD-ROM llenos de toda clase de elemen- 
tos elaborados especialmente para este progra- 
ma. Si el usuario necesita incorporar sus propios 
dibujos puede hacerlo facilmente a traves de un 
archivo, un escaner o una camara digital. 

Las opciones de retoque son multiples y todas 
muy sencillas de realizar. Pero esta aplicacion 
dispone, ademas, de la posibilidad de crear dise- 



«IGRAFX BUSINESS* CUENTA CON CUATRO 

CD-ROM LLENOS DE TODA CLASE 

DE ELEMENTOS ELABORADOS 

ESPECIALMENTE PARA ESTE PROGRAMA 



nos graficos en tres dimensiones. Logicamente 
estos trabajos no son muy complicados de reali- 
zar ni tampoco son muy complejos en cuanto a 
tecnicas utilizadas. Pero si que sirven para aplicar 
a los logotipos de las empresas un estilo diferen- 
te y de gran calidad. El proceso de creation es 
exactamente igual que los graficos en 2D, y entre 
las opciones mas inte- 
resantes, el usuario 
cuenta con la posibili- 
dad de poder realizar 
una gran cantidad de 
movimientos e incluir 
varias figuras a la vez. 
Por ultimo, y para facilitar la busqueda de ima- 
genes en los diferentes CD-ROM, se incluyen 
dos herramientas que permiten ver rapidamente 
todas las imagenes disponibles y, que aceleran en 
gran medida la creation de los proyectos. 

Esta nueva aplicacion de Micrografx ofrece 
miles de posibilidades de creation y cuenta con 
la sencillez de uso y la calidad del resultado co- 
mo bazas a favor. Sin duda, la no traduction de 
este producto puede resultar un inconveniente, 
aunque despues de las pruebas realizadas se pue- 
de considerar a «Igrafx Business* como un pro- 
ducto muy recomendable. D 



Blank Projects 




LTmrt««ndrii»< 




R ^ K 2 1 


e>« mm* —. Ha 








'•s~" : - 


rt ' " DD»i»f» 



El usuario tiene a su disposicion 
una gran cantidad de proyectos 
pre-elaborados para que el diseno 
sea rapido y sencillo. 



Se pueden crear grandes logos 
en tres dimensiones de alta 
calidad, aplicandoles, despues, 
diferentes animaciones. 



La interfaz del programa permite 
tener al alcance todas las 
herramientas. La ayuda facilita en 
gran medida el trabajo. 



La opcion "Browser" permite ver 
y explorar rapidamente todos los 
archivos de imagenes incluidos 
en el programa. 



tirnPCmania 



Analisis 



^Software / A examen 



ACELERADOR 
de INTERNET 



N e 1 



sNUEVO! 

1 VERSION 



Net Accelerator 2.0 

Modems al rojo vivo 



Accelerator 

Explore mas rapidamente en Internet 

* „el acetoador de exptwadoiw mas sendUo j mas Son 
de problemas en el mertado" " K Moawe, mazed* WW 




Compania IMSI Tipo Aceleracion Internet Cedilla por IMSI Precio rocomenttedo 6.995 Ptas. 
RAM 8 Megas Disco duro 5 Megas CPU 486 Sistema operativo Windows 95, 98, NT 4.0 

Otros Explorador Internet Explorer 3.x o Netscape Navigator 3.x 

Nueva version actualizada a los nuevos navegadores y tecnologias de uno de 
los clasicos a la hora de cargar direcciones en segundo piano para aumentar 
la velocidad de navegacion y no dejar que el modem descanse ni por un 
instante. Un software que funciona y realmente se aprecia una mayor 
velocidad de navegacion, pero que tiene ciertas limitaciones cuando hay 
trafico intenso y se producen pausas en la conexion. 



1 Anselmo Trejo Iranzo 



□ et Accelerator* fue uno de los primeros 
programas en emplear el sistema de ir 
abriendo y cargando en la cache los en- 
laces disponibles de la pagina Web visitada, y sin 
duda ha conseguido un exito merecido por su efi- 
cacia, que en su dia tildamos como de reconocida 
utilidad publica. Su funcionamiento es externa- 
mente y de cara al usuario tan sencillo que casi es 
obvio nombrarlo. Y se nota inmediatamente que 
esta actuando. Sin «Net Accelerator* se entra en 
una pagina Web y tras cargar todos los elementos, 
tanto el modem como el disco duro se detienen y 
se hace el silencio. Luego, cuando al cliquear so- 
bre un enlace, nuevamente se activa el modem y 
hay que esperar el tiempo de carga. Con «Net 
Accelerator* no se produce ese silencio tan ca- 
racteristico, porque mientras el usuario se detiene 

a leer el contenido de la pagi- 
na, el modem y el disco duro 

siguen funcionando debido a 

que el programa empieza a 

acceder a la informacion con- 

tenida en las direcciones 

abiertas. Cuando se pulsa un 

enlace, la entrada es instanta- 

nea porque sus elementos ya 

estaban cargados en la cache 

asignada en la configuracion 

del explorador. 



SE ENCAMINA HACIA LO 

PRACTICO. NO OPTIMIZA EL 

ACCESO CON COMPLEJAS 

OPCIONES DE CONFIGURACION. 

SE LIMITA A SACAR EL MAXIMO 

PARTIDO DEL MODEM PORQUE 

SIEMPRE LO MANTIENE 

CARGANDO DATOS 



Mas opciones 

La instalacion detecta los 
browsers instalados y si hay 
mas de uno pregunta por el 
predeterminado. Para arran- 
car el programa lo mejor es 
iniciar la conexion al provee- 
dor, activar el acceso a «Net 
Accelerator* y desde su me- 
nu seleccionar lanzar explora- 
dor. La correcta identification 
automatica del mismo es una 



• | Qpaonat | Fawata | Pun*™ ] 



I [QGS aaam-iat^ Hi 



Bajo las barras de rendimiento, la 
ventana de texto informa de la 
actividad del programa; que 
enlaces se estan cargando, falta de 
datos cuando se interrumpe la 
comunicacion, etc. 



de las novedades de esta actualization, puesto 
que en la primera version habi'a que recurrir a par- 
ches para no tener problemas con las versiones 
4.0 de «Microsoft Internet Explorer* y «Netscape 
Navigator*. En la barra de tareas aparece el icono 
que indica el funcionamiento del programa. Pul- 
sando sobre el mismo con el boton derecho se ac- 
cede a un menu en cascada con diversas opcio- 
nes, siendo mostrar la relativa al menu en pantalla 
con el que se entra en las siguientes funciones: 
representation grafica en tiempo real del rendi- 
miento mediante barras, opciones de ejecucion, 
administrador de direcciones favoritas, pruebas y 
la selection del explorador con una opcion de 
tiempo maximo de carga de las paginas. 

Hay ciertos momentos, preferentemente al des- 
cargar un fichero o cuando se participa en un chat, 
en los que se debe desactivar la ejecucion de pro- 
grama, porque la actividad del modem en segun- 

do piano ralentiza el proceso 

de descarga o puede provocar 
fallos de conexion. Para agi- 
lizar estos necesarios perio- 
dos de interruption de la car- 
ga en segundo piano, en el 
menu hay una opcion para 
pausar la action de «Net 
Accelerator* restaurandola 
en cualquier momento. Tam- 
bien se puede aumentar la 
velocidad de navegacion si 
en la configuracion del nave- 
gador se desactiva la carga 
automatica de ficheros grafi- 
cos, porque es mejor que el 
programa invierta el tiempo 
de ocupacion del modem en 
ir entrando en los enlaces de 
la pagina. Con el gestor de 
direcciones favoritas se pue- 
den seleccionar las paginas 
Web a las que el modem ac- 
cedera siempre que no este 
ocupado en la pagina activa. 



[Jsa de mwfcm cop 




Aunque ahora tiene mas opciones de 
configuracion, se aprecian muy pocos cambios 
con respecto a la version anterior y se echa en 
falta un nuevo diseno del menu en pantalla que 
ocupe menos espacio sin sacrificar la informacion. 

Dicho de otro modo, cuando ya estan cargados 
todos los enlaces y mientras se esta en una Web 
con todos los elementos en la cache, el modem 
no se detendra y accedera en segundo piano a una 
de las direcciones favoritas con el objetivo de ac- 
tualizar la informacion. 

No es perfecto 

Entre el software gratuito destaca «JackHam- 
mer» para acceder a servidores FTP y un antivi- 
rus como «Inoculan». El rendimiento de «Net 
Accelerator* esta supeditado a permanecer cierto 
tiempo en una pagina, porque con el estilo de sal- 
tar rapidamente entre las paginas, el programa no 
podra abrir los enlaces. Cuando se producen con- 
gestiones en la conexion, bien por insuftciencia 
del proveedor o debido a un exceso de usuarios 
en un servidor tambien se paraliza la actividad. 
Por tanto, hay que concluir que «Net Accelera- 
tor* funciona y agiliza notablemente la navega- 
cion, pero durante las pruebas se ha quedado atas- 
cado numerosas veces a la espera de datos. No 
obstante, el hecho de detenerse en su funcion de 
acceso a enlaces no afecta a la navegacion en ge- 
neral, por lo que realmente tampoco se pierde na- 
da y sin embargo se gana mucha velocidad cuan- 
do no encuentra problemas de conexion. 8 



CapCmania 



Con Canal 21. 

en Internet, 
lo veras todo 

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de tus suefios. Desde los remedios mas eficaces contra 

la calvicie hasta los peinados mas atrevidos. O, i prefieres 

ver donde vas a pasar tus proximas vacaciones?. 

Con Canal 21 veras la forma mas sencilla 

de navegar por la red. Lo veras todo ordenado. 

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Sin perderte. Si hasta hoy no vefas claro lo de Internet, 

entra ahora y veras. 



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902 54 00 21 




Informe 



Software / Informe 



Empefiada en afinar al maximo sus sistemas operativos de 32 Bits, antes de la 
llegada de los micros de 64 Bits "puros". Microsoft tiene casi a punto las 
actualizaciones de sus productos estrella. Windows 98 y Windows NT 4.0. 
En un alarde de imaginacion. las nuevas versiones llevaran el nombre de Windows 
98 Second Edition y Windows 2000. Ambas presentan muchos mas lazos en comun 
que las anteriores ediciones. Windows 98 SE toma prestadas algunas de las 
funcionalidades de comparticion de perifericos de Windows 2000. mientras que este 
ultimo adopta la interfaz y el modo de trabajo de su hermano pequeno. £lln primer 
paso hacia un unico sistema Windows unificado? 











3W 
DM 


Second E 

;2000 









p 





Las ventanas del 2000 




Windows 98 



1 Juan Anton i o Pascual E stape 




ese a los continuos cambios de opinion 
de los directivos de Microsoft durante 
los ultimos meses, anunciando que no 
habri'a mas versiones domesticas, Windows 98 
Second Edition vera la luz a principios de verano. 
Esta Segunda Edicion sustituira a Windows 98 
en todas sus variantes. Por tanto, los usuarios que 
no dispongan de este sistema operativo podran 
adquirirlo al comprar un equipo nuevo, o en las 
tiendas, en un paquete independiente, al mismo 
precio que la version actual. Los poseedores de 
Windows 98 podran actualizarse gratis a traves 
de Internet -aunque solo parcialmente- o com- 
prando un CD a la propia Microsoft por un precio 
cercano a las 3.000 pesetas, tal como se explica 
en uno de los recuadros adjuntos. 

Esta decision de'cobrar dinero por un parche 
ha sembrado una gran polemica en el sector, pues 
la mayorfa de las actualizaciones del software, 
aunque se distribuyan en un CD, suelen ofrecerse 
de forma gratuita. Microsoft argumenta que mu- 
chas de las caracteristicas de Windows 98 SE son 
novedades pero, como el lector descubrira inme- 
diatamente, esto solo es cierto en un porcentaje 
lnfimo del producto. De hecho, Windows 98 SE 
puede equipararse a la ultima version aparecida 
de Windows 95, llamada OSR2, tanto en su filo- 
sofi'a como en las posibilidades que ofrece. 

El arte de pasar inadvertido 

La nueva revision de Windows 98 ha comenza- 
do a distribuirse a los fabricantes, para que puedan 
incluirla en sus equipos nuevos a partir del verano. 

La version analizada en la redaction recibe el 
nombre de "Release Candidate 1", es decir, el 
producto final candidato a la comercializacion. 

Microsoft desea que esta Segunda Edicion pa- 
se completamente desapercibida a los ojos del 



^j^t Welcome to MSN Internet Access' 



T°H 



La red de acceso a Internet MSN, 
recientemente adaptada al 
castellano, esta disponible en 
Windows 98 SE a traves de una 
sencilla guia de instalacion. 



1 t 1 o 

SIN 
SORPRESAS 

UN SISTEMA OPERATIVO ES, 

POSIBLEMENTE, EL SOFTWARE MAS 

COMPLICADO QUE EXISTE. LOS 

INACABABLES CICLOS DE C0RRECCI6N DE 

"BUGS" Y ACTUALIZACION DEL HARDWARE 

HAN OBLIGADO A LOS INGENIEROS DE 

MICROSOFT A EXPRIMIR SU MATERIA 

GRIS, PARA NOMINAR LAS DISTINTAS 

VERSIONES DE SUS PRODUCTOS. LO QUE 

ANTES SE CONOCIA CON EL NOMBRE DE 

PARCHE, ACTUALIZACION .1, "UPDATE", 

SERVICE PACK, U 0SR2, AHORA SE LLAMA 

SECOND EDITION. EN REALIDAD, ES 

MUCHO MAS SIMPLE DE LO QUE PARECE. 



usuario, de manera que la transition de una ver- 
sion a otra sea lo mas inocua posible. Los usua- 
rios nuevos la encontraran instalada en los equi- 
pos, y los poseedores de Windows 98 podran 
incorporarla a un bajo coste. 

Esta filosoffa se aprecia claramente al instalar 
la nueva version pues, en ningun momento, ni 
durante el proceso de Setup, ni en el uso cotidia- 
no del sistema operativo, se indica que se trata 
de una Segunda Edicion. Tan solo puede apre- 
ciarse cuando se entra en la solapa General, den- 
tro del icono Sistema, en el Panel de Control. 

Tanto las pantallas de introduction, como la 
interfaz, e incluso los colores del logotipo de las 




carpetas -diferente en cada beta y en la version 
final de Windows 98-, permanece inalterado. El 
lector se preguntara, por tanto, ^.cuales son las va- 
riantes que justifican la extension SE? 

Tras el proceso de instalacion, automatico en el 
caso de instalarse sobre la version estandar de 
Windows 98, o interactivo, con apenas cinco o seis 
preguntas, si se dispone de Windows 95 o Win- 
dows 3.1, los cambios se agrupan en tres grandes 



LA DECISION DE COBRAR DINERO 
POR UNA ACTUALIZACION 
HA SEMBRADO UNA GRAN 
POLEMICA EN EL SECTOR 



nucleos: correction de "bugs" y actualizaciones; 
nuevas versiones de las herramientas de Internet; y 
funciones extras incluidas por primera vez. 

Las mejoras 

Ha pasado casi un ano desde que Windows 98 
vio la luz. Durante todos estos meses han surgido 
algunos bugs, especialmente relacionados con la 
seguridad, gestion de memoria, el Efecto 2000 y 
la incompatibilidad del hardware, que Windows 
98 SE corrige. Igualmente, incorpora cientos de 
nuevos controladores de hardware, correspon- 
dientes a los nuevos perifericos que se han co- 
mercializado en los ultimos meses, y que ahora 
disponen de soporte native Entre ellos, se en- 
cuentran los ultimos modelos de lectores DVD, 
tarjetas graficas 3D, camaras digitales y joysticks 
con motores de movimiento. 

Todas estas mejoras se agrupan en lo que se 
conoce como Service Pack 1, y podran descar- 
garse gratuitamente de Internet. 



£*£•*-* Fpw 




"Internet Explorer 5.0» incluye 
importantes mejoras en la 
velocidad de navegacion on-line, 
gestion off-line y organizacion de 
las paginas favoritas. 




X Q 3 



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"Outlook Express 5.0» es otra de las 
actualizaciones incluidas en esta 
revision. Los numerosos filtros y la 
separacion de los mensajes en tipos, 
facilita el acceso a la information. 



5 JL J§L * t * * £ 
a m a "*" # " 



El aspecto de Windows 98 SE es igual 
al de su predecesor. Casi todos los 
cambios son internos o pertenecen a 
programas independientes del 
propio sistema operativo. 



PCmaniafin 



Analisis 



^Software / Informe 



EL REPRODUCTOR WINDOWS MEDIA 
PLAYER RECONOCE LOS FORMATOS 
DE VIDEO Y AUDIO QUICKTIME 
Y MP3, ENTRE OTROS 

Actualizaciones 

Este es el apartado mas abundante. Windows 
98 SE actualiza numerosos componentes criticos 
del sistema operativo, especialmente los relacio- 
nados con Internet. 

Se ha mejorado sensiblemente el soporte USB, 
ACPI e IEEE 1394, que ahora consume menos 
recursos y es mas rapido que en la anterior ver- 
sion. Lo mismo puede aplicarse al modulo de 
Conexion Telefonica a Redes, actualizado a la 
version 1.3, al nuevo DCOM -Modelo de Com- 
ponentes Objeto distribuido- oala gestion de las 
tarjetas sintonizadoras de television. 

La reception de canales televisivos mezclados 
con information on-line, a traves de WebTV, tam- 
bien ha sufrido un lavado de cara, aunque no es 
seguro que aparezca en la version espafiola, pues 
no existen canales de este tipo en nuestros pais. 

La section de Ayuda anade nuevos tutoriales, 
mas guias de instalacion y la version 7.0 de «CD 
Sampler*, donde se incluyen demos y videos del 
hardware y el software de Microsoft. Las recien- 
tes versiones de las herramientas de Internet tam- 
bien estan presentes. Entre ellas, destacan: 

© Internet Explorer 5.0: la quinta revision del 
popular navegador descarga las paginas Web mas 
deprisa, gestiona la carpeta Favoritos de una forma 




istas son las principales diferencias de la Segunda Edicion con respecto a su predecesor: 

* Correccion de bugs. 

* Actualizacion de drivers. 

* Soporte nativo para el nuevo hardware aparecido desde la comercializacion de Windows 98. 

* Actualizacion de algunos modulos del sistema operativo, como la conexion telefonica y la 
encriptacion de datos. 

* Mejor soporte USB e IEEE 1394. 

* Mejor soporte multimedia, con nuevos formatos como el video QuickTime y la reproduccion 
de audio MP3. 

* Incluye el navegador ((Internet Explorer 5.0», el gestor de correo electronico «Outlook 
Express 5.0», y el programa para compartirtareas «NetMeeting 3.0». 

* El Soporte Domestico de Red permite crear redes caseras de ordenadores de una manera 
sencilla, asi como compartir una conexion a Internet entre varios ordenadores situados dentro 



En el CD-ROM 
se incluyen 
demos y 
videos de los 
ultimos 
productos de 
Microsoft. 



mas racional y, sobre todo, mejora la navegacion 
off-line, lo que permite descargar paginas Web, 
desconectarse y estudiarlas tranquilamente de una 
forma mucho mas intuitiva que en la version 4.0. 




Las opciones de busqueda e introduction de 
datos, ya sean direcciones Web o formularios on- 
line, tambien han sido pulidas. 

© Outlook Express 5.0: las novedades del ges- 
tor de correo son el soporte multiusuario, la ges- 
tion del correo basura, los nuevos asistentes para 
crear reglas de visionado de los mensajes, a gus- 
to del usuario, o la posibilidad de leer el correo y 
visitar una Web asociada al mismo tiempo. 

© NetMeeting 3.0: el software de conferencia, 
preparado para compartir audio, video y ficheros 
a traves de Internet, ha sido remodelado casi por 
completo. La interfaz, por ejemplo, se adapta al 




La gestacion de un progra- 
ma acarrea la programa- 
cion de millones de lineas 
de codigo, sujetas a un nu- 
mero variable de errores o 
"bugs", que deben corre- 
girse antes de que el pro- 
grama se comercialice. En 
el caso de los sistemas 
operativos, todo se com- 
plica al tener que conjuntar 
miles de perifericos y soft- 
ware asociado, muchas 
veces incompatible entre 
si, aunque hayan sido dise- 
nados bajo un mismo es- 
tandar. Para corregir todas 



las anomalias que van sur- 
giendo, los programadores 
sacan a la luz distintas ver- 
siones inacabadas, para 
que los "beta-testers" o 



probadores localicen los 
posibles fallos. En funcion 
del porcentaje de acabado 
del programa, se utilizan 
distintos nombres. 
©Version Alfa: es la primera 
version ejecutable del pro- 
grama. Apenas muestra al- 
gunas de sus funciones, y 
no contiene la mayor parte 
de las caracteristicas fina- 
les del producto. Suelen 
existir dos o tres versiones 
alfa antes de pasar al si- 
guiente ciclo, y solo se dis- 
tribuyen a los testeadores 
internos de la compania o a 
expertos independientes. 
©Version Beta: en este pa- 
so, el programa ya esta 
practicamente terminado, 
al menos en los 'que se re- 



fiere al codigo critico o 
"nucleo" de la aplicacion, 
pero aim existen errores, 
fallos y funciones avanza- 
das no implementadas. Un 
programa suele generar 
dos o tres betas antes de 
estar terminado pero, de- 
pendiendo de su compleji- 
dad, nada impide que al- 
cance ocho o diez. Las 
ultimas betas solo se dife- 
rencian es algunos aspec- 
tos menores y en el nume- 
ro de "bugs", con respecto 
al producto acabado. Al 
tratarse de software bas- 
tante estable, suelen ofre- 
cerse al publico para que 
las examine y comunique 
los posibles errores a los 
programadores. La ultima 



moda consiste en vender- 
las a precio reducido para 
"amortizar" gastos, por de- 
cirlo de una forma suave. 
De hecho, cobrar para que 
descubran tus propios 
"bugs" es uno de los lo- 
gros comerciales mas im- 
portantes de Microsoft en 
los ultimos afios. 
©Version RC: un programa 
en formato RC o Relea- 
se Candidate, es decir, 
Candidate a la Comer- 
cializacion, esta "oficial- 
mente" terminado. Onica- 
mente se diferencia del 
producto final en la inclu- 
sion de algiin complemen- 
to extra de ultima hora, 
modificacion de la docu- 
mentacion o en la traduc- 



cion a otros idiomas. Co- 
mo mucho, suelen existir 
una o dos versiones RC. 
© Subversion Build: dentro 
de las tres fases anteriores, 
pueden existir algunas pe- 
quefias variaciones llama- 
das Build, que unicamente 
se diferencian en la fecha 
de compilacion o en una 
variation minuscula, dentro 
de la misma Beta o RC. Por 
ejemplo, la version de Win- 
dows 98 SE aqui analizada 
se llama Windows 98 SE 
RC-1 Build 2183. Se trata, 
por tanto, de la version ter- 
minada, candidata a la co- 
mercializacion, compilada 
con el codigo 2183, que se 
corresponde con la fecha 7 
de abril del 99. 



BHil pCmania 



Las ventanas del 2000 




m bb 



w»tf TUTORIAL 



BBB - 



4i 



^ebtv 




La Ayuda Principal recoge las 
novedades que han surgido en los 
ultimos meses, asi como nuevos 
FAQ y resoluciones de problemas. 



Las guias de instalacion incluyen 
tutoriales que explican conceptos 
asociados y terminos desconocidos 
para los novatos. 



Los tutoriales estan bien 
organizados y son atractivos, 
visualmente hablando, aunque su 
contenido es escaso. 



we 



for Windows* 



WebTV, es decir, el acceso a 
programas televisivos y contenido 
on-line simultaneo, ha sido uno de 
los aspectos mas mejorados. 



tipo de tareas que realiza el usuario y facilita la 
busqueda de un receptor, al incluir un Directorio 
de Internet disefiado en forma de pagina Web. Se 
ha reducido el ancho de banda a la mitad, cuando 
se comparten aplicaciones, y se ha anadido el so- 
porte de color de 24 Bits. 

Otras mejoras, como el aumento de la seguri- 
dad o la adopcion de los estandares H.323 v2, 
T. 126 y QoS, tambien demuestran la superior ca- 
pacidad de «NetMeeting 3.0» con respecto a la 
anterior version 2.1, cuyas aplicaciones progra- 
madas para este estandar son compatibles con la 
nueva adaptacion. 

Las novedades 

Windows 98 SE incorpora un pufiado de nue- 
vas implementaciones que no aparecian en an- 
teriores versiones. Ademas del soporte para el 
euro, la compatibilidad multimedia ha sido es- 
pecialmente cuidada, pues se anaden nuevos 
estandares de audio y video, como son MP3 y 
QuickTime, asi como futures decodificadores 
descargables a traves de Internet, gracias a la 
adopcion del nuevo sistema Microsoft Audio 
4.0. Todo ello, reproducible a traves de Win- 
dows Media Player. Tambien soporta el modo 
"streaming" de reproduction de audio y video a 
traves de Internet, que permite ver una secuen- 
cia o escuchar musica mientras se descarga en 

EN NINGUN MOMENTO, NI DURANTE 
EL PROCESO DE SETUP, NI EN 
EL USO COTIDIANO DEL SISTEMA 
OPERATIVO, SE INDICA QUE SE 
TRATA DE UNA SEGUNDA EDICION 

el ordenador, sin tener que esperar a que la 
transmision finalice. 

La novedad mas significativa, sin embargo, es 
la posibilidad de gestionar una red domestica de 
ordenadores de una manera sencilla, a traves de 
un servidor proxy personal bastante basico. Cual- 
quier usuario puede conectar, de forma automati- 
ca, varios ordenadores entre si en forma de red, y 
Windows 98 SE se encargara de administrar los 
recursos, permitiendo compartir una impresora, 
un escaner o un unico modem, por ejemplo, entre 



todos los equipos. Esta ultima 
opcion es la mas novedosa, pues 
a traves de un protocolo llama- 
do ICS o Internet Connection 
Sharing, varios ordenadores 
pueden compartir una unica co- 
nexion a Internet. Esto permite 
navegar a varias personas si- 
multaneamente con una unica 
linea telefonica. 




Evolucion logica 

Windows 98 SE incluye todo 
lo que se espera de una actuali- 
zation: correction de "bugs", 
mejora de las aplicaciones y so- 
porte para nuevas tecnologias. La version co- 
mentada ha funcionado bien, salvo un bloqueo 
del sistema tras el primer reinicio, por lo que es 
de esperar que la version final estara en la calle 
durante las proximas semanas. 

La unica discrepancia radica en la obcecacion 
de Microsoft por cobrar dinero por una simple 



Para acceder al contenido 
WebTV hay que instalar una 
tarjeta sintonizadora de 
television y conectar con los 
canales televisivos 
norteamericanos que ofrecen 
este servicio. 



revision, que deberia ser gra- 
tuita para los usuarios que han 
adquirido un sistema operativo 
con apenas unos meses de anti- 
giiedad. No solo porque sienta 
un peligroso precedente, sino 
porque las innovaciones in- 
cluidas no son demasiado es- 
pectaculares. En todo caso, es- 
ta cuestion queda minimizada 
por el hecho de que las correc- 
ciones de "bugs" y las aplica- 
ciones importantes -«Internet 
Explorer 5.0», «Outlook Ex- 
press 5.0» y «NetMeeting 
3.0»- pueden obtenerse gratui- 
tamente a traves de Internet, mientras que la 
unica innovation que debe adquirirse, la com- 
particion de una conexion a Internet, es poco 
provechosa para los usuarios espanoles, dada la 
lentitud de InfoviaPlus y redes similares. Solo 
los usuarios con conexion ADSL o RDSI po- 
dran sacarle el maximo partido. 



Todos Los caminos conducen 



'flliurara 



La especial concepcion de 
Windows 98 Second Edition, 
cuyo contenido ha cambiado 
dos o tres veces en los ulti- 
mos meses, es la principal 
razon de que el "nuevo" sis- 
tema operativo pueda 
conseguirse de varias for- 
mas diferentes. 
©Ordenador nuevo: todos los 
ordenadores montados a par- 
tir del verano incluiran, de fa- 
brica, Windows 98 SE. 
©Version comercial: la version 
completa de Windows 98 SE, 
indicada para aquellos que 
dispongan de Windows 95 o 
Windows 3.1 en su ordenador, 
sustituira al actual Windows 



98 en la fecha anteriorr 



comentada. Tendra el mismo 
precio que el actual Windows 
98, es decir, alrededor de las 
17.000 pesetas. 
©Version on-line: los usuarios 
que tengan Windows 98 y co- 
nexion a Internet podran ac- 
tualizarse a la version SE de 
forma gratuita. A traves de la 
opcion Windows Update que 
incluye el sistema operativo 
se descargara el modulo Ser- 
vice Pack 1, donde se inclu- 
yen todas las actualizaciones 
y correcciones de bugs, asi 
como las nuevas versiones 
"Internet Explorer 5.0», «Ou- 
tlook Express 5.0», y «NetMe- 
eting 3.0». El unico modulo no 
descargable es Internet Con- 



nection Sharing, encargado 
de compartir una conexion a 
Internet entre varios ordena- 
dores. Para incorporarla al 
equipo habra que utilizar cual- 
quiera de los otros metodos. 
©Update en CD: finalmente, 
los poseedores del actual 
sistema operativo Windows 
98 sin conexion a Internet, o 
que no quieren perder el 
tiempo descargando el soft- 
ware, pueden pedir un CD- 
ROM a Microsoft con la ac- 
tualizacion a la version SE, 
por un coste cercano a las 
3.000 pesetas, mas gastos 
de envio. Este CD-ROM si in- 
cluye el modulo Internet 
Connection Sharing. 



PCmaniaBHI 



Analisis 



^Software / Informe 



Windows 2000 




ace unos meses, la redaction tuvo la po- 
sibilidad de probar la ultima beta de la 
suite de productividad Office 2000, un 
software capaz de revolucionar la forma de ge- 
nerar los datos de una empresa. 

Windows 2000 presenta una evolution, en di- 
seflo y concepto, bastante similar a la hora de in- 
corporar Internet al nucleo critico de la aplica- 
cion. De hecho, muchas de sus innovaciones han 
sido tomadas del propio Office 2000, asi como 
del inminente Windows 98 SE. 

La filosofia de esta nueva version es sencilla: 
las aplicaciones de la empresa y toda la informa- 
tion asociada, ya no son para los empleados sino 
para la gente de fuera, bien sean proveedores, em- 
presas que interactuan con la cadena de produc- 
tion o los propios clientes. Una agenda de viajes, 
por ejemplo, tiene que intercambiar information 
con las compafh'as aereas, los aeropuertos o con 
una agenda de transporte urgente. Un banco debe 
facilitar todas las cuentas a sus clientes en tiempo 
real. Esto se consigue empleando un unico pro- 
grama que integre aplicaciones de distintas em- 
presas, a traves de Internet: Windows 2000. 

Microsoft acaba de publicar la beta 3, la ultima 
antes del producto final, previsto para el otofio 
de este ano. Por un precio de 60 dolares -20 mas 
para la version Server-, ha sido distribuida a 
430.000 clientes, 140.000 desarrolladores y 
100.000 socios del canal Microsoft. 

Sus mas de 30 millones de li'neas de codigo han 
convertido a Windows NT 4.0 en un fosil. No so- 
lo por la integration de las nuevas tecnologias on- 
line, sino tambien por la completa remodelacion 
de la interfaz y los numerosos extras incluidos. 

Existen varias versiones de Windows 2000. 
Este articulo analiza la variante Windows 2000 
Profesional, por ser la que se instala en los or- 
denadores cliente y las estaciones de trabajo, asi 
como en los ordenadores domesticos. Las dis- 
tintas versiones Server se comentan en un re- 
cuadro adjunto. 



Bet 

con 
paso firme 

LA EVOLUCION DE UN PROGRAMA, SOBRE 

T0D0 SI SE EXTIENDE A LO LARGO DE 
VARI0S AnOS, ES UNA EXCELENTE FORMA 

DE ESTUDIAR LA HISTORIA DE LA 

INF0RMATICA. WINDOWS NT FUE PUBLIC ADO 

ANTES DEL "BOOM" DE INTERNET, POR L0 

QUE HA QUEDAD0 DESFASADO CON RESPEC- 

TO A LAS TENDENCIAS DE ORGANIZACI6N 

ACTUALES EMPLEADAS EN UNA EMPRESA. 

WINDOWS 2000 HA SIDO COMPLETAMENTE 

REM0DELAD0 PARA ABRAZAR LA NUEVA 

FILOSOFIA ON-LINE, ASI COMO 0TRAS 

MEJ0RAS QUE YA SE HAN P0DID0 CONTEM- 

PLAR EN OTROS PRODUCTOS DE MICROSOFT. 



Windows 2000 es mas sencillo de usar que 
cualquier otra variante Windows. Se ha copiado 
casi al completo la interfaz de Windows 98, lo 
que ha producido una verdadera limpieza del es- 
critorio, para facilitar el acceso de los usuarios 
que migran desde los viejos sistemas Windows 
3.x o Windows 9x. Los veteranos acostumbrados 
a NT necesitaran algunos minutos para adaptarse 
al nuevo entorno. Los tutoriales heredados de 
Windows 98 SE, los enlaces a temas de ayuda y 
los asistentes, se han multiplicado con respecto a 
versiones anteriores, para que hasta el mas nova- 
to sea capaz de acceder, al menos, a los aspectos 
basicos del trabajo en grupo. 

Los cambios comienzan a observarse nada 
mas introducir el CD-ROM. 




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Desde el Explorador de 
Windows se puede acceder a 
cualquier componente de la red 
con un simple die. 

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La version Advancer Server 
esta indicada para trabajar con 
servidores criticos, comercio 
electronico o bases de datos. 



El Explorador de Windows puede 
utilizarse para navegar por la red 
local o Internet, sin necesidad de 
cambiar de aplicacion. 



La instalacion 

El proceso de puesta en marcha del sistema es, 
quiza, el aspecto que mas agradara a los usuarios 
de NT. Atras quedan los bloqueos, las incompati- 
bilidades y la biisqueda desesperada de drivers 
para que los perifericos sean reconocidos por el 
sistema. Windows 2000 utiliza la tecnologfa Plug 
and Play para detectar automaticamente cual- 
quier complemento. Ademas, se han anadido mas 
de 7.000 nuevos drivers. En las pruebas realiza- 
das en la redaction, detecto a la primera todos 
los componentes de los ordenadores de prueba, a 
exception de una tarjeta aceleradora Voodoo2. 

La instalacion realiza varios chequeos y reini- 
cios antes de proceder a la copia del programa. 
Esta se puede hacer en otra partition del disco 
duro, aunque tambien es posible instalarlo en la 
misma que otro sistema operativo Windows, y 
convivir sin problemas. Nosotros instalamos 
Windows 98 SE y Windows 2000 en un mismo 
disco duro y ambos funcionaron sin problemas. 

La primera decision critica es la election del 
sistema de ficheros. Windows 2000 acepta los 
conocidos FAT 16 y FAT 32, pero los mejores re- 
sultados se obtienen con el modo nativo NTFS 
5.0, mas rapido y fiable que el viejo FAT. 

LOS CAMBIOS EN LA INTERFAZ 
HACEN QUE CUALQUIER USUARIO 
DE WINDOWS 9.X SEA CAPAZ 
DE MANEJAR WINDOWS 2000 
SIN LEER EL MANUAL 

Windows 2000 realiza el cambio de FAT a 
NTFS automaticamente, aunque despues es muy 
dificil volver atras. La version 5.0 anade encrip- 
tacion a los sistemas de ficheros, para proteger 
archivos o directorios completos de las miradas 
ajenas, asi como el ansiado Desfragmentador de 
disco, que acelera la carga de los programas. 

Esta es practicamente la unica election, en el 
caso de hacer una instalacion limpia. El progra- 
ma de Setup se encarga del resto. En poco mas de 
media hora, Windows 2000 estara funcionando 
en el ordenador. 

Windows 98 y Office 2000 

Los cambios en la interfaz hacen que cualquier 
usuario de Windows 9.x sea capaz de manejar 
Windows 2000 sin leer el manual. 

La inclusion mas significativa es el Explora- 
dor de Windows e «Internet Explorer 5.0». Am- 




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El soporte plug-n-play, heredado 
de Windows 98, configura los 
nuevos perifericos de forma 
automatica. Uno de los puntos 
debiles de Windows NT 4.0. 



La Ayuda incluye numerosos 
accesos multimedia que hace 
mas entretenida la labor 
de aprendizaje de nuevos 



terminos. 



El Directorio Activo permite 
gestionar toda la red mediante 
el Servicio de Nombres de 
Dominio (DNS), similar al 
utilizado en Internet. 



bos pueden utilizarse tanto pa- 
ra examinar los ordenadores lo- 
cales, redes y servidores, como 
para navegar por Internet. Se ci- 
fien asi a la nueva filosoffa, que 
intenta reducir al maximo las 
pulsaciones y puesta en marcha 
de aplicaciones, para realizar 
tareas similares. 

Windows 2000 tambien in- 
corpora «Outlook Express 5.0» 
y el programa «NetMeeting 
2. 1 1 ». La version final vendra 
con «NetMeeting 3.0». 

El estilo de Windows 98 se 
deja sentir ya desde el propio 
arranque del ordenador. Se han incluido varios ti- 
pos diferentes, los conocidos "Safe-Mode" o Mo- 
dos a Prueba de Fallos, para recuperarse de los fa- 
llos y configurar perifericos de forma fiable. La 
seguridad se ha reforzado al eliminar 75 situacio- 
nes en las que el ordenador debfa reinicializarse, y 
ahora no. Tambien se lleva a cabo un seguimiento 
de mas de 300 archivos del sistema, que se autoa- 
rreglan cuando algun programa los sobreescribe 
sin permiso. Por ultimo, la seguridad en materia 
de transmisiones seguras y fiabilidad en los acce- 
sos se mantiene con los soportes de autentifica- 
cion Kerberos, PKI y SmartCard. 

Windows 2000 incluye soporte nativo para las 
nuevas tecnologias surgidas en los ultimos anos, 
como USB, AGP, IEEE 1394, discos JAZ y ZIP, 
perifericos controlados por rayos infrarrojos, ca 




La mayor facilidad de uso de 
Windows 2000 y la atencion 
puesta en los usuarios novatos 
queda reflejada en esta 
imagen: el propio sistema 
operativo muestra para que 
sirve el boton de Inicio. 



media ha cobrado una importan- 
cia inusitada, algo que podria 
entenderse en la version Profe- 
sional, destinada a los ordenado- 
res cliente, pero no tanto en la 
version Server. La inclusion de 
DirectX 6.0 aumenta la compa- 
tibilidad con aplicaciones y jue- 
gos que utilizan este API en mas 
de un 60%, con respecto a NT 
4.0. Microsoft quiere que este 
porcentaje aumente al 80%, 
cuando la version final vea la 
luz. La compatibilidad con los 
viejos programas DOS y Win- 
dows 3.x tambien ha mejorado, 
pues en las pruebas se utilizaron varios progra- 
mas antiguos, y todos funcionaron sin problemas. 
Windows 2000 incorpora un reproductor de 
CD, otro de DVD y varios juegos. 

Otras herencias bien integradas son el uso del 
boton derecho para lanzar aplicaciones relacio- 
nadas, mas alia de los clasicos Cortar, Pegar o 
Renombrar, asi como los tutoriales, asistentes, y 
el protocolo ICS de Windows 98 SE. ICS, o In- 
ternet Connection Sharing,, permite que varios or- 
denadores puedan utilizar una unica conexion a 
Internet al mismo tiempo. Esta excelente imple- 
mentation solo resulta practica si la conexion es 
rapida. 

De Office 2000, Windows 2000 toma la inter- 
faz adaptativa y el entorno multilenguaje. La pri- 
mera permite que el sistema operativo lleve un 



maras digitales, escaneres, etc. El apartado multi- recuento de las veces que se ejecutan las aplica- 




tuevos contr 



a Internet Explorer 5.0 

* Soporte actualizado i 
calabilidad del servidor. 

* Nuevas funciones del 




Las ventanas del 2000 





rse de un sistema operativo pa 
grupo, los requisitos minimos nece- 
son, obviamente, mayores que en 
rs 98. Windows 2000 Professional es 
js exigente de todos. Necesita un 
1 166, 32 Megas de RAM y 650 Me- 
disco duro, siendo recomend. 
64 Megas de RAM. 

rtes hardware deben aparecer 
ita de Compatibilidad almacenada en 
!OM o en la pagina Web de la com- 

js 2000 Server requiers un Pentium 
n Compaq Alpha a la misma veloci- 
endo recomendable, al menos, un 
i II a 350 MHz para trabajar con hol- 
smbien se necesitan 128 Megas de 
900 Megas libres de disco duro. Es- 
nos requisitos se aplican a la version 



ciones. Los programas mas utilizados se situan 
en los lugares mas accesibles, para encontrarlos 
mas facilmente. La option Multilenguaje reco- 
noce documentos en multitud de idiomas, a los 
que se puede aplicar su correspondiente vocabu- 
lario y diccionario. 

Caracteristicas principales 

Las mejoras de Windows 2000 son muy nu- 
merosas, pero no lo son menos los nuevos mo- 
dos de trabajo. 

La obsesion por hacer la cosas mas sencillas, 
desde localizar un programa a asignar las contra- 
senas del Administrador, ha eliminado los acce- 
sos directos del escritorio y la necesidad de abrir 
varias carpetas para realizar una accion simple. 

Dentro del boton de Inicio, con una planifica- 
cion identica a Windows 98, se localizan tres 
grandes centres de coordinacion que controlan la 
red: el Panel de Control, el MMC y el Directorio 
Activo. 

El Panel de Control agrupa las configuracio- 
nes que en el anterior NT se albergaban en dis- 
tintos lugares. Por ejemplo, ahora, ademas de los 
habituales iconos del raton, sonido e impresoras, 
incorpora las herramientas del Administrador, 
Tareas Programadas, el Asistente de Conexiones, 
y la Configuracion del Sistema. A esta ultima se 
puede acceder desde cualquiera de los iconos re- 
lacionados. Ademas, casi todos los modulos po- 
seen un enlace a un asistente de resolucion de 
problemas. 

El Asistente de Conexion es. quiza, el que pre- 
senta un lavado de cara mas espectacular. En 
Windows NT 4.0, un cambio en el acceso a la red 
implicaba un cambio en su configuracion, e in- 
cluso una desconexion del ordenador cliente. 



PCmaniaPE 



Analisis 



^Software / Informe 



Windows 2000 sigue los mismos principios que 
el acceso telefonico a Internet empleado por el 
protocolo TCP/IP: se pueden crear accesos de 
distintos tipos a una misma red, o a varias, sin te- 
ner que cambiar la configuration. Ademas, un 
mismo asistente sirve para configurar cualquier 
tipo de conexion: telefonica, Ethernet, VPN, etc, 
asignando automaticamente los recursos y dri- 
vers necesarios para acceder a dicha red. 

La MMC, o Microsoft Management Console, es 
una enorme centralita desde donde se gestiona toda 
red, desde las contrasenas del Administrador y las 
aplicaciones del servidor, hasta los privilegios de 
los usuarios, recursos compartidos y seguridad. Es- 
to permite no solo acceder a 
cualquier parametro con un par 
de pulsaciones, sino tambien 
una localization casi inmediata 
de los posibles problemas. 

El otro pilar indispensable 
de Windows 2000 es el Direc- 
torio Activo. Se trata de una 
inmensa base de datos de 
usuarios, recursos, servidores 
y politicas de la red basada en 
el Servicio de Nombres de 
Dominio o DNS, utilizado en 
Internet. DNS divide los acce- 
sos a una red en dominios, a 
los que se asigna un nombre. Dichos dominios 
se entregan a usuarios que despues pueden crear 
subdominios de forma independiente, engloba- 
dos en dicha red. Cualquier usuario puede acce- 
der a los dominios por su nombre, y el propio sis- 
tema es el que localiza los servidores donde estan 
situados dichos dominios. Este es el proceso que 
se sigue cuando se teclea en el navegador de In- 




El nuevo reproductor de CD es 
capaz de conectarse 
automaticamente a Internet para 
descargar informacion de cualquier 
artista. ...este es tan solo un 
ejemplo de los multiples accesorios 
multimedia incorporados a 
Windows 2000. 



EL ASISTENTE DE CONEXION 
ES, QUIZA, EL QUE PRESENTA 
UN LAVADO DE CARA NlAS 
ESPECTACULAR 

ternet una direction, por ejemplo, www.micro- 
soft.com. Dentro del dominio .com, se crean sub- 
dominios -microsoft- que el propio sistema aso- 
cia con su ubicacion ffsica dentro de la red. 

El sistema de organization de NT 4.0 fue cre- 
ado antes del resurgimiento de Internet, y es poco 
versatil. Tambien se organiza en dominios, pero 
un servidor solo puede perte- 
necer a un dominio,. y no 
existen subdominios. Genera 
un enorme volumen de datos 
relacionados con privilegios 
de usuarios y gestion de 
multiples dominios, muy di- 
ficil de administrar. 
Windows 2000 dispone de 
un sistema de dominios ba- 
sado en DNS, controlable a 
traves del Directorio Activo. 
Las opciones de trabajo son 
mucho mas rationales que 
en NT. Ademas de las venta- 
jas de DNS, se anaden mas posibilidades de con- 
figuration y control de tareas, como la asigna- 
cion de privilegios a subdominios, soporte para 
un millon de objetos -frente a los 40.000 de NT 
4.0-, creation de estadisticas de cualquier varia- 
ble, copia automatica de modificaciones de un 
servidor a otro, etc. El Control de Calidad de Ser- 
vicio permite dar prioridad a aplicaciones criti- 



cas. El Directorio Activo es compatible con otros 
directorios similares, como el NDS de Novell 
Netware, muy utilizado, por lo que se puede ex- 
portar la informacion sin problemas. 

Ahora existen las carpetas especializadas Mis 
Documentos, Mis Dibujos y Mis Lugares en la 
Red, donde se almacenan textos, disenos grafi- 
cos y accesos especfficos a las distintas redes, 
permitiendo imprimir, modificar o poner en mar- 
cha aplicaciones relacionadas con un clic. 

Finalmente, la ultima de las mejoras es el sopor- 
te de ordenadores portatiles. La tecnologia ACPI 
controla la conexion y desconexion energetica de 
perifericos a traves del sistema operativo, racio- 
nando mucho mejor las baterias. Con la option 
Carpetas off-line es posible llevarse documentos y 
carpetas para trabajar en otro lugar, y despues de- 
volverlos a la red. Mediante un sistema de sincro- 
nizacion, Windows 2000 comunica al portatil los 
cambios realizados en su ausencia. El sistema de 
Hibernation copia lo que hay en la memoria RAM 
a un fichero, apaga el ordenador y, al volver a en- 
cenderlo, recupera la memoria automaticamente 
para continuar trabajando donde se habi'a dejado. 

Un futuro prometedor 

En las pruebas realizadas en la redaction, la 
Beta 3 de Windows 2000 se ha comportado de 
forma estable, y no ha ocasionado ningun pro- 
blema. Esto permite asegurar que el programa 
estara terminado en la fecha prevista, es decir, a 
final de ano. 

Windows 2000 ha demostrado ser un sistema 
operativo potente, accesible e inteligente, a la ho- 
ra de importar las viejas estructuras de NT y 
adaptarlas a los nuevos tiempos. Sin duda, un 
digno sucesor del ya obsoleto Windows NT. & 



La fami 



Wi ndows ,2000 



Lave 




a version analizada en profundidad ha sido "Windows 2000 Professional", pues sera la mas utilizada, a nivel 
personal, en el entorno domestico y profesional. No obstante, los servidores y sus administradores, encargados 
de mantener y optimizar el funcionamiento de las redes de ordenadores, tambien disponen de versiones espe- 
cializadas. Todas ellas conservan las caracteristicas de la version profesional, junto a las funciones especificas: 



revision para servidores es 
infinitamente mas facil de 



configurar. El Asistente de 
Instalacion muestra todas 
las posibles acciones, en 
funcion del tipo de servi- 
dor -de ficheros, multime- 
dia, de aplicaciones, etc.-, 
y configura todo los para- 
metros con una minima in- 
tervention del administra- 
dor. Se ha mejorado, por 
encima de todo, la robus- 



de este tipo. La proteccion 
avanzada de la memoria 



del kernel y los drivers cnti- 
cos del sistema ofrecen 
mayor invulnerabilidad a 
los agentes externos. Des- 
taca tambien la optimiza- 
cion de los sistemas de 
multiproceso, con soporte 
para hasta 32 procesado- 
res simultaneos, y 64 Gi- 
gas de memoria. 
La tecnologia Web se or- 



dows 2000 en un potente 
servidor de Internet e intra- 
nets, capaz de gestionar 
paginas Web con millones 
de accesos diarios. 
Tambien se ha pulido el so- 
porte COM+, para crear 
aplicaciones utilizables en 
servidores. La extension + 
anade transacciones, co- 
municacion asincrona, y la 
programacion de aplica- 
ciones con una interfaz ba- 



ced Server: esta version 
esta pensada para ejecu- 
tar aplicaciones potentes 
compartidas en servidores 
criticos, comercio electro- 
nico, intranets grandes y 
bases de datos. 
Destaca por el soporte de 



minimiza las perdidas de 
informacion y la descone- 
xion de los clientes, en el 
caso de que se produzcan 



res en el sistema, asi 
iO el uso de hasta 32 
.„. /idores simultaneos pa- 
ra el control de trafico 
Web, soporte de mirrors y 
el mejor soporte SMP, con 
hasta 32 procesadores en 
modo multiproceso. 

* Windows 2000 Data 
Center Server: maxima se- 
guridad y fiabilidad para ser- 
vidores que controlan proce- 
sos vitales dentro de la 
empresa, ISP, y simulaciones 
cientificas o de ingenieria. 

* Windows 2000 Plata- 
form: es la combinacion 
de Windows 2000 Pro- 
fessional y Windows 
2000 Server. 



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Analisis 



)►> Hardware / Expansion 



Primax Colorado USB 9600 y Primax OneTouch 5300 
Prestaciones en alta resolucion 

Compania Primax Tipo Escaneres de sobremesa Distribuidores Centro Mail y Batch-Pc 
Precio rec. Colorado 9600 USB: 22.500 Ptas. Precio rec. OneTouch 5300: 19.900 Ptas. 
RAM 16 Megas CPU Pentium 90 Espacio en disco 50 Megas Sistema operativo Windows 95/98 

Primax tiene en el mercado dos soluciones para dos tipos de usuario: 
Colorado USB 9600 y OneTouch 5300. Por un lado. Colorado USB 9600 
mantiene la arquitectura interna de los primeros escaneres de la compania 
incorporando la conexion USB; por otro. OneTouch 5300 se centra en la nitidez 
de la imagen y la implementacion de cuatro botones que ofrecen una mayor 
versatilidad en su uso. 

1 Carlos Burgos 




ace cinco anos, un escaner para PC era 
un lujo que pocos usuarios se podfan 
permitir. Y aunque asf fuera, los 8 o 16 
Megas de los que disponfa un equipo, diffcil- 
mente podfan trabajar con imagenes de alta re- 
solucion. Los tiempos han cambiado y, si se a- 
naliza la h'nea cronologica en el mercado 
informatico, se observa la influencia de Primax 
en el campo de la imagen sintetica. Su continui- 
dad se debe, sobre todo, al bajo precio de sus 
productos, aunque poco a poco estos dejan en- 
trever una tecnologfa mas sofisticada cercana al 
nivel profesional. 

Colorado USB 9600 

Lejos de ser una novedad, Colorado USB 9600 
es un escaner mas bien antiguo. Su arquitectura 
interna no ha variado en los ultimos anos, tenien- 
do como raiz la serie Primax 4800 Direct. Las 
variaciones de este modelo tienen su hito en la 
velocidad de barrido, el tipo de luminosidad y el 
controlador para Windows, mucho mas sofistica- 
do e intuitivo que antafio. El diseno ofrece el mis- 
mo aspecto compacto y monotono que cualquier 
otro escaner de Primax: una caja de color beige 
con algunos retoques para ofrecer un mayor equi- 
librio estetico, un interrupter y una salida en la 
parte posterior para el puerto USB. Esta es, 
sin duda, la caracteristica mas favorecedora para 
el diseno, el ahorro de energi'a y espacio de Co- 





lo- 
rado 
USB 
9600: con 
la conexion 
al puerto serie 
universal, el apa- 
rato envia y recibe 
datos, ademas de ob- 
tener la electricidad su- 
ficiente para su funciona- 
miento, lo que evita el uso de 
un transformador externo y un cable bidirectio- 
nal para puerto paralelo. La resolucion de este es- 
caner es de 600x300 ppp (puntos por pulgada), 
alcanzando hasta 9600 ppp mediante interpola- 
tion por software y la profundidad de color al- 
canzada es de 36 Bits. Posee un modulo de me- 
moria cache de 256 Kb, lo que le permite una 
exploration muy rapida, dada en gran medida 
gracias al nuevo controlador TWAIN. La gran ni- 

C0L0RAD0 USB 9600 MANTIENE LA 

ARQUITECTURA INTERNA DE SUS 

PREDECESORES. PERO IMPLEMENTA USB 



Para distintos usos 



Apesar de haber tratado los dos escaneres por igual en esta pequena comparativa, sus precios, pres- 
taciones y finalidades son muy dispares. El resultado de las pruebas deja claro en que sector traba- 
ja cada escaner y en PCmania nemos disefiado un perfil de usuario para estos dos productos. Asi, Colo- 
rado USB 9600 es un escaner disefiado para un usuario joven y emprendedor, deseoso de obtener calidad 
en sus trabajos escolares o universitarios. La calidad que obtendra con Colorado USB 9600 es la precisa 
para la digitalizacion de imagenes para una pagina Web o crear un album de fotos familiar. Por otro lado, 
el usuario que saca un rendimiento optimo del nuevo OneTouch 5300 es un usuario avanzado, cuyo obje- 
tivo es el retoque fotografico y otros proyectos mas complejos como titulos multimedia. 



alcanzada, 
muy parecida a 
la de OneTouch 
5300, se debe a la lam- 
para fluorescente de catodos, 
que consiguen un contraste ca- 
si puro, consiguiendo image- 
nes limpias, sin necesidad de 
ser retocadas en demasfa. 



OneTouch 5300 

Por su parte, OneTouch 5300 es 
casi autosuficiente y se eleva a un piano 
mas profesional, si cabe. Su diseno ha variado 
ligeramente en la zona frontal mas cercana al 
usuario y es que cinco botones presiden el en- 
cabezamiento de la caja, cuyas funciones son la 
exploration, la imitation del modo fotocopia- 
dora y fax (en cuanto a calidad de exploration), 
un boton de cancelation y, por ultimo, otro que 
hace acopio de las funciones del controlador 
permitiendo al usuario ajustar el tamano y la re- 
solution. Ademas de su mayor velocidad de ba- 
rrido, la diferencia mas notable con Colorado 
USB 9600 es, sin duda, el tipo de conexion. 
Desgraciadamente, el dinamismo de sus mejo- 
ras contrasta con el pesado transformador exter- 
no que requiere para su toma a la corriente y el 




El programa de diseno incluido en ambos 
paquetes es «MGI Photosuite 8.06», un sencillo y 
dinamico programa para retocar imagenes. 



VS!i PCmania 



Sin necesidad de retoque 



La barra de tareas, simuladora de la interfaz que 
posee el escaner en su frontal, puede activarse 
desde, por ejemplo, un procesador de textos. 



SfeOva £*»w Buffi* V* Eat** *crf«Waa f*jr*(WyeO ftsita 




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Consejos para utilizar 
el software PaperPort 


3 

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Z?££zI£zZ^Z~ .m-...-....-.*...-...^ 




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I 


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1 



El software de reconocimiento de caracteres 
(OCR) es mas completo en Colorado 9600 USB 
gracias a «PrimaPage 98 OCR». 




El software «PaperPort» incluido en Primax 
OneTouch 5300 permite escanear y organizar 
imageries con gran rapidez. 

cable bidireccional que precisa para su inter- 
cambio de datos con el ordenador. La resolu- 
tion, al igual que su companero es de 600x300 
ppp, siendo algo inferior en su modo de inter- 
polation (2600 ppp) lo que resulta una cantidad 
mas que suficiente para digitalizar imagenes 
destinadas al mundo semi-profesional. Con las 
mismas cualidades que Colorado USB 9600, es- 
te escaner ligero, compacto y facil de usar tiene 




La imagen de la izquierda ha sido escaneada con Primax Colorado 9600 USB. La de la 
derecha con Primax OneTouch 5300: en este ultimo, los retoques no son necesarios. 



250 



200 



Sin correcion 



De Primax Colorado USB 9600 a Pri- 
max OneTouch 5300 hay un salto 
cualitativo lo suficientemente notable 
como para preferir la nueva tecnologia 
OneTouch a la obsoleta Colorado. La 
razon es clara, el escaneo resulta mas 
inteligente y ofrece resultados mas pro- 
fesionales. Para que la exploration de 
documentos (termino acunado por la 
prensa informatica para definir la tra- 
duction del ingles "escaneo") tenga un 
resultado aspectual mas estilizado, el 
escaner cuenta, en OneTouch 5300 con 1 2 

una serie de ajustes automaticos en los que las regulaciones de brillo, contraste o muare son llevadas a 
cabo sin complicadas operaciones de ajuste manual. Mientras que OneTouch 5300 obtiene una correc- 
tion de gamma correcta (lineas verde y naranja), en Colorado USB 9600 no ocurre lo mismo (linea roja). 




una mayor calidad de imagen visible en las 
pruebas realizadas. 

Pruebas 

La velocidad ha sido la companera insepara- 
ble del preferible OneTouch 5300. Escaneando 
una imagen de 12x10 cm a una resolution de 300 
ppp, Colorado USB 9600 tardo 19 segundos, 
mientras que OneTouch 5300 solo tardo 14. La 



Aprovechamiento por software 



El abanico de software que se ha incluido con estos dos modelos es digno de mention. Ambos in- 
corporan un modulo cuyo contenido es el driver o controlador TWAIN, el cual permite el uso del dis- 
positivo desde cualquier programa que admita importation. Tal caso es el de los programas de diseno y 
algunos procesadores de texto. Por otra parte, cada modelo incorpora sus propios programas. Colorado 
USB 9600 incorpora el software de retoque fotografico «MGI Photosuite 8.06» y el programa de recono- 
cimiento de caracteres «PrimaPage 98 OCR». 

OneTouch 5300, por su parte, adjunta una coleccion de software propiedad de Visioneer compuesta por 
un eficaz administrador de imagenes llamado Visioneer PaperPort y un programa de reconocimiento de ca- 
racteres, « Visioneer OCR». Tambien en este producto se incluye la ultima version de «MGI Photosuite 
8.06». Con este software, incomprensiblemente distinto en cada escaner, pueden realizarse todo tipo de 
tareas sin esperar a adquirir software externo al adjunto con el producto. 



LA RAPIDEZ Y EL AJUSTE AuTOMATICO DE 

NIVELES SON LOS COMPANEROS 

INSEPARABLES DE ONETOUCH 5300 

previsualizacion en pantalla es, linicamente en 
OneTouch 5300 en tiempo real. El bloqueo del 
cursor del raton (tan comun en la mayoria de los 
escaneres), era nulo en ambos escaneres, aun 
siendo OneTouch 5300 un escaner de puerto pa- 
ralelo (presumiblemente lento). De la imagen re- 
sultante, proceso tan complejo de analizar a sim- 
ple vista, puede decirse que de los dos escaneres, 
OneTouch 5300 fue el que mejor resultados ofre- 
cio a las mas bajas resoluciones (75 ppp). 

En definitiva, estos dos escaneres de semejan- 
tes prestaciones (600x300 puntos por pulgada, 36 
Bits de color), pueden dirigirse a un usuario do- 
mestico con pretensiones en el mundo semi-pro- 
fesional. Sin embargo, la versatilidad, rapidez de 
barrido y nitidez de imagen de OneTouch 5300 le 
confieren una ligera supremaci'a sobre Colorado 
USB 9600 que, amen de la mayor interpolation 
por software, basa su arquitectura en un escaner 
poco novedoso con conexion al puerto USB. B 



PCmaniaQI 



Analisis 



^Hardware / Expansion 



Monitores Hitachi CM752ETy CM640ET 

Calidad o precio de marca 




Compania Hitachi Cadido por E.K. Computers 

Tipo Monitores de 19 y 17 pulgadas (mascara de sombra) 

Precio rae. CM72SET 95.900 + IVA Practo rac CM640ET 42.900 + IVA 

La casa Hitachi completa su oferta en monitores de alta 
calidad con estos dos nuevos aparatos. El 752 forma la 
propuesta de altas prestaciones en 19 pulgadas: en cambio, el 
640 se situa dentro de la gama media en 17. 



] ]orge Carbonell 




[ comprador, hoy en dfa, tiene dos op- 
ciones cuando se dispone a gastarse su 
I dinero en un monitor para el ordenador. 
Salvo contadas excepciones, puede gastarse el 
presupuesto en una maquina de marca secunda- 
ria, pero apostar por mas pulgadas o reducir el 
tamano e invertir en el binomio "marca'Vcalidad. 
Los monitores Hitachi CM752ET y CM640ET 
pertenecen a esta segunda combination, es decir, 
poseen un precio por encima de la media y lo 
compensan con una calidad tambien proporcio- 
nalmente superior a los demas. 

Los dos productos de Hitachi, salvando las dis- 
tancias que los separan, ponen al alcance del 
usuario uno de los mejores tubos del sector (fa- 
bricados por ellos mismos) y una electronica de 
primera linea. El resultado son imagenes nitidas, 
colores brillantes, homogeneidad en toda la pan- 
talla y unas prestaciones destacables. 

CM752ET 

El modelo 752 posee un tubo de imagen de 19 
pulgadas y una zona visible por el usuario -es 
decir, lo que se puede aprovechar- de 18 (45,72 
centi'metros). La resolucion maxima alcanzable 
por el aparato llega hasta los 1600x1200 pixeles 
a 80 Hz. Para valores menores se aprecia que la 
frecuencia de actualization sigue siendo eleva- 
disima: 1280xl024@92 Hz, 1024x768@123 
Hz, 800x600@155 Hz y 640x480® 160 Hz 
(momenta en el que se alcanza, logicamente, la 



mayor tasa de refres- 
co). Todo ello gracias a 
una mas que respetable 
frecuencia de video,. 21 1 MHz. 

En cuanto al aspecto externo, no podrfa ser 
mas serio y sobrio. Las h'neas rectas, la pantalla 
"plana" (tecnologfa Super-FST) y la botonera de 
la parte inferior demuestran que no se trata del 
tipico "monitor de juguete". 

CM640ET 

La variante de 17 pulgadas no pertenece, como 
el 752, a la gama alta de su categoria. El 640 es la 
option asequible de Hitachi dentro de las maqui- 
nas de este tamano. Por encima de el, el 641 (co- 
mentado en el numero 74 de PCmania) proporcio- 
na todo lo que el precio le puede ofrecer al usuario. 

Las prestaciones del CM640ET no son, de 
todas maneras, dignas de desprecio. Las 17 pul- 
gadas del tubo se quedan en 15,9" como area 
de imagen visualizable. Se le han aplicado va- 
riados tratamientos antirreflejo y ciertas peli- 
culas en la mascara para acentuar el contraste, 
potenciar los colores y mejorar la ergonomia. 
La frecuencia de video mas alta con la que es 
capaz de trabajar son 110 MHz. 85 Hz en su 
maxima resolucion 1024x768, 105 Hz a 
800x600 y 130 Hz a 640x480. 

Los pulsadores, en este caso, son solo seis, pe- 
ro siguen siendo suficientes para controlar las 
funciones del aparato. 

La calidad se hace evidente 

Nadie puede negar que los redactores de PC- 
mania, los que prueban los productos y los que 
escriben sobre ellos, tienen la suerte de probar 
todo tipo de hardware y software de ultima ge- 




Dimensiones de un punto 



Normalmente, con dot pitch se mide la distancia 
que existe en los tubos de imagen entre dos 
grupos adyacentes de fosforos. No hace falta expli- 
car que las imagenes (colores) se consiguen cam- 
biando la intensidad de los tres fosforos que forman 
un punto; cuando mas cerca estan unos puntos de 
otros, mas alta es la nitidez y la precision de las ima- 
genes -tambien resulta mas caro- Para obtener 
exactamente el dot pitch hay que medir el espacio 
comprendido entre los centros de dos fosforos del 
mismo color (verdes, rojos o azules). 
Las medidas habituales suelen estar comprendidas 
entre los 0,31 de los monitores mas grandes y los 
0,25 de los mas caros. Todos estos valores se ajus- 
tan a los monitores con mascara de sobra. Los tubos 
Trinitron o los CromaClear son bastante diferentes. 
La representacion de esta distancia (que suele estar 
asociada a un vector "diagonal") en los ejes hori- 
zontal y vertical recibe el nombre de dot pitch hori- 
zontal y dot pitch vertical, respectivamente. 
Hitachi CM640ET tiene un dot pitch horizontal de 
0.23 mm y un dot pitch vertical de 0.14 mm. Dot 
pitch total = 0.27 mm. Hitachi CM752ET tiene un dot 
pitch horizontal de 0.22 mm y un dot pitch vertical 
de 0.14 mm. Dot pitch total = 0.26 mm. 
Las formulas para hacer las transformaciones son: 
Tan a = dpv / dph; Sen a = dpv / dp 

neracion. Se puede entender que estan "acos- 
tumbrados" tanto a los productos de primera 
linea -valorados el muchos miles de pesetas- 
como los de gama baja -baratos y para todos 
los publicos. 

Pero, a pesar de ello, los aparatos de Hitachi 
analizados en estas lfneas han sorprendido al 
equipo de pruebas. Su calidad resulto evidente 
durante los di'as en los que estas excelentes ma- 
quinas reemplazaron a los monitores nabituales 
del laboratorio. Los juegos, trabajar con el pro- 
cesador de texto, manejar el cliente de correo u 
otros trabajos habituales eran mas sencillos. No 
solo de pulgadas vive el hombre, tambien hay 
que saber apreciar la calidad general; y en esto, 
Hitachi es uno de los lideres del mercado. ■ 



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Analisis 



^Hardware / Expansion 



Philips MMS320 y Philips DSS330 USB 

Doble potencia 




CompaAia Philips TIpo Altavoces para PC Cedido por Philips Precio rac MMS320 1 1 .900 Ptas. Precio r»c 
RAM 16 Megas Espacio en disco 5 Megas (USB) CPU Pentium 90 Sistema operativo Windows 95/98 



USB 26.900 Ptas. 



Encabezando la linea estetica de productos para PC, Philips lanza dos parejas de altavoces de 
escritorio con una calidad de graves bastante aceptable. muy superior a la obtenida por otros 
productos. De ambos modelos. unicamente DSS330 USB ofrece innovacion en el aspecto digital, 
gracias a su conexion al puerto USB. 




pesar de su escasa dife- 
rencia, ambos productos satis- 
facen plenamente al usuario exigente 
con el sonido. Sin embargo, es el modelo 
DSS330 con su Speaker Control (modulo imple- 
mentado mediante software) el que realmente de- 
muestra su alta calidad con las ultimas tecnologi- 
as de audio bajo Windows 98. 

En busca de la calidad CD 

Comenzar a hablar de un modelo u otro no es 
importante. Si lo es el hablar de sus caracten's- 
ticas en comun. Y es que desde el diseno hasta 
su robustez interna MMS320 y DSS330 poseen 
las mismas cualidades. 

Su factura es. como en toda la gama de pro- 
ductos Philips, sobresaliente. Una voluminosa 
caja (190x284x268 cm) de 3,5 kg, con esteticas 
curvaturas inteligentemente dispuestas en su 
periferia, se acompana de dos pequenos satelites 
a modo de pequenos cubos (79x101x1 15) con un 
peso aproximado de 400 gramos por unidad. El 
color del equipo es un beige claro, que entra en 
consonancia con el resto del PC y le da el toque 
de elegancia por el que Philips ha recibido tantos 
premios en su carrera productora. 



Otro raton sobre la mesa 



Las dos parejas adjuntan un 
cable de alimentacion, ya que 
la caja del sub woofer requie- 
re.un consumo dedicado, de- 
bido a los 1 00 vatios de po- 
tencia natural que desarrolla 
su amplificador interno. La 
potencia maxima por PMPO 
tiene un rango maximo de 600 
vatios localizada en 25 vatios que se dirigen a 
los satelites conectados al subwoofer. Toda es- 
ta potencia es mas que suficiente para la totali- 
dad de aplicaciones que se desarrollan en un or- 
denador personal: escucha de audio, 
composition musical, reproduction de sonido 
envolvente en juegos 3D, etc. 

La caja del subwoofer presenta un control de 
color plateado que regula el volumen de los gra- 
ves. Los satelites requieren una orden especifica 
por parte del software para funcionar, y aun mas 
en el caso del modelo USB que el control tam- 
bien aparece, aunque un ecualizador grafico 11a- 
mado Philips Speakers Control, que hace las ve- 
ces de control de graves y agudos desde el panel 
de control de Windows 98. 

Las pruebas realizadas se llevaron a cabo con 
sonidos graves, impactos de corta duration co- 
mo disparos y sonidos graves y agudos mezcla- 
dos en tiempo real. El resultado fue, por su- 
puesto, perfecto, ya que los agudos se 
redireccionan hacia los satelites, mientras que 

AMBOS ALTAVOCES INCLUYEN UNA C0NS0LA 

DESTINADA AL CONTROL DEL VOLUMEN. LA 

CUAL POSEE CUATR0 B0T0NES PARA CUBRIR 

TODAS LAS FUNCIONES 



Philips es un productor de ideas nato. Su capacidad de vision de cara a la ergonomia parece no tener 
limites y asi lo demuestra el accesorio de estos altavoces que tanto nos ha sorprendido. Se trata de 
una consola con cuatro botones que posee el control de encendido, volumen y el, aunque malogrado, 
efecto envolvente. Con este pequeno control sobre la mesa, ubicado cerca del usuario, el producto gana 
en comodidad y le confiere propiedades que en otros sistemas de audio no se da cabida. iCuando si no 
se ha podido regular el volumen de un altavoz con solo separar la mano del teclado? 



Sonido sin ruido 



La nueva serie de altavoces de Philips co- 
mienza a incorporar como novedad (y es 
de esperar que se convierta en un estandar), la 
conexion USB a traves de la cual fluye cristali- 
no e inmutable el sonido digital, provenientes 
de, por ejemplo, un CD de audio. Ademas de 
respetar toda la pureza del sonido que un com- 
pact disc puede ofrecer, USB consigue una 
pronta configuracion bajo Windows 98, desta- 
cando el factible uso de un controlador de vo- 
lumen por software que disminuye o incremen- 
ta el sonido del subwoofer y/o los satelites. La 
calidad es, en ambas parejas, correcta, pero 
los altavoces Philips DSS330 tienen mucho 
que decir de cara al futuro de la informatica, 
en concreto con el venidero Windows 2000. 



la caja del subwoofer trabaja concienzudamente 
con los graves. Puesto que se trata de un equipo 
estereofonico, no cuadrafonico, su ubicacion 
debe formar un triangulo isosceles con el usua- 
rio, dejando el subwoofer en el suelo. Por esta 
razon, el sonido tiende a compactarse en una zo- 
na aureal muy reducida; esto, junto a la rever- 
beration que producen los graves en el suelo 
producen una atmosfera sonora muy potente, 
pero si el volumen se incrementa ostensible- 
mente, ciertos sonidos pueden llegar a producir 
claras distorsiones. No obstante, aumentar el 
volumen de un sonido con frecuencia elevada 
es realmente ensordecedor, debido a los espa- 
cios reducidos en los que este equipo se utiliza. 
Las pruebas alojan una potencia correcta para 
un ordenador de escritorio. Esto, unido a la con- 
fianza depositada en la marca Philips, dejan 
patente la clara destination del producto a un 
usuario exigente. Con este, toda la gama de soni- 
dos ocultos por altavoces baratos, florecen cris- 
talinos y sumergen al usuario en una atmosfera 
sin sonido de fondo, que tiene su cota maxima 
en el modelo USB con su presencia digital tan 
bien tratada por Windows 98. Una buena adqui- 
sicion para el amante del sonido digital y los jue- 
gos de ultima generation. ■ 



ESJPCmania 




Olympus CAMEDIA C-UOOL 

Un eficiente pero caro capricho 



Companta Olympus TIpo Camara digital Cedido par Infinity System Precio recomendado 1 76.900 + IVA 

En el momento actual, en el que las camaras digitales empiezan a dar los 
primeros pasos para sustituira las convencionales. aparecen modelos 
como este de Olympus que cualquier aficionado a la fotografia desearia 
para efectuar el cambio sin problemas ni obstaculos, mejor dicho. con un 
solo obstaculo: su elevado precio. 



i Inaki Otero 




simple vista, lo que primero destaca de 
■ la Olympus CAMEDIA C-1400L es su 

atractivo y moderno diseno, pero exa- 
minandola con un mayor detenimiento se puede 
comprobar que su apariencia, a pesar de ser un 
importante aliciente, no es, ni muchfsimo menos, 
su mayor cualidad; hay dos bastante mas impor- 
tantes: la primera, que se trata de una autentica 
camara reflex digital, de hecho, si no fuera por 
la pantalla LCD y los botones posteriores, uno 
podrfa confundirla con la camara fotografica 
convencional IS - 20 DLX de la misma marca; y 
la segunda, su estupenda resolucion grafica de 
1280x1024 facilitada por un efectivo sensor 
CCD de 1 .41 millones de pixeles. 

Calidad grafica 

La calidad grafica de las fotograffas obtenidas 
con esta camara es innegable, la magnifica optica 
de esta camara, unida al potente sensor CCD y 
su gran resolucion grafica, en buenas condicio- 
nes de luz natural, dan como resultado unas fotos 
claras y luminosas, con un contraste y coloridos 
de lo mas correcto, muy fieles a la realidad, con 
lo que rara vez se tendra que recurrir al habitual 
retoque posterior en el ordenador. Definitiva- 
mente, la magnifica definition, la gran calidad fi- 
nal de las fotograffas obtenidas con ella constitu- 
ye, sin lugar a dudas, la mayor y mejor cualidad 
de la Olympus CAMEDIA C-1400L. 









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Lprt'guiSiDn 


9 






El flash incorporado es util en cortas 
distancias y para retrato o como flash de re- 
lleno, pero en el resto de situaciones se muestra 
poco efectivo y un tanto limitado, por lo que seria 
de desear una zapata para flash externo. De todas 
formas, en condiciones de escasa iluminacion, sin 
utilizar el flash, se comporta estupendamente: a 
pesar de que le cuesta muchisimo enfocar, habi- 
tualmente se consiguen fotograffas con una clari- 
dad mayor aun de la que reina en el ambiente. 

Leves reproches 

Aunque la CAMEDIA C-1400L es una raa- 
quina sumamente efectiva, no carece de defec- 
tos, y aunque leves, sf bay tres reproches -al mar- 
gen del precio- que hacerle a esta camara: el 
primero, que el zoom de la camara, un 36-110, 
aun siendo mas que suficiente para realizar cual- 
quier tipo de foto habi- 




Figura 1. El programa ..Olympus CAMEDIA 
PhotoAlbum» resulta de lo mas util a la hora de 
ordenar y archivar las fotografias. 



tual, se muestra de lo 
mas ruidoso, llegando 
hasta molestar; y su 
mando, situado alrede- 
dor del boton de di spa- 
re resulta algo com- 
plicado de manejar. 

Cualquier fotografo aficionado preferirfa mane- 
jarlo con la mano izquierda en lugar de con el de- 
do de disparar las fotos, aunque solo fuera por 
ser lo habitual en las camaras convencionales. 

El segundo reproche, -este no tan leve- con- 
siste en que la Olympus es una autentica devora- 
dora de pilas. El utilizar un adaptador de corrien- 
te alterna o unas pilas recargables de hidruro de 
nfquel se convierte en algo imprescindible; aun- 
que parezca increfble, unas pilas alcalinas ordina- 
rias duraran poco mas alia de la docena de fotos. 

Y el tercer reproche... bueno, mas que repro- 
che es una pega que viene siendo habitual en las 
camaras digitales: si se quiere imprimir las fotos 
sin utilizar un ordenador, directamente a una im- 
presora, falta una option de la camara que per- 
mita obtener fotograffas en bianco y negro. 

Software, manuales y accesorios 

En el aspecto del software, la Olympus CA- 
MEDIA C-1400L viene correctamente equipa- 
da, aunque resulta un poco justo. Incluye los pro- 



LA OLYMPUS CAMEDIA C-1400L POSEE 

UNA ESTUPENDA RESOLUCION GRAFICA 

DE 1280X1024 FACILITADA POR 

UN EFECTIVO SENSOR CCD 
DE 1.41 MILLONES DE PfXELES 



gramas «01ympus CAMEDIA PhotoAlbum» 
(ver Figura 1) -gestor de albumes de fotograffas- 
y el programa «Utility Software* -un programa 
con las funciones basicas de edition y transfor- 
mation de imagenes y formato-, ambos progra- 
mas sirven para recuperar las fotograffas de la ca- 
mara pero no incluyen ningun driver TWAIN. 

El manual en castellano es claro y sencillo, pe- 
ro demasiado esquematico, sin imagenes y con 
escasas referencias al software, lo que no ocurre 
con las versiones en ingles, frances y aleman. 

En el apartado de accesorios, por desgracia, la 
camara viene pobremente dotada. Los accesorios 
incluidos son: una pila de litio (para el relqj in- 

terno de la camara), 

cuatro pilas alcalinas, 
una tarjeta de 4 Megas 
SmartMedia o SSFDC 
(Solid State Floppy 
Disk Card, Tarjeta de 
Disco Floppy en Esta- 
do Solido), un cable 
serie para PC, un conector para Macintosh y la 
correa de sujecion de la camara. 

En estos apartados, se echa a faltar, por ejem- 
plo, un programa de retoque fotografico, una za- 
pata para flash externo, una funda de transport*, 
y sobre todo, dada la voracidad de esta maquina, 
unas pilas recargables con su correspondiente 
cargador de pilas y un adaptador de corriente al- 
terna, cosas estas que otras marcas incluyen de 
serie en sus camaras con prestaciones similares a 
este modelo de Olympus. 

Conclusiones 

La Olympus CAMEDIA C-1400L resulta ser 
una estupenda camara reflex digital, atractiva, li- 
gera, algo ruidosa y escasa de complementos, pe- 
ro con unas prestaciones altamente satisfactorias 
y mas que suficientes para el usuario medio: re- 
sulta ser un autentico capricho, pero un capricho 
muy caro; el precio que tiene actualmente, sobre 
las doscientas mil pesetas, es demasiado alto para 
cualquier fotografo aficionado medio. P 



PCmani atiHl 



Analisis 



^Hardware / Expansion 



MaxiTVVideoPC12 

Tareas caseras con TV y video 

Compania Guillemot Tlpo Tarjeta capturadora/sintonizadora Cedldo por Guillemot Precio ree. 15.990 Ptas. 

CPU Pentium 90 RAM 8 Megas (16 Megas rec.) Espacio en dltco 16 Megas S.O. Windows 95/98 Requiero Bus PCI 2.1 

Guillemot completa su gama de productos con una practica y mas que interesante 
capturadora de vfdeo ; capaz de servir tambien como sintonizadora de TV. Es una 
tarjeta PCI que anade cuatro o cinco posibles trabajos mas al ya versatil ordenador PC 




unque una capturadora de 
video, como la TV Video 
PCI 2, siga cumpliendo los 
mismos objetivos y poseyendo las 
mismas funciones que otros aparatos 
homologos comercializados hace un 
tiempo. la creatividad del usuario y el 
desarrollo de tecnologias multimedia 
permiten que esta clase de productos 
sea muy interesante para el usuario. 

Es facil tomar este periferico co- 
mo el componente que le falta a rau- 
chos ordenadores para tener un re- 
pertorio de funciones completas. No 



: ]orge Carbonell se habla de capacidades profesiona- 
les, sino de tareas tan simples, inme- 
diatas y "caseras" como ver la tele- 
vision en el ordenador, acceder al 
teletexto, visualizar en la pantalla to : 
do tipo de fuentes de video y, por su- 
puesto. capturar en disco tanto ima- 
genes fijas como en movimiento. 

La tarjeta cuenta con una nueva 
version de "chip capturador", el 
Bt878, lo que asegura la compatibi- 
lidad con los programas que acce- 
den directamente a sus funciones 
hardware. Posee una conexion de 
antena (TV), una entrada S-Video, 
otra para video compuesto, una de 




audio (entrada de linea) y una sa- 
lida de sonido (con que se obtendra 
el audio de los programas de TV). 

El conjunto se acompana con los 
controladores necesarios para ins- 
talarla bajo Windows 9x, un cable de 
audio, y el programa «MediaStudio 
2.5» de Ulead Systems. Los manua- 
les estan traducidos a varios idiomas 
-castellano incluido- pero hay que 
decir que la information que inclu- 
yen no es especialmente abundante. 

El funcionamiento de la tarjeta 
Maxi es sumamente sencillo, aunque 
durante la instalacion para las prue- 
bas se apreciaron algunos problemas 



de configuration 
(falta de IRQ libres 
en un ordenador saturado de perife- 
ricos). Las capturas de imagenes fi- 
jas las hace con precision; merece la 
pena destacar cuando se configura 
para trabajar en alta calidad. El vi- 
deo, funcion mas compleja, tambien 
posee una buena calificacion, aun- 
que muy por debajo de lo esperado 
por el equipo de pruebas. 

En general, es un periferico que, sin 
tener un precio elevado, si ofrece una 
buena cantidad de funciones que nor- 
malmente no se incluyen en un PC. 



Canon Power Shot A5 Zoom 




na en tamano, grande en prestaciones 



Compania Canon Tlpo Carrara digital Cadido por Canon Precio recomendado 99.900 + IVA 

El reunir en unas dimensiones de 1 0x7x4 cm una camara digital con flash y zoom se 
antojaba hasta hace poco una tarea poco menos que imposible. pues bien. Canon lo 
ha conseguido con su PowerShot A5 Zoom. 



1 Inaki Otero 




a camara PowerShot A5 
Zoom de Canon se puede 
guardar en cualquier sitio, 
sin embargo, al ser tan pesada, re- 
sulta poco comoda de transportar. A 
pesar de esto, se trata de una estu- 
penda camara digital, pequefia en ta- 
mano, pero grande en prestaciones. 

Calidad grafica 

La calidad de las fotos que se ob- 
tienen con esta camara resultan mas 

BOTpCmania 



que aceptables, su lu- 
minosidad, colorido y 
definition son suficientes 
para el usuario medio, que es al que 
va dirigido este aparato. Su resolu- 
tion de 1024x768 y su sensor CCD 
de 810.000 pi'xeles consiguen unos 
resultados estupendos y suficientes 
para satisfacer las necesidades de 
cualquier impresora de chorro de tin- 
ta a color del mercado. No obstante, 
un fotografo mas exigente podn'a 
destacar algun aspecto negativo, co- 
mo la dificultad que tiene esta cama- 
ra para detallar las zonas oscuras, de 
iluminacion escasa, o una cierta ten- 
dencia al color azul, sobre todo 
cuando se utiliza el flash, defectos 



estos perfectamente subsanables con 
un pequeno retoque fotografico en el 
ordenador antes de la impresion. 

En el aspecto software, la Canon 
PowerShot A5 Zoom viene muy bien 
equipada, incluyendo el driver 
TWAIN de Canon; «PhotoStitch», 
un programa para crear fotografias 
panoramicas; «TimeTunnel», un ca- 
talogador de imagenes muy original; 
«SlideShowMaker», un programa de 
presentation de diapositivas y un fe- 
nomenal paquete de dibujo, retoque 
fotografico y gestor de albumes de 
fotografias: «Ulead PhotoImpact*. 

Tambien en el apartado de acce- 
sorios viene estupendamente dotada 
la camara, los accesorios que inclu- 



ye: una pila NiMH, un transforma- 
dor AC que al mismo tiempo sirve 
de cargador de pilas, una tarjeta 8 
Megas CompactFlash, un cable de 
salida de video, dos cables serie, 
uno para PC y otro Macintosh, y la 
correa de sujecion de la camara. 

Como conclusion final, la Canon 
PowerShot A5 Zoom resulta ser una 
estupenda camara muy compacta, 
aunque algo pesada, acompanada 
con los accesorios y programas ne- 
cesarios y con unas prestaciones 
adecuadas y suficientes para el usua- 
rio medio, con un precio algo eleva- 
do, sobre las ciento cuarenta mil pe- 
setas, pero acorde con lo que circula 
en el mercado actualmente. B 







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(^Hardware / Expansion 



Tay Pentium III 450 MHz 



Maximo rendimiento 




CompaAia Data Logic Ttpo Ordenador C*dido por Data Logic 
Prado r»com«ndido 244.900 + IVA 



Tras la aparicion del nuevo Pentium III. cada vez son 
mas las companfas que incorporan los micros de 
ultima generacion en sus ordenadores de gama alta. 
Data Logic presenta su nuevo equipo Tay que 
incorpora. ademas del nuevo procesador, una serie de 
componentes de gran calidad. 



1 Roberto Garcia 




a puesta en escena de los nuevos mi- 
croprocesadores por parte de los gran- 
des fabricantes ha propiciado un alu- 
vion de nuevos equipo que incorporan las 
ultimas novedades tecnologicas. El Tay Pentium 
III ha sido disefiado pensando principalmente 
en las necesidades del usuario domestico, de 
manera que disponga de un ordenador rapido y 
potente que le permita trabajar con todo tipo de 
aplicaciones y programas. 

El equipo cuenta con una amplia gama de dis- 
positivos de ultima generacion con los que se 
pueden disfrutar de las ultimas novedades del 
mercado. Aparte del procesador, el elemento mas 
importante es la placa, una Intel Seattle 
SE440BX-2. En espera de la comercializacion de 




El reproductor de DVD permite visualizar 
peliculas con un gran nivel de calidad. 



las nuevas 
placas que 
esta prepa- 
rando la com- 
pania norteamericana, 
especificas para el nue- 
vo chip, la Seattle pro- 
porciona un alto nivel de 
compatibilidad con la mayorfa de micros de Intel 
que se encuentran actualmente a la venta y que 
utilizan el Slotl. Su velocidad de bus es de 100 
MHz, que permite mejorar la capacidad del an- 
cho de banda con respecto a los Pentium II, asi 
como la comunicacion con el 
puerto AGP, la memoria y las 
ranuras PCI. Una placa que in- 
corpora las ultimas tecnologfas 
que permiten acelerar el rendi- 
miento de todo el sistema y que 
cuenta con muchas posibilida- 
des de expansion gracias a las 
cuatro ranuras PCI, dos ISA y 
los diferentes puertos USB, pa- 
ralelo y de serie. 

Para poder tener a mano un 
buen numero de aplicaciones y 
no tener problemas de espacio, 
el nuevo equipo cuenta con un 
disco duro Maxtor de 8,4 Gi- 
gas. Este dispositivo incorpora 
la tecnologia Ultra DMA y su 
rendimiento comparado con 
otros discos de igual tamafio es 
bastante superior. Los 128 Me- 
gas de memoria SDRAM tra- 
bajan a una velocidad de 100 
MHz, de manera que el equipo pueda trabajar 
con facilidad con esas aplicaciones y progra- 
mas de disefio que necesitan mucha capacidad. 

Versatilidad grafica 

En el aspecto grafico, el Tay incorpora como 
tarjeta de video una 3D ATI Rage Pro AGP con 8 
Megas. Una tarjeta muy completa y que ofrece 




El mando del escritorio 
permite programar las 
funciones de los botones 
y ejecutar aplicaciones 
instantaneamente. 



resultados bastante aceptables aunque en deter- 
minados momentos pueden ser insatisfactorios. 
Gracias a esta tarjeta el usuario puede trabajar 
con altas resoluciones en 2D y 3D, ver DVD-Vi- 
deo y reproducir archivos en formato MPEG. 
Tambien ofrece un rendimiento aceptable al eje- 
cutar juegos en 3D, aunque no llega al potencial 
de las aceleradoras 3dfx. Como se puede com- 
probar leyendo estos datos, la ATI es muy versa- 
til, pero teniendo en cuenta la aparicion de nue- 
vos modelos que la doblan e incluso cuadriplican 
la memoria y el rendimiento, podrfan haber in- 
cluido alguna de mayor calidad. 

EL DVD 4x de Hitachi y la 
tarjeta de sonido Yamaha 
YMF740 integrada en la placa, 
ofrecen un amplio abanico de 
posibilidades en el entorno mul- 
timedia. El lector tiene una ve- 
locidad de lectura de 4x con dis- 
cos DVD y de 14x con los 
CD-ROM y unas velocidades 
de acceso a la altura de los lec- 
tores mas rapidos de la actuali- 
dad. La Yamaha incorpora un 
nuevo sistema de audio que me- 
jora el nivel de ruidos, de mane- 
ra que la musica se escucha con 
un alto nivel de calidad. Los al- 
tavoces Primax de 60 W permi- 
ten disfrutar al maximo de la 
tarjeta y su potencia, a pesar de 
que existen modelos mucho 
mas potentes, es mas que sufi- 
ciente para trabajar en un am- 
biente domestico. 
Como ya es habitual, el ordenador Tay in- 
corpora un modem para poder acceder a Inter- 
net. El modelo incorporado es un Rockwell 
HCF PCI de 56 K. Este aparato cuenta con 
grandes diferencias con respecto a la gran ma- 
yorfa de aparatos, ya que no se encarga de 
cambiar el tipo de serial de analogico a digital 
y viceversa, sino que este trabajo lo realiza el 



iPCmania 




Frente a frente 



Para analizar las posibilidades reales del nuevo equipo de Tay, y en particular del nuevo Pentium III 450 MHz, la redaccion de PCmania sometio el orde- 
nador al mismo numero de pruebas que las realizadas al AMD K6 III de ADL comentado en este mismo numero. Como se puede comprobar en la grafi- 
ca, tambien fue necesario incorporar una tarjeta aceleradora Voodoo 2 de 12 Megas, no incluida en el equipo, que permita comparar en igualdad de condi- 
ciones el rendimiento del ordenador con los juegos y los graficos en 3D. 

Antes de entrar a analizar los resultados hay que saber que cada equipo cuenta con una configuracion diferente que influye en los resultados y las velocida- 
des de proceso. Y que cada programa efectua diferentes tipos de mediciones. 
Segun se puede comprobar en las graficas, los resultados de rendimiento del nuevo equipo lo sitiian a un nivel muy similar al Pentium II 400, pero siempre por 



CPBUM 1.15 



Pentium III 500: 
Pentium II 400: 
TAY: 

SANDRA 99 



57 MIPS 



I 59 MIPS 



Dhrystones 
Pentium III 500: 
Pentium II 400: 
TAY: 

Whetstones 
Pentium III 500: 
Pentium II 400: 
TAY: 



1.335 MIPS 



1.072 MIPS 



658 MFLOPS 



520 MFLOPS 



i ii',':.i 



3Dmark 99 




Pentium III 500: | 2.433 fps 


* 


Pentium II 400: | 2.589 fps 


*l 


TAY con Voodoo2: f^ 
TAY sin Voodoo2: | 

Quake II (escenario DEMO 1) 


Pentium III 500: | 78 fps 


*i 


Pentium II 400: | 73 fps 


*l 


TAY con Voodoo2: fj 


■ 


TAY sin Voodoo2: | 




Unreal (Demo/presentacion) 




Pentium III: | 42.2 fps 


•I 


Pentium II 400: |J4 fps 


*l 


TAY con Voodoo2: Q 


TAY sin Voodoo2: | | 





1 Nota: Los equipos Pentium II! y Pentium II 400 incluian 
una Voodco2 en su configuracion original. 



encima. En comparacion con el Pentium III 500 los ni- 
veles son algo inferiores aunque la diferencia no es 
excesivamente grande. 

Dentro del apartado grafico hay que tener en cuenta 
la gran diferencia existente al incluir la aceleradora. 
En los programas que utilizan OpenGL la velocidad 
alcanzada se muestra dentro de la media, e incluso 
sin utilizar la tarjeta 3D los niveles obtenidos son bas- 
tante buenos (26 fps). «Unreal» que utiliza controla- 
dores glide tambien ofrece unos resultados excep- 
cionales en ambas mediciones. 
La conclusion final de este examen es que el nuevo 
Tay es un equipo que alcanza unos rendimientos ex- 
cepcionales tanto a la hora de hacer calculos como 
en el apartado grafico. Logicamente, es algo inferior 
en potencia al Pentium III 500 pero dadas las dife- 
rencias calidad/precio la adquisicion del nuevo equi- 
po es altamente recomendable. 



procesador. Este sistema provoca que el pro- 
cesador tenga que consumir mas recursos de 
los necesarios cuando se trabaja en la Red. El 
rendimiento no se ve afectado al navegar o tra- 
bajar con el correo pero si si se intenta jugar a 
traves de Internet. 

El monitor Hyundai de 15" alcanza resolucio- 
nes de hasta 1 280x 1024 con un dot pitch de 0,28. 
Ademas, todos las opciones de configuracion se 
controlan desde la pantalla. Pero externamente el 
dispositivo mas interesante es el teclado. Apa- 
rentemente es igual que el resto, pero en la parte 
numerica se pueden encontrar una serie de boto- 
nes configurables con los que se puede acceder 
rapidamente a las diversas aplicaciones. Existe 
un completo mando para controlar los CD-ROM 

EL NUEVO TAY OFRECE UN GRAN 

RENDIMIENTO EN TODAS LAS 

APLICACIONES. SU POTENCIA ES 

COMPARABLE AL PENTIUM III A 500 MHZ 




de musica, acceso rapido a la Web y la calcula- 
dora, volumen e incluso, un boton para activar el 
protector de pantalla. La mayoria de estos man- 
dos son configurables, de manera que el usuario 
puede programar la ejecucion de una determina- 
da aplicacion pulsando un boton. El nuevo Tay 
Pentium III es un ordenador hecho a medida del 



A la espera del ZX 



usuario domestico que busca un alto rendimiento 
en todas sus aplicaciones y amplias posibilida- 
des de desarrollo y expansion. Todos sus compo- 
nentes ofrecen altas prestaciones y le convierten 
en uno de los equipos mas completos de la ac- 
tualidad. Un producto muy recomendable para 
entornos domesticos y de empresa. H 



La tarjeta Yamaha incluye su propio reproductor, 
compatible con la mayoria de archivos musicales. 



Actualmente, todos los nuevos Pentium III estan siendo 
montadas sobre placas que incorporan el chip 440BX 
AGPset en espera de la proxima comercializacion del nuevo 
440ZX AGPset. Estas nuevas placas aprovecharan al maxi- 
mo el rendimiento de los nuevos Pentium. Las nuevas pla- 
cas dispondran de un 50% mas de ancho de banda que im- 
plicara un mejor rendimiento grafico. 
El puerto AGP seguira siendo 2x y contara con el famoso 
Slot 1 como puerto para el microprocesador. Otra de las 
novedades sera la compatibilidad de la nueva placa con el 
sistema ATA/66 que aumentara la velocidad de transmision 
de datos con los discos duros y que alcanzara el maximo 
rendimiento de la tecnologia Ultra DMA 2. En cuanto a la 
rapidez de proceso de datos, este nuevo dispositivo con- 
seguira un mayor resultado en operaciones con enteros y 
de coma flotante que los actuales Pentium II. 
La aparicion de esta nueva placa implica un mejor aprove- 
chamiento de los nuevos micros aunque tambien implica al- 
gunas desventajas con respecto a la 440BX. El mayor in- 
conveniente reside en el coste que puede suponer para el 

usuario a la hora de ampliar su equipo. Todos aquellos que en la actualidad cuenten con una placa BX 
podran incrementar la potencia de su ordenador actualizando el procesador, pero si se quiere lograr 
el maximo rendimiento tambien se tendra que actualizar la placa y el desembolso economico es mayor. 




Gracias al nuevo chip se podra 
aprovechar al maximo el nuevo chip. 



PCmania nEl 



Analisis 



^Hardware / Expansion 



ADL Oxford 

La segunda option 

Compania ADL Tipo Ordenador Cedido por ADL 
Pracio recomendado 260.900 + IVA 

La nueva generacion de equipos ADL ofrece al 
usuario la posibilidad de comprobar la potencia de 
los nuevos procesadores de AMD, los K6-III. Un 
equipo de altas prestaciones que viene realmente 
equipado y preparado para dar un completo 
servicio a todo tipo de usuarios. 




i Roberto Garcia 




ras la aparicion hace un par de meses de 
los nuevos Pentium III, su maximo 
competidor ha lanzado la tercera ver- 
sion del. hasta ahora, su procesador mas potente: 
el AMD K6 III con tecnologia 3Dnow!. ADL ya 
ha preparado una gama de nuevos equipos que 
incluyen como elemento principal este nuevo 
procesador y una serie de componentes de alta 
calidad que permiten calificar al nuevo ADL Ox- 
ford como un equipo de altas prestaciones. 

El equipo es muy sencillo de instalar. Cuen- 
ta con un practico manual en castellano que 
permite, independientemente de los conoci- 
mientos por parte del usuario, comenzar a fun- 



cionar en cuestion de 
minutos. Externamente, este nuevo equipo no 
se caracteriza por tener un disefio muy espec- 
tacular. Una semitorre donde destaca el DVD 
de Panasonic que alcanza unos rendimientos 
comparables a un CD-ROM 14x y que trabaja 
con los DVD a una velocidad de 4x. Un dispo- 
sitivo indispensable si se quiere estar a la ulti- 
ma y que pone a disposicion del usuario todas 
las posibilidades de las antiguas unidades de 

EL ADL OXFORD ALCANZA UN ALTO 

RENDIMIENTO EN TODO TIPO 

DEAPLICACIONES DESTINADAS 

AL USUARIO D0MESTIC0 




/" lL "im 



CD-ROM junto con la gran versatilidad de los 
nuevos formatos de almacenamiento. 

Al abrir la carcasa es cuando se empieza a 
comprobar el autentico potencial de este ordena- 
dor. En primer lugar, la placa base de Asus mo- 
delo Aladdin 512, cuenta con un socket 7 com- 
patible con todos los procesadores Pentium y, por 
supuesto, los AMD. Incluye 5 12 Kb de memoria 
cache y la velocidad del BUS alcanza los 100 
MHz. Ofrece gran cantidad de posibilidades de 
expansion al disponer de cinco slots PCI, 2 ISA y 
un AGP. Una placa base que puede dar mucho 
juego y en la que se pueden conectar hasta siete 
dispositivos adicionales. 



Tres colosos 



CPBUM 1.15 



Pentium III: 
Pentium II 400: 
ADL Oxford: 

SANDRA 99 



57 MIPS 



I 59 MIPS 



Dhrystones 

Pentium III: 
Pentium II 400: 
ADL Oxford: 
Whetstones 
Pentium III: 
Pentium II 400: 
ADL Oxford: 



1 1 .333 MIPS 



1 .072 MIPS 



658 MFLOPS 



520 MFLOPS 



EEEEE3 



3Dmark 99 



Pentium III: 
Pentium II 400: 
ADL Oxford c/Voodoo2 
ADL Oxford s/Voodoo2: 



2.433 fps 



2.589 fps 



Quake II (escenario DEMO 1) 



Pentium III: 
Pentium II 400: 
ADL Oxford c/Voodoo2 
ADL Oxford s/Voodoo2: 



1 78 fps 



1 73 fps 



L 



Unreal (Demo/presentacion) 



En los ultimos meses han aparecido en el mercado los 
nuevos procesadores de Intel y AMD. La mejor ma- 
nera que tiene el usuario de conocer realmente la potencia 
de cada uno es poder compararlos y ver, mediante grafi- 
cas, las verdaderas posibilidades que ofrecen los que en 
teoria son los procesadores mas rapidos del mercado. En 
la grafica adjunta puede observarse el rendimiento del 
nuevo AMD KG- 1 1 1 400 en comparacion con otros dos 
equipos de su maximo competidor, Intel. Para que esta 
pequena comparativa se pudiera hacer en igualdad de 
condiciones, se tuvo que incluir una tarjeta aceleradora 
Voodoo2 con 12 Megas. De esta manera pueden medirse 
en igualdad de condiciones los tres equipos en las prue- 
bas realizadas en «Quake ll» y «Unreal». El ADL, como ya 
se ha comentado en el articulo, Neva incorporada una tar- 
jeta grafica ATI Pro que no tiene un nivel de aceleracion 
tan elevado como las 3dfx por lo que los niveles bajan 

bastante. Analizando los resultados obtenidos se puede observar que el nuevo chip de AMD ofrece unos rendimientos bastante altos. No es superior al Pentium Ilia 
500, aunque si se le puede equiparar al Pentium II a 400 MHz. En todas estas estadisticas siempre hay que tener en cuenta que los procesadores trabajan de manera 
distinta y las instrucciones utilizadas asi como la tecnologia interna varian en ambos casos. 

En el apartado de juegos, y sin olvidar la utilization de la aceleradora, el ordenador de ADL garantiza unas grandes prestaciones, mas que suficientes si se tiene en cuen- 
ta que el limite de fps que puede ver el ojo humano es de solo 24 fps. De cualquier forma se puede apreciar como AMD va comiendo terreno a Intel y sus nuevos pro- 
cesadores cuentan ya casi con ei mismo potencial que los ultimos Pentium II. Ademas, su precio es muy similar al del Pentium II 400, y muy inferior al Pentium III, lo que 
le hace muy asequible para el usuario domestico. Todavia no pueden equipararse en rendimiento a los Pentium III, pero eso sera mision del prometedor AMD K7. 



Pentium III: 
Pentium II 400: 
ADL Oxford c/Voodoo2: 
ADL Oxford s/Voodoo2: 



1 42.2 fps 



1 44 fps 



I ! 



WZ-IPCmania 




Diferencias en el juego 



Existen numerosas diferencias entre los 
procesadores de AMD e Intel. La princi- 
pal y casi mas importante se encuentra en las 
instrucciones basicas que utilizan y que mo- 
difican el rendimiento de los diferentes pro- 
gramas, aplicaciones y juegos que utiliza el 
usuario a diario. De hecho, a la hora de utilizar 
juegos que necesiten aceleracion las diferen- 
cias son abismales, si no se utilizan los con- 
troladores adecuados. 

Las compafiias ya fabrican juegos compati- 
bles con ambos procesadores y algunas de 
ellas han empezado a poner a disposicion de 
los usuarios diferentes actualizaciones para 
juegos algo mas antiguos. Al realizar la pe- 
quefia comparativa con los Pentium se pudo 
comprobar como, si se utilizaban los contro- 
ladores de «Quake ll» disefiados para Intel, 
el nuevo AMD K6 III ofrecia un rendimiento 
muy inferior, que cuando se instalaban los 
que han sido creados especialmente para 
aprovechar la tecnologia 3D Now!. Los resul- 
tados arrojaban unas diferencias de alrede- 
dor del 20 % en el rendimiento, lo que supo- 
ne, en este caso, un juego mucho mas fluido 
en el aspecto grafico. 



Muy potente 

Para aprovechar al maximo el rendimiento tan- 
to de la placa como del procesador, el ADL Ox- 
ford incorpora un disco duro de 8,4 Gigas y 128 
Megas de memoria RAM que le permiten ejecu- 
tar cualquier aplicacion con facilidad y sin que 
existan problemas de espacio. Del aspecto grafi- 
co se encarga la ATI All in Wonder Pro de 8 Me- 
gas con la que se consigue una calidad suficiente 
aunque quizas se haya quedado algo desfasada 
con respecto a la nueva gama de tarjetas de ATI. 
Su nivel de aceleracion es inferior con respecto a 
las tarjetas compatibles 3dfx lo que impide dis- 
frutar de los juegos a pleno rendimiento. Por eso, 
este dispositivo es el punto mas flojo de todo el 
equipo. En la grafica del recuadro pueden obser- 
varse las diferencias en el rendimiento al incluir 




una aceleradora Voodoo 2. Incluye salida de tele- 
vision y soporte para poder ver con la maxima 
calidad las pelfculas y videos en DVD. 

La tarjeta de sonido Sound Blaster 1 28 PCI jun- 
to con el ya comentado DVD presentan amplias 
posibilidades en cuanto al entorno multimedia. Es- 
ta tarjeta ofrece sonido de gran calidad con lo que 
todos los juegos y aplicaciones se disfrutan al ma- 
ximo. Por ultimo, dentro del equipo se incluye un 
modem 56 K Supra. Un excelente dispositivo para 
acceder a la Red a gran velocidad y aprovechar to- 
das las posibilidades que ofrece Internet. Como 
dispositivo de salida, el usuario dispone de un mo- 





El escenario de presentacion es el utilizado en 
las pruebas. En la parte de la izquierda puede 
observarse el flujo de fps. 



nitor Daewoo de 17" 
digital con el que se 
pueden alcanzar re- 
soluciones de hasta 
1280x1024 y que lo 
convierten en la he- 
rramienta ideal para 
todos aquellos afi- 
cionados o profesio- 
nales del disefio. 

En cuanto al 
software incluido, 
este nuevo equipo 
de ADL incorpora 
Windows 98 como 
sistema operativo 
predeterminado. 

Todos los dispositivos de hardware tambien vie- 
nen configurados lo que facilita la puesta en 
marcha del ordenador. 

ADL ha vuelto a dar un paso mas en su camino 
por ofrecer una gran variedad de equipos al usua- 
rio. En especial, el ADL Oxford es el ordenador 
ideal para cualquier tipo de usuario domestico ya 
que dispone de un gran potencial y de recursos su- 
ficientes para manejar cualquier programa. Una 
excelente oportunidad para comprobar el gran ren- 
dimiento del nuevo K6-III a 400 MHz y las enor- 
mes prestaciones que alcanza, gracias a los exce- 
lentes dispositivos de los que se ha rodeado. B 



En la apariencia externa 
de la caja destaca la 
presencia del lector DVD 
de Panasonic. 



Las pruebas 



Cualquier usuario que lo desee puede 
someter a su equipo a las mismas 
pruebas que se realizan en la redaccion de 
PCmania. Existen una gran cantidad de 
aplicaciones que permiten analizar el ren- 
dimiento del ordenador yque se encuen- 
tran disponibles en Internet, ya sea en ver- 
sion completa o como shareware. Son 
programas faciles de manejar y con los 
que en cuestion de minutos se puede ob- 
tener un pequeno estudio estadistico del 
rendimiento del equipo. 
Para realizar este tipo de pruebas en jue- 
gos como «Quake ll» o «Unreal», hay que 
seguir unos pequenos pasos que se expli- 




Una vez activada la consola, se introducen las 
dos lineas de comando que permiten ejecutar el 
video de prueba. 



Con el monitor Daewoo de 17" el usuario puede 
visualizar todos los programas a resoluciones de 
hasta 1280x1024. 



can a continuacion. En primer lugar, una vez instalado «Quake II », se debe comenzar una partida, fijando 
las propiedades de video con las que se quiere obtener los rendimientos. A traves de la consola se intro- 
ducen las siguientes lineas de comando: 
Timedemo 1 
Map demo1.dm2 

El juego ejecuta un video de demostracion a gran velocidad. Al final del mismo ofrece una serie de datos 
entre los que se encuentra el numero de fps de media que ha conseguido alcanzar y que sirve para medir 
su capacidad frente a otros procesadores. 

En «Unreal» el sistema es muy parecido. Tras actualizar el juego a la version 2.20 (disponible en el CD-ROM 
de PCmania 79), hay que iniciar el juego y activar la consola durante el video de presentacion. En este vi- 
deo se puede observar como una camara muestra la imagen de un Castillo y lo recorre por complete El co- 
mando a introducir en la consola es: Timedemo 1 

El juego continuara mostrando el video, pero esta vez contabilizara el numero de fps que consigue alcan- 
zar. Este es el dato que se ha utilizado para la comparativa. Unas pruebas que como puede verse son 
muy sencillas y que en poco tiempo permiten conocer el verdadero potencial del ordenador de casa. 



PCmaniaE^ 



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onde pue~ 

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Tif erico que quiero adquirir? 




idor se ha qu< 
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siempre disponga de las ultimas novedades. Los sistemas de 
busqueda y seleccion personalizables faeilitan la tarea 
eliminando los eontenidos en los que no se esta interesado, 
dirigiendo al comprador hacia el producto mas adecuado. 

GUIA ACTUALIZADA DE COMPRAS EN CD-ROM 

Economica, rapida y accesible 

No es necesario poseer acceso a Internet para consultar los documentos HTML que forman la Guia; 
en el CD-ROM de la revista se incluyen las tablas al completo con todos los productos disponibles 
en el mercado. El usuario tendra al alcance de la mano un sistema de consulta instantaneo y potente 






CONSEJOS, TRUCOS Y LA INFORMACION MAS COMPLETA PARA COMPRAR CON ACIERTO 



BaJO lupa 

Cada vez mas productos y mas datos 

NO VA MAS 

Solo componentes de elite 

BNTRE TOD OS 

Los lectores opinan: comprar por correo, 

telefono, Internet o personalmente 

CO MO BLEC1R 

Cada vez mas utiles e interesantes, 

las camaras digitales 




o 



o 

l-H 

z 

3 





Gracias a esta doble pagina, los lectores que no cono 
can la Guia actualizada de compras o a los que les asalten las dudas 
sobre ella, podran comprender como funcionan las tablas, como se 
ordenan los productos o cuales son los criterios que se han empleado 
durante su creacion. 




Es el momento de los monitores. En este texto se 
comentan cuales son los factores que pueden hacer 
que la compra de un monitor sea muy recomendable. Entre otras, 
cuestiones de precio, de emplear las nuevas tecnologias, de hacer uso 
de una pantalla mayor... Por lo que hace unos aiios se compraba un 
VGA de 14 pulgadas, hoy se consigue un equipo de 19. 




No existe mejor lugar que la section Gran PC para 
informarse sobre las novedades, los productos mas 
interesantes o los que, aigiin dia, estaran al alcance de cualquiera. 
Como pertenecientes a esta elite, estos productos pueden llegar aigiin 
dia a formar parte de un ordenador cualquiera, hoy en dia, pertene- 
cen a la gama mas alta. 




El no va mas de las ultimas semanas es, indiscutible- 
mente, una camara digital de gama alta y un nuevo for- 
mato de almacenamiento estatico. La camara, de Sony, posee la tecnologia 
suficiente como para hacerle sombra a las mejores de pelicula. La memo- 
ria compacta -Memory Stick- puede almacenar cantidades ingentes de 
datos, de todo tipo, en un espacio similar al de una pastilla de chicle. 

Coordinador: Jorge Carbonell 

Redaction: Sonia G. Pereda, Carlos Burgos 

Edition y diseho: Equipo PCmania 



[ h:!= *:::■ J O !""' d e n 3 d O r e — • 

.©I port at i i* 
i hi monitores 



tarusta; son i do 
i Sj i mpresoras 

™-j £i;~:r..~jneres 

3 1 mace nam i ent o 
eo t or ©s co 

i HE 1 C t O r E 1 S D '%■' D 

sratoacioras cd 



s 1 c ap t ur ador as 

convert i dor 



::: vs\ camaras d i s i t a i e; 
I modems 

fe3l fiiu 1 1 i f unc i on 
H-)Ritavoces 
BE) rat ones 



El mercado informatico cambia con rapidez, y PCmania no puede garantizar que las informaciones proporcionadas por fabricantes o mayoristas permanezcan invariables desde su inclusion en esta guia. 
Para cualquter aportacion, duda, critica o sugerencia podeis dirigiros a la direccion electronica habilitada para estas funciones (guiadecompras.pcmania@hobbypress.es) o emplear el correo tradicional 
(PCmania - Guia actualizada de compras. c/ Ciruelos 4. San Sebastian de los Reyes. 28700 Madrid) 



02/GUIA JUNIO 1999 



BBSS SBBSHBS 



iDonde esta el software? 

Llevo comprando PCmania justo ocho numeros antes de que saliera la guia de compras. En los primeros nume- 
ros no le preste mucha atencion pero ahora veo que los articulos de consejos son pequenas guias, muy trabajadas, que 
me nan ayudado en un par de ocasiones. Sin embargo, ereo que toda esa information deberia trasladarse a la propia 
revista, asi como la guia de compras en si, utilizando las tablas para hacer referencias en los articulos de analisis. 
Tambien creo que hay otra pega y es que, si es una guia de compras... ^por que no vienen tablas de software? El soft- 
ware es lo que mueve todo el hardware expuesto en la guia... ino se han parado a pensar en ello? 

"S^Gregorio Barroso 



Letra demasiado pequefia 

Soy un usuario de ordenador bastan- 
te pequeno (14 anos), pero conozco algu- 
nos de los programas con los que la gente 
hace trabajos: Word y los normales, ade- 
mas de controlar Windows 98,. Mi herma- 
no mayor compra muchos componentes 
para el PC y le gusta bastante la Guia de 
compras, pero hay cosas que no entiendo. 
Por ejemplo, el poco espacio asignado a las 
paginas del centra, dificultando su lectura 
y comprension. Si hubiese mas espacio, las 
explicaciones se entenderian mucho mejor. 

■JSJose Ramon Rodriguez 



Rectifieaciones 

Soy un estudiante de Ingenieria Informatica y deseo felici- 
tarles por PCmania, considero que es la revista informatica actu; 
con las mejores secciones e informaeion, asi como la Guia de com 
pras que me parece una idea excelente y de gran utilidad. Pero no 
es para decir lo magnifico que es su trabajo el motivo de mi cart; 
sino para todo lo contrario. 

Leo la revista de cabo a rabo desde hace mucho tiempo, 
como muchos, y cual es mi sorpresa cuando este mes, en la Gui 
de compras (N° 11 de mayo), leo un glosario de terminos, a prio 
una idea fantastica. He sacado la conclusion de que el obsolet 
80286 de Intel era fantastico, una maravilla de la tecnica: 

Un 286 tenia una frecuencia de reloj de 8,10 o 12 millone 
de hertzios y utilizaba disquetes de 3,5" de capacidad aproximada 
1.457.000 bytes. Pues bien, segun su glosario esto son 8000 MHz 
( 1 MHz=1000 Hz) y 1'38Gigabytes {1 Gb=1024 Kb, 1 Kb=1024 bytes). Los ordenadores actuales 'solo' funcionan a 500 
MHz y en los CO cogen 650 Mb (1 Mb=1024 bytes=1 Kb), mas o menos 0,6 Gigabytes. 

iQue significa esto, que cada vez son peores los ordenadores? iVamos para atras como los cangrejos? 

Todo el mundo sabe que un Mega son 1024 Kb y un Giga 1024 Megas. Y 1 MHz son un millon de hertzios. iQue 
nos diran el proximo mes? Que un raton es un animal que corre dentro de la torre; una tecla es un conector para las 
impresoras, o que una unidad ZIP es un aparato para reducir el tamano del monitor. 

Les ruego rectifiquen sus definiciones en la Guia y revisen las cosas antes de publicarlas, no se puede permitir 
que una revista de su categoria cometa ciertos errores imperdonables en el mundo informatico. 

■JS. Jose A. Luque Baena 

Guia de compras: Estimado lector, gracias por las rectifieaciones ypor el interes con el que lee la revista cada mes. 
Como es facil imaginar, y como se puede descubrir si se lee con detalle ese texto, los redactores de lo Guia saben per- 
fectamente cuales son las definiciones exactas de esos terminos. Le pedimos que sea comprensivo con estos folios, que 
son solo producto de unos errores de transcripcion y, quiza, un exceso de confianza. 



03/GUiA JUNIO 1999 








http://www.canaldinamic.es/PCMANIA/GUIAONLINE/ 

NO ES FACIL ASIMILAR TODA LA INFORMACION DISPONIBLE EN LAS PAGINAS DE LAS TABLAS DE LA QUiA 
ACTUALIZADA DE COMPRAS. LAS 30 PAGINAS DE BAJO LUPA ESTAN LLENAS DE MILES DE DATOS, 
ESPECIFICACIONES TECNICAS, ABREVIATURAS MODELOS Y MARCAS. EL LECTOR DEBE COMPRENDER QUE NO ES 
SUFICIENTE CON TENER EN LA MANO TODA ESA INFORMACION; ES IMPRESCINDIBLE CONTAR CON LOS METODOS 
DE ANALISIS QUE LE PERMITAN ESCOGER LO QUE INTERESA Y LO QUE NO. EL FORMATO HTML Y LAS 
HERRAMIENTAS PROPORCIONADAS POR EL LENGUAJE JAVASCRIPT -LA GUIA EN INTERNET Y EN EL CD-ROM- SON 
UNA AYUDA VALIOSA, PERO SON INUTILES SI NO SE COMPRENDEN LOS SISTEMAS INTERNOS QUE CLASIFICAN LAS 
TABLAS, EL SISTEMA DE COLORES UTILIZADO LO QUE SIGNIFICAN LOS ICONOS DE ADVERTENCIA, POR CITAR LAS 
TRES CUESTIONES INMEDIATAS. EL SIGUIENTE TEXTO SE PUEDE CONSIDERAR COMO UN MANUAL DEL LECTOR, UNA 
AYUDA QUE EXPLICA GRAFICAMENTE LA ESTRUCTURA DE LA GUiA EN PAPEL Y LO QUE SE ENCUENTRA CUANDO SE 
LEE CUALQUIERA DE LAS PAGINAS DE BAJO LUPA. 



Cabecera. La cabecera esta formada por el titulo de la seccion (Bajo lupaj y 
por la subdivision especifica de esa tabla (ordenadores, monitores, tarjetas 
graficas;..). En las paginas en las que se publican varios listados, cada uno de 
ellos estara precedido por su correspondiente encabezamiento. 



TT 



Columnas. La primera fila recoge el titulo de los criterios generales que se han 
considerado interesantes para cada tabla. Cada producto tiene sus factores 
importantes, pero en todas ellas aparece inmutablemente el precio, el mode- 
lo y la marca del componente. 




Segunda fila. En muchos casos es importante desglosar las columnas princi- 
pales en otras mas concretas y precisas. Por ejemplo, para los ordenadores, la 
columna general titulada CPU se desglosa en tres: Fabricante, Modelo y 
Frecuencia. La primera contiene el nombre del fabricante del micro, la siguien- 
te el modelo concrete, y la ultima su velocidad de reloj. 

Leyenda. Para denotar los productos que han sido actualizados, sustituidos o son apariciones nuevas, se incluye en los dos latera- 
ls de cada fila una mano con el color correspondiente. Sera naranja cuando ese mismo mes u otro anterior, ese producto aparez- 
ca en la seccion Gran PC (los componentes que forman un gran ordenador). La mano sera de color azul si alguna de sus caracte- 
risticas ha sufrido cambios, incluido el precio. La negra se reserva para los nuevos dispositivos. 



04/GUIA JUNIO 1999 








Iconos de acceso rapido. Para facilitar el tra- 
bajo de los lectores que realizan numerosas 
consultas, se incluye en la parte derecha un 
dibujo descriptivo de las tablas que se encon- 
traran en esas dos paginas. 
Puede ser bastante mas rapido identificar esos 
ieonos que leer las eabeceras. 




La ordenacion inicial por marcas y por productos utilizada en los primeros 
numeros de la Guia fue sustituida por una clasificacion por criterios. Por ejem- 
plo, resolucion, tamano, eantidad de memoria buffer e interfaz son algunos de 
los aspectos que la redaccion de la Guia ha considerado relevantes para las 
impresoras. 

Una vez elegidos los criterios se estableeid un sistema de puntuaeiones en el 
que las mejores caracteristicas se correspondian con los valores mas altos. 
Tambien se ideo un mecanismo que le diera la importancia adecuada a cada 
factor, puesto que no todos influyen por igual en el precio o en las prestacio- 
nes generales del aparato. 

El ultimo paso fue incluir en la ecuacion el factor del precio. Muy pocos com- 
pradores lo olvidan cuando tienen que elegir entre varios productos; sobre todo 
si estos se encuentran dentro del mismo escalafon del sector. En las tablas, los 
productos apareceran ordenados segun su calidad: arriba los mejores, y en la 
parte inferior los mas modestos. 



Calidad/precio y calidad. La primera columna sirve para mos- 
trar el ordinal de cada producto segun su calidad/precio. 
Cuando mas bajo sea este valor, mas calidad ofrecera al com- 
prador por menos dinero. Se hace necesario aclarar que los 
productos siempre se ordenan segun su calidad y, como es logi- 
co, cualquiera de ellos sera "mejor" que los que estan por deba- 
jo y "peor" que los que estan por encima de el. 



® 



Dell UltiaScan 
Dell D1023-L 
Dfll DW28-L 
Dfll D1J26-H 



Los diez mejores. Para cada uno de los criterios W 



que se han considerado importantes, se han mar- 
cado los diez productos mas destacados con el 
color rojo. Es logico pensar que en la parte superior de cada tabla se 
localizaran gran parte de los productos con el texto en rojo, pues esta 
marca significa que el dispositivo ha obtenido una de las mejores pun- 
tuaeiones en esa columna. 





* 


Cornp 


* 




: OTB 




78 

67 





La mejor calidad/precio. Para los primeros 
clasificados segun la relacion calidad/precio 
tambien se ha utilizado el texto en color rojo. 
El lector descubrira, de esta manera, los pro- 
ductos que ofrecen mas por menos dinero. 



Informacion definitiva. Cuando el lector haya localizado el producto que 
le interese podra acudir a las ultimas paginas de la Guia actualizada de 
compras. En las secciones Directorio y Contactos aparece la direccion y 
el telefono de todos los distribuidores, fabricantes y mayoristas en los 
que se puede comprar los pro- 
ductos de las tablas. 



Para mas precision. Por razones de espacio y por la periocidad de la revista en papel, en 
cualquier situacion dudosa o sobre la que se quiera ampliar informacion es muy reco- 
mendable acudir a la Guia de compras en Internet. La lista de productos es mayor y cuen- 

ta con datos actua- 
lizados cada dia. 




05/GUiA JUN10 1999 



Jump Ordenadores 



Fabricante 



Modelo 



OptiPlex GXIp P!II500 (2) 



ionXPST500Multimedia(2) 



Dimension XPST500 (2) 



Dimension XPST450 Multimedia[4) 



OptiPtex GXIp PI1I500 (l) 



Dimension XPS T450 (2) 



Dimension XPS T50O Multimediail) 



Dimension XPS T450 Multimedia(3) 



OptiPlex GXIp PIII450 (2) 



Dimension V400 Pro (3) 



Dimension XPS T500 (1) 



Dimension XPS T450 Multimedia(2) 



Dimension V400 Multimedia (2) 



Super Gold 500 



Ei System 



Hewlett-Packard 



Alpha System 



Alpha System 



Compaq 



Alpha System 



Alpha System 



Dimension XPS T450 Multimedia)! 



■nsion V450 Pro (2) 



OptiPlex GX1 PIII50O12) 



OptiPlex GX1 PIII450(2) 



OptiPlex GXIp PIII450 11) 



Dimension V400 Multimedia (1) 



Dextra M-lll 500 



Dextra M-lll 450 



OptiPlex GXIp PI 1450 (2) 



trio BAX D7630A 



Dimension V400 Pro (2) 



OptiPlex GX1 PIII5O0(1) 



OptiPlex GX1p PII450(1] 



Presario 5260+ MV7O0 



OptiPlex GX1 PIII450[1] 



Dimension V450 Pro (1) 



Power ATX 50.36 



nited Pentium III 500 



Power ATX 49,36 



Unlimited Pentium III 450 



124.300 
842.431 

:■ 573.884 



686.096 
448.804 
498.684 



352.408 ;;lrif£| 
439.292 



CPU 



301.484 
338.488 
289.884 
499.900 



254.040 
433.448 
326.250 
266.220 
226.780 
274.688 
455.885 
261.000 
400.637 
325.960 

399.912 
299.900 



Pentium III 


450 


Pentium III 

Pentium III 

Pentium !!■ ' ' 
Pentium III 


450 


Pentium 11 

Pentium III 
Pentium'!!!-' 


4S0 

450, 


Pentium II 


450 


Pentium li- 


400 ■ 


Pentium lit 




Pentium It! 


450 


Pen li urn III 
Pentium II 


450 

450. : : : 


Pentium III 


450 

■500 . 


Pentium III 


450 


Pentium \l . : 


4.00 ' 


Pentium III 
:PeMiumlil : 


500 


Pentium II 


450 


Pentium .1! 


. 


Pentium III 




.Pentium, lli , 


450 


Pentium III 




Pentium J) ' ' ■ ■ 


450 


Pentium III 

: Pentium : :iir.-.'; 


'500 


Pentium III 




Pentium: . !tt .:., 


450 ..; 


Pentium II 


400 


Pentium : :!l! : : : ■;.. 


■450 ■. 



Ranuras 

de 

Expansion 



DIMM 

dimm : ; 

DIMM 

DiMM 

DIMM 
DIMM 
DIMM 
:§BRAM .' 128 



DIMM 
DIMM 



SDRAM 
DIMM 

DIMM 

■sd;ram : 

DIMM 



2.2 (PCI) 
1,1 IPCI] 



Monitor 



Opcional 

Dell UltraScan 
Dell D1226-H 

Dell D1226-H 
Dell 0122S-H 

Dell UltraScan 

Dei I M 770 
Dell D1226-H 



Dell UltraScan 
Dell M 770 
Dell D1226-H 
Dell M 770 



Mitsubishi 
OEM 

Mitsubishi 
Del! M 770 

OEM 

Dell M 770 
M 770 

Packard Bell 

Dell Value 
Del! Value 
Dell UltraScar 
Dell M 770 



OEM 

Dell UltraScan 
Opcional 
OEM 
OEM 

Dell M 770 
Value 
OEM 

Dell UltraScan 
MV700 



1280x1024 
1280x1024 

1280x768 
1280x1024 

1280x1024 
1280x768 
1280x1024 



1280x1024 
1280x768 
1280x768 
1280x768 



Tarjeta 
grafica 



AGP 8 Mb 

ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

STB nVidia TNT 3D 2xAGP lb V, 

ATI XPert 98 8 Mb 

Diamond Viper TNT 3D AGP IE Mb 

ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 
ATI XPERT 98 8 Mb 
Diamond Viper TNT 3D AGP 1' 



Diamond Viper TNT 30 AG 

ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 1 Cry 

ATI Rage Pro Turbo 8 Mb I VI 

ATI XPert 98 8 Mb 1 Turt 

ATI XPert 98 8 Mb I Turt 



1280x768 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1024x768 ATI AGP 16Mb 

1 600x1 200 S3 Savage VGA 8 Mb 

1280x1024 ATI Rage Fury AGP 16 Mb 

1600x1200 S3 Savage VGA 8 Mb 

1280x768 AT! XPert 98 8 Mb 

1280x1024 ATI Rage Fury AGP 16 Mb 

1280*768 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1280x768 ATI XPert 98 8 Mb 

1280x1024 ATI XPert 98 

1 280x1024 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1 280x1024 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1280x1024 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1280x768 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1 280x1024 ATI XPert 99 Rage 128VR AGP 3 Mb 

1024x768 ATI AGP 16Mb 

1280x1024 ATI XPert 99 Rage 128VR AGP 3 Mb 

1280x1024 ATI 3D Rage Pro AGP 8 Mb 

MGA-G200 8Mb 

1280x1024 Winfast 3D S320 AGP 16 Mb 

1280x1024 Winfast 3D S320 AGP 16 Mb 

1280x768 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1280x1024 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1280x1024 Winfast 3D S800 AGP 8 Mb 

1280x1024 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1 280x1024 ATI 3D Rage Lt Pro 2X AGP 8 Mb 

1280x1024 ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 

1024x768 30 AGP 8 Mb 

1 280x1024 Winfast 3D S800 AGP 8 Mb 

1 280x768 ATI 3D Rage Pro AGP 8 Mb 

1024x768 Matrox AGP 8 Mb 

1280x1024 Winfast 3D S320II AGP 32 Mb 

1280x768 ATI Rage Fury AGP 8 Mb 

1024x768 Matrox AGP 8 Mb 

1280x1024 Winfast 3D S320 AGP 16Mb 

1280x768 ATI Rage Fury AGP 8 Mb 




Tarjeta 
de sonido 



So 

o « 



Otros 



| sb re Bits 

I Crystal 4236B 64 Bits 
lb | Turtle Beach- ftfloflteflp: ;H 



It) , Turtle Beach Mo.niego II 

' Crystal 4236B 64 Bits 
Turtle BeaetrM6fiteg'6:JI; 
Mb SoundBlaster Live! Value 

Mb Turtle Beach Montego 



DVD 2x 
DVD2x 



rre, tarjeta de red 3COM, do 
: Lansing ADA880 Dolby Dig 



s NT 4.0 y tres arios de garantia in situ 

5 Robotics 56K, dos puertos USB, micrbfono, Windows 98, Internet Explorer 4,0, 



Turtle BtKfi Montego A30 320 


-0VD ; 2x : : ;;:■;:; 


Turtle Beach Montego II 


CD40x 


TurtleBeach Wontego II 


DVD2X 


>Je Beach Montego A3D 320 


DVD2x 


PCI 3D 32 Bits 


jMiiili 


e4 Bits 


DVD6x 


SB 256 Live 


■■■pvp.sx;;-. :;■';■: 


64 Bits 


DVD6x 


Turtle Beach Montego II 


DVD 2x 


SB 256 Live 


DVD5x 


Turtle Beach Montego li 


i :0VD2X . 


Turtle Beach Montego II 


CD40x 


PCI 64 A3D 


DVD4X 


Crystal 4236B 64 Bits 


CD32x 


Crystal 4236B 64 Bits 


CD 32x 


Crystal 4236B 64 Bits 


CD40x 


Turtle Beacfi Mwtego A3P 320 


DVD2X ■■; 


Yamaha 3D Fullduplex 


DVD4x 


PCI 3D 32 Bits; : ; 


DVD 6x 


Yamaha 3D Fullduplex 


DVD4x 


Crystal 4236B 64 Bits 


CD40x 




DVD2x 


SB 256 Live 


;;:CD40x:-- 


SB 256 Live 

Turtle Beach Montego A3D 320 


CD 40x 


Crystal 4236B 64 Bits 


CD32x 


SB 128 PC! 


:>:DVD2x • ■■:■' 


Crystal 4236B S4 Bits 


CD40x 


JBL 3D Virtual Theatre Vmax 


;DVQ5X: " 


Crystal 4236B 64 Bits 


CD 32 x 


PCI 3D 32 Bits; : : :. 


::;:DVD;6x;;-.;::., 


SB 128 PCI 


DVD2x 


Turtle Beach Montego !l 


CD40x 


16 Bits D C\ 


CD36x 


SB 256 Live 


CD 40x 


SB 256 Live 


CD40x 


16 Bits PCI 


CD36x 


SB 256 Live 


CD 40x 


SB 25G Live 


CD 40x 


l# 


Proriucto 

Comcnta 

- Nueva ei 



Dos ouertos USB ZIP lomeqa ATARI 250 Mb, micrdfono.Windows 98, Internet Explorer 4,0, Microsoft Office 97 Small Business Ed. 2.0, raton MS Intellimouse y tres anos de garantia 

Aitavoees Altec Lansing ACS295 con subwoofer, unidad interns Iomega ATARI ZIP TOO Mb, modem US Robotics 56K..2 puertos USB, micrbfono, Windows 98, Internet Explorer 4.0, 

M'S -Office 97 Srriali.Biis.mtss Ed. 2,0, raton MS hteNimouse-y tres' afio£;fJe : garantfa . 

Crasis mini-torre, tarjeta de red 3COM, 2 puertos USB, microfono, raton Microsoft Supermaui, Windows NT 4.0 y tres arios de garantia in situ 

Dos puertos USB, microfono.Windows 98 a Internet Explorer 4.0, Microsoft Office 97 Small Business Ed- 2.0, raton MS Intellimouse y tres ahos de garantia 

Aitavoces Altec Lansing ADA880 Dolby Digital 5.1 con subwoofer, CD-RW CRX100E 4x/2x/24x, modem US Robotics 56K, dos puertos USB, micrbfono, Windows 98, Internet Explorer 4,0, 

MS Office 97 Small Business Ed. 2.0, raton MS Intellimouse y tres anos de garantia ,„_,__^ 

Aitavoces Altec Lansing ACS295 con su' b' woo f e r. : im i da f interna- :1 omega ATARI ZIP 100 Mb, -modem -US Robotics 561$: dps puertos USB, microfono. Windows 98, Internet Explorer 4.0, 

; MS; Office- SOmali Business Ed. 2.0, raton MS inteilimouse y tres anos ce garart-'a 

Chasis mini-torre, tarjeta de red 3COM, aos puertos USB, microfono, raton Microsoft Supermaui, Windows NT 4.0 y tres anos de garantia in situ 

Dos-.puertp- JSB micra'ono W ^dow- 98, internet Explorer 40. Microsoft Works Suite 99' (Wo.'d Works,; Money, Atlas Encarta, Picture It), raton Logitech y tres anos de garantia 

Dos puertos USB, ZIP Iomega ATAPI 250 Mb, micrbfono.Windows 98, Internet Explorer 4.0, Microsoft Office 97 Small Business Ed. 2.0, raton MS Intellimouse y tres ahos de garantia 

Moden US Honor c< 5bK aita c e Altec Lansing AC5495 USB c n ub'oofer dos puertos USB. micrdfono.Windows 98, Internet Explorer 4.0, Microsoft Works Suite 99 (Word. Works, 

Money. At iton MS intense y tres a,os de garantia ■■■■■■■ 

Aitavoces Altec Lansing ACS495 USB con Subwoofer, Modem US Robotics 56K, dos puertos USB, Windows 98. Microsoft Works Suite 99 (Word, Works. Money. Atlas Encarta, Picture it), raton 

Logitech y tres ahos de garantia _______^__^^^^^^^_____ 

' Modem-fax 56:Kb, raton con scroll, 
conjasmatematicas, Mo'rtadelo y Fi 
Aitavoces y microfono 
Fax Modem Supra 56K Interne, aita\ 



s 200W cori- subwoofer, Windows 98, MS Works 4.0, MS Outlook 98,Navegador Inves, Antivirus Panda, Zeta Multimedia Atlas del mundo, Juega 



s Creative four Point 320W, r 



Mo; 



- US Ro: 



CU-Seerne 3, Net 2 : Phone, : internet Exp c -e- - Communicator 4. 
Chasis mini-torre, tarjeta de red 3COM. 2 ouertos USB, microfom 
Oasis -,„.«.„, rari«a dc « 3COM. , pr.er.os USB. mio-bn, 

Chasis mini-torre, tarjeta de red 3COM, 2 puertos USB, rmcrofoni 

Aitavoces Altet Unsng ACS495 USB con Sub^or y W:^. ■. 

Logitech ytresafios de:garantia 

Teciado, raton, aitavoces 70W y Windows 98 

Modem-fax 56 Kb, raton- con scroll, aitavoces 2Q0W can-subwoo 

con las mafematicas, Mortade'io y Filembfi y Lotus Millenium 

Teclado, raton, aitavoces 70W y Windows 98 

Chasis mini-torre, tarjeta de red'SCG.M, 2 puertos USB, microfoni 



oforio, Windows 98 CD, MS Works 4.5 y antivirus ViruScan 
Subwoofer, 2 puertos USB, mlcrofono.WindowS -93, -Internet Explorer 4.0, Microsoft Works Suite 99 (Word, Works, Money, 

, microfono, Windows 98 CD, MS Works 4.5 y antivirus ViruScan 

- - " 4^naiNHiM4MBM^^^MBnBfl^^^^^^^^B^nHMiBd 

crosoft Works Suite 99 (Word ,\ - V • , Atlas Encarta, Picture it), raton Logitech y tres anos de garantia 

crosoft Off ; ce 97 Small Business Ed. 2.0. raton MS Intellimouse y tres anos de garantia 

'rimmaster, Norton arrtivms. Norton Ufi n«3& PC Doctor, PB Restore, PB Documenfacion Online. PB Tutorial. WinPhone, 

-atbn Microsoft Supermaui. Windows NT 4.0 y tres anos de garantia in situ 
■aton Microsoft Supermaui, Windows NT 4.0 y tres anos de garantia in situ 
■atbn Microsoft Supermaui, Windows NT 4.0 y tres anos de garantia in situ 
>botic5 56K. 2 puertos; U.5B;:. Windows 98, Microsoft. Works Suite 99 [Word, Works, Money, Atlas Encarta, Picture it), raton 



s '98, MS Works 4.0, MS Outlook 98, Navegador Inves, Antivirus Panda, Zeta Multimedia Atlas del mundo. Juega 



t Supermaui, .Windows NT 4.0 y tres arios de garantia in situ 



Raton-Microsoft, microfono y aitavoces 2-40:W. 

Raton Microsoft, microfono y aitavoces 240 W 

2 puertos USB, microfono.W'rv '■■-• &. 's.'.c :t 

Chasis mini-torre, tarjeta de red 3COM, dos pu> 

Raton Microsoft y crttx tw ubwoofer 

Chasis mini-torre, tarjeta de red 3COM, dos puertos USB, microfono, raton Microsoft S 

Modem;;56k; : sonidoenvolyen!e Au-ea: 3D, a tavoees/ JBfc : PR0,'. tec] ado : pptimizadp. para 

Exp o er MS Anas Mundial Encarta 96 A'n a The Srreng iui Incoming y CD Quic . 

Chasis mini-torre, tarjeta de red 3COM, 2 puertos USB, microfono, raton Microsoft Suj 

Modem fax 5b Kb, raton con sera I a tavoees 10OW, Windows 98. MS Works 4.0, MS t 

conlasmatmatlcaiMortadeloyFilemonyWusMitoto 

Raton Microsoft, microfono y aitavoces 500 W con subwoofer 

Dos puertos USB microfono Windows 98, internet Exptorer 4.0, Microsoft Works Sorte 

Modem-Fax 56 Kb, Windows 98, aitavoces 160 W y Lotus Smart Suite 97 

Raton 6,„:us y . microfono, aita.oces 240 W 

Regrabadora Philips, aitavoces Creative Four Point Surround 320W y microfono, raton PS/2. Wmdoi 

Modem-Fax 56 Kb,- Windows 98, aitavoces 160 W y Lotus Smart Suite 97 

Raton Microsoft, micrdfono y aitavoces 240 W 

Regrabadora Philips, aitavoces Creative four Point Surround 320W y microfono, raton PS/2, Window 



Encarta, picture it), raton Logitech y tres anos de garantia 
raton Microsoft Supermaui, Windows NT 4.0 y tres anos de garantia in situ 



NT 4.0 y tres anos de garantia in situ 

s USB, Windows 98, Video Link Mail. Color Desk Photo, MS-Word 97, Internet 



y tres anos de garantia in situ 

ives, Antivirus Panda, Zeta Multimedia Atlas del mundo, Juega 



^Word, Works, Money, Atlas Encarta, Picture It), raton Logitech y tres anos de garantia 



3 CD, MS Works 4.5 y Antivirus ViruScan 



3 CD, MS Works 4.5 y Antivirus ViruScan 



l.rui 



II 



?/GU 1 A JUNIO 1999 







1 

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Fabricante 


Modelo 


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CPU 


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V 


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a 
s 




Ranuras 
de 

Expansion 


o 
3 



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Monitor 


Tarjeta 
grafica 


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c 

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O 

OJ 

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o 


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a. 


2 


c- 
O 
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< 


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u 


o 
E 


Maxima 
resolucion 
( p i x e 1 e s ) 






t 40 


Olivetti PC 


M7000 MT 450(61134) 


282.92 


1 Intel 


Pentium Sir; 


kmsA- 8X 


SDRAM 


E4 


Si 


4 


1.1 (PCI 


:;-8 ; 4: : : 


OSvetti 


15 


1280x1024 


ATI jDRaqeProAGPSMb 




» 71 


Jump Ordenadores 


Sky Zoom 50OM 


343.90 


) Intel 


Pentium III 


500 BX 


SDRAM 


128 


Si 






6 


Opcional 






Graphics Blaster Riva TNT 16 M 




* 22 


ADL 


Power ATX 50.35 


239.30 


i Intel 


Pentium 111 


500 BX 


SDRAM 


64 


1 


4 


3 


8,4 


SVGA 


15 


1024x768 


Matrox AGP 8 Mb 




51 


Compaq 


Presario 5260 + MV500 


299.86 


) Intel 


Pentium II 


400 LX 


SDRAM 


64 


No 


I 


1.1 (PCI 


8 


MV500 


15 


1024x768 


ATI 3D Rage Lt Pro 2X AGP 8 Mb 


JBL3 




t 84 


Deil 


OptiPlexGXl PII450(2) 


389.87 




Pentium II 


450 BX 


DIMM,., 


128 


.1. . 


1 


1.1 (PC! 


10 


Dell Value 


15 


1024x768 


ATI Rage Pro Turbo 4 Mb 




► 53 


Jump Ordenadores 


Sky Zoom 450M 


299.20 


j Intel 


Pentium III 


450 BX 


SDRAM 


723 


Si 






6 


Opcional 






Graphics Blaster Riva TNT 16 Mo 




► 3 


ADL 


Power ATX 49.35 


197.78 


) Intel 


Pentium HI; ';■:..;; 


450 ' BX 


i DRAM 


64 : : 




:-4'- 


;:;:3;; : ' 


: ;'; 8,4 


SVGA 


15 


1024x763 


Matrox AGP 8 Mb 






» 19 


Vobis Mierocompute 


High5creen Profesional 


228.80 


1 Intel 


Pentium III 


450 BX 


SDRAM 


64 


Si 


Si 




8,4 


HighScreen 


15 


1280x1024 


ATI 3d Rage ile AGP 8 Mb 




Y 5 


Alpha System 


PI! (5) 350 


184.32 


\ Intel 


Pentium It- 


-3M-':- :BX;:- : 


DIMM 


128 


Si 






■" 8,4 ■:■', 


OEM 


17 


1280x1024 


Wmfast3DS320AGP16Mb 


SB 

JBl 




58 


Compaq 


Presano 5170 + MV700 


308.79 


Intel 


Pentium II 


350 LX 


SDRAM 


64 


Si 




1,1 (PCI 




MV700 


17 


1280x1024 


ATI 3D Rage Lt Pro 2X AGPSMt 




r 16 


Zona Bit 


DVD Gold 450 


: 220.28 


t Intel; 


.Pentium; 11:; :-<. 


450 BX 


DIMM ■■ 


64 


■si ; 


Si 


;;'Si : - : 


■■:■■:■■:■ q^:-:-. 


Proview 


15 


1280x768 


S3 Savage VGA 8 Mb 


64 




f 73 


Dell 


OptiPlexGXl PII400(2) 


342.97 


i Intel 


Pentium II 


400 BX 


dimm 


128 






1,1 (PCt 


10 


Dell Value 


15 


1024x768 


ATI Rage Pro AGP 4 Mb 




72 


Packard Bell 


PT350 


::339,90 


■ Intel 


Pentium IT ; 


■35o:: BX : 


SDRAM 


'64' 


. Si 


3 


2 


., 6.4;. : : 


Packard Bell 


17 


1280x1024 


ATI XPERT 98 


PCI 
64 




t 6 


Zona Bit 


DVD GOLD 400 


185.48 


1 Intel 


Pentium II 


400 BX 


DIMM 


64 






Si 


6,4 


Proview 


15 


1280x768 


S3 Savage VGA 8 Mb 




r B 


Alpha 5ystem 


Pll (3) 400 


193.14 


) Intel 


Pentium ii,,: : :.. : : : 


■ 4oe': : ; BX:- 


DIMM '■ 


64 


Si 






;: : 4,3 


OEM 


17 


1280x1024 


Winfast 3D S800 AGP 8 Mb 


SB 

No 
No 




*- 87 


Compaq 


Deskpro EP PIII500(3] 


405.42 


) Intel 


Pentium II! 


500 BX 


SDRAM 


64 


s 






10 


Opcional 






Millenium G2000 AGP 8 Mb 




f- 94 


Compaq 


Deskpro EPPIII500(4) 


425.72 


■ Intel 


Pentium Hi 


500 : BX 


.DRAM 


'64 


: SI" ; 


3 


■■■■2-- 


■ 10 


Opcional 


- 


- 


Millenium G2000 AGP 8 Mb 




r 6i 


Dell 


Dimension V433C Multimedia (2) 


309.83 


3 Intel 


Pentium Celeron 


433 BX 


DIMM 


128 


Si 


2 


1,1 (PCI 


13 


Dell M 770 


17 


1280x768 


ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 




«- 52 


Dell 


Dimension V433C Pro (2) 


292.08 


Intel 


Pentium Celeron 


433 BX 


DIMM 


128 


Si 


2 


1,1 (pa 


13 


Dell M 770 


17 


1280x768 


ATI 3D Rage Pro AGP 8 Mb 


Tail 




*■ 


Inves 


Nalon 205 


249.90 


) Intel 


Pentium II 


400 EX 


DIMM 


64 


1 


2 


1 (PCI) 


6,4 


Inves 


15 


1024x768 


30 AGP 8 Mb 




t 66 


ADL 


Power ATX 55.33 


324.45 


Intel 


Pentium Hi : : 


550 ' BX 


.ORAM 


64 




4 




':■ ' 6,4 


SVGA 


15 


1024x768 


Matrox AGP 8 Mb 




r 65 


ADL 


Power ATX 55.33 


324.45 


Intel 


Pentium II! 


550 BX 


iDRAM 


64 


1 


4 




6.4 


SVGA 


15 


1024x768 


Matrox AGP 8 Mb 




t 78 


Compaq 


Deskpro EP PIII450{3) 


364.24 


") Intel 


Pentium HM^ 


450 BX ' 


.DRAM 


6.4 


51 


.3; 


:.:2.. 


'; 10 


Opcional 


- 


- 


Millenium 62000 AGP 8 Mb 


No 
No 
16 
64 
SB 




f 86 


Compaq 


Deskpro EPPIII450M) 


385.12 


) Intel 


Pentium III 


450 BX 


SDRAM 


64 


Si 






10 


Opcional 






Millenium G2000 AGP 8 Mb 




►■ 27 


ADL 


Power ATX 50.33 


244.18 


3 Intel 


Pentium I&-. v\ 


500. ■'-. BX: ■ 


jDRAM 


64 


. 1" 


4 


■ 3 .' 


'; 6,4 


SVGA 


15 


1024x768 


Matrox AGP 8 Mb 




70 


OKI 


Kaizen P450 (2) 


327.71 


Intel 


Pentium II 


450 - 


DIMM 


fi4 








6,3 


OKI 


17 


1280x768 


AGP 8 Mb 




r 34 


Centro Mail 


Tecnowave Power 500 


249.90 


) Intel 


Pentium III 


500 : BX 


DIMM 


64 


Si 




2 


■■■:■■' 4,3 


LG-GoldStar 


15 


1024x768 


S3 Virge AGP 8 Mb 




f 2 


Zona Bit 


DVD GOLD 350 


169.24 


1 Intel 


Pentium II 


350 BX 


DIMM 


64 








6,4 


Proview 


15 


1280x768 


S3 Savage VGA 8 Mb 




► 17 


Alpha System 


PHI (1) 500 


215.18 


; Intel' 


iPentiumJIt; 


500 BX 


DfMM ■ 


64 


' Si- : 






v: ■ 4,3 


OEM 


15 


1280x1024 


Winfast 3D S310 AGP 16 Mb SB 




► 12 


Alpha System 


Pill (2) 500 


205.20 


l Intel 


Pentium III 


500 ZX 


DIMM 


64 








4,3 


OEM 


15 


1280x1024 


Winfast 3D S3500 AGP 8 Mb SB 




t 18 


Vobis Mierocompute 


Good Name Premium 


215.90 


i Intel 


Pentium; .111 ■ 


450 BX 


SDRAM 


64 


5* 


Si 




■: . 6,4 


HighScreen 


15 


1280x1024 


AGP 4 Mb 16 




63 


Calima 


Galley T8 500 


311.35 


Intel 


Pentium III 


500 BX 


DIMM 


64 




4 




4,3 


Calima 


15 


1280x1024 


Intel 740 AGP 8 Mb 6 4 




>■ 3 


Alpha System 


Pll |3) 350 


175.74 


1 Intel 


Pentium II 


350 BX 


DiMM 


64 


Si 






4,3 


OEM 


17 


1280x1024 


Winfast 3D S800 AGP 8 Mb 


SB 




t 26 


Dell 


Dimension V400 Pro (1) 


238.72 


Intel 


Pentium II 


400 BX 


DIMM 


64 


Si 


2 


1.1 (PCI 


6,4 


Dell M 770 


17 


1280x768 


ATI Rage Pro Turbo 8 Mb 




>■ 37 


Ei System 


Unlimited 400 


256.24 


t Intel 


Pentium II 


400 BX 


DIMM 


64 


Si 


4 


2 


6,4 


OEM 


17 


1280x1024 


ATI Rage Fury AGP 8 Mb SB 




45 


OKI 


Kaizen P400 (2) 


278.91 


Intel 


Pentium II 


400 - 


DIMM 


64 


Si 


4 




6,3 


OKI 


17 


1280x768 


AGP 8 Mb 64 




t 88 


Compaq 


Deskpro EN Sobremesa PIII500(2) 


397.30 


) Intel 


Pentium til- 


500 BX 


DiMM 


64. 


; 5i. ' 


J 


2 


:■:■■ 9,i 


Opcional 


- 


- 


ATI Rage Pro Turbo 4 Mo No 




54 


Compaq 


Presario 5170+ MV50O 


286.46 


Intel 


Pentium II 


350 LX 


>DRAM 


64 






1,1 (PCI 


6 


MV500 


15 


1024x768 


ATI 3D Rage Lt Pro 2X AGP 8 Ml 




F 82 


Dell 


OptiPlexGI 450(2) 


365.75 


J Intel 


Pentium flfe 


:«6": BX:; 


DIMM 


128 




. ! . 


i,i {m 


■: 8,4 


Dell Value 


15 


1024x768 


AT! Rage lie AGP 2 Mb 




Y 31 


Olivetti PC 


M7QOOMT400(G1130] 


243.48 


1 Intel 


Pentium II 


400 BX 


jDRAM 


64 


Si 


4 


1,1 (PCI 


8,4 


Olivetti 


15 


1280x1024 


ATI 3D Rage Pro AGP 8 Mb 


SB 




t « 


Alpha System 


PHI (1) 450 


175.74! 


J Intel 


Pentium if! 


450 ; : 8X; 


ji-mm:. : 


64: 


Si 






4,3 


OEM 


15 


1280x1024 


Winfast 3D S310 AGP 16Mb 




►■ 15 


Centro Mail 


Tecnowave Power 450 


209.90 


D Intel 


Pentium ill 


450 BX 


DIMM 


64 


Si 


4 


2 


4,3 


LG-GoldStar 


15 


1024x768 


S3 Virge AGP 8 Mb $q 




t 56 


ADL 


Power ATX 55.32 


287.68 


) Intel 


Pentium III 


550 BX 


>DBAM 


■64: 


: : V: 


4 


3 


4,2 


SVGA 


15 


1024x768 


Matrox AGP 8 Mb 


16 

SB 

Nl 

SB 

PC 




47 


Calima 


Galley T8 450 


281.19 


Intel 


Pentium III 


450 BX 


DIMM 


64 


1 


4 


3 


4,3 


Calima 


15 


1280x1024 


Intel 740 AGP 8 Mb 




» 62 


Alpha System 


PHI (4) 450 


305.66 


) Intel 


Pentium IJ : : . 


:450:'- .bx: 


DIMM 


1 : 28 


.Si 


- 




;. 4,5 


OEM 


17 


1280x1024 


Winfast 3D S320I! AGP 32 Mb 




Y 91 


Compaq 


Deskpro EP PII450(2) 


406.00 


Intel 


Pentium II 


450 BX 


dDRAM 


128 








10 


Opcional 






Millenium G2000 AGP 8 Mb 




^ 90 


Compaq 


Deskpro EP PII450(l) 


406.00 


) Intel 


Pentium It.; 


450^ BX 


>DRAM 


128 


Si 


3 




■■. 10 


Opcional 


- 


- 


Millenium G2000 AGP 8 Mb 




Y 67 


Dell 


OptiPlexGI 400(2) 


318.84 


Intel 


Pentium II 


400 BX 


DIMM 


128 


i 


i 


1,1 (PCi 


8,4 


Dell Value 


15 


1024x768 


ATI Rage lie AGP 2 Mb 




► 24 


Alpha System 


Pill (6) 500 


231.42 


Intel 


Pentium III. .' 


■50O- BX 


DIMM 


64 


Si 


- 


~ 


4,3 


Philips 


15 


1024x76B 


Creative Riva TNT AGP 16 Mb 




, 49 


Inves 


Nalon 226 


279.90 


Intel 


Pentium III 


450 BX 


DIMM 


64 


1 


2 


1 (PCI) 


6,4 


Inves 


IS 


1024x768 


3D AGP 8 Mb 




► " 


Ei System 


Suite 400 


205.20 


Intel 


Pentium MV:- 


400- BX 


DIMM 


64 


Si 




- 


. : .4,3. 


LG-GoldStar 


15 


1024x766 


ATI XPert 98 8 Mb 


SB 




1 
























1 


















08/ 














Tarjeta 
de sonido 



Yamaha XG724 
SoundBlaster Live! Value 
16 Bits PCI 
JBL 3D Virtua- "f-eatre Vmax 

j Crystal 4236B 64- Bits 
SoundBlaster Live! Value 
16 Bits PCI 
5oundBoostar 64 Bits 3D 

SB 256 Live 

JBL 3D Virtual Theatre Vmax 



64 Bits : 
Crystal 4236B E 
PC164A3D.;. ■ 

64 Bits 
SB 128 PC! 



Vie Beach Montego A3D 320 

liirtle Beaf$ Montego A30 320 

PCI 3D 32 Bits 

16 Bits PCI 

16 Bits PCI 

Mo 

No . 

15 Bits PCI 
64 Bits PCI 
SB 128 PC! 

64 Bits 
SB AWE 64 
SB AWE 64 

16 Bits PCI 
64 Bit; 

SB128PC1 

Turtle Beach Montego A3D 320 

SB 256 Live 

64 Bits PCI 

No 

JBL3D Virtual Theatre Vmax 

Turtle Beach Montt§a A3B 320 
Yamaha XG724 

SB AWE 64 
SB 128 PCI 

16 Bits PCI 
64 Bits 



No 

Turtle Beach Montego A3D 320 
SB 128 PC! 
PCI 3D 32 Bits 



So 

i Q 
a> 



CD 40x 
DVD2x 
CD36x 
DVD 5x 

CD32x 
DVD2x 
CD 36x 
CD 36x 

CD40x 
DVD5x 



CD32x 

DVD2x 

DVD2x 
DVD4x 
CD36x 
CD36x 
CD 32x 
CD 32x 
CD36X 
CD40x 
CD40x 

DVD6x 
CD 40* 
CD40x 
CD36x 
CD 40x 

DVD2x 
CD 40x 
CD40x 
CD 40x 
CD24x 
DVD5x 

CD32x 
CD 4Dx 
CD40X 
CD 40x 

CD36x 
CD 40x 

CD36x 
CD32x 
CD32x 
CD32x 
CD36x 
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H 


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as 

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B 

X — ■ 

-co -^ 


u 

CD 








71 


Dell 


Inspiron 7000 D36GLT (2) 


774.B8.0- 


Intel : . 


Pentium. II. V" 


366 


: TFT ■ 


15.1 ■ 


.1024X768;- ; 


c SDRAM 


256 


384 


14,1 


Disquetera 1.44 Mb 




29 


Ahead 


Optima Presage 490 


497.640 


Intel 


Pentium ll 


400 


TFT 




1024x768 


SDRAM 


288 


288 


6,1 


Disquetera 1,44 Mb 


VL 3 




56 


Dell 


Inspiron 7000 D366LT (1) 


603.084 


Intel;:- 


Pentium; l| . 


266 : 


TFT 


.1-5,1 :■ 


1024x768 


SDRAM 


128 


384 


10 


Disquetera 1,44 Mb 

MeoN 




93 


Hewlett-Packard 


0mniBook4150F1642N 


1.002.762 


Intel 


Pentium II 


366 


TFT 


14,1 


1024x768 


SDRAM 


128 


160 


10 


Disquetera 1,44 Mb 


*nmi 




59 


Dell 


Inspiron 7000 D333GT (3) 


620.368 


Jntef '■: 


Pentium II 


333 


TFT 


14,1 


1024x768 


SDRAM 


256 


384 


10 


Disquetera 1,44 Mb 

NeolV 




94 


Toshiba 


Tecra 80O0DVD/366 


995.280 


Intel 


Pentium II 




TFT 


14,1 


1024x768 


SDRAM 


64 


256 


14,1 


Disquetera 1,44 Mb 


Dom| 




16 


Ahead 


Optima Presage 460 


393.240. 




Pentium fl 


400 


TFT \ 








160 


288 


5 


Disquetera 1,44 Mb 








* ■; .-; 




52 


Dell 


Inspiron 3500 D366QT (2) 






Pentium II 




TFT 








128 


256 


10 


Disquetera 1.44 Mb 


En pi 
■ 




7 


Ahead 


Optima Presage 405 


335.240 


Intel 


Pentium II 


400:- ' 


.TFT . ■ 


14,1 


1024x768 


SDRAM- ; ■ 


128 


288 


5 


Disquetera 1,44 Mb 




62 


Dell 


Latitude CPi A366XT (3] 


612.608 


Inte 


Pentium II 




TFT 




1024x768 


SDRAM 


128 


256 


10 


Disquetera 1,44 Mb 




13 


Ahead 


Optima Presage 406 


346.840 


Intei 


Pentium II 


400- . 


TFT 


14,1 


1024x768 ; 


'. : SDRAM : : 


128 


128 


6,1 


Disquetera 1,44 Mb 




'35 


Siemens-Nixdorf 


Mobile 800 


1.069.810 


Intel 


Pentium II 




TF 


14,1 


1024x768 


SDRAM 


128 




8 


Disquetera 1,44 Mb 




91 


Compaq 


Armada 7800VT 


912.340 
492.884 


Intel- '. 


Pentium II 


300 


TFT 


1.4,1 ■ 


1024x768- ,' : 


: SDRAM 


64 


256 


8 


Disquetera 1.44 Mb 




48 


Dell 


Inspiron 3500 D366GT (1) 


Intel 


Pentium II 




TFT 


'4,1 


1024x768 


5DRAM 


128 


256 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 




44 


Dell 


Latitude CPi A3O0ST (3) 


486:959 


\. fete* 


Pentium- II : 


300 


TFT 


12,1 


800x600 :: ; 


: :: SDRAM;;::;;. 


128 


256 


10 


Disquetera 1.44 Mb 




77 


Toshiba 


Tecra 8000DVD/300 


711.080 


Intel 


Pentium II 




TFT 




1024x768 


SDRAM 


64 


256 


8,1 


Disquetera 1,44 Mb 




39 


Dell 


Inspiron 7000 D333QT (2) 


476:064' 
323.640 


'Wei ■' 


Pentium II 




.TFT .- 


14,1 


1024x768 : 


SDRAM- :::: 


128 


384 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 






Ahead 


Optima 96O0VS 


Intel 


Pentium II 


400 


TFT 


13,3 


1024x768 


SDRAM 


96 


160 


6 


Disquetera 1,44 Mb interna 




3 


Ahead 


Optima 86O0SF 


277.240 


AMD 


K6-2 


: 40.G:: : 


: TFT 


::12 ; .V:. 


800x600 


EDO RAM 


96 


160 


6,1 


Disquetera 1,44 Mb 






Ahead 


Optima 8600VS 


295.800 


Intel 


Pentium II 


400 


TF 


12,1 


800x600 


EDO RAM 


96 


160 


6,1 


Disquetera 1,44 Mb interna 




12 


Ahead 


Optima Presage 400 


323.640 


Intel ■■ 


Pentium' H 




TFT 


14 ,1 


1024x768; : : 


: : -SDRAM : 


128 


288 


4,1 


Disquetera 1,44 Mb 




75 


Toshiba 


Satellite 4080XCDT 


639.160 


Intel 


Pentium II 




TF 


14,1 


1024x768 


SDRAM 


64 


192 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb interna 




B5 


Toshiba 


Tecra 8000CDT/366 


766.760 


Inter 


Pentiymll 


366 


TFT 


14,1 


1024x768 


SDRAM :: : 


64 


256 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 




37 


As us 


Allegro L7360 


412.380 


Intel 


Pentium II 




TF 




1024x768 


SDRAM 


64 


160 


6.4 


Disquetera 1,44 Mb 




55 


Dell 


Latitude CPi A366XT (2) 


501.821 


!ntel: : ' 


Pentium If 


366 


TF. 


1-3,3 


1024x768 


SDRAM 


64 


256 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 




S3 


Toshiba 


Portege 7020CT 


738.992 


Intel 


Pentium il 




TF 


13,3 




SDRAM 


64 


192 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb externa 




81 


Toshiba 


Tecra 80O0CDT/333 


668.160 


Intel; 


Pentium II- 




TF 


1.3,3 


1024x768 


: 50RAM : '",[,-, 


64 


256 


6.4 


Disquetera 1,44 Mb 




33 


Calima 


Stiletto CA-6333X 


430.776 


Intel 


Pentium II 




TF 


13,3 




SDRAM 


64 


256 


6,4 


Disquetera 1.44 Mb interna 




92 


Compaq 


Armada G500 DMT 


843.540 


Intel.;:- 


Pentium II 


300 


' tf- ; 


14,1 


1024x768: : 


: : SDRAM :;; ;: : 


64 


320 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 




99 


IBM 


ThinkPad 770ED 


1.187.000 


Intel 


Pentium II 




TF 




1024x768 


SDRAM 


64 


256 


8,1 


Disquetera 1,44 Mb 




86 


Siemeri5-Nixdorf 


Mobile 750 


755.276 


Intel; 


fentiuirrir , 


366 


TF ■ 


13,3 


800x600 :; 


::Ep0-RAM :: : 


64 


" 


6 


Disquetera 1,44 Mb 


ii- e 






Ahead 


Optima 950OVS 


307.400 


Intel 


Pentium II 


400 


TF 


13,3 


800x600 


SDRAM 


64 


160 


5 


Disquetera 1,44 Mb 


PCI 




82 


Compaq 


Armada 7400DT 


718.040 


intel 


Pentium II; " 


300 ; : 


• : >T#r-'- 


T3,3 : 


1024x768 


SDRAM 


64 


128 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 


Con 




64 


Toshiba 


Tecra 8000CDT/300 


568.400 


Intel 


Pentium II 


300 


TF 


13,3 


1024x768 


SDRAM 


64 


256 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 


\on 


t- 


51 


Daewoo 


CN610 


463.884 


Intel .;. 


.Pentium II . 


300 ■ 


TF 


14,1- 


: 1024x768 : 


EDO RAM 


64 


160 


5 


Disquetera 1,44 Mb 


Con 


t- 


2 


Ahead 


Optima 8500SF 


261 .000 


AMD 


K6-2 


400 


TF 


12,1 


800x600 


EDO RAM 


64 


160 


5 


Disquetera 1,44 Mb 


PCI 


t- 


4 


Ahead 


Optima 8500VS 


277.240 


Intel;' 


Pentium- II- 


400 


■ TF ' 


12,1 


800x600 • 


; EDO RAM 


64 


160 


5 


Disquetera 1,44 Mb 


IV! 




22 


Dell 


Latitude CPi A300ST (2) 


376.172 


Inte' 


Pentium II 




TF 






SDRAM 


64 


256 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 


,Neo 




66 


Toshiba 


Tecra 8000 CDT (3) 


568.400 


Intei' : 


Pentium II .. 




TF 


13,3 


1024x768 , : 


i SDRAM 


64 


256 


6 


Disquetera 1,44 Mb 


t 


43 


Daewoo 


CN 620TE 


440.685 


Intel 


Pentium II 




TF 




1024,768 


EDO RAM 


64 


160 


6 


Disquetera 1,44 Mb 


t- 


45 


Dell 


Inspiron 3500 C333GT (3) 


439.408 


Intet.v 


Pentium Celerari 




TF 


1-4,1 


1024x768 '. 


iSOBAMv .;.; 


96 


256 


10 


Disquetera 1,44 Mb 




78 


Compaq 


Armada 3500(2] 


623.500 


Intel 


Pentium II 




TF 


13,3 


1024x768 


SDRAM 


64 


192 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 


f 


88 


Hewlett-Packard 


0mnIBook4l50F1641N 


720.450 


tntei ; 


■Pentium IP 


366 


X8A 


14,1 


1024x768 : : 


■ : :Sdram: '■-■-''-■ 


64 


160 


6,4 


Disquetera 1.44 Mb 


r 


14 


Ahead 


Optima Presage 360 


307.400 


Intel 


Pentium II 




TF 


14,1 


1024x768 


SDRAM 


64 


238 


4,1 


Disquetera 1,44 Mb 




46 


Dell 


Inspiron 7000 D333GT (l) 


423.284 


Intel ■: 


..Pentium-ll-, ■■ 




■ . TFT . ■ 


14,1 


1024x768 


■SDRAM."' 


64 


384 


4 


Disquetera 1,44 Mb 


NfV 




90 


Hewlett-Packard 


0mniBook4150F1640N 


781.434 


Intel 


Pentium II 








1024x768 


SDRAM 


64 


160 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 


Con 




63 


Toshiba 


Satellite 4060XCDT 


531.280 


Intel 


Pentium II 


333 


: TFT 


: 14,1 


1 024x768 


SDRAM ■ 


64 


192 


4.3 


Disquetera 1,44 Mb interna 


Tos 




11 


Ahead 


Optima 9400VS 


288.840 

572.750 


Intel 

Intel 


Pentium II 


333 


TF 


13,3 


1024x768 


SDRAM 


64 


160 


4.1 


Disquetera 1,44 Mb 


PCI 




73 


Compaq 


Armada 1700(2] 


Pentium II 


300 


TF 


: 14,1 


1024x768 


SDRAM 


32 


160 


5 


Disquetera 1,44 Mb 


Coi 






Hewlett-Packard 


OmniBook4150Fl629N 


697.392 


Intel 


Pentium 


ii 


300 


XGA 


14,1 I 1024x768 


SDRAM 


64 


160 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb externa 




1 




i 




i 




1 


































Tarjeta 
de sonido 



eoMagic ESS-N 

CI 3D 

leoMagic ESS Maestro 2 

:omp. SB Pro 16 Bits 

leoMagic ESS Maestro 'I:, 

fomp. SB 16 Bits 3D 

E}3D 

LeoMagic 3298 

PCI 3D 



-.':■-;.: 



hZ\>: 



--1030 

■ ulara 
Compaq PrernierSojn 



leoMagic 2200-AC97 
fomp. SB 16 Bits 3D 
fccWaflic ESS Maestro 2 



CD-ROM/ 
DVD-ROM 



Toshiba Bass Enhaced 




Camp. SB 16 Sits 3D 


CD24x 


Comp. SB 16 Bits 3D 


CD24x 


LeoMagic 2200-AC97 


■■:. CD 24* 


; fcjj.se 16 Bits 3D 


C0 24x 


;omp. SB 16 Sits 3D 


: :.GD24x; • 


Comp. SB 16 Bits 3D 


CD24x 


;--paqPrernie ! -Sound 16 Bits-; 


■:-;:'';.; : CD24x;:'. 




CD 20, 




■■ CD24X 
CD24x 


Doffipaq PremierSound 16 Bits 


CD24X 


Romp. SB 16 Bits 3D 
Comp. SB !6 Bits 


CD24x 
: -CD24x ■■:■ 


Ki2 ° HHI 


CD24x 
.; C0 24X 


JNeoMagic 2200-AC97 


CD24x 


:-:-"p. SB Pro H5 Bits 


;CD24x:'- 


Komp. SB 16 Bits 


CD24x 


NeoMagic 3298 


CD24x ■' 


'Compaq PremierSound 16 Bits 

Comp. SB Pro 16 Bits 


: :GD24x ', 


-CI 3D 


CD24x 


NeoMagic ESS Maestro 2 


':;■':;:' CD 24X . •' 


pimp. SB Pro 16 Bits 


CD24x 


'oshsba Bass Erthaced 


CD24x 


I'D 3D 


CD24x 


Compaq PremierSojnd 16 Bits 


CD24x 


'comp. SB Pro 16 Bits 


CD 24x 


Produ 

Come 

i4r Nuev 

Entra 

Productos se 
y en PCmati 


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i entrada; : : 
la revisada:; 
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Fabricante 


Modelo 


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CPU 


Sistema de video 


Memoria 


Disco 
duro 


Disco flexible 












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II 


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11 


-a 

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SI 






'• 




Ahead 


Optima 8400VS 


2 65 .640 ■ 


-■ intel; ■ 


Pentium. II- ..' 33 


".TFT'.'' 




800x600 


EDO RAM 


64 


160 


4,1 


Disquetera 1,44 Mb 




31 


Dell 


Inspiron 3500 C333GT (2) 


387.324 






TFT 




1024x76B 


SDRAM 


64 


256 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb 






67 


Fujitsu 


LifeBook E350 


^30-OQQ; 


\ -Intel 


Pentium 11 30 






1024x768 


SDRAM 


32 


160 


5 


Disquetera 1,44 Mb 






50 


Hyundai 


HNS-T70Q0 (3) 


429.085 






TFT 




1024x768 


SDRAM 


64 


128 


4 


Disquetera 1.44 Mb 


PCI 




32 


Calima 


Stiletto CA-6300x 


390.000 


' Intel' 


Pentium II ; 30< 


TFT 


13,3: 


1024x768 


.-'SDRAM'- 


64 


256 


4.3 


Disquetera 1,44 Mb inten 




58 


Hewlett-Packard 


0mniBookXEF1725W 


476.586 




Pentium II 33 






1024x768 


SDRAM 


64 


256 


5,83 


Disquetera 1,44 Mb 




25 


Calima 


Stiletto CA-6300 








TFT 


12,1 


800x600 


SDRAM 


64 


256 


4.3 


Disquetera 1.44 Mb interr 




35 


Hyundai 


HNS-T7000 (2) 


388.485 




Pentium II 26 


TFT 




1024x768 


SDRAM 


64 


128 


4 


Disquetera 1,44 Mb 




60 


Dell 


Latitude CPi A3 66XT(1] 


478.468 




Pentium II ■ 36 


TFT 




1024X768 


SDRAM 


32 


256 


4,3 


Disquetera 1,44 Mb 




21 


Hyundai 


HNS-T7O00(l) 


336.285 




Pentium H 23 


TFT 






SDRAM 


64 


128 


4 


Disquetera 1,44 Mb 




98 


IBM 


ThinkPad 770E 


1 .023 r OOO 


Intel 


: Pentium ll. 26 


TFT 


14.1 


1024x768 :: : 


SDRAM 


32 


256 


5,1 


Disquetera 1,44 Mb 




74 


Olivetti PC 


Xtrema 3836 


556.684 




Pentium MMX 36 


TFT 


14.1 


1024x768 


SDRAM 


64 


256 


6 


Disquetera 1,44 Mb 




20 


Asus 


Allegro L7230 


328.860 


'■''': Intel- : ': 


Pentium 1! 2€ 


5 TFT 




800x600 :: : : 


SDRAM 


64 


160 


4.1 


Disquetera 1,44 Mb 






18 


Daewoo 


CN 620T 


324.685 




Pent.um II 26 


TFT 


12,1 




EDO DRAM 


64 


160 


4 


Disquetera 1,44 Mb 






1 


Ahead 


Optima 8300SF 


230;840; 


'■y. AMD-: 


.K6-2 : ■ . ■ 36 


TFT 


12,1 


800x600- : 


EDO RAM 


64 


160 


3,2 


Disquetera 1,44 Mb Interna 






53 


Olivetti PC 


Xtrema 3830 


417.484 


Intel 


Pentium II 30 


TFT 


14,1 




SDRAM 


32 


256 


4 


Disquetera 1,44 Mb 






15 


Hyundai 


HNS-T6000 (2] 


300.325 


AMD : 


K6-2v '.'•■. 30 


TFT 


13.3 


1024x768 :' 


SDRAM 


64 


128 


3,2 


Disquetera 1,44 Mb 






70 


Asus 


Allegro L7360 


527.800 


Intel 


Pentium II 26 


TFT 


13,3 


1024x768 


SDRAM 


48 


144 


4,3 


Disquetera 1,44 Mb 






84 


Hewlett-Packard 


0mniBook900F1712N 


641.016 


Intel;-:- 


:Pentium If ■ . 3.6 


■ TFT 


12,1 


800x600: ■■ 


SDRAM 


32 


160 


5,6 


Disquetera 1,44 Mb 






28 


Dell 


Latitude CPi A300ST(1) 


352.819 


Intel 


Pentium II 30 


TFT 






SDRAM 


32 


256 


4.3 


Disquetera 1,44 Mb 






80 


Fujitsu 


LifeBook L440 


sioim 


■"Intel. - : 


^Pentium 1.1 2.6 


■ TFT ■ 




1024X768 


SDRAM;. '■:;., 


32 


160 


4 


Disquetera 1,44 Mb 






23 


Olivetti PC 


Xtrema 1830 


336.284 




Pentium II 30 


TFT 


12,1 




SDRAM 


32 


160 


4 


Disquetera 1,44 Mb 






1? 


Olivetti PC 


Xtrema 2830 




Intel 


Pentium It 30 


■ -.TFT' . 








SDRAM; : ; : 


32 


256 


4 


Disquetera 1,44 Mb 


Cnrr 








40 


Toshiba 


Portege 3010CT 






Pentium II 30 


TF 








SDRAM 


32 


160 


4,3 


Disquetera 1,44 Mb 






800x60 






79 


Toshiba 


Portege 7010CT 


568,400 


Int.] 


Pentium!! : . 30 


TFT 




800X600 y; : 


: : SDRAM;:: -;.-. 


32 


160 


4,1 


Disquetera 1,44 Mb externa 






97 


IBM 


ThinkPad 600 (2) 


929.000 




Pentium II 23 


TFT 




1024x768 


SDRAM 


32 


288 


4 


Disquetera 1,44 Mb 






19 


Calima 


Stiletto CA-6266 


311.728 


Intel . 


Pentium H 26 


TFT 


12,1 


800x600 ■::■ 


SDRAM 


32 


256 


4,3 


Disquetera 1,44 Mb interns 






57 


Siemens-Nixdorf 


Mobile 501 CDT 


442.71 5 


Intel 


Pentium II 26 


TFT 


12,1 






EDO RAM 


32 




4 


Disquetera 1,44 Mb 












42 


Compaq 


Armada 1700DT 


376.420 


Intel 




TFT 


12,1 


800x600 


■ ; 5IMM; : ;" :: ;' 


32 


160 


4 


Disquetera 1,44 Mb 




8 


Ahead 


Optima 8400SF 








> TFT 






SDRAM 


64 


160 


4,3 


Disquetera 1,44 Mb 




96 


IBM 


ThinkPad 600 (3) 


820.000 


Intel 


Pentiumll 23 


TFT 




10 4x 6 


S'DRAM : . 


32 


288 


3,2 


Disquetera 1,44 Mb 




54 


Toshiba 


Satellite 4030CDT 


396.720 




Pentium Celero- 30 


1 TFT 






SDRAM 


64 


192 


4,3 


Disquetera 1.44 Mb 




76 


Compaq 


Armada 3500(1! 


507.500 


Intel 


Pentiumll; : 33 


TFT 


.12,1': 


800x600 


SDRAM 


32 


160 


4,1 


Disquetera 1,44 Mb 




34 


Fujitsu 


LifeBook E330 


345.000 


Intel 


Pentium II 23 


TFT 


12,1 


800x600 


SDRAM 


32 


160 


3,2 


Disquetera 1,44 Mb 




38 


Dell 


Inspiron 3500 C333GT (1) 


347.884 


Intel 


Pentium Celeron . 33 


.'■TFT . 


14,1 


1024x753 : 


: SDRAM: : : 


32 


256 


4 


Disquetera 1,44 Mb 




72 


Hewlett-Packard 


0mniBook900F1711N 




Intel 


Pentium II 30 


3 TFT 






EDO RAM 


32 


160 


4,1 


Disquetera 1.44 Mb 




65 


Compaq 


Armada 1700(1) 


449.500 


Intel 


Pentium li; 26 


s. XGA 


13,3 


1024x768 


simm ■■: :■: 


32 


160 


4 


Disquetera 1,44 Mb 


■■' 


47 


Hewlett-Packard 


OmniBookXEF1726W 


354.438 


Intel 


Pentium II 30 








SDRAM 


32 


256 


3,8 


Disquetera 1,44 Mb 




68 


Toshiba 


Portege 302OCT 


440.800 


i-.-rU'l 


Pentium MMX 30 


J- . TFT 


.10,4 




EDO RAM 


32 


96 


6,4 


Disquetera 1,44 Mb extei 








100 


IBM 


ThinkPad 770 


1.014.000 


Intel 


Pentium MMX 23 


TFT 


14,1 


1024x768 


SDRAM 


32 


256 


5,1 


Disquetera 1,44 Mb 




24 


Olivetti PC 


Xtrema 2630 


2.82.924 : 


:■ inter: 


Pentium Celeron 30 


J TFT 


1.2,1. : 


800x600:: 


SDRAM 


32 


256 


3 


Disquetera 1,44 Mb 




30 


Olivetti PC 


Xtrema 1630 


301.484 


Intel 


Pentium Celeron 30 


) TFT 


12,1 




SDRAM 


32 


160 


3 


Disquetera 1,44 Mb 




61 


Siemens-Nixdorf 


Mobile 350 


390.456 


■ : Intel 


Pentium MMX 30 


) TFT 




800x600 


EDO RAM 


64 


■ 


4 


Disquetera 1,44 Mb 




41 


Toshiba 


Satellite 4030CDS 


319.000 


Intel 


Pemurr- Ceieron 30 


) DSTN 






SDRAM 


64 


192 


4,3 


Disquetera 1,44 Mb 




37 


Calima 


Stiletto CA-63300 PS 


300,900: 


: : inteJ' : 


: Pentium, MMX ; : 3.0 


)■ TFT 




800x600 


SDRAM ; : ; ' 


32 


96 


4,3 


Disquetera 1,44 Mb exten 




26 


Hyundai 


HNS-T6000(1] 


278,285 


hMel 


Pentium MMX 23 


) TR 






SDRAM 


64 


128 


3,2 














49 


Compaq 


Armada 1700D 


314.940 


Intel : 


Pentium IT ,' :: 23 


' '.' '■-.sm, .-■ 


12,1 


800 600 


SDRAM 


32 


160 


3,2 






...-.- . ■ .-. 




1 


69 


Compaq 


Armada 1598DT 


410.640 


Intel 


Pentium MMX 26 


3 TFT 






SIMM 


32 


96 


4 


Disquetera 1,44 Mb 




89 


IBM 


ThinkPad 380XD 


542.000 


Intel ; : 


: Pentium, MMX' 23 


i TFT- ■ 






EDO RAM 


32 


96 


4 










Coi 




36 


Hewlett-Packard 


OmniBookXE F1723W 


288.144 


Intel 


Pentium Celeron 30 


3 HPA 


12,1 


800x600 


SDRAM 


32 


256 


3,8 


Disquetera 1,44 Mb 








































1 

















:cmp. SB F 


ro 16 Bits 


Corn p. SB 


6 tits 30':: 


PCI 3D 


NeoMagic 


2200-AC97 


PCI 3D 


16 Bits 


■■ ..;;■ :■■ 


Comp. SB Pro 16 Bits 


Com p. SB 


6 Sits 30'::.. 




Comp. SB 16 Bits 3D 

16 Bits 

Compaq PremierSound ISBitS 

PCI 3D 

16 Bits 

Toshiba Bass Enhaced 

Compaq PremierSound IS Bits 

Comp. SB Pro 

NeoMagic 3298 

Comp. SB Pro 16 Bits 

Compaq PremierSound 16 Bits 

Comp. SB Pro 16 Bits 

Comp. SB 16 Bits 

16 Bits 

Comp. SB Pro 16 Bits 

Comp. SB Pro 16 Bits 

16 Bits 

Toshiba Bass Enhaced 

Comp. SB 16 Bits 3D 

Comp. SB 16 Bits 3D 

Compaq PremierSound 16 Bits 

Compaq PremierSound 16 Bits 

16 Bits 

Comp. SB Pro 16 Bits 






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j*: 


u 

B 


Fabricante 


Modelo 


o 1 

'Z -5 

t < 
D_ - 


Tubo 


Tamano 
de punto 
(mm) 


Maxima 

resolucion 

(pixeles) 


Maximo 
refresco 

(Hz) 


Controles 








O 


E 

V 

U 

H 


s| 


3 

> 1 
c - 

O 3 

N ■= 








Q 


En 
pantalla 


43 


LaCie 


LaCie Electron 24 


391.929:/: 


Trinitron 


■24; . 


22,5 ■ 


0,25 


1920)11200 


76 


Si 


Si 


46 


Sony 


GDM-W9O0 


454.700 


Trinitron 


24 




0,25-0,28 


1920x1200 a 76 Hz 


85 




Si, en ingles 


43 


Compaq 


Performance P1610 


574.780 


Rejiila de apertyra 


24 


22,5 


0,25-0,28 


1920x1200 


60 


Si 


Si 


25 


Nokia 


445Xpro 


246.000 


FST 


21 




0,26 


1920x1440 


75 


Si 




41 


Hitachi 


CM 814 ETM 


318.420 


Mascara.de sombra 


21 


20 


0,27 . 


1856x1392 a 85 Hz 


160 


Si 


Si 


40 

:r 


Mitsubishi 
Olivetti PC 


DSM 80-215 


; 257.396, 


Vlascar'ade.sombra .invar'- . 


21. 


,93 


'■■■ : 0,26 : :-' ;: 


■1800x1440 


77 


Si 


Si 


30 
44 


Sony 


8DM-F500 


406.000 : : 


Trinitron 




20 




1800x1440 a 80 Hz 


160 


Si 


Si, en castellano 


36 


Hitachi 


CM 813 ETM 








21 


20 


0,27 


1800x1350 a 80 Hz 


160 


Si 


Si 


212.860-: 
230.260 






20 


Philips 


Brilliance 201B 


AitocontffisfgHlB 


21 ■:. : : 


nffijUEi 


■■:-:- :Q,26- : : : : : 


1800x1350 


85 


Si 




27 


Hitachi 


CM 812 ETM 


Mascara de sombra 




20 


0,27 


1600x1280 a 75 Hz 


160 






16 


LG Electronics 


216sc 


188.500:: 


rVlascar3 : :de.sombra::-:./ : 


21 ■ 


20 


0,28 


1600x1280 


160 


Si 


Si 


22 


Mitsubishi 


Diamond Pro 91TXM 


208.384 


Diamondtron 


21 






1600x1280 


152 






28 


Mitsubishi 


Diamond Plus lOOe 


230.840 


Diamondtron 


■21;. : : 


: 1:9,7 :: :■;.■. ;^M' ."■■• 


1600x5280 


152 


Si 




21 


Nokia 


445X1 PI us 


207.000 


FST 


21 


19,7 


0,28 


1600x1280 


82 






49 


Mitsubishi 


Diamond Pro 27 


922.200 


in line DBF 


29 


27 


0,6/0,78 


1280x1024 


120 


Si 




50 


Mitsubishi 


Diamond Pro 37 


1.774.800 


In line DBF 


37 


35 


0,85/1,05 


1280x1024 


120 






15 


CTX 


2185 XE 


1 80.380 


CRT 


:21 


20 


0,26 


1600x1200 


' 






47 


Eizo 


Eizo F78 


452.400 


Mascara de sombra 


21 


20 


0,26 


1600x1200 a 87 Hz 


160 






42 


EiZQ 


Eizo F77-S 


•28B.840 




sombra 


21 




0,28 


1600x1200 3:75 Hz 


160 




Si, en castellano 






23 


Hitachi 


CM 811 ETM 




Mascara de 






21 






1600x1200 s 75 Hz 


160 


Si 








18 


liyama 


Vision Master PRO 500 


185.485 


Diamondtron.. '■■.■; 


21 


.-■2B ;: : . : : : : 


;- : :0,28;.;,; 


1600x1200 a 75 Hz 




Si 


Si 


7 


KDS 


VS-21 


144.855 


Mascara de sombra 


21 


20 


0,28 


1600x1200 a 85 Hz 








24 


LaCie 


LaCie Electron 21 sync 


210.970;:; 


*» -•'- 


21 


19,7 


0,28 


;1 600x1 200 


85 


Si 




45 


Philips 


Brilliance 201CS 


379.320 


CyberScreen 


21 






1600x1200 


85 






29 


Samsung 


SM1000P 


229.900- ■■ 


Mascara de' sombra ■■ 


21. 


19.7 


0,26 


1600x1200 a 85 Hz 


160 


Si 


Si, en castellano 






MCM 21T1 


263.265 


Mascara de sombra 


21 


19 




1600x1200 








33 


Siemens-Nixdorf 


MCM 21 PI 


240,585 : ;; : 


Mascara de sombra 


21 


20 


Q.26 


1600x1200 


' 


Si 


" 


26 


Siemens-Nixdorf 


MCM 212V 


222.840 


Mascara de somora 


21 




0,26 


1600x1200 








34 


Siemens-Nixdorf 


MCM 2110 NTD 


240.585- ] 
240.000 


Trinit 


ara de sombra ■ 


:-2i;- 


: :: 20.:.: :■ 


■'■;■■■ :9.26--: 


1600x1200 


" 


Si 




32 


Sony 


CPD-520GST 


ron 


21 




0,25-0,27 


1600x1200 a 76 Hz 


160 




Si, en castellano 


39 


Sony 


GDM-500PST 


263.300 


Trinitron 


■21 


20 


0,25-0,27 


1600x1200 a 85 Hz 


160 




Sf, en castellano 


19 


Compaq 


Value CRT V1000 


191.980 


Mascara de sombra alto contraste 




20 


0,22 


1600x1200 


85 






37 


Compaq 


Peformance P110 


: ;:26p.420 :'■;. 


Rejiila de aperiiira 


.21. 


. IS.?::-:'. 


■: 0,25*0,27. 
::-: : : ■:-. : . : . ':' 
mHmmam 


::-16OOx1200 


85 






35 


LaCie 


LaCie Electron 21/108 


241.129 


Diamondtr 


n 


21 


20 


0,28 


1800x1200 a 85 Hz 












17 


liyama 


Vision Master 500 


:,::185:4.84 : - 


FST 


21; 


■ :2o; •; 


:■:■ : : .0,27 ; : ' 


1600x1200 a 75 Hz 


" 






5 


KDS 


VS-20 


130.355 


Mascara de sombra 


20 


19 


0,28 


1600x1200 3 75 Hz 








6 


Hitachi 


CM 752 ET 


127.484 


Mascara de sombra 


19 . 




0,26 


: 1600x1280 a 75 Hz 


160 






10 


Hitachi 


CM 753 ET 


143.028 






18 




1600x1280 a 85 Hz 


160 






8 


Hitachi 


CM 761 ET 


135.140 .; 


N'ascara : de sombra. ■ 


19 ' 


18 


0.26 : 


: 1600x1280 a 75 Hz 


160 






3 


LG Electronics 


910SC 


120.489 


Mascara de sombra 


19 






1600x1280 


160 






4 


Mitsubishi 


Diamond Scan 90e 


123,192- ; 


Mascara de sombra : : : -: 


■■■id.: 


■•■■M:--y 


:::::::Q,25-- : 


1600x1280 


152 


Si 




12 


Mitsubishi 


Diamond Pro 900u 


148.480 


Diamondtron 


19 


18 


0,25 


1600x1280 


152 


Si 




9 


Nokia 


446Xpro 


139.000 




19 


:■: 17.7": : : 


mum 


1600x1280 


80 




s ' 


2 


ax 


VL950 


104.284 


CRT 


19 


18 


0,26 


1600x1200 


75 




I 


14 


LaCie 


LaCie Electronl9blue 


155.173 


Diamondtron 


: 19 


18 


0.25 


1600x1200 


75 






11 


LaCie 


LaCie Electron 195 


140.093 


Trinitron 


19 


IB 


0,25 


1600x1200 


75 




I 


13 


Philips 


Brilliance 109MP 


148.480 


Super alto contraste 


::19 


17,9 


0.26 


1600x1200 


95 




' 


1 


Proview 


Px 1995 


7 0.0 00 


Mascara de sombra 


19 


17,9 




0,26 


1600x1200 


150 






J 


I 






1 










































Controles 



Avanzados 



Desmagnetizacion, 
ajuste de la incider 



Geometria avanzada de pantalla, eance aci6n de Moti 
Colorific incluido. OpciijrtaljV-fewGpen 

Geometria avanzada de pantalla, cancelaaon de Moip 
Degaussing manual, selection de idioms, zoom-, gesta 

Si 

Desmagnetizacion, eanteela'oon de Muare,. converges 
de la incidencia en iayesquinas y temporizador 
Colorific incluido. Opcional ViewOpen 



Si 



No 



: incluido. Opcional ViewOpen 



Geometria avanzada de pantalla, cancelacion de Moire y pureza de color 
Geometria avanzada de pantalla, cancelacion de Moire, yptireja de color-. 
Geometria avanzada de pantalla, cancelacion de Moire y pureza de color 



inclinacion, curvatura lateral, ajuste trapezoidal, rotacidn, convergencia, b'rmo, contrasts: y desmagnetizacioi 



Control de geometria, rerJLiceipn de fvtojrs, i'emper.atura de color, gjustt 
de apagado de CPU, Degauss .automatiMry manual, control de consum 

Colorific incluido. Opcional ViewOpen 



rillo, contrasts Degauss, Side Pin, Trapezoid y rotacion 



Desmagnetizacion manual, geometria avanzada tie pantalla, se'leecibn 
y cancelactdn de Moire : 



Desmagnetizacion, cancelacion de Moire, converges 
de la incidencia en las esquinas y temporizador 
Desmagnetizacion, cancelacion de Moire, converges 
de la incidencia en las esquinas y temporizador 



ri.CQj reset de fabrics, Sterna 



Si u o 
S JS. E 



28 parametros de pre 



Zoom, 
Colorif 



COLORIFIC incluido. Opcional ViewOpen 



Geometria avanzada de pantalla, cancelacion de Moirey pureza de eo 
Geometria avanzada de pantalla, cancelacion de Moire y pureza de co 



Geometria avanzada de pantalla, cancelacion de Moire y p- 
Inclinacion, curvatura lateral, ajuste trapezoidal, rotacion ■ 



Si. Cancelacion de Moire^ y BNC 

Contraste, brillo, posicion V / H, tamario V / H, rotacion, ajuste trapezoidal, Moire, Degauss y control de volumen 



No /No 

No/ No 



No /No 

No /No 

No / No 

Mn / No 

:N0:/:N.O : i; 
No / No 

No /No 
No /No 
No /No 
Opcional 



Otros 





Garantia tres anos y visera anti-reflejo 

Compatible MAC, tres anos de garantia y control de imagen digital. 

CumpleTC095 ____________________________ 

Cumple MPR-II, TCO 95, Energy Star. Plug ft Play, AssetControl, tres anos de 

garantia de componentes y un ano de reparaciones a domicilio 

Cumple TC095, NokiaCoating (reduccion del reflejo), NaviKey, Plug ft Play y USB 

Cumple TCO 95, compatible Mac, Sun, PC, Energy Star, Plug ft Play y tres anos 

de garantia a domicilio 

Opcion USB, cinco conectores BNC, cumple TC095, ISO 9241-3, TUV y MPR-II 

LE/MPR1I. DDC-1/2 B, Power save, Multisync y TCO 95 

Cumple TC095 y USB Bay opcional ________ 

Compatible MAC. tres anos de garantia y control de imagen digital. 

Cumple IC095 

Cumple TCO 95, compatible Mac, Sun, PC, Energy Star, Plug ft Play y tres anos 

de garantia a domicilio 

Cumple TC095 y USB Bay opcional 

Cumple TCO 95, compatible Mac, Sun, PC. Energy Star, Plug ft Play y tres anos 

de garantia a domicilio 

TC095 

Cinco conectores BNC. cumple TC095, ISO 9241-3, TUV y MPR-II 

Opcion USB, cinco conectores BNC, cumple TC095, ISO 9241 -3, TUV y MPR-II 

Cumple TC095, NokiaCoating (reduccion del reflejo}, NaviKey, Plug ft Play 

y entrada dual 



Plug ft Play, MPRil y cumple TC095 

Tres arios de garantia, cumple MPR II, TUV, TCO 95 y CE Mark, apantallamiento 

para campos electricos, filtro incorporado segun el tamano y tipo de fosforo 

para reflejos y emisiones ultravioletas 

Tres arios de garantia, cumple MPR II, TUV, TCO 95 y CE Mark, apantallamiento 

para campos electricos, fiftra incorporado segun ei tamano y tipo de fosforo 

para reflejos y emisiones ultraviolets 

Cumple TCO 95, compatible Mac, Sun, PC, Energy Star, Plug ft Play y tres arios 

de garantia a domicilio 

Plug it Play, ahorro de energia, MPR II y cumpie TC095 

Tres anos de garantia, EPA, MPRII y Plug ft Play 

Garantia tres arios y visera anti-ref!ejo 

Cumple TC095 ________________ _____ 

Plug ft Play y once memories de usuario 



Compatible MAC, tres anos de garantia y control de imagen digital. 

Cumple TC095 

Compatible MAC, tres arios de garantia, control de imagen digital y TCO 95 

Cumple MPR-II, TCO 95, Energy Star, Plug ft Play, ASsetControl, tres anos 

de garantia de componentes y un ano de reparaciones a domicilio 

Cumple MPR-il, TCO 95, Energy Star, Plug ft Play, AssetControl, tres anos 

de garantia de componentes y un ano de reparaciones a domicilio 

Incluye adaptador Mac lntosh, perfil ColorSync. visera anti-reflectante y diseno 

Blue. Tres afios de garantia 

Plug ft. Play, ahorro de energia, MPR II y cumple TC095 

Tres anos de garantia, EPA, MPRII y Plug ft Play 

Cumple TCO 95, compatible Mac, Sun, PC. Energy Star, Plug ft Play y tres anos 

de garantia a domicilio 

Cumple TCO 95, compatible Mac, Sun, PC, Energy Star, Plug ft Play y tres arios 

de garantia a domicilio 

Cumple TCO 95, compatible Mac, Sun, PC, Energy Star, Plug ft Play y tres aiins 

de garantia a domiciiio. Modelo short neck y profundldad de tan soio 395 mm 

TC095 ______ ___ 

Opcion USB, cinco conectores BNC, cumple TC095, ISO 9241-3, TUV y MPR-II 

Opcion USB, cinno conectores BNC, cumple TC095, ISO 9241-3, TUV, MPR-II 

y pantalla plana sin deformacion de imagen 

Cumple TC095, NaviKey. Plug ft Play, entrada dual y USB 

Plug ft Play, MPRII y cumple TC095 ^ ______ 

Tres afios de garantia y visera anti-reflejo 
Garantia tres anos y visera anti-reflejo 
MPR-il, TC095, Customax y USB opcional 
MPRII, tres anos de garantia y Plug ft Play 






15/GUlA JUNiO 1999 



I 




Fabricante 



Modelo 



Capacidacles 3D 



Compatibilidad 
3D 



Maxi Gamer Xentor 32 



Fury 32 Mb con TV Out 



Maxi Gamer Xentor 



Cardex Voodoo Banshee 



Cardex Riva TNT 



Cardex Voodoo Banshet 



Maxi Gamer Phoenix (2) 



Millennium G200 SD/PCI 



44.990 
29.900 



24.990 
1 8.343 
22.838 

23.084 
15.990 

23.120 



■ ■■ - ,;, I'M: ■ 



VIDIA Riva TNT 
3Dfx Voodoo Bai 



3dfx Voodoo Banshee 



Millennium G200 



Graphics Blaster 
Banshee PCI 



Graphics Blaster 

Riva TNT 



Graphics Blaster 

Riva TNT PCI 



Cardex S3 Savage 



Cardex Intel740 



Genius AGP 1740 



Stealth 3D 2400 Pro XL 



Cardex S3 Trio 30 



Viper 330 XL TV 



liroMagic Premium 



Revolution 30 8 Mb AGP 



Revolution 3D 8 Mb PCI 



Stealth 3D 2240 Pro XL 



Maxi Gamer Phoenix (1) 



3D Blaster Voodoo2 



Cardex Voodoo2 



Blackmagic3D Voodoo2 



Xpert XL 



3D Charger (2) 



Fire Gt 38240 



16.124 
9.8G0 
47.770 
11.484 
12.064 
8.900 
14,900 



10.900 

20.900 



17.400 
47.450 
41 .650 
20.010 
27.725 



23.085 
23.990 
18.900 
24.244 
35.000 
17.600 
34.700 



riVlGlARivaJNT 



Intel 740 : . 
MGA-G200 
lntei:74Q- .;/■'.■■ 
nVlDIA Riva TNT 
3D Rage Pro Turbo' 
3D Rage 128VR 

3D Rage Pro Turbo 



nVIDIA 

Ticket-. 



S3 : yirgeOX : ;:. : 

Intel 740 

3dfx Voodoo £a; 
3dfx Voodoo2 
:3dfxVaod(H32 : 
3dfx Voodoo2 



Mpact; 



48.700 
25.404 
6.900 

4.900 
685.000 

13-900 
34.520 
T 4.850 
207.500 



S3 Virge GX2 



va. sombreado Gouraud, ihurr=;naci6n especuiar.. 
Si (Z-buffer, filtrado bilineal y trilineal, niebla, mipmapping, correccion de perspectiva, sombreado Gouraud, 

Si !Z 'j./tV' fj trarjo bifmeal y trilineal, niebla, mipmapping. correccion de perspectiva. sombreado Gouraud, 
iluminaci&n cspccular. Antiaiising. Bump-mapping...) 

gdo bil.neal y t'ilineal, niebla, mipmapping. correction be perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular. 

5 ■:. . "■■' •■■■ . iiivncsi y't-^Minr?^!., niebla, mipmapping. crjrreccior de ijerspectiva, sombreado Qouraud. Humfnacion especular. 
S> (Z-buffer. filtrado bilineal y trilineal, niebla, mipmappirg, correccion de perspectiva. sombreado Gouraud, iluminacion especular 
"....: . , r.tv; :.'.!. -x-i '""bla, mi ;:-m 3;; p: ng . cc-rrccci 6ri' de. 'perspective, sqiribwaao Gbu ra-^d .' i l u m fn acion «pecu isr. 

Si [Z-buffer, '"-'. .. -f> . ■- --- ■■■,* ,' i n h„\> ng, correccion de perspective, sombreado Gouraud, i'uminacibn especular. 
Si IZ-au'fer, f. : :riau o : -i.nea! < r rT w?.', r-Ws rr [."-arpinq, correccion de perspectiva; ■ in especular. 



S: (/-buffer, ft!t ratio bilineal y trilineal., 
iiurmnaripri especular, Aiitiajising, Bum 
Si (Z-buffer, filtrado bilineal y trilineal, niebla, 

SrE-tateStad.bilWyMW.nk*!,, 



jpping, correcC'On de persoect ; va, sombreado Gouraud, iluminacion especular.. 
1, mipmapping-, correccion de perspectiva, sombreado Gouraud, 
jpping, correccion de perspectiva, sombreaao Gouraud, iluminacion especular,. 
ippSng, cor/e'ecidn de pe.^peciivs. sornbreaii': Gouraud, iluminacion especular. 
jpping, correccion de perspectiva, somb'eado Gouraud, iluminacion especular. 
ippirtg, CQitecion de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular,., 



Si [Z-buffer. filtrado bilmeal y trilineal, niebla, mipmapping, correccion de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular,, 
■Si [Z-buffer, filtrado bilineaj v trilrnea!, niebla, mipmapping .-■ ■ .. Itctiva, sombreado Gouraud, iluminacion especuiar. 

Si (Z-buffer, filtrado bilineal y trilineal, niebla, mipmapping, co"eccibr de pe-spectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular,. 

Si 

Si (Z-buffer. filtrado bilineal y trilineal, niebla, mipmapping, correccion de perspectiva, sombreado Gouraud, 



51 (Z-buffer, filrafeh;;- 



raud, iluminacion especular...) 



uraud, iluminacion especular...] 
uraud, iluminacion especular...) 



raud. iluminacion especular 
raud, iSumirtacion especular 




Si (Z-buffer. filtrado bilineal y trilineal, niebla, mipmapping, correccion de perspectiva. sombreado Gouraud, i 

.Si.[Z-'buffer,.fi;!^rj' J biiineai y trilmen!. niebla, miprnagpir.g, correccion de perspective, som.breaco Gouraud, iluminacion especular..) 



n 0e perspectiva, somb'eado Gouraud, iluminacion especular...) 
n de- perspectiva, sombreado Gouraud. iluminacion especular...) 
n de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular..) 
ft <k perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular...) 
n de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular...) 
n.de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular..,) 
n de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular,,.) 



Si [Z-buffer, filtrado bil" 
SMZ^U^fiiusuobN 



cicn dc perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular,..) 



S' Z-a/v, A,pn -..z-r. rn t >>. d i ^r._- . c . jSi -.fj'i'jT'i -., : * .!-- j- ; "■, • "L eaJ: ocura,:, "laseadc detexiuras, mip-mapping..) 
51 {Z-buffer filtrado ^ilinej;- y trii;r=ea(. =" :ebla, rniprra spina. rc.rr;cion Be pespectwa sombresEio Gouraud. iluminacion especular..) 
S IZ-burfe 1 . Filtrado u 1 ■'ea 1 y trilineal. niebla, mipmapping, correco6n de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular...) 
Si K buTer f k'ado hi neal 1 trlneal .correccion i pe^pmlva, correccion de textura,...) 
Si [Z-buffer, filtrado bilineal y trilineal, niebla, mipmapping, correccion de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular...) 

.Si [Z-buffer, -Alpha blending Arfi-3 1 35 n rHIs, iransparenria y translucidos, sombreado Gouraud, mapeatio de lexturas, mip-mapping..) 
Si [Z-buffer, filtrado bilineal y S*Mat, niebla, mipmapping, correccion de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular...] 
Si (Z-buffer -filtrado bilineal, correccion de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular...) 
Si (Z-buffer, filtrado bilineal y trilineal, niebla, mipmapping, correccion de perspectiva, sombreado Gouraud, iluminacion especular,,.) 



DirectX y Open GL 

DirectXG, ICD Open Ely 3D' 

DirectX6, ICD Open GL y 3Wtow I AGP (: 

DirectX y Open GL 
Glide y Direct 3D 

Glide v Direct 3D 
DirectX y Open GL 
Direct3D y Open GL 

Direct3D y Open GL 

DirectXE, ICD Open GLy3C 

DOS y VESA DOS y Wini 
Glide DirectX Open GL 
DOS y VESA DirectX Opt 

DOS y VESA DirectX CV 

Direct 3D. Direct Draw. 
Direct X, Open GL, ICD 
DirectX y Open GL 
DirectX y Open GL 
Direct3D y Open GL 
Direct X 

Open GL, Direct3D v DirectDi 
DirectXS, ICD Open GLy3'. v 
DirectXG. ICD Open GL y 

DirectXe, iCD Open GL y M 

DirectX6, ICD Open GL y 31 
Direct 3D y DirectX 



DirectX, Direct 3D yDireclDiav 



DirectDraw, DirectX. DirecOD...- 
Direct 3D, Open GL y 3D Stud il 
Direct 3D, Open GL y 3D Stud ' 
Open GL 
Direct3D, Open GLy Heid 

Direct 3D y DirectX 

I 

Direct3D AGP 

Glide, Direct3D y Open GL PCI/ 

DOS y Windows Glide DirectX:': 

Glide, Direct 3D y Ope. 

Glide, Direct3DyOper G 

Direct3D 

Direct3D 



Glide, Direct3D y Open GL 




Direct 3D . Glide y Open Gi 


PCI 


DirectX6, ICD Open GLy 3DNow 


AG 


OrrectXS. ICD Open GL y 3DNo« 


PCI 


Direct 3D, Heidi, API's 3D y Ooei Gl 


PCI 


Glide. Direct3D y Open GL 


PCI 


Open GL ICD 


AG 


Direct3D 




Open GL, Heidi y Direi 






;:L;:;:;;: : ::;;. i^^l^^&M — ;K 


u 

d. 

a 

< 


Memoria 


< 

Q _ 

si 


Resolucion 
maxima 

(pixeles) 


u 

o 
y 
u 

E 
U 


Pro gra ma s/Aplica ciones 


Otros 


— ^^»^ 




c 
a. 


i 


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2 



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"> 

•a 

t/1 


p 
c 










,16P!2<! 


SDRAM 


32 : : 


183- MHz:'. 


3do: '. x 


2048x1536 ;: 


:.2048x1536-.'- 


Si 


No 


Wrndcs 95, Windows 98 


ncluye software decodifitador de DVD: Xing DVD player 


iw «GP (2x) 


SDRAM 


32 


125 MHz 






1920x1440 


Si 




Windows 95, Windows 98, Windows NT 
y OS/2 V 4.0 


toleration hardware DVD para la reproduction MPEG-2/DVD a pantalla 1 
-ompleta H 


,. AGP I2X| SH 


: SDRAM ;■ 


32 


1.25- MHz'' 


250 


1920x1200 


1920x1440 






Windows 95, Windows 98, Windows NT 
y OS/2 V 4.0 


Aceleracion hardware DVD para ia reproduction MPEG-2/DVD a pantaila 1 
:ompleta 


AGP |2>) 


SDRAM 














No 


Windows 95 y Windows 98 


ncluye software decodificador de DVD; Xing DVD player 


AGP 


■'■;, .RAM' ■ ■ 


16 




230 










Windows 95, .98 y';NT 4.0 


Acceleradora 3D 


-AGP 


RAM 


16 














Aceleradora 3D 1 


agp :9H 


■ : :ram : . ;; 


.16 : :\ 




230 : 




1920X1200 


Si 




Windows 35, 98 y NT 4,0 ";■■■■■<■■■■■ 


Acceleradora 3D, Dance Machine de regalo 


AGP (2x| 


SDRAM 




125 MHz 










No 






AGP (2>) 

HHSHS 


.SDRAM 




200 MHz 




1920x1200 




No 


Ho 


Control ado res oara Windows 98, 95 y NT 


^orjulo DVD y modulo LCD opcionales, Rainbow Runner y ampliacion 
mernoria opcionaies 


SGP (2x) 


SGRAM 




200 MHz 


250 


1900x1200 


1920x1080 




No 


Controlaaores para Windows 98, 95 y NT 


Modulo DVD y modulo LCD opcionales, Rainbow Runner y ampliacion 
memoria opcionales ■[ 


DW AGP (2x) : 


■ ::; SDRAM 


16 


125 MHz 


250 


1920x1200 








Windows 95, Windows 98, Windows NT : ■ 


Aceleracion hardware DVD para la reproduction MPEG-2/DVD a pantalla 1 
completa 


vs PCI 2,1 


SDRAM 






250 






No 




DOS, Windows 95/98, W.ndows NT 4.0 y 5.0 




GL PCI2,l/ASf2x:V: 
wporte bands lat 


: SDRAM '■- 


16 f 


20 m 


250: 


.1920x1200, '■' 


1800x1200 


Si ■ 


Si 


DOS, W.ndow* 95/98, Windows NT 40 y 5.0 




GL PCI 2,1/AGP 2x 
saporte banda lat 


SDRAM 


16 














DOS y VESA DirectX Open GL 




agp(2x) : :i 


SDRAM 


8 .■ 




250 


3600X1200 


,600*1200 






Windows 95, 98 y NT- 


Aopen Mega Game Pack con 27 juegos, descompresion MPEG-2 por 
hardware, safida TV, Sofware Power DVD [opcional] 


AGP I2x) 


SDRAM 


8 












Windows 3.1, 95, 98 y NT4.0, OS/2 


Reproduction de MPEG-2 y videoconferencia por hardware 


AGP (2x| 


RAM 


8 :■ 




230 




1600x1200 1 Si 


Si - : 


Windows 95, 98, NT4.0, 5.0 y OS 2.1 


Reproduction de MPEG l/DVD por sofware 


AGP (2x) 


SDRAM 


8 


200 MHz 




1920x1200 


1600x1200 j S 




Controladores para Windows 98, 95 y NT 


Modulo DVD y modulo LCD opcionales y ampliacion memoria opcional 


AGP (2x) 


SDRAM 


8 :■: 


: : 10Q MHz.. 


200 


- 


1600x1200 Si 


SV 


■iW!indows95/98/NT4.0 


Reproduction MPEG ! por software. Driver en CD y manual de usuario 


^^^^^^__ 


SQRAM 


4 


100 MHz 




1600x1200 








Windows 95 y Windows NT 


. .. ■ 


» AGP [2x) 


SDRAM : ::: 


8 




230 




12B0x1O24 






W«,« M < 93 >/«»sW,0S<2V« 


Solucion DVD Hard/Soft con programa ATI DVD Player 


u AGP (2x) 


SDRAM 




125 MHz 






1280x1024 






Windows 95, Windows 98, Windows NT y OS/2 V 40 


Aceleracion hardware DVD para la reproduction MPEG-2/DVD 

a pantalla completa 1 


« PCI / AGP 12x1 : 


: SQRAM ■■:. 


:' '?■'■>'■ 




230 


1600x1200 




Si ■ 




i'.'irdcws SI3. iWir.Sfjrti 28. /r-iac.M "f :; OS/; V 4.0. 


Sintonizacion de TV, Teletexto, captura de Video, solucion DVD Hard/Soft js 
con programa ATI DVD Player 


bw AGP [2x) 


SGRAM 


















Solucion DVD Hard/Soft con programa ATI DVD Player g 


PCI 


: : .-.ED0'.RAM : - 


4 








,600X1280 






Dos, Windows 3.1x, 95 y NT 


Sofware de descodifi cation MPEG y Video CD, POD de Ubi Soft 
y M6l PhotoSmie SE 


AGP [2xJ 


SGRAM 


4 














Windows 3.11, 95 y NT. OS 2.1 y 3.0 


Reproduccion de video por "Streams Video" 


ft PCI J : ; 


SGRAM 
















Windows 95 y NT :::,, 
Windows 95 y Windows NT 4.0 


Sofware de descodtficacion MPEG y Video CD, option sm;-in!?ador TV, 
captura de video y DVD, mciuye F22 Raptor, Mision Laguna beach, 
Moto Racer, Photo5uite SE y VRCreator 

Drivers, aplicaciones, herramientas y manual multilingiie 


en QL PCI/AGP 
AK AGP 


SGRAM 

wram::.: 


.: g.'v- 




220 


1920x1060 


1280x1024 


Si' 


v 


Windows 95, Windows fl ■ Q , 30 Studio MAX 




WAX PCI 


WRAM 


g 




220 










Windows 95, W ndows NT 4.0 y 3D Stud o MAX 




AGP/PCI 


SGRAM 


■::: B ,. ;. 


;iGo:MHz 


■230 








Ma 




Descompresora MPEG-2 


PCI 2,1 


SGRAM 


8 


100 MHz 






1280x1024 


No 


No 


Virtual Reality, Internet 3D Plug-in, MPEG1, 
3DF/X, Explorer yVideoPlayer 




'CI 


EDO RAM 


2 :; 








1600x1280 






::Do's,:Windo;ws:3.i:x, : 95.yN:T4;0. : ,'.■ 


Sofware de descodifi can on MPEG y Video CD, POD de Ubi Soft y MG1 
PhotoSuite SE 


AGP (2k) 


SGRAM 


8 








1024x1024 






/■rtua! Sea- r, <->■■-«■,: : .,:-' '."-iY iDF.l, Ew v VmeoPlayer 


Capturadora de video 1 


PCI/AGP 


SGRAM-.::: 


■ ■my-: 


100-MHz 


250 


1920x1440 




No 




Windows 95 y Windows 99 '-,•;.: 


Juegos opcionaies 


Gl PCI 2,1 


EDO DRAM 




20 ns 


'35 














L PCI 


RAM- 


y-n -■:;'. 


'100- MHz 














Incluye cable para ia tonexibn SLI de dos tarjetss 


PCI 2,1 


EDO RAM 


12 


100 MHz 
















SGP(2x)/PCI2,l 


SGRAM 


B : 


: 100 MHz 


250 


1600*1200 




No 


Nc 


*sWMHi 


- 


PCI 2,1 


RDRAM 


4 


600 MHz 


230 


1600x1200 


1024x1024 




No 


Virtual Reality, Internet 3D Plug-in, MPEG1, 
3DF/X, Explorer y VideoPlayer 


Tarjeta para DVD-Video y salida Dolby AC-3 


AGP <*) jJSS 


■: : SGRAM ■:. 


4 


SOO'.MHr 


■230 ■■■ 


: 1600x1200 * 


1024X1024 


Si 


$0 


Virtual tea I jty. Internet. 3D Plug-in, MPEG1, 
3DF/X-, Explorer y VideoPlayer.;.;; 


Descompresora MPEG-2 y sintonizador TV ext. 


PCI/AGP 


EDO DRAM 






135 








No 


Windows 95 y 98 


Drivers, aplicaciones, herramientas y manual en castellano 1 


L PCI 


;EDdDRAM 


:•• 12 . ; 








800x600 




Window, 95WW4 0. MS-DOS 


Driver en Cd, manual de usuario y table para conexidn SLI 


w AGP (2x1 


EDO RAM 


4 














Windows 95, Windows 98, Windows NT y OS/2 V 4.0 


Solucion DVD Hard/Soft con programa ATI DVD Player | 


w PCI/AGP 


SDRAM 


4 : : : 




:2Q0: 


; 1600x1200 : 


. 1024x768 


- 


- 


Winrio*s9S, flmdott 98, Window NT r 05/2V4.Q 


- 


GL PCI 


3DRAM/CDRAM 


15/4 










" 


" 


Drivers para Windows NT3.51/4.0, 
Windows 95, AutoCAD 13 NT 


Mantiene la compatibilidad VGA, escalado y filtrado de video 

en los ejes X e Y | 


PCI/AGP 


EDO DRAM 


6 


"'■'„ 


135 




800x600 


2 


No 


Windows 95 y 98 


Drivers, 3plicaoiones, herramientas y manual en castellano 


AGP/PCI 


SDRAM 


16 


160 MHz 


250 


1600x1200 




Si 


No 






PCI/PCI 


EDO RAM 


4 


100 MHz 


- 


1600x1200 : 


■ ■:. 1024x768 


No 


No 


- 


- 


PCI 


VRAM/DRAM 

Con 
,*r Nue 

Enti 


8/16 
..:■ : • 

cut, aci 
va eiv 
ad a rt 




220 




" 






Drivers para Windows 95, Windows NT, 
AutoCAD y 3D Studio MAX 


Sistema Propietario para el control de dos monitoresy herramientas 
3D especificas 








■ 


esiacad 

o en Gran PC 

rada 
visdda 




s informacio 






























tt cot 









I 



■III 

mb m m m 
mm m m m 

Mill 

SB SS 




Sound Blaster Live! 
Value 



Sound Blaster 16 
PnP 



Monster Sound 
MX201 
SoundMaker 
18PnP3D 
SoundMaker 
18PnP Pro 
MaxiSound 64 
Home Studio Pro 



Maxi Studio ISIS 



DSP .-.'. 
,OMIPS 



DSP: BREAM 



Sound Blaster 
16 PnP PCI 



Monster 3D Sound 



SoundExpert de 
Luxe Wave 32 3D 
SoundExpert 



N/0 
N/D 



32 voces: : 
Si, 128 



Windows 95, 
NT y DOS 



Windows 95, 

NT y DOS ■ 



NT y DOS 

rrddws'95,- 
, NT y DOS 



Windows 95, 
!, NT y DOS 



4Mb 
ROM 



Sound E 

W'i'ndr 

System 



Sound Blaster 
y Windows 

bM.GS.AfrW Direct 
S^nd, Direct Scund 2D 

ySa^ri Blaster/ ':"/:■ 



Microfono, .Line-in, iine-out, 

Midi/game fexternosf, CO Audio, 

video;v;mod.em.{!ntsrno) 

Entrada microfono, linea, Audio CD, 

salida altavoz y linea y conector 

Joystick/Ml Dl 

Cuatro. sltavQc.es 



de linea, entrada de linea y entrada 
de microfono 

Custro altavoces y conector digital 



Joystick/MiDI, sajida.a;tavoz,;s5.iida de 
linea, entrada de ]i'nea;'eritfads:d^:- 
niiwiifQno/eMtrtdss.v^^ids SP/D.1F y RCA 

Joystick/MIDI, salida altavoz, entrada 
de linea y entrada de microfono 
Tres coneetores MIDI, 8 entcaiias y 4 salida- 
r stogicas de : i/4", entrada y salida digital 
S/PDIF coRtsneabEies RCA chapadas en oro 
y \: onoaa nts"'6ptitas 
Joystick/MIDI, jack salida, jack 
entrada y microfono 



1 Mb 

ROM 
No 




Windows 9 
yDOS 
Win95, 98, 
NT5 y DOS 



altesotr salida 
deliileay entrada 



Joystick/MIDI, salida altavoz, entrada 
de linea y entrada de microfono 
Joystick/MIDI, salida altavoz, entrada 
nea y entrada de microfono 



Music Center, Driver Windows 95, 96 
y NT 4.0 

Creative Multimedia Deck, Creative 
Wave Studio, Internet Explorer 4.0 y 
utilidad de confrguracion de Crea: « 
Cubasis AV Gold, Sound Forge XP, Mixrnan 
Studio, Epic MegaGames Unreal Special 
Edition, Associative Computing Prody h-r 
Creative PlayCenter, Creative Launcher. 
Creative AudioHQ, Creative Rhythmarvd, 
Creative WaveStudio y Creative Keytsr 
Wave Studio, Sound LE, TextAssist. 
WebPhone, Internet Explorer. Real Aud o 
Player y Multimedia Deck 
Cubasis AV Gold, Sound Forge XF. '. 
Studio, Epic MegaGames Unreal Spetia 
Edition, Associative Computing P'... 
Creative PlayCenter, Creative Launcl 
Creative AudioHQ, Creative ■ 

Creative WaveStudio y Creative Keytar 
Outlaws, Rocket Jockey. Tigers Hark 
y SimCopter 



Quarz Audio Master 16, Maxi Bank Loade'. 
Maxi Memory 64, Maxi FX, Sound Impressiwi 

Internet Phone, Cakewalk Express y Sound 

Bank Libraries 

Audio Rack, Midisoft Studio 4,0 

y Mixrnan 3-Mix 

Logic Audio PRO ISS, Cool Edit PRO, Add DJ, 

demos de Cakewalk y Steinberg, Gamer FX, 

Console B/4, Instrument Manager y SounrJban< 

Manager 

CakeWalk Express, XGEdit y Voice 

Cancel 

Cubasis Audio y 100 Clips MIDI 



J2 



CakeWalk Express 



Wave Studio, Sound LE. TextAssist, 
WebPhone, Internet Explorer. Real 
Audio Player y Multimedia Deck 
Jedi knight, Pathways to the force, 
Outlaws e Incoming 
Editor WAV y Rack 



CD-ROM con drivers y software 





Fabricante 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Hewlett- Packard 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Olivetti Lexikon 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Olivetti Lexikon 



Olivetti Lexikon 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Epson 



Epson 




Modelo 



Optra Color 45 



Docuprint C20 



Docuprint XJ8C 



Stylus Color 850 



Deskjet 250OCM 



Deskjet 2000C 



Deskjet 720C 



Deskjet G95C 



Docuprint XJ6C 



DeskJet 895Cxi 



Deskjet 340 Portable 



Stylus Color 3000 



Stylus Color 1520 



i5.5000 
162.280 



40.000; 

42.000 



46.360 

36.500 
114.900 
. 51.900 
59.900 
74.900 
42.900 
289:884 

1 55.200 

103.320 
255.084 
162.300 
68.092 
100:804 
173.884 



30.900 
58.000 

37.120 



39.300 
43.900 
34.600 
23.830 
67.280 
20.000 
45.240 
75.400 



.525 



Resolution 
grafica (ppp) 



3x64 
3x64 



color 


A4 


coior 


A4 




A3 


color 


A4 






coior 


■A4. 


color 


A4 


CCidr 


;>.4- : 




A4 


coior 


A4. 


color 


A4 


color 


A4 


color 


A4 


color 


A4 ■ 


color 


A4 


color 


'A4:- 


coior 


M 


cow 


A4 


cO'Or 


M . 


color 


A4 


color 


: A4- : 


co'or 


A4 


color- 


A4 


color 


A4 


color 


■A4. 


color 

coior. 


A4 


color 




color 


y-M-:- 



720x720 
600x600 

720x720 
600x600 
600x600 
600x600 
600x600 
600x600 
600x600 
600x600 
500x600 
600x600 



600x600 
720x720 
600x300 
600x300 
600x300 
600x1200 
600x600 
600x600 
1 200x600 



600x300 

600x600 



360x360 

■ -.: .:■■ 



8 Mb 

8 Mb 



4 Mb ■ 
512 Kb 



— i ISO 

aj -a 
> 3 



Interfaces 



Pa rale lo 
Paralelo 



setie iopi 
serie (ope.) 



30x43x26 
56,4x44,5x24,7 



30x43x26 
18x42x24 



43x21x17 
4J, 2X20,3x15.2 
17x54x27 
16x28x42 
43x28x17 
43x28x1 7 

685x610x337 



Otros 



58x22x38 
685x610x337 
60x36x17 
46x31x22 
521x251x601 
401x601 

300x50,8x106 

5x25x21 
41x25x19 

5x13,5x' 
43x23x1 6 

436x199x405 

44x20x40 

27x41,5x29 

23x46x46 

23x46x46 

46x25x16 

41^X28,9x19,3 

446x185x355 

1:7x17x36 

446x185x355 

446x185x355 

36x21x17 

30x15x57 

30x11x5 

37x20x1 6 

67x30x13 

30x67x13,2 

37,5x13,5x18 

31x65x15 

368x178x186 

81x56x24 



PostScript Mivd 2, PCL5cy PCL3 

Cartucho fotografico opcional, Windows 95/98, NT. OS/2, 

UNIX y Macintosh 7.0+ 

PostScript Nivel 2, PCL5c y PCL3 

Dos cabezales, Windows 95 y NT, cartucho Photo ope. 

y un ario de garantia 

Dos : cabezaies, Wm95 y NT, cartucho Photo ope. 

ano de garantia 
Alimentador 150 hojas 
Cartucho fotografico en color 
Alimentador 100 hojas y 6 colores 
Alimentador 100 hojas y 6 colores 
Alimentador 100 hojas 
Alimentador 100 hojas 
AI : mentador 100 hojas 
Alimentador de 400 hojas en dos bandejas 

Papei continuo o alimentador opcional 

Alimentador 1 50 hojas, PhotoRed II y ColorSmart li 

Alimentador 400 hojas en dos bandejas 

Emulacion IBM-Epson 

Alimentador 130 hojas y emu. Epson LQ 

Alimentador de 150 hojas 

Alimentador de 150 hojas. Soporta trabajo en red 

con JetDirect 300X 

Impresora portstil, peso 1 Kg, alimentation manual 

y alimentador automatico 30 hojas opcional 

Alimentador 100 hojas. emu. IBM-Epson y 20 fuentes 

Alimentador 100 hojas, emul. IBM-Epson y 22 fuentes 

Tinta cinco colores 

Alimentador 100 hojas 

Alimentador 100 hojas, PhotoRed II y ColorSmart II 

Alimentador 100 hojas 

Alimentador 100 hojas e incluye kit fotografico 

Alimentador 150 hojas 

Alimentador 100 hojas y Kit PhotoLab opcional 

Alimentador 120 hojas y Kit PhotoLab incluido 

Alimentador 120 hojas 

4 cartuchos intercambiables, Windows 95, Windows NT y DOS 

Alimentador 100 hojas 

Un cabezal intercambiable, Windows y garantia un ario 

Alimentador 100 hojas 

Alimentador 100 hojas 

Alimentador 100 hojas, emu. IBM-Epson y 20 fuentes 

Alimentador 30 hojas, emu. IBM-Epson, 20 fuentes y escaner 

Kit escaner opcional 

Alimentador 40 hojas 

Alimentador 15 hojas y Kit de Color opcional 

Color opcional y portalil 

Cabezal negro recargable 

Alimentador 30 hojas e incluye kit Color 

Alimentador 50 hojas 

Alimentador 100 hoias 





Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



HP LaserJet 8000 DN 



HP LaserJet 8000 



HP LaserJet 8000 N 



HP LaserJet 5000 GN 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



HP LaserJet 5000 N 



HP Laserjet 5000 



DeskLaseM600P/XNET 



712.353 
929.392 
719.200 

545.200 
118.280 

660.040 
530.120 
382.800 
372.000 

199.900 
■: 373- 1:72: 



- 1:200x1 200 
1200x1200 

■ 12.00*1:200 



24 Mb 

24 Mb 



8 Mb 

20 V:b 



t y sene 
tsElOyEtli 



H 




esslotsBOy 


Ethernet 


Dos Ethernet, LocalTalk y dos DIM 


Do 


.Etherr 




dos DIM 



Ethernet y dos paralelos 



3 b. 1.100 

b, 1.100 




Opcifjn^: 
Opcional 



PCL5e, HP-GL LinePrinter y PostScript Nhffl 2. Regain- Escaner y cnpiadorj 

PCL5e. HP-GL, LlnePrinter y PostScript Nivel 2. Regalo: escaner y copiadora 

Hp PCL 6 , PCL 6 y PS il Duplex. Incluye Servidor HP JetDirect 

10/100 Base T 

Hp PCL G y PCL 5 

Hp PCI 6, PCL 5 y PS II. incluye Servidor de Imprest HP 

JetDirect 10/100 Base T 

HP PCL6 

: HP. PCL 6 

HP PCL 6 

PPDS, PCL 5e y PCL 8 

PCL6. Epson FX-850 e IBM Proprinter XL 

Plug & Play Windows 95 , PostScript Nivel 2 y PCL 6. Regalo: 

escaner y copiadora. 

Plug & Play Windows 95, lenguaje PostScript Nivel 2 y PCL 6 

Regalo: escaner y copiadora 

Kit Color opcionai, Adobe PostScript Nivel 3, HP-GL y PLC 5 

Plug & Play Windows 95 y PCL 6. Regalo: Escaner y copiadora 

HP PCL 6 

HP PCL 6 

PPDS, PCL 5e y PCL 7 

HP PCL 6 

HP PCL 6 

PCL G, HP GL/2 y PJL 

HP PCL a Inciuye tarjeta HP JetDirect GOON EIO 

PPDS, PCL 5e y PCL 6 

PPDS, PCL 5e y PCL 6 

HP PCL 6 

PCL 5e 

PCL5e, HP-GL, LinePrinter y PostScript Nivel 2 

PCL5e, HP-GL, LinePrinter y PostScript Nivel 2 

PCL5e 
:PCl5e 

PCL5e, HP-GL, LinePrinter y PostScript Nivel 2 

PCL5e 

PCL G+PS2 y software MarkVision para Windows 95 y NT 

PCL6, duplex opcionai 

PCL6, duplex opcional 

PCL 6, IBM Proprinter y Epson FX 

PCL G y software MarkVision para Windows 95 y NT 

PCLG, Epson FX-850 e IBM Proprinter XL 

PCL 6 y software MarkVision para Windows 95 y NT 

PCL 6, HP GL/2 y PJL 

PCL 5e y software MarkVision para Windows 95 y NT 

HP PCL 6 






44 

49 

I 



■J 



PCL6, Postcript, IBM Proprinter y EpSCfl FX 
PCLG. Epson FX-850 e IBM Proprinter XL 

Emulation automatica y 35 fuentes 

PCL5e 

PCLSe.. ■' 

PCL 6 y puerto infrarrojos opcional 

PCL 5 

PCL 5e e IBM Proprinter 4202 

PCL 5e elBMf roprinter 4202 




Otros 
(emulaciones) 







I 



Otros 

(emulaciones) 



PCL5, HP GL, Line Printer y Post Script Nive! 2 

Adobe PostScript nivel 3, HP-GL y PLC 5 | 

PCL 5 

PCL 5 y Servidor de Impresion HP JetDirect 10/100 Base T ] 

PCL 5 y Seryidor de Impresion HP JetDirect 10/100 Base T 

Adobe PostScript nivel 3, HP-GL y PLC 5 | 

PCL 5e y PCL 6 

PCL5e, HP-GL, LinePrintery PostScript nivel 2 

PCL5, HP GL y Line Printer. Disco duro de 850 Mb. 

PCL 5 y Servidor de Impresion HP Jetdirect 10/100 Base T | 

PCL 5 Y Servidor de impresion HP Jetdirect 10/ 100 Base T 

PCL5ey PostScript 3 | 

Tinta sofida, Adobe PostScript Nive! 3, HP-GL y PLC 5 

Impresion doble cara, Adobe PostScript nivel 3, HP-GL y PLC 5. 

Toners de alta capacidad y disco duro de 4,5 Gb 

Impresion doble cara, Adobe PostScript nivel 3. HP-GL, PLC 5 

PCL 5 ] 

PCL5, HP GL y Line Printer.Disco duro opcional y certificado Rarrtone 

Tinta solida, Adobe PostScript nivel 3, HP-Gl y PLC 5 

Adobe PostScript nivel 3, HP-GL y PLC 5 

Tinta sblida, Adobe PostScript nivel 3, HP-GL y PLC 5 

Minolta Quick Page 

Adobe PostScript nivel 3, HP-GL y PLC 5 

PCL5e 

PCL5c, HP-GL, LinePrintery PostScript nivel 2 

PCL 5e y PCL 6 

PCL 5Col or 

PCL 5e y PCL 6 

Adobe PostScript nivel 3, HP-GL y PLC 5 

PCL 5c 

WPS. Plug a Play, Windows 95/98 y N T 

Windows Printing System 

PCL 5Co1o f 

PCL5e 

Emulacion automatica y 39 fuentes 

PostScript Nive! 3 mediante EPSON RIP Station 5000 serie 3, PCL 
5e, Epson GL/2, IBM Proprinter 239 Pius, Epson ESC/P2 y Epson FX 
PCL 5e, Epson GL/2, IBM Proprinter 239 Plus, Epson ESC/P2 y Epson FX 
PCL 5e. Epson GL/2, IBM Proprmter 239 Plus. Epson ESC/P2 y Epson FX 




"91 

-to 




Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



Fabricante 



Hewlett-Packard 



Agfa 



Compeye 
Corporation 



Hewlett-Packard 



Modelo 



PowerLook III Photo 



DuoScan T2500 



ColorPage Vivid PRO USB 



ScanJet 6200C 



ColorPage HR5 



ColorPage HR5 PRO 



DuoScan T2O00 XL 



ColorPage Vivid Pro II 



ScanJet 5200C 



ScanMaker 6400 XL 



Maxi Scan A4 USB 



SnapScan 1212u 



Maxi Scan A4 Deluxe 2- G 



ScanMaker X6 



5implex 1236-C 



W&9QG 
290.000 
415.000 
843.000 

27.260 
86.346 



Piano.: 
Piano 



- 



45-240 
75.400 



18.444 
56.028 



19.900 
27.294 
144.000 



22.500 
122.380 



CanoScan 600 



39.900 
17.284 



29.500 
32.700 
24.565 
42.572 



Piano- 
Piano 



: 



Piano 
Piano 



Piano 
Piano 
Piano 
SoftremBB 



Resolucion 



•tot 

1250x1250 
2500x2500 

1200x1200' 
1200x1200 



:-:■■ '■■■■■:.- : 

1200x1200 



2000x2000 

1200x1200 
600x1200 



&00:< I 200 
600x1200 



600x1200 
600X1200: 
600x600 

400x800; 
600x1200 



i GOO 
9600x9600 
-.4300 
4800x4800 

19.200: 
999.999 



19.200 
9.600 



9.600 
9.600 



9.600 
600xl20C 



Software 



Bnusca'iPhnt L Pe' 4 ectMa ter 
Binuscan PhotoPerfect Avanced 
Agf3'Fo'tblook3.0 y Agfa ColorTuneScan LE 
Agfa FotoLook y Agfa ColorTuneScan LE 



HP PrecisionScan Pro con OCR Caere, HP PrecisionScan LAN, Caere 
PageKeeper Standard, Adobe PhotoDeluxe Business Edition y FaxSav 

Faxlauncher Pro 



Adobe PageMill. Presto Page Manager y TextBridge Classic 

Adobe PageMill, Presto Page Manager, TextBridge Classic, Epson 
PhotoSheet, Epson Personal Copy y Adobe Photo de Luxe 
OCR, PhotoImpact SE e ImagePais 
OCR, PhotoImpact SE e ImagePals 

HP. PrecisionScan LT con OCR Caere, HP;'5canJet'Copv,Caere 
PageKeeper Lite y Adobe PhotoDeluxe ... 
Agfa FotoLook y Agfa ColorTuneScan 



Par;] Windows 95 y3x '■; 

HP PrecisionScan 2.0 con OCR Caere, HP ScanJet Color Copy Utility, 

Caere PageKeeper y Adobe PhotoDeluxe Business Edition 

ScanWizard, Om-^page LE, Ll^ead PhotoImpact, DocuMsgix, 

Paper-Master, Ulead. IfnagePajsGOlySfiyerfast ■: 

Binuscan PhotoPerfect Master 



Software iPhotoPlus, Text 



■ ■ :■•':■ Twain 



a FotoLc 



ina.PA.6E LEyAgfa ColorTune LE 

Agfa FotoLook, Agfa FotoSnap y Omnipage LE 

Agfa ScanWise, Corel PrimHouse y Caere PageKeeper 

Twain y Xerox TextBridge OCR 

Software {Photo Plus, TextBridge y control ad ores Twain 

ScanWizard, Omnipage LE, Ulead Photoimpact, Fractal Design Painter, 

Ulead ImagePalsGO!, Silverfast y Microteck DCR 

$canW!z2rd,0mnip : age LE. Ulead iPhotoExpress,. Ulead' PhotoImpact, 

Kai'sPhotoSoaD. DocuMagix, Paper-Master y-Uiead imaqePaisQO! 

Newsoft's Presto! software bundle BizCard, ImageFolio, PageManager, 

PageType, Wordlinx (OCR], PhotoAlbum y PageFiler 

PhotoSuite, ReadlrisOCR.-Softfiie, Carditis y Driver Twain 

iPhoto Plus 4.0 y TextBridge de Xerox 

Programs de retogu.e fei-ograflco, OCR y : Drivers TWAIN 

UniPage Lite y PhotoImpact 

:A. PhotoDeluxe, Presto 1 PkseMisnagr.r, UMAX Copy Utility y Binuscan PhotoPerfect 

A PhotoDeluxe, Prestol PageManager. UMAX Copy Utility y Binuscan PhotoPerfect 
SCSI 
USB HP PrecisionScan LT con OCR Caere, HP ScanJet Copy y Adobe 

PhotoDeluxe 
Paralelc Micrographx Picture Publisher y OCR ExperVision 
ralelc Sofware de retoque fotografico y OCR, drivers de instalacion y TWAIN 



Otros 



Adaptador transparencias 
Adaptador transparencias opcional 
Modulo para diapositivas incluido 
Modulo para diapositivas incluido 






Ayuda On Line, Asistentes HP: HP ScanJet Coach, HP 
Show Me y HP PrecisionScan Smart Dialogs, 
adaptador de diapositivas de 35 mmm, cable USB 
y cable de alimentacion, Alimentador automatico2S 
paginas opcional 

ad de transparencias para diapositivas 
y negatives hasta 10,16x12,7 cm 



Una sola pasada 

Una sola pasada e incluye adaptador 

de transparencias 

Cable paralelo, cable de alimentacion, iki 

aho de garantia v soporte On Line 

Mddulo para diapositivas incluido 



Incluye cables, un ano de garantia 
y alimentador automatieo opcional 



Diseho doble lente y adaptador 
transparencias 

Manuales y modulo de transparencias opcional 

Modulo para diapositivas incluido 

y alimentador automatieo opcional 

Alimentador automatieo y modulo para 

diapositivas opcionales 

Colores bianco opaco y verde o azul 

transliicidos 

Peso: 4,2 Kgs 

Incluye t3rjeta controladora PCI SCSI 

Incluye adaptador transparencias 



1 


.- 


4 


E 


2 


fi 


19 L 

:: . 



,23 I 



Tarjeta SCSI incluida 



Manuales, tarjeta y cable SCSI 

Adaptador transparencias ope. 

Adaptador transparencias ope. 

Manuales 

Cable Paralelo, cable de alimentacion, 

ano de garantia, manuales y soporte 0' 

Funciones de copiadora y fax 

Escanea diapos y negativos. Manuales 



F ; 



r 



4 

inline | 



Fabricante 



Compeye 
Corporation 



Modelo 



OpticPro 9636 T 



SnapScan 1212P 



Artiscan 9600/600C 



Maxi Scan A4 

Parallel 36 bits 



ScanWorks 66a 



Phantom 636CX 



24.708 
16.995 



Piano 
Piano 



Resolucion 



600x1200 
600x1200 







Fabricante 



Hewlett-Packard 



Modelo 



Supercool Scan 
LS-2000 



CanoScan 2700F 



Cool Scan III 15-30 



SprintScan35Plus 



PowerLook 3000 Pro 



SeanMaker35t Plus 



SprintScan 35 LE 



150.681 
I82.60C 



dispo' 

Pelicula 

diapos. 

Peiicul; 

: : ■. 

Pelicula, 
transp, 
V diapos. 
Pelicula 



diapos. 



600x1200 
300x600 



4800x4800 
9.600 



Pa rale I o 
Para lei o 



Software 



LPhoto Pius' 4.0. O.CP TextBridge de Xerox 



Retoque fotografico y OCR 



9600x9600 
4800x4800 



'MolCEij 

SCSI 



Agfa ScanWise, Cord Print-House y Caere PageKeeper 

OCR Xerox Textbridge, DocuMan. ArcSoft Photo Studio, ArcSof 

Multimedia Email, ArcSoft Photo Printer y ArcSoft Fantasy 

SaftWare iPhotoRlus, TextBridge y controiadores Twain 

Photo P'us 4,0 y Xerox Text Bridge OCR 

ScanWi'zard, Qnsnipage LE. Ulead iPhotoExpress, Microtek ScanSuite, 

Ulead Photo Assist ant y Recognita 

PhotoSuite, ReadlrisOCR, Softfile, Cardlris y Driver Twain 

Retoque fotografico y OCR 

Software de retoque fotografico y OCR, drivers de instalacibn y TWAIN 

A, ' PhotoDelux'e, Presto 1 ; Pagefvlsnag^r,. UMAX Copy Utility y Binuscan PhctoPerfect 
Si 



Otros 




Seis botones de funcion 



Funciones de copiadora y fax. Escanea "toi 

diapositivas y negativos 



Ajustes de escaneo y manual de instrucciones 
en seis idiomas 



sjc^i^ 



Modo fax y fotocopiadora 

Funciones de copiadora y fax 

Manuales 

Manuales 

Manuales 

Adaptador transparencias ope. 

Manuales 



FEB I CPJLFi 

■ i ■•■•■ ■ •••«* ■ ■■■ i ■»■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■■■•■ ■ ■ ■ 




Resolution 



■ ■■'■ ■■■■.■ .:■. ■.:■::■ :■■■'■' '■ : : : 



Software 



Scan Driver 2.1 Adobe Photoshop 4.0 LE 



ware para escaneado 



Bmuscan PhotoPerfec.t Master + Optical 



ScanWizard, Omnipage LE, Ulead Photoimpact, fractal Desig 
Painter, Ulead lmagePals2G0l, Silverfast y Microteck DCR 



Picture Works PhotoEnhacer, Presto y PhotoAlbum 



Otros 



Adaptadores intercambiables en caliente. 
tncluido soporte pelicula y e'iapo y soporte 
para negativos opcional: APS y alimentador 

50 diapositivas 

Adaptadores intercambiables en caliente. 
Incluido soporte pelicula y diapo v soporte 
para negativos opcional: APS 



Diserto doble lente para pape! y pelicula 
transparencias y adaptador transparencies 
Muyligero(2 Kg) 



APS opcional, portape lieu las para negativos 
Manuales 



Producto destai 
Comentado en Gran PC 
rtfr" Nueva entrada: : .; : 
En ■■ 

v en PCmania Online 






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III 


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1 1: :| 


S""-| ■"•■ 

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Fabricante 


Modelo 


o -| 
u •- 

£ < 


Capacidad 


Interfaz 


Datos tecnicos 




Coste 
por Mega 

(pesetas) 


Otros 


0. 














'u 
a 

4! | 

s- = 


Tiempo 
dc acceso 

(ms) 


g 

CO 


5 

0-1 

OS 




' 


s 




*- 36 


LaCie 


Swordfish 


■'292. 755/ 


36 


Ultra-2 -W.ide: : "..-i ■'■' 


to 


- '8 '■ 


2.QQ0 


7.200 


8 


AV 


2 




4.1 


LaCie 


Chetah II 18Ultra2 


228.255 


18 


Utra-2Wide 






1.000 


10.000 


12 


AV 




4' 


LaCie 


Hammerhead 


208.655' 


"18 - 


Uttra-2WirJe 




6,5 


: v 4.000 


10.000 


11 


AV 




*- ?4 


LaCie 


Neptune 18Ultra2 


168.055 


18 


Ultra-2 Wide 




7,1 


2.000 


7.200 


9 


AV 




39 


IBM 


UltraStar DGHS 318220 


170.000 


78,1 


SCSI- 


40 


6,5 


1.024':. ■::. 


7.200 


9 


% 




35 


Quantum 


Atlas III (2) 


148.365 




SCSI 


40 


7.5 


1.024 


7.200 


8 






48 


Fujitsu 


Mab 3018 


;: 289.700 


18 


Fast W<k SCSI 


'40. . 


■'■' 9 / 


.512 


7.200 


16 


i 


35 




ft 32 


LaCie 


Cheetah 119,1 


127.455 


9,1 


Ultra-2 Wide 








10.000 


14 


LP-AV 






#" 38 


Seagate 


Cheetah 118273W 


o'-i 43.052. 


18.2 


Ultra-Wide 




5,7 


■1.024. ■ 


10,000 :'.'. 


8 


Terminadores y manual 






ft 47 


Seagate 


Cheetah 118202LW 


216.724 


18,2 


Ultra 2 SCSI 






1.024 


10.000 


12 


Terminadores y manual. 







r 31 


LaCie 


Mako 9,1 


123.105 


■ .,"8,1 


Ultra-2 Wide ."''■•' 




5,6. ■ ■ 


4.000 : 


>':• 10.000 


13 


LP-AV 






► 13 


LaCie 


Titan 16 Gb IDE 


72.355 


16 


IDE-UltraDMA 








5.400 


4 


LP 






ft 17 


LaCie 


Titan 16 Gb P 


86.855;: 


"~-'W :' 


Paraleio-UltraDMA " 


' .33- 


' -9 '" 




5.400 


5 


LP 


. 




ft 15 


LaCie 


Draco 9,1Ultra2 


76.705 




Ultra-2 Wide 




7,5 




7.200 


8 


LP-AV 






49 


Seagate 


Elite 423451W 


232.232; 


:'■:■ ,'23" ■ 


Ultra SCSI .'•'.'' 




: 13 


2.000 :■■■■■:■■- 


5.400 


12 


Terminadores y manual 


— 




r so 


Seagate 


Elite 423451N 


286.520 




Ultra-2 Wide 






2048 


5,400 


12 


Terminadores y manual. 






33 


IBM 


UltraStar DGVS 39110 


107.1 ob :. 


:,.9,i ■: 


sgsi ; : 


40 


6,3 ^ 


: ..- 1 -°24 


■ 10.020 


11 


- 


IE 




ft 2 


LaCie 


Titan 10 Gb IDE 


41.905 


10 


IDE-UltraDMA 








5.400 


4 


LP 






f 12 


LaCie 


Titan 10 Gb P 


56.405 


: 10 : 


Paraleio-UltraDMA : ; 


33 


9 




5.400 


6 


LP 







24 


Seagate 


Barracuda 39173 


91.640 


9,1 


SCSI 


40 




512 


7.200 


10 









► 16 


IBM 


UltraStar DDR5 39130N 


66.532 


'9,1 . ■ 


SCS5 


.40- 


■7.5 . 


. 512 


7.200 ■■'., 


9 




_ 




ft 20 


LaCie 


Draco 9. 1W 


76.705 




Ultra-WideSCSi3 


40 






7.200 


8 


LP-AV 






19 


Quantum 


Viking II 9Gb 


75.285 


, 9 - 1 ' : 


SCSI 


40 


7,5. 


51:2 


'7.200' '""' 


8 


- 






22 


Quantum 


Atlas 111(1) 


88.050 




SCSI 


40 




1.024 


7.200 


9 




14 




r 21 


LaCie 


Draco 9, 1G 


76.705 


9,1. ■ 


Uttra-S.CSI3 . 


■' 40 , 


7,5 




7.200 


8 


LP-AV 






42 


Fujitsu 


Mab 3095 


13: 

11? 


300 




Fast Wide SCSI 


40 


9 


512 


7.200 


14 









40 


Seagate 


Cheetah 39102 


.015 : 


'■'■ $3 ,\1 


SCSI ' 


40 


8 : 


512 


■■:■ 10.033 


13 


- 






r 37 


LaCie 


Cheetah II 4,5 


105.705 


4.5 


Ultra-2 Wide 








10.000 


23 


LP-AV 






26 


Seagate 


Cheetah 34502 


87.930; 


■ . 4,5-V 


scsi .:;::::;; 


80 


5.5 


■;.: ' : -i,024;.;;:;.: 


;■ 10.025 


19 




18 




1 


Seagate 


Medalist ST 31051 


38.165 


10 


IDE 






128 


5,400 


4 




20 




ft 46 


Seagate 


Cheetah 39102LW 


133.230;: 


:}y :'M,%- r : 


Ultra-2 Wide 






' ':':'1^24:;: : .;.. 


£ 10.000 


14 


Terminadores y manual. 







6 


Seagate 


Medalist Pro 39140 


39.325 




IDE 






512 


7.200 


4 









ft 18 


LaCie 


10 Gb USB 


63.655 


10 


usb- ; : 


■ ', :U : ; : . 


; : ; : 9 




4.500 


6 


LP 






44 


IBM 


UltraStar9 ZX DGVS 9ZX 


1 26.044 


9.1 


Ultra-2 Wide 






1.024 


10.000 


14 


Terminadores y manual. 


31 




ft 11 


LaCie 


Draco 4.5Ultra2 


47.705 


■■'■A.,5. ■ ■ 


Ultra-2 Wide 




. 7* .. 


"■ v'siz.;:: 


7.200 


10 


LP-AV 


-'4 




ft 23 


LaCie 


Medalist 9,1 Gb . 


75.255 
42 .800 


9,1 


Ultra-SCSI3 








7.200 


8 


LP-AV 


' 




9 


Quantum 


Fireball SE 8Gb 


-.8,4 ■ 


Ultra DMA 


33 . . 


9,5 


'128.; ";' 


5.400 


5 








ft 29 


Seagate 


Barracuda 391 73N 


82.514 


9,1 


Ultra SCSI 




7,1 


512 


7.200 


9 


Terminadores y manual. 


— 




*- 27 


Seagate 


Barracuda 391 73W 


81.471. 


' .'9,1/ 


Ultra-Wide \ 




7,1 


■ 512 '. 


7.200 


9 


Terminadores y manual 


* 19 




tf~ 28 


Seagate 


Barracuda 39173LW 


82.390 


9,1 


Ultra 2 SCSI 




7,1 


1.024 


7.200 


9 


Terminadores y manual, 


3: 




30 


IBM 


U1traStar9 ES DDRS 39130LW 


81.438 


9,1 


Dltra-2W«e / , 




7,5 


'512.-' 


7.200 


9 


Terminadores y manual, 






10 


Samsung 


Samsung 8 Gb 


44.000 


8,4 


IDE-UltraDMA 




10 


512 


5.400 


5 









ft 45 


5eagate 


Cheetah 19101W 


114.904 


■"'..'■ :. %i 


Ultra-Wide.';;;' 




8 : 


■■■'■■ 512- ;"-;;; 


10.000 


12 


Terminadores y manual. 


— 




3 


Seagate 


Medalist ST 38641 


32.365 




IDE 




11 




5.400 


4 




Ji 




7 


Western digital 


Caviar AC 38400 


35.206 


■ -:§,4 


BIDE ■ :: i] -^:W } MM-l-:'-. ; - 


33,3 


11 : 


\>; : 25S-; : ; : ".. 


5.400 


4 


Tres anos de garantia 


11 




ft 14 


LaCie 


P 6.4 Gb 


47.705 


6,4 


Paraleio-UltraDMA 




9 




5.400 


1 


LP 






5 


LaCie 


IDE 6,4 Gb 


33.205 


' 6,4" X 


I.O:E-UitraDMA ■: : 


33 


BHMSBSH 




5.400 


5 


LP 


~: 




e 


Quantum 


Fireball SE 6Gb 


33.870 


6,4 


Ultra DMA 




9,5 


128 


5.400 


5 




— 




4 


Seagate 


Medalist Pro 36530 


32.015 


6,5 .:"""; 


IDE 


: ;-';33,'S;;:.' 


: ; 9,5 : : 


■ ■-■'■■■■■ 512 


7.200 


5 


- 


— 




ft 25 


Seagate 


Medalist 391 40W 


68.137 


9,1 


Ultra-Wide 






. " 


512 


7.200 


7 


Terminadores y manual. 




II 


1 




1 


1 




































f 



^J|^M|fl|c|E|N|R|M|l|E|N 




Otros 




Sofware Colorado Backup. Incluye panel frontal, cables y tomilleria 

Sofware Colorado Backup. Incluye cables paralelo y de alimentacion 

y fuente de alimentacion 

Windows 3.1 x, Windows 95, Windows NT y DOS 5.x 

Windows 3.1x, Windows 95, Windows NT y DOS 5.x 

Cache de 4 Mb. Drivers PC y Mac, manuales. cable SCSI y Ufl cartucJio 

Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI y un disco DVD-RAM 

Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI y tres discos DVD-RAM 

Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI y tres discos DVD-RAM 

Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI y un disco DVD-RAM 

Sofware Colorado Backup. Incluye cables paralelo y de alimentacion 

y fuente de alimentacion 

Sofware Colorado Backup. Incluye panel frontal y tamiliena 

DOS, Windows 3x. Windows 95 y Windows NT 

DOS, Windows 3x, Windows 95 y Windows NT 

DOS, Windows 95 y Windows NT 

DOS, Windows 95 y Windows NT 

Cache de 4 Mb. Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI y un cartucho 

Sofware Colorado Backup. Incluye panel frontal y tornilleria 

Sofware Colorado Backup. Incluye cables paralelo y de alimentacion 

y fuente de alimentacion 

Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI, seis cartucho 

y Cross Platform Tools 

Adaptador 3,5" a 5,25" y un cartucho 



Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSi.un cartucho y Cross Platform Tools 

Drivers PC y Mac, manuales.un cartucho y Cross Platform Tools 

Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI, un cartucho y Cross Platform Tool; 

Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI, seis cartucho 

y Cross Platform Tools 

Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI y un cartucho 

Drivers PC y Mac, manuales y un cartucho 

Drivers PC y Mac, manuales, cable SCSI y un cartucho 

Drivers PC y Mac, manuales y un cartucho 

Windows 3. 1 x, Windows 95 y DOS 5.x 

DOS, Windows 3x, Windows 95 y Windows NT 

DOS, Windows 3x, Windows 95 y Windows NT 

DOS, Windows 3x, Windows 95 y Windows NT 

DOS, Windows 3x, Windows 95 y Windows NT 

DOS, Windows 3x, Windows 95 y Windows NT 






Proriucfoj-dest 
Comentaito en 

'^Nnev : a:.entratia: : ;.;. 

■ ■ ; ;Eritracla: : rey;isafltv '■-:■;■;,■ 
Pr< d ictos nitiiiu kIo; f>oi 1 1 £ 
\ en PCtruiMa Online 



ff 



™ 




Fabricante 



Philips 



Philips 



Cyber Drive 



42 Nakamichi MJ-5.16 



Modelo 



PCA 48X CD/M2 



LaCie 40x SCSI e 



LaCie 36x SCSI i 



Ultraplex 32x 



CDTAC0165XR 



Cyber Drive 2400 (1 



LTN 242 24x Max 



Cyber Drive 240D (2] 



LaCie Jukebox 5CD e 



LaCie Jukebox 5CD 



10.485 
1 5.900 
12.905 
27.405 

1 8.705 
30.305 

11.715 
11.900 

7.975 

10.715 
17,255 
11.455 
25.955 
28.855 
10.275 
10.900 
9.802 
8.650 
15.305 
8.541 

11.484 
9.354 
9.900 
6.850 
11.155 
21.925 
18.275 
32,968 
9.077 
7.650 
16.820 
8.100 
15.600 

6.500 
7,300 
9.165 
48.720 
63.655 
50.605 
N/D 
N/D 



Interno 
Interno 
Interno 
Externo 
Interno 
Externo 
Interno 
Interno 
Interno 

Interno 
(nterno. : 
Interno 
Externo 
Externo 
Interno 
Interno 
Interno 
interno 
Interno 
Interno 

Interno 
Interno 
Interno 
Interno 
Interno 
!nt./Ext. 
Interno 
Externo 
Interno 
Interno 
Interno 
Interno 
Interno 

Interno 
Interno 
Interno 
Interno 
Externo 
Interno 
Interno 
Interno 



N/D Interno 16x 



Especificaciones 




■ie)e: : ... 
atapi/e-ide 

IDE 



ATAPI/E-IDE, 

ATAPI-IDE 

ATAPI/E-IDE 

ATAPI/E-IDE 
SCSI-2 



ATAPI/E-IDE ,;. 

ATAPI-IDE 

ATAPf/E-I.D.E : , 

ATAPI/E-IDE 

SCSI-2 

ATAPI/E-IDE 

.ATAPI/E-IDE:; 

ATAPI/E-IDE 

ATAPI/Pio Mod** 

ATAPI/Pio Mode 4 

<*. 

SCSI-2 

Wide SCSI ''":<';>: 

Dual Paralelo/SCSI 

IDE 

ATAPI/E-IDE 

'SCSI -' 



ATAPI/E-IDE 
ATAPI/E-IOE 



SCSI-2 
SCSI-2 

ATAPI/Pio Mode 4 
ATAPI/Pio Mode 4 
ATAPI-IDE 



Compatibilidad 



Otros 



CD -DA, CD-ROM/XA, CD-i/MPEG. Photo CD, Karaoke CD, CD extra, l-Trax. CD-RWy Packet Write, CAV/CLV 



r 



pau€}a t £0-nQM mode 1 & 2, XA ready, CD-I, CD i-Trax, Photo CD multisession, Video CD y CD-RW 
CD audio, CD-ROM mode 1 & 2, XA ready. CD-I, CD i-Trax, Photo CD multisession, Video CD y CD-RW 
Audio/CD, CD-ROM, CD-ROM/XA, Video CD, CD-I, Photo CD, Karaoke CD, CO extra, I-Trax, CD-R y CD-RW 

Mtrftiread 

■■ ■ ;-:' •;;:*.;•;;: -y . ■ ■-■■ 

CO-DA, CD-ROM/XA, :CD-I/.MPEG, Photo CD, Karaoke CD, CD extra, I-Trax, CD-RW, CD-WO, Norton Antivirus 

.y : IMO:rton Virtual Drive ■'.■'. 

Soporta CD-RW, tipo bandeja 

CD audio;, CD-ROM :mode:.r& 2, XA ready, CD-I, CD i-Trax, Photo CD multisession, Video CD y CD-RW 

CD audio, CD-ROM mode 1 & 2, XA ready, CD-I, CD i-Trax, Photo CD multisession, Video CD y CD-RW 

CD. audio, CD-ROM mode : l;&:2, XA ready, CD-I, CD i-Trax, Photo CD multisession, Video CD y CD-RW 

CD audio, CD-ROM mode 1 & 2, XA ready, CD-I, CD i-Trax, Photo CD multisession, Video CD y CD-RW 

Audio CD, CD-ROM, CD-ROM/XA, Video CD, CD-I, Photo CD. Karaoke CD, CD extra, I-Trax, CD-R y CD-RW 

Multiread 

CD-A, CD-I, CD-Extra/CD Enhaced, CD-R. CD-ROM, CD-ROM/XA, CD-RW, Photo CD y Video CD 

Bulk (castellano) y soporta CD-RW 

Tipo Slot In, SQporta''CD^M-;X 

CD-Audio, CD-ROM, CD-ROM/XA, CD-I, Photo CD, CD-Extra, I-TRAX CD, CD-R, CD-RW. Manual en Castellano, 

Driver y cable de audio 

:Soporta:CD-RW: ::: : : ' 

Audio CD, CD-ROM, CD-ROM/XA, Video CD, CD-I, Photo CD, Karaoke CD, CD extra, I-Trax, CD-R y CD-RW 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, CD-I,' Photo CD, Video CD, CD-G. CD-R, CD-RW, CD extra y multisesion 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, CD-I, Photo CD, Video CD, CD-G. CD-R, CD-RW, CD extra y multisesion 

Apto para CD on the Fly, Manual y tornilleria 

CD-ROM. Photo CD y multisesion 

;Mti!t'iiectura:y extraction digital de audio. Manual y tornilleria. 

Multilectura y extraccidn digital de audio. Cable paralelo, y manuales en castellano. 

Apto para CD on the Fly Manual y tornilleria 

Soporta CD-RW 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, CD-I, Photo CD, Video CD, CD-G, CD-R, CD-RW, CD extra y multisesion 

CD-ROM, CD-ROM/XA, CD-I. Video CD, CD-DA, Photo CD, Karaoke-CD, CD extra y CD-RW 

CD-DA, CD-EXTRA [CD Plus!, CD-ROM, CD-ROM XA, CD-I, CD-I Ready, CD Bridge, Video CD, CD-RW, Photo 

CD (Single y multisesion), auriculares y control de wolumen 

CD-ROM, CD-I y Photo CD 

CD-ROM, -CD-ROM/XA, CD-I, Video CD, CD-DA, Photo CD, Karaoke-CD, CD extra y CD-RW 

CD-ROM, CD-I y Photo CD 

■Cargador deSCDs, CD-ROM, Photo CD y multisesion. Con manual y tornilleria 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, Photo CD, CD-I, CD Extra y Video CD 

CO-ROM, CO-DA, CD-ROM XA, Photo CD, CD-I, CD Extra y Video CD 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, CD-I, Photo CD, Video CD, CD-G, CD-R, CD-RW, CD extra y multisesion 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, CD-I, Photo CD, Video CD, CD-G, CD-R, CD-RW, CD extra y multisesion 

Cargador de 5 CDs, CD-ROM, Photo CD y multisesion. Con manual y tornilleria 






Fabricante 



r 



Modelo 



PC-DVO Encore Dxr2 



PC- DVD Blaster 5X 



Maxi DVD-ROM 6x Max 



Maxi DVD Theater 6x Max 



27.701; 
54.900 



DVDTac 0170 Roadster 



24.917 
45.125 



Tipo 



DVD-ROM ■;[. 
DVD eon tarjeta 
descompreso r a 
DVD-ROM ; 

DVO tarjeta 

descompresora 

MPEG2 

wd-rom-: 

DVD-ROM 



Especificaciones 



DVD6X/CD32X 

DVD 4x / CD 32x 



DVD6x/C0 32x 
DVD 5x / CD 24x 



desccrrpresora 

MPEG2 

DVD con tarjeta 

descompresora 

DVD-ROW- : 



rUemo DVD-RAM- 



fa O 

as 



110/80 
100/80 



SCSI-2 -. 

ATAPI/E-IDE 



=;- 



ATARI /E- IDE 
ATAPI/E-IDE 



DVD 4x '■/: CD 32; 
DVD 2x / CD 24: 
DVD -;2x-;/ CD 24: 

DVD 2x / CD 20x 

DVD : 2> : /GD20x 

DVD 2x / CD 20x 



1 20/90 



ATAPI/Pio Mode 4 

BmUHH 

ATAPI/E-IDE 
Paralelo y SCSI, Dual 
ATAPI/Pio Mode 4 

ATAPI/Pio Mode 4 

AtAPi/Pio Mode 4 



Compatibilidad 



Otros 




CD-A, CD-I. CD Extra. CD-R, CD-ROM, CD-ROM/XA, CD-RW, Photo CD. 

DVD-ROM, DVD Video ¥ menu de restriccion de aeceso 

CD-A, CD-I, CD Extra, CD-R, CD-ROM, CD-ROM/XA, CD-RW. Photo CD, 

DVD-ROM ¥ DVD Video (con software adicional MPEG) 

Slot m 

Manuales, cables, accesorios y 3 DVD Zork y Spycraft 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA. CD-I. PHOTO CD. VIDEO CD, CD-G, CD-R, 
CD-RW, CD EXTRA, multisesion, DVD-ROM. DVD-Video y DVD-R 
DVD-ROM, DVD-Video, Video-CD, CD-ROM, CD-Audio, CD-R, CD-RW 
y CD-Photo. Incluye cable euroconector para conexidn a la TV 

Slot in 

CD-ROM XA, CD extra, Photo CD (single y multisesion}, CD-I, Video CD, CD Tei 
CD-R, CD-RW, DVD-video, DVD-ROM, auriculares y control de volumen 
DVD family: DVD-ROM, DVD-R, DVD-Video CD family: CD-DA, CD-ROM/XA, 
CD-R, CD-RW, CD-I, Video CD, Photo-CD, CD-Extra . Slot in 3' generacion 
DVD family: DVD-ROM, DVD-R. DVD-Video CD family: CD-DA, CD-ROM/XA. 
CD-R, CD-RW. CD-I, Video CD, Photo-CD, CD-Extra , 3* generacion 
CD-Audio, CD-i, CD Extra, CD-ROM, CD-ROM/XA, CD-WO, Photo CD, CD-R, 
CD-RW, DVD-ROM, DVD-R, y DVD-Video. Drivers, cables, tornilleria 
y urt tituto DVD 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, CD-I, Photo CD, Video CD, CD-G, CD-R, CD-RW, 

CD extra y multisesion, DVD-ROM y DVD-Video 

Compatible CD-R y CD-RW 

Multiread, manual y cable paralelo 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, CD-i, Photo CD, Video CD. CD-G, CD-R, CD-RW, 

CD extra, multisesion, DVD-ROM y DVD-Video 

CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, CD-I, Photo CD, V6 CD. CD-G. CD-R, CD-RW. 

CD extra, multisesion, DVD-ROM y DVD-Video 

Escribe DVD-R, CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA, CD-I, Photo CD, Video CD, CD-G. 

CD-R, CD-RW. CD extra, multisesion, DVD-ROM, DVD-Video y DVD-R 

Escribe DVD-R, CD-ROM, CD-DA, CD-ROM XA. CD-I, Photo CD. Video CD, CD-G. 

CD-R, CD-RW, CD extra, multisesion, DVD-ROM, DVD-Video y DVD-R 




Producto desiacaclo 
Comentado en Gran 

l^fr- Entrada revisada 
Producios selecciQiiados por 

y en -..PCnwqia Online. .;'■:■: 








Fabricante 



Modelo 



CDU-948S-RP 



CD TAC 1065Nitrox 



CDR CW-75Q2-B 



U6.52CJ 
84.825 

121,655; 

110.055 
70.325' 
55.825 
71.512 
84.680 
81.055 
69.455 
80.620 
68.450 
65105 : 
53.505 
5U453 
52.085 

53:505 

65.105 
57.765 
50.000 
57.990 
33.431 
56.298 
43.854 
67.086 
64.844 
6:1.480 



Interna 

Externa-. 
Interna 
Interna:- 
Interna 
Externa- 
Interna 
Externa 
Interna 
Interna 
Externa 
Interna 
Interna 
Interna 
Interna 
l^ti'rna 



Interfaz 



SCSI 

SCSI 

SCSt 

SCSI 

SCSf.2 , 

SCSI-2 

Fast SCSI 



SCSI, 2 
SCSI-2 
SCSI-2 



2 -Q 



Software 



OilMxOS) 

.iv [.'■::: CD i.OMMacOS) 



EasyCDCr" rim. I 
Eas¥CDCrfa::ir30lBDir(c-.CD2.0lrti«; 



SCSI 
SCSI 
SCSI 



:! CD 1.01 iifeOSi 
:: CD 1.01 [MacOS) 



Easy CD Creator „^__^, 

Easv CD C-eator 3.0-6. D:r«- CD2.0 l' , A , i-95.'NTJ. T 335 r 3.5.4 v D'r«t CD 1.01 IMacOSj 

Easy CDC eat C 

WinonCD 3.5 y software para nrabacidn UDF 

EasyCDCre = • . i i 



CD Right! 



Otros 



Disc at once, track at once, Fixed ^Variable packet y multi-session 

t once, track at once y mult: -session. Manual, tornilleria y dos discos CD-R en bianco. 
Djseat once, track at once, Fixed & Variable packet, multi-session y CD-R virger,. 

at once, track at once, Fixed ft Variable packet, multi-session y CD-R virgeo. 

it once, track at once y multi-session. Manual, tomiHeria y dos discos CD-R en bianco. 

it once, tract at once y multi-session. Manual, tornilleria y dos discos CD-R en bianco. 

.2 CDR virgenes, cable interno SCSI tie 2 disposit^vos, manual y tornilleria . 

at once, track at once, Fixed & Variable packet y multi-sessioi ^ 

Disc at once, track at once, Fixed& Variable packet, multi-session y 1 CD-R virgen. J 

Disc at once, track at once, Fixed & Variable packet, multi-session y 1 CD-R virger;.— 

Disc at once, track at once, Fixed & Variable packet y multi-sessior— 

i 
Disc at once, track at once, Fixed & Variable packet y multi-session 

Disc at once, track at once, Fixed & Variable packet, multi-session y CD-R virgen - 

Disc at once, track at once, fixed &. Variable packet, multi-session y 1 CD-R virger. ■ ^' ■ ■ 

Disc at once, track at once, Fixed & Variable packet y mtilfi-se • 

Disc at once, track at once, Fixed & Variable packet y multi-session" 

Disc, at once, track at once, Fixed & Variable packet, multi-session y l CD-Rvirgen ~JT~ 

Disc at once, track at once. Fixed & Variable packet, multi-session y 1 CD-R virgen. 

Disc at once, track at once, Fixed & Variable packet y muiti-session g 

Disc at once, track at once, Fixed & Variable packet y rr 

Disc, at once, Session at once, track at once, fixed/variable packet writing, multi-session | 

Track at once, multi-session, UDF, CDR-FS Packet Write. 

Contrdadora SGI Adaptec 2904, disc at c-nce. trad; at once y multi-sessiotiJ CDR, Manual y lomiUtra 

Disc at once, track at once y multi-session, Manual y tornilleria 

t re fKJt si onrf, Fiffifl & VarratiJs packet v nnjiti-sessiori. CeoIe conexicm v rranwles =: " ■. 

at once, track at once y multi-session.2 CDR, Manual y tornilleria. 

at once, trade at once. Fixed & Variable packet y multi-sessicn 






Fabricante 



Modelo 



in 




Velocidad 



Interfaz 



Sfc 



Software 



Otros 



ATAPI/E-IDE 
ATAPI/E-IDE 



• Mo 
2 Mo 



Easy- Creator yiQiretit-CD ■ 
D NTI CD-Maker pro, NTI F : le 



CDRW-4420IDE 



CDRW-4420SCSI 



Hewlett-Packard 



CD-Writer Plus 8210i 



LaCie 4416SW Kit ditor Pro 



Philips 



PCA460RW Retail 



Hewlett-Packard 



■ 



. ■ 



56.543 
59.44 
68.000 



69.455 
54.404 



73.900 
54.990 
54.402 



66.131 
. ■ 



Interna. 
Interna 
Interna 



Externa 

Intern? 



CDRW 4260EL Pro 



Blaster CD-RW 2224 



Samsung SCW-230 



Hewlett-Packard 



CD-yV'trr F Lo 75/:: 



CDRW 2260EL Pro 



LaCie 226SW Kit 
Editor Pro 



CDRW 620/62~ 



63.930 

42.300 
49.003 
44.900 
40.593 
40.380 
47.000 
40.484 

39.143 
50.925 
75.284 
73.805 



60.755 
66.555 



Interna 
Interna 
Externa 
Interna 

Interna; 
Interna 
Externa 
Externa 



Externa 
Externa 



EIDE 












IDE 




ATAPI/E-IDE 




IDE 


1 Mb 


10E 




SCSI y ca'aleo 




IDE:; 


2Mb 


ATAPI/E-IDE 


2 Mb 


SCSI 


2 Wtb 


SCSI 


2 Mb 


SCSI-2 


■2Mb 


IDE 


2 Mb 


IDE 




ATAPI/E-IDE- 


1 Mb 


ATAPi/E-iDE 




EIDE 


1 Mb 


ATARl/E-IDE 
EIDE 


1Mb 
1 Mb 


ATAPI/E-IDE 


■ 2Mb 


SCSI 


2 Mb 


Parafelo , : . 




SCSI-2 


1 Mb 


SCSI-2 


1 Mb ' 


SCSi-2 ; 




USB 


1 Mb 




easy 



CtS'. 






Easy CD Creator y Direct CD 

Software Write2CDde:Phiiips : / 

CD R : git! ___. 

Easy CD Creator . ••- ■^.;K-\' : - 

Easy CD Creator 



Software Adaptec Casteliano: Easy-CD Creator 3:0!, DireciCD 2. 
Adaptec Easy CD Creator, Direct CD y MGi PhotoSuit 

WinonCD : 3.5.y software- paragrabacidni U-DF ■ . 



Easy-CD Creator .3.5, DirectCD 2.5y MGI PhdtoSuite 

Easy CD Creator y Direct CD 

Adaptec Easy CD:CreatQr/P;irecteD y MGI PhotoSuiti 

Easy CD Creator y Direct CD 

Easy CD Creator, Direc: CD, HP StmpleTrax y HP Fast Format 

Masterizacion para audio, video y datos 

Adaptec Easy CD Creator, Direct CD y MGI PhotoSuite/ 
WlnonCD 3.= y softwa'e par? qrsbadon UDF 
DirectCD ?■: ;- 

Easy CD Creator 3.01 B, Direct CD2.0 (Win95/NT), 
Toast 3.5.4. y Direct CD 1.01 (MacOS) 
Software Adaptec-: fflMB-' ■' 

Easy CD Creator 3.01B, Direct CD2.0 (Win95/NT), 
Toast 3.5.4. y Direct CD 1.01 (MacOS) 
Easy CD Creator 3.01 B, Direct CD2.0 (Win35/NT), 

.:• . ■ :'.'•-; 
Easy CD Creator 3.01B, Direct CD2.0 (Win95/NT), 
Toast 3.5.4. y Direct CD 1.01 (MacOS) 



1: CD-RW, 1 CD-R, manual y cable de audio 
1 CD-R y 1 CD-RW de regalo 

Manual ert casteliano. cable de audio, un CD-R y un CD-RW de regaio 
Manual casteliano, cable de audio, un CD-R y un CD-RW de regalo 
Induye cables, manuales. sofware de creacidn musical ACID 
n CD-R y un CD-RW HP en bianco 
Disc at onct. track it or.ee, sesiisn ,;t orce, CD-LDi. parte: uri-inc y n t session, .r CD-R y „n CD-SW » rrcr - 
CD-UDF, packet wriu^ . r y Bsessta, m CD-R y uo CO-RW irinjen _ 
Track at Once, Multisesidn, Packet Writing. Soporta CD-R, CD-RW, CD-DA, CD-ROW modo 1 y 2, J. 
CD-ROM XA modos 1 y 2.Manuales y guia ra'pida de instalacion, cables y tornilleria, y un 
CD-RW ^ger ^_ 

, CD-UDF, packet writing y fnuitisession, 10 CD-RW _ 
vtrgen y kit de tmpresidn 'CD Labelling kit" 

Formatos de grabacidn DAO, TAO. Multisession, UDF. Formatos de CD soportados: CD-R, CD-RW, 
CD-DA, CD-XA, CD Extra y Video-CD. Un CD-R y un CD-RW virgen, manual y tornilleria. 
Trabaja como un floppy 

Disc a! once. Session at once, track at once, fixed/variable packet writing, multi-session 
Formatos de graoaaoo DAO, TAO. Multisession, UDF. Formates oe CD soportados: 
CD-R, CD-RW, CD-DA, CD-XA, CD Extra. Un CDRW y un CDR virgen y manual 
Induye cables, manuales, un CD-R y un CD-RW HP en bianco 
(ffsSB ■:,-. grataeife DAD, TAO, Multisession., UDF. Formatos de CD sopsrtados: CD-R, CD-RW, 
CD-DA CD*, CD Extra. Un CDRW virgen. manuai y tornilleria 
Cable conexion paralelo, software y manuales en casteliano 
Induye manual, drivers y cable de audio. 1 CD-RW de regalo 
1 CD-RW virgen, cable de audio y manual ^^^^^^^^^^^^ 
Cable SCSI, tarjeta SCSI, rotulador, tornittos, 1 CD-R y 1 CD-RW 
Formatos de grabacidn DAO, TAD, Multisession, UDF. Formatos de CD soportados: ! 
CD-R, CD-RW, CD-DA, CD-XA, CD Extra. Un CDRW virgen, manual y tornilleria. j ' 
tie grabactfln DAO, TAO, Multisession, UDF. Formatos de CD soportados: 
•R, CD-RW, CD-DA, CD-XA, CD Extra. 1 CDRW virger-, manual y tornilleria. - 

CD-A. CD-ROM. CD-ROM/XA, CD-WO, CD-RW. Photo CD, DVD-ROM, Video CD, M.sic CD <■ 

Manual en casteliano, cable de audio, un CD-R y un CD-RW de Regalo • 
1 CD-RW, 1 CD-R, cable audio y manual 
Un CD-RW de regalo, cable, driver y manual 

Induye cables, manuales y un CD-R HP en bianco — 

Track at Once. Multisesion, Packet Writing. Soporta CD-R, CD-RW. CD-DA, CD-ROM modo ! y 2, - 

CD-ROM XA modos l y 2-Manuaks y m rapids de instalacion. cables y tornilleria. y jn CD-RW wgei!. 

IJn CD-RW virgen, cable de audio y manual en casteliano. 

Cable SCSI, rotulador y tornillos j» 

Cable de conexion y manual _ 

Disc at once, track at once, session at once, CD-UDF, packet writing y 

multisession, 10 CD-RW virgen y kit de impresion "CD labelling kit" 

CD-DA, Cd-ROM, CD-ROM+CD-DA CD-ROM XA CD-I, 2 CD-R y 1 CD-RW de regalo - 

Disc at once, track at once, session at once, CD-UDF, packet writing ^_ 

y multisession, un CD-R y un CD-RW virgen 

Disc at once, tract* at once, session at once, CD-UDF, packet writing 

y;multisession, un CD-R y un CD-RW virgen 

Disc at once, track at once, session at once, CD-UDF, packet writing _ 

y multisession, un CD-R y un CD-RW virgen 







Fabricante 



Philips 



Vuego 



Modelo 



PCA362RW Retail 



PCA35QRW Retail 



CDRW MP62QOS 



CDR TAC 36 Flex 



CDRW 2260 Plus 



LaCie226USB Kit 
Editor Pro 



CD-Writer Plus 7510e 



49900 
67900 
49900 
49900 
68092 
61480 
55457 
41650 
75255 



■ ■ : 
43350 
; 37543; 
38259 



Interna 
Externa 
interna 
Interna 
interna 
interna 
Externa 



Interna' 
Interna 



Veiocidad 



Interfaz 



Paraleio 

■scsi ; . 

EIDE 

SCSI-2 ' 
EIDE 
SOS: y psr: 
IDE 
USB 



Software 



Easy.CD Creator y Direei; CD 
Easy CD Creator y Direct CD 
Easy CD Creator y^Direct CD 
Easy CD Creator y 
53sytD::Creator;:: : 
Easy CD Creator 
fasyCD-Creator ; 3. 

■oftware para grabacion UDF 



y CD Create 
irect CD 1.0 



yCDCre 
y CD Cre 



3.016, Direct CD2.9 (Wir<95M Toast 3.5.4. 

(MacOSj. -■■: 



/ HP Fast Format 



Otros 




Pinnacle Systems 



Best Buy 



nroVideo DC10 Plus 



Aver-EZCapture 



55.564 
57.885 



1 6.500 
28.000 
9,5 70 

20.200 
.2^.000 
! 2.006 



Paraleio 
PCI . : . : 



1600x1200 

768x576 en PAL 



768x576 eri: PAL 



1600x1200 
1600x1200 

768x576 eft PAL 

640x480 

640x430/ ■ : 




'I yfvlPEGr 
'I y MjPEG 



PAL, SECAM y NTSC 



Compresion 



Tipo 



MPEG- i 
MPEG 



Ratio 



Entradas 



1 CD-RW virgen 

Trabaja eomo un floppy. 1 CD-RW virgen 

trabaja como un floppy. 1 CD-RW virgen 

Sofware, 1 CD-RW, 5 CD-R y cable audio 
Sofware, 1 CD-RW. 5 CD-R y cable audio 

Cable IDE, rotulador, tornillos, manuales, un CD-R y un CD-RW en blanc 

Disc at once, track at once, session at once, CD-UDF, packet writing 

y muitisession, 10 CD-RW virgen y CD Labelling Kit 

Cable de datos, cable de audio y dos CD TEAC 74 minutos 

Incluye fuente de alimentation, maples, cables y disco CD-R y CD-RW HP en bianco. 

Incluye manual, drivers y cable de audio. 1 CD-RW de regalo. 

1 CD-RW y manuai 

Formatos de grabacion DAO, TAO, Muitisession, UDF, Formatos de CD 

soportados: CD-R, CD-RW, CD-DA, CD-XA, Un CDRW virgen y manual. 



Salidas 



Video compuesto y S-vtoeo 



Video compuesto y S-video 



Video ;'Hi 
Un S-video, una 
compuesta y un audio 

Un video yuh ;S-VHS 

Dos conectores IEEE 
externos y uno interno 
Un.: video. compuesto, un 
■S-VHS'v'uri Audio estereo 

Un S-video y dos compuestas 

Dos video y un SVHS 

Video 

UrtvidebiyuhSVHS 

Video, compuesta y S-VHS 
UnVideo^fjnSVHS 

Video 

Un S-video y una compuesta 
Dos video y un SVHS 



! I |''.|'.. ! l-l"s| I I s I S~s 1 S-—S 

I I I I I I I I I I • 



Video compuesto 

y S-video 



Video com puesto 
y S-video 



Un S-video, una 

compuesta y un 

aud^o 

Un video y 

un S-VHS 

Sal Ida DV 

Dos video comp., 
un S-VHS y un 
Audio est. 



Audio 
Video 



Un audio 
(Jack 3,5mm) 



Software 



So-'i.Yrire D/zzic D^ii.r ■<>■?.*>.■■ Oslo:. !■■■■. 
VideoSaver, Uicad PhoioExpress y VirjeoStudio, MS 
Internet Explorer 4.0', Ne'Meetmg y FrontPage 
Express, Sonic Desktop Software SmartSound For 
Multimedia v galena de video: DVC Direct MPEQ 
Amigo. MetaCreations Kai's Power Goo SE, Gryphon Morph, I 
Adobe PhotoDeluxe, Ulead MediaStudio Video Edition, 
Cinax iFilmEdit Video Editor, InterAciual VideoSaver 
CeOuaflrai WinOnCD y Videonet VDOPhone 
iFILMEDil. Orivers, ufilidades video y Power Goo 
Smatt Player y Ulead Media Studio Pro 
5.02 LE 

Studio de Pinnacte, Title Deko, Spice Rack j 
Lite v Smart Music 

oVIDEO DVTools, mirolNSTANT Video, 
Adobe Premiere LE y Adobe Photoshop 3.0 LE 
Adobe Premier 4.2 , Adobe Photoshop LE, 
Asimetrix 3D, mirolN5TANT Video 
y miro-Drivers Render Inteligente 
Live Picture s Photo Vista, Ulead [Photo 
Express y VDO Phone ^^^^^^^^^^^ 
Compatible Windows 95 
Software de empleo sumunistrado 
Drivers, liiilidades video. Microsoft NetMeetmg, 
Microsoft Internet Explorer y Strefa ( s Video Control j 
Software de utilidades y sintonizadora 
Software de gestion y drivers Windows 
Mando a Distancia por Infrarrojos, aunculares y rmcrofono, I 
receptor de Infrarrojos, cable de Audio, drivers y manual?;. 
Aplicacibn de Teletexto. software de sintomzacion y captura 



Filtros 



Salidas 



Video compuesto, S-Video y RG8' Video 
Video compuesto, S-Video y RGB 



VHS 



GB 



Video, SVHS y RGB ; 

RGB, S-Video, viaeo compuesto 

RGB, S-V.icfeo, : video compuesto 



Mando a 
distancia 



Producto destacado : - 
Cotnentado en Gran 
l^r Nneva entx 
?4r Estrada revisada 
Produci 



■ 



VldeoCAP, Drivers AVI y TWAIN y software Video M3ii Optional 



VlFl 




Mentis 



pantalla 



Drivers y software 



Funciones Avermedia, manual y cables 

Funciones 2xZoom y Pan, compatible PC, Mac y NEC 

Funciones 2xZoom y Pan, compatible PC. Mac y NEC 

Para PC y Mac 

Compatible DOS y Windows 

Drivers para Windows 

Drivers para Windows 

Sin Drivers 

Sin drivers. Funciones: Zoom y congelation de imager', 

compresion de la imagen, controls para la TV y e! 

ordenador, ajaste de imagen. Cambio PAL/NTSC 

Drivers para PC compatible IBM 





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1 

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JSi 


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II 


3 




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a 

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Fabricante 


Modelo 


O -g 
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a. = 


C 
;0 

1 U 


Memoria 


Pantalla LCD 


Alcance 
focal de la 
lente (mm) 


Angulo 

de 
apertura 


Zoom 














3" 

s 

u 
< 


s 

re 

B 
'x 

3 


Tecnologia 
de ampliacio 


i 






o 
-o 


tie 

5 






3 


Kodak 


DC 265 


,90.300 


1536x1024 


16 




:Tarj; Compact flash -7 


Color 


38-115 


f3,0/f!4,0 f4,7/f22,0 


3x 


2x 






fr 14 


Nikon 


Coolpix 950 


208.684 


1 200x 1 600 




64 


Tarj. Compact Flash 


LCD TFT 2" Color 


' m 


f2,6/f4 (Macro) 


3x 


Si 






r 12 


Agfa 


ePhoto CL50 


162.000 


1280x960 


. 8. .. 


32 


Tarj. SmartMedia : 


Color 


■m-m/^ 


f2,8/f4,7 


3x 


2x 


Si 




r 1 


Casio 


QV-5000 SX 


79.900 


1280x960 


8 




Memoria Flash 


1,8" color 


5,5 


f2,8 




4x 


Si 




9 


Casio 


QV-7000 SX 


' 149.900 


1280x960 . 


;S " 






2,5" color 




£2,8/f3,5 


2x 


4x 


Si 




5 


Kodak 


DC 240 


127.600 


1 280x960 


8 




Tarj. Compact Flash 






f2,8/TBD f4,5/TBD 


3x 


2x 




4 


Fujifilm 


MX-500 


I:-" :9&50G 


1 280x1 024 


2 .' 


' M- 


Tarj,: Srrta rt Medja 


Color TFD. 1,8" : 


35 


2:pasos f3,2/f8 


No 


Si 






19 


Olympus 


Camedia C-1400L 




1280x1024 






Tarj. SmartMedia 


Color y po'isilicio 




f2,8/f5,6/f7,8 


Si 


3x 


Si 




r 16 


Agfa 


ePhoto 1 680 


141,500 


1280x960 


4 ■ 




Tarj. SmartMedia: 


Co.lor ■ . - 


38-114. 


f2,8/f3,5 


3x 


2x 


Si 




n 


Epson 


PhotoPC 700 


1 24.900 




4 




Tarj. Compact Flash 


2" Color 




f2,8/f5,6/f11 


No 


2x 


5 




t 36 


Nikon 


Coolpix 700 


999,999 


1024x768 ■ 


8 


64 


Tarj. Compact Hash:' 


LCD TFT 1,8" Color 


f6,S 


: f2,6 (Macro) 


No 


Si 


Si 




► 2 


Agfa 


ePhoto CL30 


84.700 


1152x864 










43 


f2.8/fS 


No 


2x 


Si 




» 7 


Hewlett-Packard 


HP PhotoSmart 


105.560 


1152x864 


4 




Tarj. Compact Flash 




■ 35 : : : ;-: 


f2,8/f!1 


2x 


- 


Si 




ft 15 


Fujifilm 


MX-600 


1 25.000 


1536x1024 








LCD 1.8" 




f3,8/f7,6f5,5/fl1 


35-105 mm 


3x 


Si 




10 


Olympus 


Camedia C-100OL 


110.000; 


1:280X960 


2 




Tarj. SmartMedia 


Color ypoiisilicio 


28 f 


f2.8/f5,6/f7,8 


Si 


3x 


SI 




B 


Olympus 


Camedia C-840L 


107.000 


1280x960 






Tarj. SmartMedia 


Color y polisilicio 


5.5 


f2,8/f5,6/f11 


Si 




s; 




37 


Fujifilm 


DS-560 


1 46'.. 300 


1280x1000 




40 


JarjjPCATAtipo lo-ll 


. 5i, eon er visor LV-D4 


. SRL ran obj, . 
intercamh, Nikon 


SRL 


SRL 


No 


No 




33 


Fujifilm 


DS-330 


400.000 






40 


Tarj. PCATAtipo loll 


Si. con el viso- LV-D3 




f3,5/f5,6/f8/f11 


35-105 mm 


Si 


Si 




38 


Fujifilm 


DS-565 


1.722.600 


1280x1000 




40 


Tarj. PC ATA tips Toil 


. Si, coFf'el visor IV-Q5 


SRI con obj. : .x 

■intercamb, Nikon 


SRL 


SRL 


No 


No 




6 


Vivitar 


Vivicam 3000 










Mem. Flash yTarj. PCT 






f4 


Si 


No 






21 


Epson 


PhotoPC 600 


;V. 139900 


1024x768 


4 


30 


Tarj. Compact flash 


2" Color 


36 MHm 


:.f2 1 8/f.H 


No 


3* 


Si 




24 


Kodak 


DC 260 


165.880 








Tarj. Compact Flash 


Color 


38-115 


f3,0/f 1 4,0 


3x 


2x 


Si 




13 


Kodak 


DC 210+ 


mJm 


540x480 






Tarj. Compact Flash 


Color. ' 


29-58 


f4,0/f13,5 y f4,7/f16,0 


2x 


No 


Si 




18 


Kodak 


DC 220 


113.565 


640x480 






Tarj. Compact Flash 


Color 




f4,0/H3,5y f4.7/f 1 6,0 


2x 


2x 


Si 




26 


Canon 


PowerShot A5 


i56:eoV: 


1024x768 




15 


Tarj. Compact Rash 


Color :' 


35 


f2,5 


No 


No 


Si 




27 


Canon 


PowerShot 600 


1 39.085 


570.000 




15 


Mem. Flash y Tarj, PC 


/CIA No 




f2,5 


No 


No 


Si 




32 


Sony 


MVC-FD91 


200.000 


1024x768 


" 




Discos de 3,5 


Color TFT orientabie 
y visor LCD 


37-518 


;f1,8/f3,2 


14x (macro 
1 cm] 


No 


Si 




30 


Sony 


MVC-FD81 


151.000 










Color TFT y v 




37-111 


f2,0/f2,l 


3x 


No 


Si 






iackligh, 












17 


Kodak 


DC 200+ 


..... 63.800 


640x480/ 


■ -4- , 




Tarj. Compact Flash ■■ 


...'■■. Color 


: ;39--;:-7- 


■f4,0/f13,5 


No 


No 


Si 




r 31 


Nikon 


Coolpix 300 


159.600 


640x480 


4 




Interna 


2,5" 


(6,2 


f4 


No 


No 


P 




28 


Sony 


DSC-F1 


114.840 


640x480 


4 






'.. Color TFT . 




f2,0 


No 


No 


SI 




23 


Canon 


PowerShot 350 




350.000 






Tarj. Compact Flash 


Color 




f2,8 


No 


No 


Si 




29 


Ricoh 


RDC-2E 


99,760 


768X512 


2 




Mem. Flash yTarj. PC 


j!CIA 1,8" color 


37 


f2,0 


Si 


Si 


No 




20 


Casio 


QV-780 


59.900 


640x480 


2 




Tarj. Compact Flash 


2,5" color 


38 


f2,8 




4x 


Si 




25 


Epson 


PhotoPC 500 


79.900 


'640x480 


:-'2 : :\: 


6 


Mem oris ■■Flash. . ■ ■ 


. .'■ Optional ;■ 


37 


f2,8/f8 


No 


No 


Si 




22 


Vivitar 


Vivicam 2700 


66.900 


640x480 




4 


Mem. Flash yTarj. PC 


/CIA Color 


35 


f4 


No 


No 


Si 




34 


Sony 


MVC-FD71 


116.000 


640x480 


1.5 






Colo, TFT y i/entana solar 

retroiluminaciorr Backlight 


40-400 


f1,8/f2,9 


lOx 


No 


Si 




35 


Sony 


MVC-FD51 


80.040 


640x480 


No 






Color TR 


47 


f2,0 


No 


No 


Si 




39 


Vivitar 


Vivicam 3100 


N/D 


132Qx*SOC 


. : 2:,, 


■ : .4 : :-. 


.Mrt 


ii, : Flash yTarj.- PC 


rfCIA NO : : : 


J; ::: 35 :::: ; : 


f4 


Si 


No 






II 


I 











































Flash 



Interfaces 



Software 



Otros 



Autom., cancelar. continue, 
slow sync y red. ojos rojos 
Red. ojos rojos. relleno y autom. 
Automatico, fijo, reduccion ojos 
rojos y apagado 

Automatico., fijo, reduccion ojos 
ro;D> y apagado 



5er;e, IrDA y USB 

Serie 



Serie y adaptador 



Serie;. . ;. \ 
Serie y video 



Red. ojos rojos. relleno v autom 

Red. ojos rojos 

Automatico 

Red. oios rojoj, relieve v autom 
. ::'::■ :-:- J :-..-. ■ . ' 

Red. ojos rojos, relleno y autom 
250 



Sincro con todas las velocidades 

obturarior 

Sincro a vetocidad 25! 



Automatico red, ojos rojos 
Automatico red. ojos rojos 

Automatico y redi ojos rojos 

Auto/forzado/desconee table 



Automatico red;- ojos rojos- : 
Autom,, flash luz del dia 
y red. ojos rojos 



Automatico, fijo, reduccion 
ojos rojos y apagado 
Red. ojos rops ::::.::.; 

Auto/forzado/desconectable: : : 

Auto/forzado/desconectable 



Serie y ad. Bus SCSI 



Serie y ad. Bus SCSI 



Sens y 3d. Bui SCSI 



Serie 
Serie y SCSI 



rHspfador 
Serie 



Picture' Easy 3.1 ph^toDc-bxe Business Edi'doir/Page-Mi!! 
t View y Adobe LE 5.0 



Agfa;PhotoWise;:: 

QV Link, Spin Panorama y PhotoObject 



Agfa PhotoWise, PhotoVista y LivePix .:> 
EPSON Photo2!, Spin Panorams e impresora 



Nikon Vt-v-.- ::..ip'LE-5.0:-^ 



HP PhotoSmart photo- finishing. y. MS Picture It! 



Controlador TWAfN f PC y Mac] Plug-In para. Photoshop' 
Controlador TWAIN (PC y Mac) 






Controlador'TWAIN- \PC.y Mac)- Plug T.ln : para' Photoshop; : 



EPSON Photo; 2 Photo Enh,HCer, NetC'ard, MotShoty Presto IPhotoAlb 



Premium Pack d 

Funda, correa y cables serie y video. Accesorios: Angular 24mm, Tele x2, 

Ojo de pez, Alimentador de AC/DC y soporte de flash externo 

Salida de video, diez segundos de sonido por imagen, modo panorama 

Grabacion de video hasta 3,2 seg.Correa. funda, paho de limpieza, 

cuatro pilas AA alcalinas 

Grabacion de video hasta 12,8 seg.Tarjeta CompactFlash 8 Mb, cable video. 

pano de .limpieza y cuatro pilas AA alcalinas 

ium Pack de accesorios 
CCO de 1,5 mi(tones:d.e pixeies (cuadrados) 



Saiida de video 

Spin PhotoObject, Ad.EPSON Photo Sheet, EPSON Photo! Print y EPSON 
Photo File Uploader 

Funda, correa y cables serie y video. Accesorios; anillo adaptador para 
etivos, angular 24 mm. Tele x2, Ojo de pez y alimentador de AC/DC 
Salida de video 
Conectof de TV 



CCD'de 273 de pulgada con 1,4 mitlones de pixeies (pixeies cuadradosj 
de 2/3 de pulgada con 1,4 millones de pixeies (pixeies cuadrados) 
CCD de 2/3 de pulgada con 1,4 millones de pixeies (pixeies cuadrados) 




M.G] Photo'SuiteSI 



Picture Easy y PhomDeluw 
Nikon View 



■ --.i-oi, Photo c.n*;ic.r; y NetCar'd'' 



Ulead iPhotoXpress 

LivePix-, PhotoVista y Photofrc 



Lector de tarjeta incluido 
Adaptador AC incluido 



Grabacion/reproduccion video MPEG y voz, efectos digitales, copia 
de discos y fotos 

Grabacion/reproduccion video MPEG y voz, efectos digitales, copia 
de discos y fotos 

Stylus pars dibujar en pantalla, funda, correa, cables serie y cable video. 

Opcional cable SCSI 

Saiida'de video y transmision de imagenes por tnfrarrojos 

Saiida de video, compatible Macintosh y PC 

Grabacion de video hasta 6,4 seg. Correa, funda, pano de limpieza, 

cuatro pilas AA alcalinas, Tarjeta CompactFlash de 2 Mb 



Efectos digitales, copia de discos y fotos 
40 fotos/ disquete y efectos digitales 





Supra Express 336e 



Supra Express 56e 



Supra Express 336i 



Supra Express 56i 



3 COM/US Robotics 



3 COM/US Robotics 



3 COM /US Robotics 



3 COM/US Robotic? 



3 COM/US Robotics 



Super PC 33G 



Super 56kS 



Super 336S 



Fax-modem 56K 



Zoom 56K PCI 



Sportster Voice PC 



Winmodem Interno 
56K PC 



Winmodem PC Card 



Megahertz 56K 
Global Modem 



Sportster ISDN TA PC 



Communicator 56K 



Communicator 56K 









16.150 


Externo 


56.000 


14,950 


Interno 


33:6O0-- 


23.500 


Interno 


33.600 


13.108 


Interna 


56.000 



22.713 Externo 



h/terno 
Externo 
Interno 
Externo 

txtemu 



Interno 
I ni;e mis 



;;V,27,V.29,Y32,V:34,:V;42Ui 
|V.21,V.32,V.; M .-' /.32 V.34, V.42 bi 

6:Flex,.V.34,v;34Q-Rocwei!, V.32 



Rockwell K56 Flex, V.34, V.34Q-Rocwell, V.32 
bis, V.32, V.23, V.22 bis, V.22, Bell 103/212A, 

■RKkwe!!^5BRex,.V.34,y.34a-Rocwe]l^32- 
;bis, V.32,. V,23, V.22 b;s, V.22, Beil 103/21 2A; 

v.2i, h.325: Wsmms&m 

Rockwe'.l K56 Flex, V.34, V.34Q-Rocwell, V.32 
bis, V.32, V.23, V,22 bis, V.22, Bell 103/21 2A, 

HLtJJHJL. - ■ „,■■——■ 

■Rockweft K5G- flex, V : 34, V34Q-RrjcweiL V:32 : 
bis; V.32, V.23, V.22 bis, V.22, 6sh 103/21 2A, 



56.000 Dual Standard {K56 Flex, V,90} V.34+, V.34, 
V.32 b& V.32, V.23, V.22 bis, V.22, Bell 
103/21 2A,V.21.Como FaxV.17 (14.400 bps.) 
y grupo 3 (9.600 bps.) 

5S.0O0|[> U 3t5tartd3f!{(K56ft«,V.90}V.3f(-,V3i • 
" : v32bisV32 V23 V22h!s V22 Bell 

1 .■■•'- VJl.CooioFaxV.17 [ 14.400 bps : .) ■ 

po 3 (9.600 bpsit ^3SffiS BBB 

iOO Bell 212A, Bell 103, V.21, V.22, V.22 bis, V.23, 
V.32, V.32 bis, V.34, V.42, MNP 2-4, V.42 bis, 
MNP 5 

RockweirKSS Flex, V.34, V.32 b s V.32, V.23., 
V.22bi$,V:22,; : BetiTO3/212A i V.21 ■ 
Bell 21 2A, V.21, V.22, V.22 bis, V.23, V.32, V.34 
K56 Flex, V.42, MNP 2-4, V.42 bis, MNP 5, 
V.17,V.27-Ter,V.29,V.80, V.90 
Beii2r2A I V.2l,V.22,V.22.bh l .y.23 l V;32,V.34 l 
V42, r/NP 2-4, ;42bs, MNPS 
V.34+, V.32 bis, V.32, V.23, V.22 bis. V.22, 
Bell 103/212 A, V.21 

+, V.32 bis, V.32, V.23, V.22 ttis, V.22, 
Bel!103/212A,V.21 

V.34+, V.32 bis, V.32, V.23, V.22 bis, V.22, 
Bell 103/212A, V.22, (V90) k56 Flex 
V.21-, V22. Y22-. Sis, V.23, V32 ,V34-K56.Flex, 
V:42,MN^3-4, : V;42 : Bis,MNP'5,VJ7 1 '■ ■ 
V.2?-Ter,V.29 W m 
Dual Mode K56Flex + V.90 



Vbde KS6Fiex + V.90 



56.000 

33.600 



56.000 
56.000 



icrdfono externo 



Conector para 
microfono externo 



■ . ■ .- 
.. . 



Conector. 
t3voces 



V*.'«*;i?te.r 



No, conector- 
externo '. 



V.21, V:22 bis, V;23, V.32 bis.V.34, V.34 
■bis, K56:Fiex. MNP5, V42;V8G;> -\ 
V.21, V.22 bis, V.23, V.32 bis, V.34, V.34 
bis, K56 Flex, MNP5, V.42, V80 



Si, en casco 



Software de Trio y controladores 
Software de Trio y controladores 
Controladores Windows 95 
y software Trio 

Controladores Windows 95 
y software Trio 

Con troisdo res Windows. 95 : : : . : 



Controladores Windows 95 
y software Trio 



?:'*'*«#■:#**.:. -r 



■ ■ .' 

Opcional 

No;. ' 
conectot 
ext'."- 
No 



Controladores Windows 95, 
software de comunicaciones y fax 



Conlnjiad'.ires Windows 95, 
software de eomunieadones y fax 



Controladores Windows 95, CD 
manuales, navegador Internet 
yQLMCIII 

i'ORirojsdores Windows 35, CD manuales, 

fayega<Jpr.!.rVte;rnef y QL MClli 
Controladores Windows 95, CD 
manuales, navegador Internet 

yQLMCIII 

Controladores Windows 35, CO manuales, 
navegador Internet y QL MCili 
:roladores Windows 95 

Controladores Windows 95 

Cortroladores Windows 95 



WinFax Lite, DOSFax Lite y COMit 



rVtnfa* Lite,. DOSFax Lite y COMit 



« Lte, DOSFax Lite y C0M;t 



Fax 1 4400 bps, Piug & Play, software 
nual en casteilano 



Fax 14400 bps. Plug & Play, software 
y manual en casteilano 

Tarjeta de sonido Wave Table comp. SB Pro 
efectos 3D y contestador autotnatico 

Fax 14400 bps, Piug & Play, software 
y manual en casteilano 

Fax Modem PCMCIA 
Fax Modem PCMCIA 
MNP clase 10 



;Supervoice para Windows 3.11 y 95 



MNP ciase 10 y buzon de voz 



Compatible tarjeta de sonido 
ira manos libres 

Compatible tarjeta de sonido 
para manos libres 
Cumple la norma V.90 



Un mes de acceso a Internet 
Un mes de acceso a Internet 
Dos meses de acceso a Internet 
Homologado DGTe! y SVD 



Fax clase 1 y 2, ZoomGuard para proteccion - 

contra picos de tension, actualizable por 

software y cinco alios de garantia 

Fax clase 1 y 2, ZoomGuard para proteccio'i- 

contra picos de tension, actualizable por 

software y cinco ahos de garantia 

Actualizable por software 

Manos libres, contestador automatico 

y fax opcional 

Windows 95, cable telefbnico, manos libres 

integrado, contestador automatico y fax opcional ~ 

Windows 95 Incluye cabie telefonko e interfaz i 

de llnea, modo asincrono y autosincrono, emisior 

y recepcibn de fax hasta 14,400 bps 

Seleccion de pais automatica, memoria Flash, 

recepcibn de datos hasta 56K y fax a 14.400 bps,— 

homologado en mas de 150 paises 

CAPI y drivers para W3.1 y W95 



■, DOSFax Lite y COMit Incorpora chip de captura de video y eonexion 
directs para camara videoconferencia de zoom 
(Tipo miniDIN],Fax clase 1 y 2, ZoomGuard para 
protection contra picos de tension, actualizable 
por software y cinco anos de garantia 
Fax, cinco anos de garantia, contestador 
y funcion manos libres 
Supervoice para Windows 3.11 y 95 |Fax, cinco anos de garantia, contestador 
y funcion manos libres 






Fabricante 



Modelo 



Tipo 



Impresora 



Escaner 



Copiadora 



i|f|u|n|c|i|6|i 



Fax 



PC Fax 



Otros 



360x360 
inyeccion 



tones de art- 
200x200 



Si, hasta 14,4 kbps 



Document 
WorkCentre 450c 



Si, 14,4 kbps y clase 2 



Document 
WorkCentre 165c 



Hewlett-Packard 



Hewlett-Packard 



OfficeJet Pro 1175C 



■ 
600x600 



0FX5600plus 



255.364 
1 27.484 
69,4! 



Samsung 



Hewlett-Packard 



OfficeJet Pro 1170C 



■mpresora 
aser 



trial I 
:misi6n 



Olivetti Lexikon 



Copia 9825 



Olivetti Lexikon 



Copia 9814 



986,000 
336.400 

92-68:4 



Copiadora 
presort 



para 
zable 



Multi-interface kit 



Olivetti Lexikon 



300X1200 30 
Bits decolor. 



1,1 negro 
y 0,2; color ■ 
1,1 negro 



33,6 kbps 
14,4 kbps 
9600 bps 



Si, 14,4 kbps 



Si, hasta 14,4 kbps 



Opcional 




Gestor de mensajes 

Alim.100 fiojas, discriminador 
fax/telefono, impresion y escaneado 
en monocromo 
Aiim.ioo hojas, discriminsdw 
fax/tefefono impresion y escaneado 
en monocromo 
Discriminador de llamadas 
y memoria de 21 paginas 
Multitarea en algunas funciones, 
alim. 125 hojas, cartuchos 
independientes y paquete de 
software OCR 



Software OCR y Adobe Photo 

Business Edition 

Sofware OCR, Adobe PhotoDe um 

WinFax Pro y alimentador automatic© 

Envio retardado 

Agenda de marcacion de 110 niimeros 

Contestador automaiico opciona! 

y amplias funciones para telefono 

S/W: PhotoAlbum, Page Manager, 

Photo Deluxe y eabezal de escaner 

ya mont3do 

Sofware OCR y Adobe PhotoDeluxe 

2 Mb de memoria para el fax 

y recuperacion remota 

Escaner al acoplar un eabezal 

especial 

Escaner al acoplar un eabezal 

especial 

Alimentador de 500 hojas 

Alimentador de 500 hojas 

Procesador tie 16 MHz y 2 Mb de 

RAM, Software: PCL5e, Woidcraft 

Ummessege. TextBridge OCR 

Alimentador de papel 100 hojas 

Programa de control global para PC, 

OCR y 512 Kbde RAM 

Alimentador de 500 hojas 



y p n Pt 



F 




Philips 



Philips 



Fabricante 



Modelo 



Multimedia Sound System 



Maxi Booster 640 



Micro Works CSW 350 



MMS320+Subwoofer 



Multimedia Speaker 
240 W 



DeskTop Theatre 5.1 



35.490 

n$oo 



Caracteristicas 

fisicas 




Potencia 



20 W RMS 

360 W PMPQ : ;. 

Sat. 15W RMS y subw. 45W RMS 

440WM4P0 

440WPMP0 

2x240W PMP02x 14 W RMS ' 



200 W PMPO 

Sat. 5W RMS y subw. 15W RMS 

Sat 5 W RMS (SOW PMPO) 

7 V'J RMS 

Sat,.3 W RMS y.sitbw:440-. W.PMPO: 
Sat. 3,5W RMS y subw. 10W RMS 
Sat 3,5 W RMS y subw 1 2 W RMS . ' 
Sat. 3 W RMS (30VV PMPO) 
Subw, 20 W RMS Sat 10 W RMS ■ " 

Subw, 20 W RMS Sat. 10 W RMS 

.SaL:5;W,RMSy5ui3w,-20WRMS:-- 
300 W PMPO 



Rango de salida (Hz) 



20-20.000 
60-20.000 
Sat. 150-20.000, 



Sat. 65-20Khz. subwoofer 30-150Hz 
yaltavoz central 150-20 Khz 



35-300. 

Sat. 150-20.000, sub 

S3t3QHz-l6XH2 

20-20.000 



Sat. 4 W RMS y subw. 1 2 W RMS 



15 W RMS ,.■ 
120 W PMPO 

1 50 W PMPO 



20 W RMS 

■2x : :5WRfvl5\ 



80 W PMPO 

: 59'W ; fWO"" 



10W RMS 
14 W RMS 

150 W PMPO 
120 W PMPO 

2 x 160 W PMPO 2x 

120 W PMPO : 



i £MPO. . 



14 W RMS 

2X4QWPMP02 x5W RMS : 



■ ;oo, : ,-' 
Sat. 65-20.000 subwoofer 30-150 

,50-20 000, iu „w„ fer30-,50 
Sat.30Hz- Hi KHz 
Subwoofer: 30-300 Hz satelites: . 
00-20.000 " 

iubwoofer: 30-300 Hz satelites: 

IQ-18.00O 



|&* 18.000 
65-20.000 



60-20.000 
70-20.000 



70-18.00C 

35-150..' 



60 W PMPO 
S0 : WPMPO:- 
50 W PMPO 



2x5WRMS 
10 W RMS 
5WRMS 



80-20.000 
40-20.000 




SI 



Otros 



— 



Subwoofer, 25 W RMS y Satelites 2x3 W RMS. Proteccion 
magnetica. control de encendido, volumen, graves y 
y ampiificador estereo 

Ajuste volumen y graves/agudos, conector cascos y entrad3 - 
microfono __^^__^___^_^_^___^ 
Aitavoces USB, Hi-Fi multimedia Sound, salida subwoofer, 
ajuste volumen, D8B, Incredible Surround y Jack auriculares 
Proteccion magnetica ^^_^^^^^_^^_^^ 

Biindaje magnetieo. baja distorsion. 
USB, biindaje magnetieo, baja distorsion, Jack auriculares 
y mando a distancia jc 

Proteccion magnetica, control de encendido, volumen, 
graves v agudos, boton loudness y ampiificador estereo 
Proteccion magnetica 



Proteccion magnetic 
y subwoofer 



i, ajuste volumen, conector microfono 



Proteccion magnetica 

Proteccion magnetica 

Radio incorporada en el frontal del altavoz principal. 

Incluye adaptador de potencia externo. 

Biindaje magnetieo y baja distorsidn 

Proteccion magnetica 

Proteccion magnetica 

Proteccion magnetica 



Posibiiidad de conectar hasta ocho aitavoces, ajuste volumer 
y graves/agudos, conector c3scos y entrada microfono 
Posibiiidad de conectar hasta ocho aitavoces, ajuste volumen 
y graves/agudos, conector cascos y entrada microfono 
Control volumen, graves, agudos y salida auriculares 

Alt. USB, Hi-R multimedia Sound y salida subwoofer 
Boton mute, boton apagado, control volumen, graves 
y agudos, salida para auriculares y microfono 
Control volumen. graves, agudos y proteccion magnetica 

Bass-reflex, control volumen, control sonido agudos, 
doshtomas RCA, biindaje magnetieo, mini-jack estereo, 
toma subwoofer y toma auriculares 

■Reflexion de graves, baja distorsion, biindaje magnetieo 

y saiida subwoofer 

Reflexion de graves, baja distorsion, biindaje magnetieo j 

y salida subwoofer \ \ 

Reflexion de graves, baja distorsion, biindaje magnetic 

y salida subwoofer 

Jack para auriculares, ajuste volumen, agudos y bajos 

Safidas para aitavoz, auricuiares y subwoofer, control 

volumen, graves y agudos 

Control volumen, graves, agudos y proteccion magnetica 

Corte frecuencias para 150 Hz para satelites, control 

de volumen y graves 

Bass-reflex, biindaje magnetieo y dos mini-jack estereo 

Proteccion magnetica y ajuste volumen 

Proteccion magnetica, control de volumen, graves y agudos . 

y ampiificador estere o \ 

Proteccion magnetica, control de encendido, volumen 

y graves y ampiificador estereo 

Bass-reflex, mini-plug stereo, I18 on/off, control de volumer 
y biindaje magnetieo 

Conexion USB \ 

Proteccion magnetica, control de volumen, graves y agudos 

f ampiificador estereo 

Bass-reflex, mini-plug stereo, ajuste de voiumen y biindaje 
Bass-reflex, control turn over, dos tomas RCA, biindaje 
magnetieo y mini-jack estereo [frontal y trasero) 
Bass-reflex, control volumen, control sonido agudos, mini-plug 
stereo, biindaje magnetieo, mint-jack estereo, toma subwoofer, 
toma auricuiares y soportes para adosar al monitor 




:|fi|T|0|N|E|S 



Fabricante 



Prim ax 



Targa 



Targa 



Logitech 



Logitech 



Logitech 



Logitech 



16 Logitech 



31 Logitech 



Logitech 



35 Logitech 



Modelo 



M-13 PC Raton para IBM PS/2 



M-10 Raton Techno Edition 



M-9 Raton Classic 



Scrollmouse Plus 



M-3 Raton para PC 



F-1 Raton Michel Schumacher 



M-8 Raton Satin 



M-7 Raton bit start 



M-12 Raton Windows 



New Easy Mouse PS/2 



Net Mouse Pro (3) 



New Scroll Wireless 



Net Mouse Pro (2) 



Trackman Marble + 



Pilot Wheel Mouse (Serie y PS/2} 



Cordless Wheel Mouse 



MouseMan Wheel (USB y PS/2) 



Trackman Marble FX 



USB Wheel Mouse 



IntelliMouse Pro 



MouseMan Wheel (PS/2 y Serie) 



Pilot Wheel Mouse (USB y PS/2) 



Wheel Mouse for Notebooks 



Pilot Mouse Combo 



Pilot Mouse PS2 



Pilot Mouse Serie 



Trackman Live! 



3.950 
5.000 

S.930 



3.990 
9.990 



905 
■ 6;95CI 
6.400 
V -6.400 
3.900 
3.900 
3.900 
'; ■ 6.400 
21.900 



Tipo 



Trackball optic 

Rueda 

inalambrico 



Conventional 

Rueda 

Trackball- ■.'■-.' 

Rueda 

Coavehcibiiar 



Convendonal 

Rueda 

Rueda 

:Ruccis :: :";.V 

Convencional 
Conymciorsal 
Convencionai 
TracrkbalTpptico ■■ 
Trackball 



tim^m^mMs- 



Tecnologia 



Optomecanico 
Optomecanico 

dpfemecariicb"''' 

Optomecanico 

Optomecanico 

Optomecanico 

Qpto'meramco': 
Optomecanico 



Optomecanico 

Optomeeawo 
Optomecanico 
Optics 

Optomecanico, ' 
■Kad.iofreeueneia 
Optomecanico 
dptico : 

Qptico-Digitai ■ 
Optomecanico 
Optomecanico 2 



400-4800 : 
400-4800 



Optico-Digital 



Optomecanico . 
Optomecanico 



Optomecanico ; 
Optomecanico 
Optomecanico 

Optieo 

Optomecanico, 

Radiofrecuencia 



Botones 



mas dos ruedas de scroll 




rueda.de scroll 
rueda de scroll 



Puerto 



Serie y PS/2 



PS/2 
Serie 



Serie 

Sofic 



Serie y PS/2 


Serie 


.,- PS:2 


Serie 


Serie 


yPS/2 


Serie 


Serie 


PS/2 


Serie 


yPS/2 



USB y PS/2 
Serie y PS/2 
USB 

Serie y PS/2 
Serie y PS/2 
Serie y PS/2 
Serie, PS/2 
y USB 
Serie y PDP 
Serie y PDP 
Serie y PS/2 
Serie y PS/2 
.Serie o PS/2 
Serie o PS/2 
Serie y PS/2 
USB y PS/2 
Serie y PS/2 
Serie y PS/2 
PS/2 
Serie 

Serie y PS/2 
Serie y PS/2 



Software 



Microsoft y Mouse System, software por disquete 

y manual en seis idiomas 

Software por disquette y manual en seis idiomas 

Microsoft. Mouse System, software por disquete 

y manual en seis idiomas 

Microsoft, Mouse System, software por disquete, manual 

en seis idiomas, diseno ergonomico y en bianco o negro 

Microsoft, Mouse System, software por disquete, manual 

en seis idiomas y diseno simulacidn madera. 

Microsoft, Mouse System, software por disquete 

anual en seis idiomas 
Microsoft, Mouse System, software por disquete 
y manual en seis idiomas 
Microsoft, Mouse 5ystem, software por disquete 

nual en seis idiomas 
Microsoft, Mouse System, software por disquete, 
en seis idiomas y diseno ergonomico 
Microsoft, Mouse System, software por disquete, manua 

;is idiomas y diseno de lujo 
Microsoft, Mouse System, software por disquete 
:y manual en seis idiomas 
Microsoft, Mouse System, software por disquete 
y manual en seis idiomas 
Windows y DOS 
Boton lateral para conmutar entre diferentes 
aplicaciones. Windows y DOS 
Windows y DOS 
Windows y DOS 

Radio-frecuencia, boton lateral para conmutar entre 
diferentes aplicaciones. Windows y DOS 
Windows y DOS 
Windows y DOS 
Windows y DOS 
Mouseware B.3 
Mouseware B.3 
MouseWare 8.3 

MouseWare 8.3 
Mouseware 8.3 
MouseWare 8.3 
IntelliPoint 

IntelliPoint 
IntelliPoint 
IntelliPoint 



MouseSuite y drivers DOS 

Driver Windows 3.1 , Windows 95 y euatro colores 

Targa Smart Driver 

Mouseware 8.3 

Mouseware 8.3 

Mouseware 8.3 

Mouseware 8.3 

Mouseware 8.3 

Mouseware 8.3 

Mouseware 8.3 

Mouseware 8.3 





SHBB BD9BSBSDS 




i 



tiempo de monitores 

LA PARTE DE UN EQUIPO INFORMATICO QUE MAS TIEMPO PASA CONTEMPLANDO EL USUARIO ES EL MO- 
NITOR. ESTA ACTITUD, SIN EMBARGO, NO HA INFLUIDO OSTENSIBLEMENTE EN EL MERCADO, QUE HA 
PERMANECIDO SIN FLUCTUACIONES MATERIALES (VENDIENDOSE MONITORES DE 14 PULGADAS DESDE LA 
PASADA DECADA) Nl ECONOMICAS (CONSERVANDO LOS MISMOS PRECIOS), EN LOS ULTIMOS DIEZ ANOS. 
ESTO PARECE QUE COMIENZA A CAMBIAR, EN PARTE, GRACIAS A LA LLEGADA DE 
WINDOWS 98, LOS JUEGOS EN ALTA RESOLUCION Y EL CADA VEZ MAS CO- 
PIOSO USO DE PROGRAMAS DE DISENO. VEAMOS CUALES SON LAS RAZONES 
POR LAS QUE EL MONITOR ES UNA VERDADERA COMPRA MAESTRA. 



os monitores son el motivo de existencia 
de un ordenador. Sin la vision que estos 
ofrecen, el ordenador no existiria, o al 
menos no conformaria la imagen de or- 
denador personal que tan hondo ha ca- 
lado en nuestra sociedad. Es, despues 
del procesador, la segunda parte vital de 
cualquier PC. 

Como ya se ha citado mas arriba, 
una de las razones basicas por las que el 
ordenador deberia ser actualizado de 
acuerdo a las tecnologias de ultima ge- 
neration, son las mismas por las que se 
actualiza una placa base, una tarjeta de 
video o un modem. 




36/GUiA JUNIO 1999 



La mayoria de los 
monitores que pueblan 
los hogares de medio 
mundo son pantallas de 
14 o 15 pulgadas, muchas 
de ellas sin el certificado 
de baja radiacion ni el 
entrelazado que permite 
una vision mas relajada. Desde 
luego, comenzar a utilizar un monitor 
mejor supone olvidar por completo el 
volver a emplear el viejo. 

La bajada de los precios es otra de 
las razones por las que las ventas de mo- 
nitores estan subiendo. Hace dos o tres 
arios permitirse un monitor de 17 pulga- 
das era casi impensable: hoy en dia 17" y 
19" compiten por un precio estandar que 






no solo no confunde 
al usuario sino que le ayuda por decan- 
tarse por la ealidad. Y es que, si el salto de 
las 15" a las 17" es un fulminante refres- 
co para la vision, las 19" consiguen el ti- 
tulo de herramienta profesional que todo 
usuario querria (y ahora es el momento) 
poseer. Dicha reduccion en los precios no 
solo ha venido condicionada por la ex- 
pansion de las nuevas tecnologias de 
software, sino en la difusion de las mar- 
cas: las omnipresentes 
Sony, Nokia o Samsung 
comienzan a dar cabida a 
otras de menos renombre 
pero tan validas como sus 
competidoras directas. 

iPreocupado por la 
garantia? Se trata del dis- 
positivo que mas garantia 
ofrece, pues en algunos casos 
llega a los tres anos "in situ". 
Esto quiere decir que si por algiin motivo 
anexo a las condiciones de la garantia el 
monitor deja de funeionar, la empresa lo 
repara o sustituye en el propio hogar sin 
portes al consumidor. 

La comodidad de trabajo con Win- 
dows 98 es, con monitores iguales o su- 
periors a 17", una tarea relajante y que 
alza el a veces aburrido trabajo con el PC. 
No solo atenuara el cansancio ocular con 
las fastidiosas hojas de calculo, sino que 
fomentara la dedicacion al ocio. Por po- 




ner un ejemplo, las pelicu- 
las que estan haciendo 
aparicion de un ano a esta 
parte pueden verse sin pro- 
blemas en un monitor de 17 
pulgadas, en lugar de co- 
nectarlo al televisor o com- 
,„ * prar uno dedicado a reprodu- 

ce peliculas DVD. 
No obstante, los monitores viejos 
no tienen por que tirarse a la basura, ven- 
derlos o regalarlos. Un monitor de 14" de 
segunda mano no vale mas de 9.000 pe- 
setas, poco dinero que mas merece la pe- 
na obviarlo y permanecer con la pantalla. 
Hay ciertos fines a los que puede desti- 
narse un monitor viejo: controlando un 
segundo ordenador o sirviendo de panta- 
lla de apoyo bajo Windows 98. La ultima 
novedad de Microsoft es la posibilidad de 
crear un escritorio 
con dos monitores y 
dos tarjetas graficas, 
ampliando el campo 
de vision en un 
200%. De esta forma 
puede tenerse el pro- 
cesador de textos 
en el monitor viejo y 
el programa de diseno 
grafico en el nuevo sin nece- 
sidad de poseer dos ordenadores. 
Estas son algunas de las razones 
por las que un monitor es digno de com- 
pra maestra. Quizas, una tarjeta de video 
o sonido puede pasar por alto, pero la re- 
lajante sensacion que ofrece un monitor, 
asi como el aspecto de potencia que 
adopta lo convierten en la compra por 
antonomasia. La recomendacion como 
excelencia es el monitor de 17". Aunque 
las 19" comienzan a pisar fuerte en el 
campo de la imagen. □ 












37/GUlA JUNIO 1999 




BfflSSSQBQfl 



i*-lmpresora de inyeccion: Canon BJC-7100 (1) 



Hace un tiempo, uno de los mayores fabricantes de impresoras anuneio que, gracias a una nueva tecnologia de fabrieacion, seria 
capaz de producir un nuevo producto cada muy pocos meses. Canon, compania lider en microelectrbnica, Neva el eamino de 
igualar esa tasa. La nueva maquina, BJC-7100, se sitiia dentro de la gama mas alta de impresoras de inyeccion. Es capaz de 
alcanzar hasta 8 paginas por minuto y los 1200x600 ppp -no simultaneamente, claro- Puede trabajar con una extensa varie- 
dad de papeles y con tinta 100% resistente al agua. Como factor interesante, y para obtener resultados fotograficos, es posible 
utilizar siete tintas y la tecnologia P-POP (Plain Paper Optimized Printing). 



.*-Capturadoras de video: Dazzle Snazzi (2) 

A diferencia de otras capturadoras "parecidas", que tienen un precio aproximado de 20.000 pesetas, Snazzi si que se puede con- 
siderar como un dispositivo de altas prestaciones. Por un coste de 92.685 pesetas, el comprador consigue un sistema capaz de 
codificar video MPEG-1 en tiempo real -por hardware-, sincronizar en la reproduccibn el audio y el video, recoger imagenes 
individuals (24 Bits y 1600x1200) y proporcionar todo tipo de herramientas para el retoque y edicibn de video. 

.#-Controlador de juegos: Gamepad Primax Conqueror Pro (3) 

El mundo de los joysticks/gamepads es uno de los pocos que permanece desde los tiempos de los miniordenadores de 8 Bits. 
Todavia se persigue la ergonomia, la precision, la rapidez y las funciones complejas; aspectos reunidos en el Primax Conqueror 
Pro. Es un gamepad muy sofisticado que incorpora diez botones, un minijoystick y un D-pad para el control del punto de vista. 
Los casi dos metros de cable completan la oferta del producto de Primax, que se pone a la venta por unas 4.900 pesetas (aprox.). 






Revoluciones en . 
el mundo de la 
fotografia digital 

No es facil asistir en persona, y siendo conseiente de 
ello, al nacimiento de una nueva tecnologia. Hace pocos dias, 
los responsables de la division de Fotografia Digital de Sony 




presentaban varios productos que pre- 
tenden revolucionar el mercado. 

Por un lado, integrada dentro 
de la gama de impresoras nuevas, la 
camara de fotografia fija Cyber-shot 
DSC-F55E aporta un diseno vanguardista 
y compacto y 2,1 millones de pixeles a un mercado que pa- 
recia encontrarse en manosde otros fabricantes. 1600x1200 
(mas de dos "megapixeles", como lo han llamado) ofrecen 
calidad suficiente para cumplir con holgura un variopinto 
grupo de trabajos. Otros detalles interesantes del aparato 
son su salida de video -conexion a TV-, su CCD de media 



JUNI 19 99 




.*-Lectores de CD-ROM: AOpen CD-948E (4) 



Cuando parecia que el limite de velocidad para los lectores CD-ROM se iba a situar en los 36x, los produetos de 40x, 48x y, quiza, de 50x demues- 
tran lo contrario. Este AOpen es actualmente una de las maquinas mas rapidas del mercado; alcanza como velocidad maxima -no sostenible- 7.200 
Kb por segundo. Posee una interfaz ATAPI IDE, es compatible con todos los estandares actuales, soporta acceso en UltraDMA 33 y puede utilizarse 
para leer CD-RW ("Multi-Read"). Dado el precio tan atractivo del aparato de AOpen, 10.485 pesetas, se presenta como una de las opciones con 
mejor relacion calidad/precio. 



i*- Disco duro: LaCie 50 Gigas (5) 

La compania LaCie sigue apostando por sus produetos dentro del sector de las unidades de almacenamiento. Sus discos duros, los cuales ban sido 
renovados recientemente, disponen de las mas altas prestaciones. El producto estrella es el de 50 Gigas. Es una unidad SCSI ultra2/LVD -mayor 
transferencia, cables mas largos y menor sensibilidad a las perturbaciones externas- con un tiempo de acceso de 7,4 milisegundos y un pico de 
velocidad de 80 Megas por segundo. Tiene un peso de 1.080 gramos e intemamente esta formada por 22 cabezas lectoras y 11 platos. Sobre el pre- 
cio (acaba de comercializarse en algunas partes del mundo) no se puede decir nada. □ 




a, sus 24 Bits con los que trabaja y sus baterias recarga- 
bles InfoLITHIUM (Stamina). Cuenta con una pantalla LCD re- 
troalimentada para permitir que el usuario la utilice en todo ti- 
po de ambientes y posibilidad de grabar pequenos videos en 
formato MPEG. Por ultimo, como muestra de la calidad emplea- 
da en su desarrollo y fabricacion, hay que decir que se ha equi- 
pado con una de las opticas mejores del momento, un objetivo 
Distagon 2,8/6,85 de la firma Carl Zeiss. 

La camara utiliza para almacenar la informacibn un nuevo 
soporte compacto (no mecanico) llamado Memory Stick. Esta me- 
moria, con la forma de una pastil la de chicle, se vendera con ca- 
pacidades de 4, 8, 16 y 32 Megas. Su tamaho compacto y dura- 







dero, su altas tasas de transferencia y las amplias posibilidades 
-fotografias, grabar video, audio...- sirven para convertirlo en 
uno de los estandares para el almacenamiento digital. Pesa cua- 
tro gramos, tiene un conector de diez patillas, por supuesto no es 
volatil, y envia/recibe datos a velocidades comprendidas entre 
los 2,45 y 1,50 Megas. 

No seria de extrahar, como quiere la corpo- 
racibn Sony, que Memory Stick se acabe 
difundiendo a todo tipo de marcas y 
produetos (telefonos de videoconfe- v 
rencia, aparatos de TV, walkman...). D NyC 




39/GUiA JUNIO 1999 






Los productos que aparecen en esta tabla no son los "mejores"; son solo algunos sobre 
los que merece la pena comentar sus aspectos mas destacados o los mas desfavorables. 



wnmsR^M ■fflmMHHEfl 


PRECIO PAGINA COMENTARIO 


1 


Ordenadflia 


Alpha System 


K6 30 (2) 350 


96.164 


CD 


Un equipo basico en cuanto al preeio, pero muy complete 


Pnrtatiles 


Asus ^^^ 


Allegro L7360 


412.330 
391.929 


Pag. 10 
Pag 14 


Un portatil de gama media, muy correcto. 

Un "Ferrari" de los monitores, veinticuatro pulgadas para ver mas que bien. 


Tarietas nraficas 


Guillemot 


Maxi Gamer Xentor 2 


44.990 


Pag 16 


Una memoria y una resolucion que permiten casi cualq 


jier cosa. .^^^^^ 


Tarietas de sonido 


Creative Labs 


Sound Blaster 16 PnP PCI 


6.900 
42.531 


Pag IB 
CD 


4,1 Gigas Ultra SCSI, pequeiio pero rapido. 






Colorado HGBi 


57.130 


Pag 25 


La mayor capacidad de almacenamiento de la Guia: 14 Gb. 






Phantom 9600 


17.284 


CD Correcto para el usuario domestico y eon un buen paquete de software. 


Impresoras inveccion 




MP-21 


69.484 


Pag 19 


Con un kilo de peso, el complemento ideal para viajar con autonomia total. 






623.616 


Pag 21 


Para los que precisan color de calidad a buena velocidad. 


Lectores CD-ROM 


Memorex 
Aopen 


Memorex CD40X 
DVD 9624 


8.541 
19.968 


Pag 26 
Pag 27 


Un excelente preeio para una excelente velocidad de lectura. 
El mercado del DVD se torna mas asequible. 


Grabadoras CD-ROM 
Camaras diqitales 
Modems 
Multifuncion 


Waitec 


CDRW 2036Ei 


37.543 
84.700 


CO 

Pag 30 


Su excelente preeio compensa su relativa falta de velocidad. 
Completa y abordable, para iniciarse en la fotografia digital. 




Zoom 56K ISA 


22.040 


Pag 32 
Pag 33 


Incorpora chip para captura de video y proteecion contra picos de tension. 
Por menos de 100.000 Ptas, funciones de impresora, escaner, copiadora y fax. 


Hewlett-Packard 


OfficeJet 710 


99.900 


Capturadoras de video 


Best Buy 
Avermedia 


Easy TV 
AverKey 500 


76.560 


Pag 29 


Excelente resolucion, para ver la TV en el ordenador. 






SP-718 


8.114 


Pag 34 


Buena potencia con enfatizacion 3D. 


Raton es 


Boeder 


Junior Mouse 


2.295 


Pag 35 


Para empezar a cliquear... 






La perdition del comprador: cuando la competencia desaparece 



no de los factores principales que mas benefician al 
comprador es, sin duda, la competencia. Que varias 
compafiias ofrezcan sus productos y que el usuario 
pueda elegir libremente entre ellos es un verdadero ho- 
menaje a la relacion comprador/vendedor. La compe- 
tencia obliga a que la oferta se renueve y se revise ca- 
da poco tiempo, que los precios se ajusten al maximo, y 
que se ofrezcan valores anadidos (atencion al cliente, 
garantias extendidas, soporte tecnico...). 

Recomendamos eludir cualquier sector en el que 
no exista competencia. Un lugar en el que solo hay un 
establecimiento informatico o solo un distribuidor que 
comercialice una determinada clase de productos son 
encerronas para el comprador. 



En el sector de los proveedores de acceso a In- 
ternet (ISP en ingles), por ejemplo, hay una lucha feroz. 
Espana es uno de los paises en los que mas companias 
ofrecen conexion a la Red. Los precios estan por los 
suelos; por poco mas de 10.000 pesetas se puede con- 
seguir acceso ilimitado durante todo un ano. Incluso 
se habla de financiar la conexion del usuario si este es 
capaz de aguantar ciertos espacios publicitarios. 

Pero, ique pasa con el medio que se utiliza para 
conectarse a Internet? iPara cuando una competencia que 
convierta las llamadas locales en algo no prohibitivo? No 
se habla de "tarifa plana", sino de que varias companias de 
telecomunicaciones permitan al usuario de Internet utili- 
zar sus lineas de conexion y sus diferentes precios. □ 



40/GUU JUNIO 1999 





i Us 

III | 


[■••■ I 


i£ | 


m 


1 hi 


1 Q 



Correo, telefono, Internet, personalmente, 
^cual es el mejor sistema de compra? 



Telefono, lo mejor 

Siempre recurro a la misma tien- 
da para hacer mis compras. Es 
una conocida cadena informatica 
con sucursales en todo el pais, inclu- 
so en mi ciudad, pero, aim asi, pre- 
fiero hacer los pedidos por telefono. 
Son compras de las que ya estoy se- 
guro (juegos o productos muy cono- 
cidos) y consigo una rapidez de en- 
trega casi inmediata. 
Josep Molins 

Desconfia 

Sabiendo como son los espanoles, 
yo prefiero ir a la tienda, ver el 
material y llevarme lo que quiero y 
me gusta. Creo que hay demasiados 
timos como para ponerles las cosas 
mas faciles... 
DarkRose 



Probar, probar... 

e considero un comprador 
tradicional, de los de toda la 
vida. Los que leen una revista, eligen 



M 



Mes de junio 

Pirateria: lun vicio o una necesidad? 



algo interesante y se van de tiendas. 
De hecho siempre he comprado en 
persona menos una vez. Hace mucho 
tiempo I lego a mis manos un catalo- 
go de productos en los que se apli- 
caba un descuento importante. Por 
esa vez, decidi adquirir uno de sus 
productos, una de las primeras tar- 
jetas VGA que se ponian a la venta 
en Espana. Cuando recibi contra- 
reembolso una tarjeta que no se pa- 
recia en nada a la del catalogo, con 
menos memoria y de una marca des- 
conocida, intente pedir explicacio- 
nes: "agotamos existencias y te en- 
viamos esa. Si quieres, puedes 
enviarnos la otra y, cuando reciba- 
mos nuevas, te la enviarnos a portes 
pagados". Me canse de esperar su 
contestacibn, me quede con la que 
tenia y no he vuelto a comprar nun'ca 
mas a distancia. 
J.A. Rabago 

For que no 

No soy un experto en el tema, 
aunque si he realizado ciertas 
"compras a distancia". He comprado 
sin problemas discos por Internet y 
he pedido varios productos informa- 



ticos (tarjetas de red, monitores y 
una aceleradora grafica). En ningun 
caso me ha pasado nada malo. Todo 
depende del lugar que se escoja para 
comprar, si es de confianza o no. 
Ihaki 

No quiero ser el primi 

Me niego a ser de los primeros 
que prueben los nuevos siste- 
mas de comercio por Internet... Des- 
confio de todos estos sistemas, aun- 
que no niego que algiin dia lleguen 
a ser interesantes... 
Anonimo 

Compro discos 

Me gusta mucho la musica un- 
derground y he descubierto 
que Internet es el metodo perfecto 
para conseguir discos de esta clase. 
Me paso las horas navegando en la 
Red, pidiendo catalogos y hasta 
comprando CD. No he tenido proble- 
ma alguno, tarde o temprano mis pe- 
ticiones llegan a mi domicilio. Al 
comprar productos en otros paises, 
tengo que utilizar la VISA, y tampoco 
ha sucedido nada malo. 
Toni Sanchez 



^Compras habitualmente software original? {Crees que los precios de los programas los ponen fueran del alcance de los usua- 
rios mas modestos? iQue te parecen las ofertas que las compahias productoras lanzan para los estudiantesF^Crees que un ordenador 
deberia incluir todo el software instalado para su apropiado funeionamiento?n 




GUlA JUNIO 1999 



BII1B BB1BB 



Reproducir MPEG-2 
sin tarjeta 




JiliMiTil Jill 



ESTE MES, DESPUES DEL ESPECIAL EN PCMANIA SOBRE DVD, LAS CON- 
SULTAS DE LOS LECTORES SE HAN CENTRADO EN LAS COMPRAS SOBRE 
APARATOS DE Vl'DEO, TARJETAS MPEG-2 Y LECTORES DE DVD. DE TODAS 
LAS CARTAS RECIBIDAS, INCLUIMOS LAS MAS SIGNIFICAT1VAS. 




mas rapido. Ademas, me han comenta- 
do problemas de configuracion del K6- 
2, y sin embargo del P-ll que se confi- 
gura sin problemas. 

Los rumores y los comentarios 
generates no siempre son del todo pre- 
cisos y, algunas veces, han sido difundi- 
dos con finalidades totalmente malin- 
tencionadas. Hay que tener en cuenta 



42/GUfA JUNIO 1999 




que el mercado de los procesadores mue- 
ve millones de dolares y que cualquier 
ventaja, por minima que sea, sirve para 
inclinar la balanza hacia un lado. Ade- 
mas, las afinidades por cada una de las 
compahias fabrieantes (AMD e Intel) 
crean verdaderas polemicas entre los 
usuarios/aficionados. 

Nuestras pruebas en el laboratorio 
ban demostrado que los K6-2 (y ahora los 



K6-III] tienen un buen funcionamiento 
general, aunque no llegan a alcanzar las 
prestaciones de sus homologos de Intel. 
Destacan cuando los programas ojuegos 
dan soporten a las extensiones 3DNowl, 
situacion en la que sus resultadosse mul- 
tiplican por dos. Y fallan en las operacio- 
nes con coma flotante, muy utilizadas en 
los calculos complejos de los programas 
mas sofisticados. 



Como ya sabrds, los productos que 
aparecen en la gran mayoria de tablas de 
la Quia actualizada de compras se orde- 
nan siguiendo unos determinados criterios 
que pretenden ordenarlos segiin sus pres- 
taciones; una forma de racionalizar lo 
bueno/malo que es cada componente. Y, 
por otro lado, por razones de espacio solo 
podemos publicar una parte de los produc- 
tos sobre los que tenemos informacion. El 
conjunto completo aparece en las pdginas 
en In ternet y en los CD-ROM de la revista. 

El problema es que, dada la com- 
petencia del sector dentro de la gama 
baja (monitores de 14, 15o 17pulgadas) 
los fabrieantes ajustan precio "eliminan- 
do" las mas altas prestaciones. El resul- 
tado es que los monitores de menor ta- 
maho no pueden competir en calidad con 
los mas grandes. Como ayuda, mira en la 
primera columna de numeros, la relacion 
calidad/precio. 



El factor definitivo que puede ha- 
cer desestimar la merma de prestacio- 
nes es el precio. Como ya sabras, un pro- 
cesador AMD cuesta bastante menos; 
con el dinero que te ahorras podras ac- 
tualizar tu sistema en otros aspectos o 
destinarlo a cambiar la CPU al cabo de 
un tiempo. a 



43/GUlA JUNIO 1999 



BHHBSBHS 



.. . 



QjnsarJn He terrninos f ^ 

Las bases para comprender la informatica 

ESTA ES LA SEGUNDA ENTREGA DEL GLOSARIO DE TERMINOS Y DEFINICIONES DE LA GUIA DE COMPRAS. SE RECO- 
MIENDA SU LECTURA DETENIDAMENTE Y SU POSTERIOR CONSULTA, YA QUE MUCHOS DE ELLOS SE EMPLEAN EN LA 



PROPIA GUl'A Y EN EL RESTO DE LA REVISTA. 

MPEG (Moving Pictures Experts Group). Eseinombre 

de un comite y de los protocolos de compresion de video que producer! (MPEG- 
1, MPEQ-2...). MPEG-1 se creo para reducir el espacio utilizado para almace- 
nar video digital, prineipalmente en CD-ROM. MPEG-2 esta optimizado para 
transmisiones televisivas de video en alta calidad. 

MPR II. Es un estandar que regula la emision de radiaciones electromag- 
neticas. Esta publicado por el SWEDAC (la organizacion sueca para las acredi- 
taciones' tecnologicas) y suelen cumplirlo prineipalmente los monitores de 
ordenadores personales. 

MTBF (Mean Time Between Failures). Es ei tiempo 

medio expresado en horas que un determinado componente puede funcionar 
sin problemas. Se calcula dividiendo el niimero total de fa I los entre el numero 
total de horas. Se relaciona normalmente con las expectativas de vida que 
tiene un producto. 

OCR (Optical Character Recognition). Reconocimien- 

to optico de caracteres impresos por parte de un ordenador u otro siste- 
ma electronieo. 

Paralelo. Normalmente puerto paralelo. Es una interfaz en la que los 
datos se transmiten en paralelo, es decir, empleando mas de una via de comu- 
nicaciones. La velocidad total de la comunicacion es, aproximadamente, la 
suma de las velocidades individuals de cada canal. Las impresoras, los esca- 
neres y otros dispositivos utilizan el puerto paralelo. 

PCI (Peripheral Component Interconnect). Es un 

estandar definido en 1993 por Intel para la conexion de perifericos. Funciona 
casi siempre por encima de los 33 MHz, y es capaz de enviar 32 Bits si el 
conector es de 124 pines o 64 Bits si es de 188 pines. Tecnologicamente se 
encuentra entre la tecnologia ISA, la VLB y la reciente AGP. 

PCMCIA (Personal Computer Memory Card 

International Association). Es el nombre de una asociacion y 
del estandar que nan producido para que sea posible conectar discos duros, 



modems, tarjetas de red, entre otros, a equi- 
pos portables. Las tarjetas/ranuras PCMCIA 
tambien reciben el nombre de PC Cards. 

Pixel. Es la minima expresion de una ima- 
gen, ya sea representada en el monitor o 
almacenada en la memoria. Cuanto mayor es 
su cantidad, mas grande es la imagen o mayor 
es su definicion. 

PnP (Plug and Play). Sellamaasi 
al software o al hardware que puede ser 
conectado (plug) y utilizado inmediatamente 
sin configuracion (play). 

PostScript. Es un lenguaje utilizado por 
impresoras laser y otros dispositivos en el que 
los datos de la pagina se procesan y envian de 
una manera descriptiva: la apariencia del 
texto, la de los graficos, las figuras... 

PPM (Paginas por minuto). 

Es la velocidad que un dispositivo (impresora 
o escaner) es capaz de alcanzar en su trabajo, 
normalmente en acabar de procesar un docu- 
mento en papel. 

PPP o DPI 

(Puntos por pulgada). 

Es la cantidad de pixeles (informacion) conte- 
nida en una determinada area. Elevados valo- 
res en esta variable significan mejor resolu- 
cion y calidad. 

RAMDAC. Es un conjunto de compo- 
nentes (tres DAC y una porcion de memoria 



44/GUiA JUNIO 1999 



SRAM) utilizado para almacenar la paleta 
de colores y alimentar el monitor con la 
informacion de video actual. La velocidad 
del RAMDAC es vital para conseguir altas 
frecuencias de refresco con resoluciones y 
numero de colores elevados. 

Ranuras de expansion (bus). 

Son los slots del interior del ordenador uti- 
lizados para conectar tarjetas de expan- 
sion. Una cantidad reducida de estos limi- 
ta las posibilidades de actualizacion del 
sistema. La tecnologia, (ISA, PCI, VLB) tam- 
bien es importante. 

Reiilla de apertura 

Trinitron. Es una tecnologia utili- 
zada en la fabricacion de algunos tubos de 
imagen. Los monitores o televisores que los 
incorporan suelen ofrecer unos colores mas 
nitidos, puros y reales, aunque son poco 
recomendables para algunas tareas y son 
tambien mas caros. 

Resolucion interpolada. 

Cuando a la resolucion optica de un pro- 
ducto (por ejemplo, un escaner) se manipu- 
la y altera mediante un software especifi- 
co, se consigue la resolucion interpolada. 
Consiste en crear nuevos puntos (pixeles) a 
partir de los adyacentes. 

Resolucion Optica. Esla resolu- 
cion que un dispositivo es capaz de ofrecer 
sin efectuar ninguna manipulacion. Esta 
cantidad esta estrechamente relacionada 
con la calidad del producto y su precio. 

RPM (revoluciones por 

minuto). Sirve para indicar la veloci- 
dad angular de un dispositivo de almace- 
namiento, normalmente un disco duro. Las 
velocidades altas proporcionan un acceso a 
los datos mas eficaz y rapido. 

SCSI (Small Computer 
System Interface). Es un estandar 

que permite crear una interfaz para la comu- 
nicacion entre dispositivos sin casi interven- 
cion por parte del procesador principal. Hay 
varias especificaciones SCSI y los dispositi- 
vos se conectan formando una cadena. 

SDRAM (Synchronous 
Dynamic Random Access 

Memory). La SDRAM es una version 
de la memoria DRAM que se gestiona por 



un reloj independiente permitiendo el acceso a varios datos complejos a un 
mismo tiempo. 

Serie. Los datos en esta interfaz se transmiten uno a uno (bit a bit). Es mas 
versatil pero mas lenta. 

SIMM (Single In-line Memory Module), seiesiiama 

tambien mbdulos de memoria. Son unas placas que integran varios chips de 
memoria RAM. A diferencia del sistema antiguo -el de manejar chips indivi- 
duales- los mbdulos son un remedio para concentrar mucha memoria en 
poco espacio. 

SubwOOfer. Los sistemas de audio de gama media o baja suelen contar 
con un subwoofer, altavoz especializado en graves, para ofrecer una mayor 
pureza en el sonido. Suelen ser sistemas de grandes dimensiones (mayores que 
las de los tweeter, agudos). 

TamaflO pulgadas/zona Visible. Eltamanodeltubode moni- 
tores y televisores se suele medir en pulgadas. Una pulgada equivale a 2,54 cen- 
timetres . Pero entre el tamaho del tubo y la zona visible (utilizable por la ima- 
gen) suele haber cierta diferencia, normalmente queda oculta por la carcasa de 
plastico del aparato. 

Tasa de transferencia. Es la velocidad con la que se envian/reciben 
los datos entre dos dispositivos (Kb/s, Megas/s, Gigas/s...). 

TFT (Thin Film Transistor). Las pantallas con tecnologia TFT 
ofrecen mayor calidad, ya que cada punto es controlado individualmente por su 
propio circuito integrado. Tambien son mas caras. 

TiempO de aCCeSO. Al tiempo transcurrido entre que un dispositivo 
recibe una orden, la procesa, se dispone a acceder a los datos que se le han 
pedido y los trata (en milisegundos), se le llama tiempo medio de acceso (TMA). 

Touchpad. Es un dispositivo de control capaz de detectar el movimiento 
de un dedo o mano sobre su superficie lisa, algo asi como un ratbn sofisticado. 

Trackball. Otro dispositivo de control. Esta vez se utiliza una bola para 
interactuar directamente con el usuario. 

UDMA (Ultra DMA). Un nuevo desarrollo de la tecnologia ATA (dis- 
cos duros, CD-ROM, DVD...) que multiplica por dos o por tres las prestaciones 
de un sistema simple. 

USB. (Universal Serial BUS). Una "nueva" interfaz que ofrece 
mayor rapidez, mas posibilidades y comodidad para el usuario. 

Velocidad de refreSCO. Las veces en que se actualiza un determi- 
nado dispositivo o que tiene lugar un proceso repetitivo (Hz, FPS...) 

WAV. Es un formato de sonido desarrollado por Microsoft y utilizado princi- 
palmente con los sistemas basados en Windows. 

Wavetable. Tambien tabla de ondas. Es un generador de sonido, a menu- 
do integrado en las tarjetas de audio, que contiene sonidos digitalizados de ins- 
truments reales. Estos samples, que se utilizaran al reproducir musica MIDI, 
sirven para conseguir una elevada cota de realismo. o 



<, 5 /GU 1 A JUNIO 1999 




instanta 



EL MUNDO DE LA FOTOGRAFIA 



la realidad 



ENTEMENTE COMPLICADO COMO PARA CON- 



FUNDIR A CUALQUIERA. LOS USUARIOS DEBEN CONSIDERAR NUMEROSAS CUESTIONES ANTES 
DE ADQUIRIR LA CERTEZA DE UNA COMPRA CORRECTA. A LO LARGO DEL SIGUIENTE TEXTO, LOS 
iuS DE LA GUl'A ACTUALIZADA DE COMPRAS OFRECEN SUS RECOMENDACIONES, TANTO 



A USUARIOS AVANZADOS COMO PARA LO^ 



PRINCIPIANTES. 



as camaras digitales de fotografia 
fija -hay que distinguirlas de las de 
video, mucho mas caras y fuera del 
alcance de los bolsillos normales- 
son una opeibn cada vez mas a- 
sequible. Sus posibilidades se 
euentan por doeenas, y cada poco 
tiempo aparecen algunas nuevas. 
Complemento para reporteros/pe- 
riodistas, acompanar al usuario en 
sus viajes turisticos, realizar foto- 
grafias "artisticas" que luego po- 
dran ser retocadas en el ordenador, 
realizacidn de trabajos y, en gene- 
ral, como herramienta para multi- 
ples profesionales. 

Las siguientes recomenda- 
ciones pueden ser empleadas para 
adquirir los conocimientos basicos. 
necesarios para afrontar una com- 
pra con garantias. Como estima- 
ciones destinadas a todo tipo de 
publico, el lector debe intentar 
particularizarlas a su situacion. 



21 Una gama 



* Hs - 



optica 



Generalizando ligeramente, 
existen en el mercado dos tipos de 
dispositivos de fotografia, los que 
se pueden llamar de entrada de 
gama (que se venden por debajo de 
las 100.000 pesetas) y las destina- 
das a los profesionales. 



El numero de pixeles que 
una camara es capaz de distinguir 
es uno de los factores que primero 
se tienen en cuenta. Es determi- 
nants para evaluar la calidad de las 
imagenes, que tendran logicamen- 
te la misma resolucion que la re- 
solucion de sensor optico. Una ca- 
mara domestica casi siempre 
ofrecera valores por debajo de los 
1024x768 puntos. Cuanto mas se 
acerquen a este valor (o lo supe- 
ren) mejor seran las capturas y mas 
caro sera el dispositive 



Solo hay un factor que sea 
importante, aparte de la resolu- 
cion, en la calidad final de las ins- 
tantaneas. Y es la optica utilizada 
para captar la informacibn, que 
posteriormente llegara al sensor, se 
digitalizara, y se almacenara en 
formato binario. Existe una dife- 
rencia abismal entre una optica 
deficiente y otra de primera linea. 



Una de las principals ven- 
tajas de las camaras digitales es 
que no es necesario llevar los ca- 
rretes a revelar. Con la ayuda de un 
ordenador se puede volcar la me- 
moria para poderseguirtrabajando 
con el periferico. Cuanto mayor sea 
la capacidad de almacenamiento 
de la camara, mas grande sera la 
autonomia del aparato; el usuario 
podra estar mas tiempo si "conec- 
tarse" al ordenador. 



46/GUIA JUNIO 1999 



^P| Elrecuiso 



I 



Lo ideal seria que la 
camara incorporase de fa- 
brica la mayor cantidad de 
memoria, pero este com- 
ponente es bastante caro y 
podria enearecer el precio 
final del producto. Los fabri 
cantes prefieren ofrecer la 
"cantidad justa" y ofertar cier- 
tas posibilidades de expansion, 
como las tarjeta Flash o las expan- 
siones PCMCIA. Hay que hacer notar 
que estos productos, que pueden solucio 
nar los problemas de almacenamiento a mas 
de uno, son tambien bastante caros. 



^ Ayudas para enfc 



e los componentes de las camaras digitales que 
nencion, pero mirado de una manera estricta, no es imprescindible 
para obtener una maquina con un buen funcionamiento. Se puede considerar como 
una ayuda para enfocar, pero no hay que olvidar dos aspectos: encarece ostensible- 
mente el producto y consume un 90% de la energia electrica total. 



^ Cerca o lejos 



V 



nte el zoom se pueden obtener fotografias con diferentes grados de pro- 
ximidad. Es una funcibn no muy difundida y que puede elevar el precio de la camara 
varias decenas de miles de pesetas. 



bortware para ei 



iderse sin el correspondiente software 
o, es decir, el controlador TWAIN, el programa para rnani- 
pular las imagenes y gestionar las transferencias, y la he- a 
rramienta de retoque fotografico (aunque sea ^^T 
en su version Lite o Trial-out). 



Lo normal es comprimir las imagenes capturadas para que la misma cantidad de memoria sea capaz de contener mas 
imagenes. Es un sistema que todas las camaras digitales poseen y al que, por tanto, no se debe dar mas importancia. Las di- 
ferencias estriban en los formates utilizados para comprimir las imagenes: JPEG (mas compresion y perdida de calidad), TIFF 
(calidad excepcional y menos compresion) y FlashPix (el nuevo formato de Kodak, HP y otros). 



Seria muy interesante optar por una camara en la que el usuario pueda especificar el nivel de compresion 
empleado. Por ejemplo, un buen dispositivo que funcione almacenando las imagenes en JPEG deberia de ser capaz 
de almacenarlas sin comprimir -calidad total- o altamente comprimidas -muchas, pero de baja calidad-. 



La autonomia es una de las lacras de todas las camaras del mercado. Su funcionamiento electrdnico requiere un 
aporte, constante y sustancioso, de energia. El comprador debe buscar un aparato capaz de funcionar durante una res- 
petable cantidad de minutos sin que sea necesario sustituir sus pilas o reemplazar las baterias. Nadie quiere perderse las 
imagenes mas interesantes por un descuido asi. 



Son posibles dos fuentes de energia: baterias recargables o pilas alcalinas. A corto plazo, y con una 
utilizacion normal, las pilas son la opcion mas asequible. Preparar la camara para que trabaje con baterias pue- 
de enearecer el producto, ademas del coste intrinseco del acumulador, pero le confiere al usuario cierta co- 
modidad y una mayor autonomia. 



47/GUlA JUN10 1999 



Firma 



3 COM/US ROBOTICS 

5' GENERACION 

ABC ANALOG 

ACTEBIS 

ACTION 

ADI COMPUTER 

ADIMPO 

ADL 

ADLI 

AGFA 

AHEAD 

AIMS LAB 

ALERCE 

ALPHA SYSTEM 

AMBITO COMERCIAL 

AOPEN 

ARC 

ARPI SERRA 

ARTEC 

ARYAN COMUNICACIONES 

ASIA CHIP 

ASUS 

ATD ELECTRONICA 

ATI 

ATINFORMATICA 

AUGE INFORMATICA 

AVERMEDIA 

BAGADI 

BATCH-PC 

BEST BUY 

BINARY SYSTEM 

BIOS COMPUTER 

BOCA 

BOEDER 

BROTHER 

BULL COMPU PRINT 

CAELSA 

CALIMA 

CANON 

CANTELEC 

CASIO 

CD WORLD 

CDC AUGUSTA 

CENTRO MAIL 

CHECKSUN 

CIOCE 

COFIMAN 

COMELTA 

COMPAQ 

COMPEYE CORPORATION 

COMPU MARKET 

COMPUSPAIN 

COMPUTER 2000 

COMPUTER BACK-UP RESOURCES 

CREATIVE LABS 

CSQ 

CTX 

CYBER DRIVE 

DAEWOO 

DAZZLE MULTIMEDIA 

DAN ViDEO 

DARTEC INFORMATICA 

DAT INFORMATICA 

DATA LOGIC 

DELL 

DIAMOND 

DIASA 

DIGITAL EQUIPEMENT 

DINSA 

DIODE 

DISTRIBUCIONES MYLAR 

DISVENT S.A. 

DMJ 

DREAM COMPUTER 

DX MICRO 

DYSAN 

El SYSTEM 

EIZO 

EK COMPUTER 

ELPO 

EPSON 

EUROMA TELECOM 



915 096 900 

916 394 611 
916 344 91' 



913 831 703 GOBELAS, 25-27 
916 394 952 \ DIEGO DE LEON, 39 
916 344 786 | ARCIPRESTE, 



933 369 300 ! 933 369 309 j BOTANICA, 156-158 



913 240 216 j 913 240 273 
967 216 450 ; 967 216 935 



916 164 494 
916 617 408 
934 767 600 
915 306 095 

976 253 400 



916 164 430 
91 6 620 648 
934 582 503 
915 061 140 

976 254 762 



915 425 302 915 592 595 



913 270 660 
933 017 404 



916 622 191 
913 808 850 



963 934 900 
916 637 767 



922 249 649 
913 027 354 



915 384 500 
926 538 000 

934 176 300 
976 125 400 

913 802 892 
934 780 909 
934 193 437 

953 350 251 

916 572 750 
916 401 500 

914 152 800 

954 255 454 
932 970 100 

916 625 116 

917 257 900 



915 553 686 
954 1 80 330 

933 636 380 

916 112 121 

934 309 898 
915 952 015 






914 680 260 ! 914 6 



944 712 010 
936 833 193 
935 821 500 
915 711 304 



917 544 900 
933 179 573 



916 614 241 
913 808 773 



913 042 232 913 044 540 

917 102 023 i 917 102 149 

928 230 066 j 928 231 738 

915 174 120 915 176 740 



963 627 117 
916 638 727 



922 249 176 
913 026 611 



916 586 757 216 239 738 
902 250 026 916 763 412 
913 939 393 | 913 939 395 

917 950 204 i 917 952 671 



914 115 662 
I 926 538 133 

i 934 188 211 
976 125 240 
| 913 803 449 
j 934 787 733 
I 933 215 210 
I 953 352 768 
: 916 622 069 
I 916 400 064 

914 152 050 
954 255 888 
932 970 315 

934 990 811 
913 614 208 



913041 546 j 913 272 674 

917 300 044 I 917 399 031 

934 870 287 \ 934 870 760 

902 100 185 913 292 399 

913 693 179 j 914 203 040 

915 834 100 | 917 348 834 



915 567 159 
954 182 634 
933 636 390 

916 113 101 
933 221 444 
915 697 663 



1335 



944 712 131 
936 833 148 
935 821 507 
915 711 911 



IDIOM.A ESPERANTO, 10 

POLiGONO CAMPOLLANO C/B, 4 

POLIG. INDUSTRIAL PINARES LLANOS, N V 9 

ARAGONESES, 15 

PROVENZA, 382 

PALOS DE LA FRONTERA, 4 

VER CONTACTOS 

MARINA ESPANOLA, 12 

VER CONTACTOS 

PASEO DEL REY, 26 

VER CONTACTOS 

JULIAN CAMARILLO, 29 

LA RAMBLA, 38-40 

VER CONTACTOS 

CTRA. FUENCARRAL, KM. 15/ EDIF. EUROPA 

TORRES DE DON MIGUEL, 34 , NAVE 3 

VER CONTACTOS 

ALBASANZ, 75 

C/GOBELAS, 19 

PEREZ DEL TORO, 81 

PASEO DE LOS OLMOS, 8 

VER CONTACTOS 

RAMON LLUC, 41 

ALICANTE, 2 

VER CONTACTOS 

SERRANO, 6 

AVEN1DA DE BURGOS, 36 

VER CONTACTOS 

LANZAROTE, 11 

P. EMPRESARIAL S. FERNANDO, EDIF. ATENAS 

PASEO DE LAS DOCE ESTRELLAS, 2 

AVENIDA ANDALUCiA, KM. 10,5 

VER CONTACTOS 

JOAQUIN COSTA, 41 

AVENIDA DE LAS VINAS, 16 

VER CONTACTOS 

GOMIS, 32-34 

POLiGONO AGRINASA, NAVE 4 

CAMINO DE HORMIGUERAS, 124 

PARC DE NEGOCIS MAS BLAU. MUNTADES, 11 

NUMANCIA, 117 

POL CAMINO ANGOSTO, CTRA. N-321, KM. 37 

CTRA. FUENCARRAL, KM 15,7 EDIF. EUROPA 

VICENTE ALEIXANDRE, 1 

VER CONTACTOS 

AVENIDA DE BAVIERA, 1 

POL CARRETERA AMARILLA. AV.PRENSA 

ACER, 30-32 

APARTADO DE CORREOS 38 
FRANCISCO DE RICCI, 10 
VER CONTACTOS 
VER CONTACTOS 
VER CONTACTOS 
VER CONTACTOS 
JULIAN CAMARILLO, 26 
ISLAS CIES, 24 
ROGER DE LLURIA, 53 

SAN SEVERO S/N 
VER CONTACTOS 
SAN AGUSTIN, 2 
CERRO DEL CASTANAR, 72 

ORENSE, 34 

POLiGONO PISA. DISENO, 7 

AVENIDA DE JOSEP TARRADELLAS, 46 

POL IND. SAN JOSE DE VALDERAS. AGUA, 1 

AVENIDA DE JOSEP TARRADELLAS, 17 

PABLO MONTESiNOS, 7 

VER CONTACTOS 

FRAY LUIS DE LEON, 11-13 

VER CONTACTOS 

P. EMPRESARIAL ASUARAN. EDIF. ENERUKI 

MUNTAYA, 47 

AVENIDA DE ROMA, 18-26 

INFANTA MERCEDES, 83 



CP/Ciudad 



28023 MADRID 
28006 MADRID 
28220 MAJADAHONDA 
08908 LNH0SP1TALET 

28017 MADRID 
02006 ALBACETE 
28670 VI LLAVICIOSA 
28100 MADRID 
08025 BARCELONA 
28012 MADRID 

50006 ZARAGOZA 

28008 MADRID 

28037 MADRID 
08002 BARCELONA 

28100 ALCOBENDAS 
28037 MADRID 

28037 MADRID 
28023 MADRID 
35004 LAS PALMAS 
28005 MADRID 

46021 VALENCIA 
28100 ALCOBENDAS 

38004 S. C. DE TENERIFE 
28036 MADRID 

28700 S. S. DE LOS REYES 
28830 S. F. DE HENARES 
28042 MADRID 
28021 MADRID 

28002 MADRID 
13700 TOMELLOSO 

08023 BARCELONA 

50420 CADRETE 

28031 MADRID 

08920 EL PRAT DE LLOBREGAT 

08029 BARCELONA 

23100 MANCHA REAL 

28108 ALCOBENDAS 

28230 LAS ROZAS 

28028 MADRID 
41007 SEVILLA 
08038 BARCELONA 

08960 SANT JUST DESVERN 
28015 MADRID 



28037 MADRID 
28035 MADRID 
08009 BARCELONA 

28042 MADRID 

28014 MADRID 
28034 MADRID 

28020 MADRID 
I 41927 MAIRENA DE AUARAFE 
: 08029 BARCELONA 
I 28917 ALC0RC0N 
! 08029 BARCELONA 
i 28019 MADRID 



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28012 MADRID 



i 48950 SONDIKA 

I 08759 VALURANA 

f 08290 CERDANYOLA VALLES 

! 28020 MADRID 



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FLEXIUNE 

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INFINITY SYSTEM 

INFOMASTER 

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INVES 

IOMEGA 

IVM 

JAZZ 

JUMPORDENADORES 

JVC 

KABIZAIN 

KARMA INTERNATIONAL 

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LABTEC 

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LEASIN 

LEXMARK 

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LIS MICROMUNDO 

LITEON 

LOGITECH 

LSB 

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MATROX 

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MECAMAD 

MEGACENTRUM 

MEIKER 

MEMOREX 

MEMORY SET 

METROLOGIE 

MFI 

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MICROLINE SYSTEM 

MICROSOFT 

MICROTEX 

MINOLTA 

MIROMEDIA 

MISCO 

MITROL 

MITSUBISHI 

MULTIMATICA 

MULTIPORT 

MULTITECH 

NAGA 

NAKAMICHI 

NEC 

NEXT COMPUTER 

NIKON 

NOKIA 

NUMBER 9 

OFIMATICA MARSE 

OKI 

OKINARES 

OLITENDA MATARO 



936 802 510 
934 511 515 
915 818 540 



916 600 830 
935 441 500 
916 372 719 
916 311 600 
933 308 652 



917 777 301 I 917 774 259 

900 100 400 ! 915 193 987 
943 371 108 i 943 366 363 



936 802 825 GENERAL CASTANOS, 40-44 
913 230 330 | ARAGON, 180 

915 818 675 ; ALMAGRO, 40 

' VERCONTACTOS 
DOCTOR FLEMING, 1 
VER CONTACTOS 
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916 779 696 P. EMPRESARIALS. FERNANDO. EDIF. EUROPA 
935 906 214 CTRA DEL RUBi, 72 

916 376 192 LA CANADA, 5 

916 311 830 CTRAN-VI. KM. 16,5 

933 397 839 | GRAN VIA OE CARLOS III, 101- 1' 

CAMINO DE HORMIGUERAS, 122 

VER CONTACTOS 

SANTA HORTENSIA, 26-28 

AVENIDADEORIO, 8-10 



CP/Ciudad 



913 432 622 
916 563 242 

934 749 090 
963 950 202 
913 874 700 

981 223 270 

| 902 239 594 

943 857 060 
934 738 855 



902 210 239 
916 267 100 

914 402 770 

915 415 475 
91 4 360 048 

916 616 332 



934 191 140 
914 132 045 

914 599 290 



917 389 069 
928 474 555 
961 520 372 

902 240 250 
916 637 744 
937 960 150 
915 191 419 
932 801 818 
915 448 790 
954 181 400 
915 938 533 

918 079 999 



913 432 699 

916 562 901 

933 773 450 
963 952 546 

917 344 776 

981 202 421 
961 520 113 

943 851 716 

934 732 153 



934 739 807 
916 267 322 

914 402 771 

915 592 420 

915 783 861 

916 616 451 



FUERTES ACEVEDO, 62-64 

VER CONTACTOS 

CALERUEGA, 81 

PARQUE EMPRESARIAL SAN FERNANDO 

SAN FERRAN, 52-68 

PERIS Y VALERO, 170 

TRAVESIA DE COSTA BRAVA, 4 

VER CONTACTOS 

SAN ROQUE, 15-23 

VER CONTACTOS 

POL. VALENCIA 2000. CTRA N-lll, KM. 334 

AZKOITIKO INDUSTRIALDEA NAVE 67 

CONSTITUCION, 3 

VER CONTACTOS 

VER CONTACTOS 

AVENIDADE LAVIRGEN GUADALUPE, 28-30 

CARRETERA N-VI. KM 23 

VER CONTACTOS 

RUFINO GONZALEZ, 32 

ARRIAZA, 10 

SERRANO, 45 

AVENIDA DE EUROPA, 21 



934 198 979 
914 132 246 
914 503 344 



I 917 391 563 
I 928 474 059 
| 961 520 375 

902 201 120 
916 637 711 
937 550 506 
915 191 498 
933 004 111 
; 915 499 730 
954 181 411 
915 938 495 



917 337 761 917 332 262 



900 100 383 
915 180 495 
935 653 154 
913 270 852 



913 041 410 913 271 510 



916 501 313 
935 441 500 
932 402 121 
916 578 516 

914 357 001 

915 777 336 
918 819 413 
937 571 290 



VER CONTACTOS 

NICARAGUA, 48 

SANCHEZ PACHECO, 78 

VILLAMIL, 78 

VER CONTACTOS 

VER CONTACTOS 

RIBADAVIA, 27 

DR. JUAN DOMiNGUEZ PEREZ, 21 A 

COMARQUES DEL PAIS VALENCIA, 21 

VER CONTACTOS 

AUTOVIA DE LOGRONO, KM. 7,1 

ISLA DE LANZAROTE. 9 

SOLI'S, 33 

PLAZA CIUDAD DE SALTA, 4 

LLULL, 57 

MENENDEZVALDES, 56 

FOMENTO, 1 

BRAVO MURILLO, 36 

RONDA DE PONIENTE, 10 

VER CONTACTOS 

PASEO DE LA CASTELLANA, 254 

VER CONTACTOS 

POLl'GONO EL RASO. NAVES 4, 5 Y 6 

CDAD. IMAGEN.CTRA. MADRID-BOADILLA, KM. 2 

POL. IND CAN MAGI. JOAN BUSCALLA, 2-4 

SANTA LEONOR, 61 

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VER CONTACTOS 

MEDEA, 4 

VER CONTACTOS 
916 501 100 i COMPLEJO MINIPARK 1. EDIF. A 
935 895 600 ; PLAZA DE LA UNION 
932 023 131 i LAFORJA, 95 
916 506 523 j AZALEA.l MINIPARC 1 EDIF. C 

VERCONTACTOS 
91 5 576 362 i AYALA, 1 38 
915 773 414 j GOYA, 9 
918 819 413 ,; LOPEDEVEGA, 1-3 
937 574 795 ' ARGENTONA 10 



918 419 254 
917 111 820 
935 892 948 
913 272 009 



08750 MOLYNS DE REY 
08011 BARCELONA 
28010 MADRID 

33690 LUGO DE LIANERA 



28831 MADRID 
08190 S.CUGAT DEL VALLES 
28230 LAS ROZAS 
28230 LAS ROZAS 
08028 BARCELONA 
28031 MADRID 



28002 MADRID 
20160 LASARTE 



33006 OVIEDO 

28033 MADRID 

28831 S. FERNANDO HENARES 

08940 CORNELIA DE LLOB. 
46006 VALENCIA 

28034 MADRID 

15002 LACORUNA 

46930 QUART DE POBLET 

20720 AZKOITIA 

08960 SANT JUST DESVERN 



08950 ESPLUGUES 
28230 LAS ROZAS 

28037 MADRID 
28008 MADRID 
28001 MADRID 
28108 ALCOBENDAS 



08029 BARCELONA 
28002 MADRID 
28039 MADRID 



28029 MADRID 
35008 EL CEBADAL 
46930 QUART DE POBLET 

50011 ZARAGOZA 

28700 S. S. DE LOS REYES 

08301 MATARO 

28043 MADRID 

08005 BARCELONA 

28015 MADRID 

41927 MAIRENA DE AUARAFE 

28020 MADRID 

28760 TRES CANTOS 

28046 MADRID 

28750 S. AGUSTIN GUADALIX 
28223 POZUELO DE ALARCON 
08190 SAN CUGAT DEL VALLES 
28037 MADRID 



28037 MADRID 

28019 ALCOBENDAS 

08190 BARCELONA 

08021 BARCELONA 

28109 SOTO DE LA MORALEJA 

28006 MADRID 

28001 MADRID 

28805 ALCAlA DE HENARES 

08302 MATARO 



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| www.kynio.es 
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VUEGO 

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WESTERN DIGITAL 

WINFAST 

WSC 

XEROX 

YAMAHA 

YD 

ZIPSHOT 

ZONA BIT 

ZOOM 



934 861 900 
902 130 131 



913 291 277 

902 103 939 
934 259 300 
916 630 100 
913 931 600 



915 569 018 
952 657 006 



929 097 228 
986 480 425 



934 231 153 
909 077 957 



956 685 353 
932 616 700 

934 742 909 

916 375 321 

918 069 251 
902 297 200 
975 233 180 

917 985 626 
91 5 690 802 
944 871 100 
915 365 700 



934 861 901 
902 130 132 



913 295 840 

913 832 438 
934 259 477 
916 630 170 
913 931 402 



915 669 291 
952 254 354 



913 817 664 
986 425 382 



934 233 556 
917 256 820 



956 685 352 
932 616 754 

934 743 750 

916 374 698 
918 069 190 
902 297 300 
975 233 103 

917 977 897 
914 604 412 
944 406 006 
913 589 652 



981 136 651 I 981 136 650 



AVENIDA DE LA DIAGONAL, 188 
OCHANDIANO, 6. CTRO. EMPRESARIAL EL PLANTIO 
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MARIO ROSO DE LUNA, 31 
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CARDENAL MARCELO SPtNOLA, 42 
AVDA JOSEP TARADELLAS, 20-30 
AVENIDA DE LA INDUSTRIA, 32 
GENERAL ARANAZ, 88, 2' 

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MARTINEZ VILLERGAS, 49 
ISABEL LA CATOLICA, 2 
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SALVATELLA, 122 
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SANTA VIRG1LIA, 19 

VIA DE LA HISPANIDAD, 55 BAJO 

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GRAN VIA DE LES CORTES CATALANES, 322 

COSLADA, 13 

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CANOVAS DEL CASTILLO, 7 

CIENCIAS, 55-65 

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POLiflONO FAMADAS. ENERGiA, 42 

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CARRETERA. DE LA CORUNA, KM. 18,2 

RONDA DE EUROPA, 5 

REAL, 54 

SANTO TOME, 15 

AVENIDA DE ANDALUCIA, KM. 10,3 

ISABEL COLBRAND, 10 

AVENIDA DE CERVANTES, 51 

MARiATUBAU, 4 

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AVENIDA DEL PASAJE, BL 32. 1 . 



CP/Ciudad 



954 906 979 i 954 907 154 CALATRAVA, 12 
917 219 181 | 917 219 936 ALEIXANDRE, 8 
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963 355 210 j 963 355 211 I CARRETERA MALILLA, 6 

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913 726 000 i 913 726 049 : PROCIOM, 1-3 (LA FLORIDA) 
913 589 120 I 913 588 994 j MARIA TUBAU, 5 
915 170 780 I 915 175 983 I EMBAJADORES, 90 



913 046 887 | 913 047 854 
900 211 121 i 916 606 707 
933 234 565 I 933 234 654 



944 762 993 ! 944 750 757 
935 820 201 j 935 820 252 



902 100 154 
971 296 655 



902 408 408 
915 203 400 



913 275 202 
91 5 203 1 70 



ALBASANZ, 14 BIS. NAVE 2H 
PARQUE EMPRESARIAL SAN FERNANDO 
ROSELLO, 184 
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RIBERA ELORRIETA, 7 

CENTRE D'EMPRESES NOVES TECNOLOGIES 

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AVDA DIAGONAL, 449 

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31 DEDICIEMBRE, 19 

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CRONOS, 10 NAVE C 

RIBERA DEL LOIRA, 16-18 

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08018 BARCELONA 
28023 MADRID 



28022 MADRID 

28016 MADRID 
08 029 BARCELONA 
28108 ALCOBENDAS 
28027 MADRID 



28027 MADRID 
29013 MALAGA 



08210 BARBERA DEL VALLES 



28033 MADRID 
36203 VIGO 



08004 BARCELONA 
28028 MADRID 



11380 CADIZ 
08900 HOSPITALET 

08942 CORNELIA 

28230 MADRID 
28760 TRES CANTOS 
43004 TARRAGONA 
42001 SORIA 
28021 MADRID 
28019 MADRID 
48970 BASSAURI 
28050 MADRID 



15009 LA CORUNA 



41002 SEVILLA 
28033 MADRID 



46006 VALENCIA 



28023 MADRID 
28050 MADRID 
28012 MADRID 

28037 MADRID 
28831 MADRID 
08008 BARCELONA 



48014 BILBAO 

08290 CERDANYOLA VALLES 



08036 BARCELONA 

07003 PALMA DE MALLORCA 



28037 MADRID 
28042 MADRID 



WWW.0LIVETTILEXIK0N.COM 

WWW.0CWI.COM 

WWW.0LYMPUS.COM 



www.packardbell.com 

www.panasonic.es 

www.payma.es 



www.philips.com 

www.pinnaclesys.de 
www.pi0neer-eur.com 
www.plext0r.com 
www.plustek.com 

www.primax.nl 



www.pymes.com 
www.qms.nl 
www.quantum.com 
www.ric0h.com 



www.samsung.com 

www.santabarbara.es 
www.seagate.com 

www.sin.es 
www.sintronic.es 

www.sitre.es 

www.s0ny.com 
www.stb.com 

www.tally.it 
www.teac.com 



WWW.TEKRAM.COM 
WWW.TEKTR0NIX.COM 



www.tonerdisk.es 
www.toshiba.es 

www.trust.com 

www.umax.com 
www.umd.es 

www.vide0l0gic.com 

www.vivitar.com 

www.vobis.es 

www.vueg0.com 

www.waitec.com 
www.westerndigital.com 

www.wsc.es 

www.xerox.es 

www.yamaha.com 

www.zipsh0t.com 




3 COM/US ROBOTICS 
ADI COMPUTER 
ADL 
AGfA 

AHEAD 

AIMS LAB 

ALPHA SYSTEM 

AOPEN 

ARTEC 

ASUS 

ATI 

AVERMEDIA 

BATCH-PC 

BEST BUY 

BOCA 

BOEDER 

BROTHER 

BULL COMPUPRINT 

CALIMA 

CANON 

CASIO 

CENTRO MAIL 
COMELTA 
COMPAQ 

COMPEYE CORPORATION 
CREATIVE LABS 

CTX 

CYBER DRIVE 

DAEWOO 

DAZZLE MULTIMEDIA 

DELL 

DIAMOND 

DIGITAL EQUIPEMENT 

DYSAN. 

El SYSTEM 

EIZO 

EPSON 

FUJIFILM 

FUJITSU 

FUNAI 

GAINWARD 

GENIUS 



GUILLEMOT 

HEWLETT-PACKARD 

HITACHI 

HYUNDAI 

IBM 

IIYAMA 

IMATION 

INVES 

IOMEGA 

JAZZ 

JUMPORDENADORES 

JVC 

KDS 

KING MAX 

KODAK 

LA8TEC 

LACIE 

LEXMARK 



Contactos 



LG ELECTRONICS 



LITEON 

LOGITECH 



MATROX 

MAXTOR 



COMPUTER 2000, 3 COM/US ROBOTICS, INGRAM MICRO, DIODE 

ADI COMPUTER 

ADL 

COMPUTER 2000, ICOC, AGFA MEMORY SET, INGRAM MICRO, 

SANTA BARBARA 

AHEAD 

UMD, AIMS LAB 

MICRO ROSE, ALPHA SYSTEM 

AOPEN, CAELSA, UMD 

GRUPO NAGA, ARTEC 

CIOCE, ASUS, NEXT COMPUTER, SAGITTA 

El SYSTEM, ATI 

OTELCOM, AVERMEDIA, UMD 

BATCH-PC 

BEST BUY, WSC 

SANTA BARBARA, BOCA 

ADL, COFIMAN, BOEDER, MEMORY SET 

BROTHER 

BULL COMPUPRINT 

GRUPO NAGA, CALIMA 

CIOCE, INGRAM MICRO, CANON, SINTRONIC, 

COMPUTER 2000, DIODE 

ADL, CASIO 

CENTRO MAIL 

COMELTA 

ARC, COMPUTER 2000, MEMORY SET, COMPAQ, 

METROLOGIE, INGRAM MICRO 

COMPEYE CORPORATION, WSC 

ACTEBIS, CREATIVE LABS, COMPUTER 2000, COMPUMARKET, 

INGRAM MICRO, UMD, SINTRONIC 

CAELSA, CTX, SAGITTA 

KARMA INTERNATIONAL, CYBER DRIVE 

CAELSA, DAEWOO 

DAZZLE MULTIMEDIA, EUROMA TELECOM, WSC 

DELL 

ABC ANALOG, DIAMOND, MICRO ROSE, EUROMA TELECOM 

DIGITAL EQUIPEMENT 

INFINITY SYSTEM, DYSAN 

El SYSTEM 

MITROL, EIZO 

EPSON 

FUJIFILM 

FUJITSU 

UMD, FUNAI 

UMD, GAINWARD 

ELPO, NEXT COMPUTER, KINYO, UMD, TONERDISK, TERABYTE, 

SUR COMPONENTS, SUINCOR, SANTA BARBARA, PC 

SHOPPING, INVES, GENIUS 

FLEXILINE, INFINITY SYSTEM, SANTA BARBARA, GUILLEMOT, 

PILMAT ELECTRONICA, KABIZAIN, ADL 

ARC, INGRAM MICRO, HEWLETT-PACKARD, INVES, COMPUTER 2000 

AHEAD, MEMORY SET, SINTRONIC, HITACHI, 

SANTA BARBARA, INGRAM MICRO, EK COMPUTER 

CIOCE, HYUNDAI 

IBM 

CAELSA, IIYAMA 

IMATION 

INVES 

BATCH-PC, IOMEGA 

SAGITTA, JAZZ 

JUMPORDENADORES 

CD WORLD 

UMD, KDS 

SAGITTA, KING MAX 

ARPI SERRA, CIOCE, SINTRONIC, KODAK 

COMPUTER 2000, LABTEC 

LACIE 

ADIMPO, COMPUTER 2000, DINSA, INGRAM MICRO, 

METROLOGIE, HERMIDA, DIASA, LEXMARK 

ADI COMPUTER, BINARY SYSTEM, COFIMAN, DAT 

INFORMATICA, INGRAM MICRO, MEIKER, UMD, JUMP 

ORDENADORES, LG ELECTRONICS, El SYSTEM, DATA LOGIC 

KARMA INTERNATIONAL, LITEON 

ACTEBIS, COMPUTER 2000, GTI, MEGACENTRUM, SINTRONIC 

INGRAM MICRO, LOGITECH, DREAM COMPUTER, ADI COMPUTER 

MITROL, MATROX 

COMPUTER 2000, MAXTOR 



MEMOREX 

MICROSOFT 

MICROTEX 

MINOLTA 

MIROMEDIA 

MITSUBISHI 

MITSUBISHI, INGRAM MICRO 

MULTIPORT 

MULTITECH 

NAKAMICHI 

NEC 

NIKON 

NOKIA 

NUMBER 9 

OKI 



OLIVETTI PC 



PACIFIC1MAGE 
PACKARD BELL 
PANASONIC 
PENTAGRAM 
PHILIPS 



PINNACLE 

PIONEER 

PLEXTOR 

PLUSTEK 

POLAROID 

PRIMAX 

PROVIEW 

QMS 

QUANTUM 

RICOH 

RIMAX 

SAMSUNG 

SAMTRON 

SEAGATE 

SIEMENS-NIXDORF 

SITRE TELECOM 

SONY 

SOREN BERLINER 

STB 

TALLY 

TARGA 

TEAC 

TEKRAM 

TEKTRONIX 

TELLINK 

TOSHIBA 

TRAXDATA 

TRUST 

UMAX 

VAYRIS 

VIDEOLOGIC 

VIVITAR 

VUEGO 

WAITEC 

WESTERN DIGITAL 

WINFAST 

XEROX 

YAMAHA 

YD 

ZIPSHOT 

ZONA BIT 

ZOOM 



UMD, MEMOREX 

MICROSOF 

CAELSA, MICROTEX 

MINOLTA 

UMD, MIROMEDIA 

ARYAN COMUNICACIONES, KINYO, SANTA BARBARA, LEASIN, 

AMBITO COMERCIAL, GRUPO NAGA 

CD WORLD 

PAYMA COMUNICACIONES, MULTITECH 

DMJ, NAKAMICHI 

COMPUTER 2000, OLI ESPANA, NEC, INGRAM MICRO 

MEMORY SET, NIKON, UMD, TSI 

NOKIA 

El SYSTEM, NUMBER 9 

INSIDE Et TECHNOLOGY, PILMAT ELECTRONICA, DARTEC 

INFORMATICA, CANTELEC, OKINARES, 0FIMAT1CA MARSE, IVM, 

PRINTER-FAX, OKI, HTB SISTEMAS, AUGE INFORMATICA, COMPUTER 

BACK-UP RESOURCES, IGRAFO, MICROINF, SUMOINF, W-MEGA, 

OLITENDA MATARO, IDEA INFORMATICA COMUNICACIONES 

OLIVETTI LEXIKON 

ARC, OLIVETTI PC, CAELSA, DLI ESPANA, INGRAM MICRO, 

5' GENERACION, UMD, OLYMPUS 

TEDUINSA, PACIFICIMAGE 

MICRO DEALER, PACKARD BELL, DLI ESPANA, CAELSA, INVES 

CD WORLD 

EUROMA TELECOM, PENTAGRAM 

ADI COMPUTER, ADL, ATD ELECTRONICA, BAGADI, BIOS 

COMPUTER, PHILIPS, COMPUTER 2000, DAT INFORMATICA, 

DLI ESPANA, DX MICRO, ICN, INGRAM MICRO. INVES, 

MEMORY SET, PYMES INFORMATICA, SOFT SELL, TERABYTE 

DAN ViDEO, UMD, MEMORY SET, PINNACLE 

DMJ, PIONEER 

DMJ, PLEXTOR 

PLUSTEK, WSC 

CD WORLD 

ADI COMPUTER, DISTRIBUCIONES MYLAR, DLI ESPANA. ELPO, 

PRIMAX, GRUPO NAGA, INFINITY SYSTEM, LSB, MULTIMATICA 

GRUPO NAGA. PROVIEW 

CSQ. MITROL, QMS 

BATCH-PC, COMPUTER 2000, KARMA INTERNATIONAL QUANTUM 

CD WORLD, RICOH, UMD 

CD WORLD 

COMPUTER 2000, SAMSUNG, COMPUMARKET, TERABYTE, PCI, 

KINYO, INFOMASTER, MEMORY SET, METROLOGIE, SINTRONIC 

UMD, SAMTRON 

BATCH-PC, KARMA INTERNATIONAL, SEAGATE 

COMPUTER 2000, SIEMENS-NIXDORF 

COMPUTER 2000, DLI ESPANA, SITRE TELECOM, METROLOGIF SELCO 

COMPUTER 2000, SONY, DIODE, INGRAM MICRO, MEMORY SET 

CD WORLD, SOREN BERLINER 

SANTA BARBARA, STB 

ATINFORMATICA, ALERCE, MECAMAD, GAIA SYSTEMS, TALLY, 

TECNOINFOR, SOFTEC, OSI, MAIN MEMORY 

ACTEBIS, TARGA 

DMJ, TEAC 

OTELCOM, TEKRAM 

TEKTRONIX 

ATD ELECTRONICA, TELLINK 

TOSHIBA 

BATCH-PC, TRAXDATA, UMD, CENTRO MAIL 

CDC AUGUSTA, COFIMAN, 5" GENERACION, TRUST, ICOC, LIS 

MICROMUNDO, PCI, SOF SELL, VILLACORTA INFORMATICA 

DISVENT SA, UMAX 

INGRAM MICRO, SANTA BARBARA VAYRIS, SINTRONIC, CHECKSUN 

KINYO, VIDEOLOGIC 

EUROMA TELECOM, VIVITAR 

CD WORLD, VUEGO 

CD WORLD, WAITEC 

KARMA INTERNATIONAL, WESTERN DIGITAL 

MICRO ROSE, WINFAST 

PAYMA COMUNICACIONES, XEROX, INVES 

DMJ, YAMAHA 

SAGITTA, YD 

EUROMA TELECOM, ZIPSHOT 

GRUPO NAGA, ZONA BIT 

CENTRO MAIL, ACTION, MISCO, MICRO MAILERS, ZOOM, UMD, 

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una tarjeta de video 

COMPRA MAESTRA 
El momenta 
de los escaneres 

DE TODO UN POCO 

Los productos 

que conviene conocer 

PEOR imposible 

Un periferico 
llamado Canal+ 




Analisis 



Hardware / Informe 




I 



QUE 



• 



•JCMMl 




LAS MEJORES 
IMPRESORAS 
A EXAM EN 



_a impresion matricial, la 

reina del mercado de hace unos afios. 

cada dia se especializa mas en el uso 

profesional donde se requieren papeles autocopiantes y 

se aleja definitivamente de los hogares. Su falta de calidad, 

excesivo ruido y poca flexibilidad. han sido motivos suficientes para ser 

sustituidas por las nuevas maquinas de inyeccion de tinta mas rapidas. con mas 

calidad y con muchas mas posibilidades. A medida que los precios han ido bajando. incluso 

algunos modelos laser se han ido anadiendo a esta frenetica batalla por convencer al usuario 

final. En este informe se analizaran las apuestas mas recientes de los fabricantes para los 

ultimos coletazos del siglo XX. En las siguientes paginas veremos siete equipos diferentes de 

los que uno utiliza tecnologfa laser, dos son equipos multifuncion y la mayoria son capaces de 

ofrecercalidades fotograficas. todo por debajo de las 100.000 pesetas. 

i Roberto Lorente 




Las mejores impresoras a examen 




HttLiki 

PEQUENA 



Mill 

PERO EFICIEN" 



Canon / Impr. de inyeccion / Cedido por Canon / 23.900 - 



a compania Canon, a pesar de 

ser casi un recien llegado al 

mercado espanol de las im- 
presoras, esta consiguiendo posicionar 
sus productos en practicamente todos 
los sectores. Desde el usuario domestico 
hasta el profesional. 

La BJC-2000 esta preeisamente en la 
base de esa estructura. Tiene un precio 
de 23.900 pesetas mas IVA y viene a su- 
poner la logica evolution del modelo 
BJC-250. Frente a esta impresora, 
la BJC-2000 ofrece multiples ven- 
tajas. La mas evidente es el uso si- 
multaneo de dos cartuchos de tinta 
(negra y tricolor), lo que unido a la 
excelente resolucion que siempre 
acompana a las impresoras de este fa- 
bricante asiatico (gracias a tecnologias ex- 
clusivas como la Drop Modulation que utiliza dos ca- 
lentadores por inyector y llega a proporcionar hasta 
1440 ppp) condiciona unos resultados sorprendentes en 
casi cualquier tipo de papel. 

Esta alta calidad cbntrasta con el aspecto humilde, 
casi din'amos espartano, que tiene la BJC-2000. En 
aproximadamente 35x15x14 cm hay muy poco espa- 
cio para frivolidades y menos si tenemos en cuenta que 



el transformador de alimentacion es interno a di- 
ferencia de otros fabricantes. La consecuencia 

principal es la elimination de ciertos elementos pres- 
cindibles como puede ser el boton de encendido o las 
luces de indication de estado y la ocultacion sistemati- 
ca de todos los elementos posibles. como por ejemplo 
la bandeja de reception de papel. El conjunto es armo- 
nioso aunque un poco triste. 

Sin embargo, las mejores virtudes se ponen de ma- 
nifiesto en cuanto se pone a trabajar a esta joya. Para las 
pruebas con texto el fabricante aseguraba velocidades 
de 5 ppm y para las de color 2 ppm. Nuestros resultados 



IVA 


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1 *«•»■ 1 C»— | Art** | *»» | 







A pesar de su 
tamano y de su 
precio reducido, 
la BJC-2000 se 
muestra como 
una impresora 
versatil que es 
capaz de 
conseguir unos 
resultados 
sorprendentes 
en casi cualquier papel. Ademas, 
cuenta con la ventaja de poder 
transformarse en un escaner de 
360 ppp de resolucion. 

fueron algo inferiores pero no mucho, 4 
y 1'7. respectivamente. En cuanto a la 
calidad, y por sorprendente que parezca, 
se llego a codear con alguno de los mo- 
delos mas caros de este informe. 
Como valor anadido a las cualidades de 
esta impresora hay que tener muy claro que puede 
transformarse facilmente en un escaner de hasta 360 
ppp de resolucion con solo sustituir los cartuchos de 
tinta por uno especial denominado IS-SCAN. La susti- 
tucion es sencilla gracias a la accesibilidad de los con- 
sumibles, y ademas todo el software que necesita el 
escaner se incluye junto a los controladores de la im- 
presora. No es el mejor escaner posible pero si que es 
capaz de redondear las prestaciones de esta impresora 
todoterreno que lo mismo se maneja con los textos que 
se las apafia con las imagenes que ella misma ha esca- 
neado. Todo un lujo al alcance de cualquier bolsillo. 



Canon / Impr. de inyeccion / Cedido por Canon / 56.700 - 




irigida a un publico que desea 

sacar a sus documentos todo 

el jugo posible y que tiene un 
volumen de trabajo amplio. la Canon 
BJC-6000 se presenta como una option 
de calidad. Su aspecto es imponente con 
una dimensiones de 475x325x205 mm. 
Demasiado voluminosa quiza para un 
hogar. pero perfecta para un pequeno 
negocio, ya que cuenta con 128 Kb de 
buffer, dos zonas de alimentacion para 
papel (una automatica y otra manual por 
si se utiliza un soporte demasiado grue- 
so) y una resolucion tope de 1440x720 
ppp. El tamano maximo admitido es 
A4+ y el gramaje 500 g por metro cua- 
drado. Con estos limites la BJC-6000 se 
defiende sin problemas tanto en docu- 
mentos de texto como con las imagenes mas complejas. 
Para solventar ambas situaciones cuenta con un doble 
receptaculo de cartuchos donde se insertan los deposi- 
tos de tinta (habitualmente uno negro y tres con los co- 
lores basicos, aunque tambien se puede sustituir el ne- 
gro por otro de fotorrealismo). Hay que resaltar que 
Canon ha realizado estos depositos totalmente inde- 



Junto a las habituates funciones de limpieza de cabezales, el 

software de la BJC-6000 permite controlar el encendido y 

apagado de la impresora desde un menu. 



pendientes entre sf y ademas de un material transparen- 
te, de tal modo que se puede saber en cada momento 
cuanta tinta queda y en el caso de que se haya agotado 
cambiar linicamente el color que sea. 

La calidad de impresion viene dada por los 160 in- 
yectores del cartucho negro y los 48 por cada uno de los 
tres colores basicos, lo que unido a la tecnologi'a "Drop 



Modulation" consigue unas gotas mas 
pequenas y un espectro de colores mayor. 
En cuanto a las prestaciones. el fabrican- 
te anuncia una velocidad maxima de 8 
ppm en negro, 5 ppm en color y 0, 18 
ppm con el cartucho fotografico. Sin em- 
bargo, en las pruebas realizadas la veloci- 
dad ha estado bastante por debajo de es- 
tos datos aunque muy cerca de los valores 
dados en nuestras pruebas por maquinas 
a priori mucho mas potentes. Como con- 
trapunto a esta desagradable sorpresa hay 
que resaltar su bajo nivel sonoro. Ni exi- 
giendola al maximo se 
la oye quejar. Un pe- 
queno rumor al des- 
plazarse los cabezales 
y un poco de zumbido 
al mover el papel. 
Hay que reconocer 
que cada dfa las im- 
presoras de Canon son 
contrincantes mas du- 
ros para la competen- 
cia. La BJC-6000 es un buen ejemplo de ello. Con un 
precio competitive y unas prestaciones destacables no es 
diffcil que se haga un hueco en el mercado. Sus puntos 
debiles se pueden encontrar en un software completo pe- 
ro en ingles y en una tinta de color que no llega a tener la 
luminosidad que el chasis de esta impresora se merece. 




PCmania tBl 



Analisis 



►I 



Hardware / Informe 



n / Impr. de inyeccion / Cedido por Epson / 47.500 + IVA 




pson ha conseguido con la 
Stylus Photo 750 poner la im- 
presion de mas alta calidad al 
alcance de cualquier usuario domestico. 
Para lograrlo ha combinado en una mis- 
ma maquina todos los avances tecnolo- 
gicos probados anteriormente en otros 
modelos. Por un lado cuenta con dos 
cartuchos simultaneos de tinta de secado 
rapido (QuickDry), uno de negro y o- 
tro de cinco colores (Cian, Magenta, 
Amarillo, cfan atenua- 
do y magenta atenua- 
do, CcMmY). Por otra 
parte, se ha sacado to- 
do el provecho a la tec- 
nologfa Micropiezo, 
una tecnologfa exclusi- 
va de Epson que consi- 
gue que los 48 inyecto- 

res del cartucho negro y los 48 de cada uno de las cinco 
tintas del cartucho de color bombardeen el papel con 
unas gotas de tinta mas pequefias y con una precision 
nunca antes vista permitiendo una resolucion maxima 
de 1440 ppp. Si a todo lo anterior se le anaden 256 Kb 
de memoria buffer y el software especial para procesa- 



Controlar el nivel de los cartuchos de tinta es un poco mas 
simple gracias al control por software que realiza Epson. Por otra 
parte la limpieza de cabezales no se incluye en las herramientas, 
ya que la impresora dispone de un boton para esta funcion. 



miento de imagenes de 32 Bits, «PhotoEnhance 3» de 
Epson que se encarga de interpretar el tono y el color de la 
imagen para lograr un efecto mas realista, el resultado es 
una impresora capaz de ofrecer calidades muy altas in- 
cluso sobre papel normal y a una velocidad mas que res- 
petable. Sin embargo, no son las prestaciones la unica vir- 



tud de este modelo. Su polivalencia se po- 
ne de manifiesto una vez mas al propor- 
cionar compatibilidad con plataformas tan 
distintas como el PC y el Mac gracias a 
los conectores traseros de puerto paralelo 
Centronics y RS-422 respectivamente, 
ademas de contar con un puerto USB. 
En cuanto al software que acompafia a 
la impresora hay que decir que es de los 
mas completos del mercado ocupando 
un total de tres CD-ROM. En el se pue- 
den encontrar controladores para Win- 
dows 95/98, NT 4.0 y Macintosh asi co- 
mo el «Adobe PhotoDeluxe Home 
Edition» (version 3.0 para PC y 2.0 para 
Mac) y un programa para crear pegati- 
nas y tarjetas exclusivo para PC llamado 
«Epson Print Adventure». Por otra parte, 
la documentation de la impresora brilla 
por su ausencia y se limita al socorrido 
manual On line de formato electronico. 
El paso por nuestras pruebas ha sido un 
mero tramite. El nivel de ruido ha sido 
un poco alto para un aparato de ultima 
generation, pero ha demostrado tener unas prestaciones 
practicamente de laser en impresion de texto y una de 
las mejores de este informe en lo que a imagenes se re- 
fiere. La velocidad no ha sido su fuerte pero la espera 
merece la pena al observar el resultado. En definitiva, la 
mas alta calidad fotografica para el usuario domestico. 



Hewlett Packard / Impr. de inyeccion / Cedido por HP / 26.900 Ptas. 




a serie 600 supone el nivel mas 

bajo del mercado, apenas un 

poco por encima de la serie 
400. y van destinadas al ambito domesti- 
co y estudiantil que necesita impresion en 
color a un coste razonable. La Deskjet 
695C es la menos revolucionaria de sus 
hermanas de serie. Cuenta con los dos so- 
portes para cartuchos simultaneos de tin- 
ta negra y de color, y ademas admite la 
sustitucion del cartucho de negro por uno 
de fotorrealismo. Sus ventajas frente a la 
Deskjet 690C (la impresora mas vendida 
del mundo que viene a sustituir) van cen- 
tradas en dos vertientes: el diseno y las prestaciones. 

Con la 695C, HP ha conseguido aunar en una sola 
maquina una fiabilidad mecanica a toda prueba, unas 
prestaciones sobresalientes y una bella estampa que 
venda todo lo anterior. Por fuera el nuevo aspecto de la 
695C se muestra mas curvilineo y atractivo que su pre- 
decesora. Las dimensiones apenas han variado respec- 
to a la 690C, pero la sensation que transmite es la de 
estar ante una impresora mas compacta. La alimenta- 
tion automatica de hojas se adapta perfectamente a cual- 
quiera de los tipos de papel admitidos (maximo de A4, 
mfnimo de A6 y con posibilidad de imprimir sobre papel 

lliH pCmanla 



Tras cada cambio de cartucho es 
necesario realizar una alineacion de 
los cabezales. Esto 
es especialmente 
importante 
despues de 
instalar el cartucho 
de fotorrealismo. 



continuo para hacer rotulos, papel satinado, fotografico, 
transparencias, etc.). Las tareas de mantenimiento, tales 
como sustitucion de cartuchos, se hacen sin grandes com- 
plicaciones. Basta levantar la tapa para que los cartuchos 
se coloquen justo enfrente del usuario. En lo referente a 
las tareas mas desagradables del mantenimiento como 
puede ser el caso de la limpieza y alineacion de cabezales, 
estas quedan solventadas gracias a las herramientas de 
software que se instalan al mismo tiempo que los drivers. 
Presentadas en un sencillo menu, todas estas herramientas 
consiguen que la vida de la impresora se alargue mucho. 
En cuanto a prestaciones, la Deskjet 695C supera a su an- 



tecesora en casi todos los frentes, aun- 
que no por demasiado margen. El fabri- 
cante asegura una velocidad de impre- 
sion en bianco y negro de 1 ppm en 
maxima calidad, 3 ppm en resolucion 
normal y 5 ppm en modo borrador. En 
color, las velocidades descienden hasta 
0,3 ppm, 0,8 ppm, 1 ,7 ppm o hasta 4 mi- 
nutos por pagina utilizando respectiva- 
mente el modo optimo, normal, borra- 
dor o calidad fotografica. El nivel 
sonoro ha sido reducido segiin el fabricante hasta llegar a 
una banda que se mueve entre los 48 y los 52 decibelios 
mientras se imprime, aunque en nuestras pruebas se mos- 
tro bastante ruidosa y algo mas lenta de lo esperado. 

A nivel domestico, la 695C se muestra como la op- 
tion mas conveniente. Su excelente relation 
calidad/precio la hace perfecta para entornos que no re- 
quieran un gran volumen de trabajo aunque si se la exi- 
ge mas quedan al descubierto sus carencias. En defini- 
tiva, estamos ante la impresora perfecta para aquellos 
que unicamente necesiten dar una nota de color a sus 
documentos a un precio competitivo. 



I 



J 




a HP Deskjet 880C va dirigida 

para aquella gente a quien las 

impresoras domesticas de ga- 
ma baja se les quedan pequefias pero 
que no manejan un volumen de impre- 
sion tan elevado como para justificar 
una impresora profesional. 

En apenas el mismo espacio que ocu- 
pa la Deskjet 695C, nos encontramos 
con una excelente impresora de 
soluciones interesantes. El as- 
pecto general es el mismo 
que HP da a todas sus im- 
presoras. Un cuerpo central 
de forma rectangular que 
oculta los mecanismos y una 
bandeja en posicion central que 
cumple la doble mision de alimen- 
tar de hojas nuevas a la impresora y de servir de recep- 
taculo a las ya impresas. En la parte derecha del cuerpo 
central se encuentran los dos botones (encendido/apagado 
y continuar) y los tres LED que informan del estado de la 
maquina. Una de estas luces se encarga de avisar de los 
problemas relacionados con los cartuchos de tinta. A la 



fichero de ayuda 
con herramientas 
con las que se 
pueden limpiar 
los inyectores, 
alinear los 
cartuchos, etc. 



derecha de la bandeja de alimentacion de papel existe un 
conmutador, muy bien camuflado, con un LED que sirve 
para activar o desactivar el uso de papel continuo para ha- 
cer carteles. En la parte trasera, y dado que la 880C es ca- 
paz de trabajar con papeles (maximo de A4, mfnimo de 
77x77 mm) que pueden llegar hasta los 200 gramos por 
metro cuadrado (practicamente una cartulina gruesa), se 
encuentra una entrada directa para estos soportes de ma- 
yor grosor. Tambien en la parte posterior encontramos 
otra de las novedades de este perirerico: la presencia de un 
conector paralelo junto a un puerto USB. 



Centrandonos ya en sus prestaciones. la 
Deskjet 880C cuenta con 2 Megas de 
RAM y con una arquitectura interna que 
explota la tecnologi'a MMX para apro- 
vechar mejor los recursos del ordenador. 
No es de exu'anar. por tanto, que las ve- 
locidades de impresion se disparen a ni- 
veles casi profesionales: para texto ! 
ppm a baja calidad. 5 ppm en modo nor- 
mal y 3,8 ppm en modo optimo. Para color, 2 ppm a baja 
calidad 0.75 ppm en modo normal y 0.3 ppm en modo 
optimo. Sin embargo, esta gran velocidad de impresion, 
confirmada en nuestras pruebas. no se traduce en un ru- 
mor constante. El silencio preside cada actuation, siendo 
este el apartado que mas no ha sorprendido de ella. Por 
otra parte, la nueva tecnologi'a de estratificacion del color 
HP PhotoREt II unida al HP ColorSmart II consigue que 
las gotas sean mas pequefias, tanto que puede concentrar 
hasta 16 gotas en un mismo pixel, con lo que la gama de 
colores y la definition aumentan enormemente. 



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En este numero: 

© Punto de mira especial de «Star Wars. Episodio 1 : Racer», lo ultimo de LucasArts. 

© Te desvelamos el "as" que Sony guarda en la manga. Su proxima consola toma forma. 

© Microsoft sigue en el carro de la estrategia en tiempo real. Avance de «Age of Empires 2». 

® Patas Arriba con todas las claves para llegar al final de dos de los programas mas 
demandados por todos los adictos: «Resident Evil 2» y «Baldur's Gate». 

© «Landsof Lore lll», un Megajuego que consolida una saga dejuegosderol para PC. 

© Nueva secciomZONA ARCADE. Un recorrido por el mundo de los arcades 3D, 
simuladores deportivosjuegos de consolas... 



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Analisis 



►I 



Hardware / Informe 



Hewlett Packard / Impresora laser / Cedido por HP/ 71.300 Ptas. 




ewlett Packard, siempre atenta 

a los deseos de sus clientes, ha 

creado una maquina capaz de 
solucionar la papeleta a una empresa sin 
tener que llenarla de aparatos. 

La HP Laserjet 1 100A atina en un so- 
lo dispositivo una impresora laser de ca- 
lidad contrastada como es la HP 1 100 a 
la que se le puede anadir de una 
forma muy sencilla y original 
un completo escaner. 

El conjunto es, ante to- 
do, muy polivalente. Co- 
mo simple impresora, el 
rendimiento de este aparato 
ya es sobresaliente. Con una 
calidad de 600x600 ppp y apro 
vechandose de la tecnologi'a HP Ret 
para mejorar la resolucion, esta impresora es capaz de 
tirar 8 paginas por minuto con comodidad. Sus 2 Megas 
de RAM (ampliables a 18 Megas) son mas que sufi- 
cientes para proporcionar cobertura a una oficina media 
con hasta 7.000 paginas al mes. 

Estos buenos resultados quedan en un segundo pia- 
no en cuanto se afiade el escaner a la impresora. Con 
este dispositivo la HP 1100 se convierte en una 



1 100A y amplfa sus prestaciones para transformarse 
en una copiadora o en un escaner. Tal es su grado de 
polivalencia que se pueden sacar copias con ella aun 
cuando el ordenador se encuentre apagado y solo con 
pulsar un boton. 

Con el ordenador encendido las posibilidades se 
disparan y nos encontramos con un escaner de rodillo 
tradicional con 600 ppp de resolucion y 256 niveles 
de gris que lo mismo evita teclear un monton de hojas 
gracias a su software de reconocimiento de caracteres 
que convierte en formato electronico los documentos 



Con el escaner 
accesorio, la 
HP 1100 puede 
digitalizar 
documentos 
con una 
resolucion 
maxima de 600 ppp. El software que 
acompana a la impresora se 
encarga de enviar estos datos a un 
e-mail, un OCR o una carpeta de 
imagenes de forma sencilla. 

para ser enviados via e-mail. Todo ello 
con la calidad que siempre da Hewlett 
Packard a sus productos y por un pre- 
cio competitive. 

Los manuales son completos y estan en 
castellano, mientras que el software que 
acompana a la HP 1 100A gestiona, de 
manera transparente, todas las funciones e incluso se 
dene acceso a un organizador de documentos que per- 
mite al usuario clasificar todos los archivos resultantes 
de utilizar en escaner. 

A modo de resumen se pueden destacar esencial- 
mente dos aspectos de la HP LaserJet 1 100A: por un 
lado la polivalencia del dispositivo, capaz de propor- 
cionar cobertura completa a una pequefia oficina, y 
por otro, su sencillez de manejo. Ambas virtudes la 
convierten en una opcion a tener muy en cuenta de 
cara al mundo profesional. 




i con el modelo 1 100A Hew- 
lett Packard intentaba propor- 
cionar a las pequenas y me- 
dianas oficinas una forma de ahorrar 
espacio sin perder por ello posibilidades. 
con la OfficeJet 7 1 esta filosoffa llega a 
su nivel mas alto. 

En un solo aparato de 430x359x258 
mm HP ha logrado reunir una impresora 
capaz de ofrecer 600x600 ppm de reso- 
lucion, 5 ppm de velocidad y prestacio- 
nes de fotorre- 
alismo, un fax 
en color de 
14400 bps, una 




fotocopiadora 
capaz de ope- 
rar con el orde- 
nador apagado 
(para copias en color es necesario tenerlo encendido) y 
un escaner de 300 ppp reales (1200 mejorados) en color 
de 24 Bits. Con esta revolution tecnologica cualquier 
usuario puede disfrutar de al menos cuatro ventajas 
muy evidentes: el ahorro de espacio. evitar el h'o de ca- 
bles entre dispositivos, asegurarse la compatibilidad de 
los dispositivos y la sencillez de manejo al tener un uni- 



Desde el administrador de HP OfficeJet 710 
se puede solicitar cualquiera de los multiples 
trabajos que realiza este dispositivo. 
Un unico cable servira para comunicar el 
periferico con el ordenador. 

co software que controla todo. Tal vez la mayor virtud 
de Hewlett Packard no haya sido reunir todos los dis- 
positivos en un unico aparato, logro obtenido tambien 
por otros fabricantes, sino conseguir que por separado 
cada uno de ellos sea, al menos, tan interesante como 
cualquiera de la competencia. De este modo la impre- 
sora es comparable en prestaciones a una Deskjet 



695C, el escaner nada 
tiene que envidiar a 
otros modelos de ga- 
ma media del merca- 
do pudiendo explorar 
hasta 20 documentos se- 
guidos gracias a su carga- 
dor automatico. El fax incluye las 
mismas opciones que cualquier fax mo- 
demo y ademas permite la comunicacion 
en color (siempre y cuando origen y des- 
tino cumplan la norma UIT en color) y la 
copiadora permite hacer copias en color 
de una calidad mas que aceptable. 
Es evidente que si por separado cada 
uno de los elementos de conjunto es de 
calidad. la reunion de todos ellos tiene 
que ser obligatoriamente interesante, y 
asi ocurre con la OfficeJet 710. Si ob- 
viamos el hecho de estar ante un unico aparato, ningun 
usuario podria poner peros a la eficiencia de la Office- 
Jet 7 1 en cualquiera de sus multiples labores. Es mas, 
tanto el software de control como los manuales son sen- 
cillos (y en castellano) y permiten sacar todo el partido 
a la polivalencia de esta maquina en muy poco tiempo. 
Como detalle destacable habria que resaltar la inclu- 
sion junto a la OfficeJet 710 de un CD-ROM que con- 
tiene el «Adobe PhotoDeluxe Bussines Edition», un 
programa de retoque de imagenes que a buen seguro 
permitira a los usuarios de este dispositivo multifun- 
cion explotar un poco mas todas sus posibilidades. D 



f^PCmania 



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Nueva Generacion 



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' CnodlFicatfn] 

Los caballos de potencia 
que podrian salvar la 
gaiaxia provienen de la 
basura de Watto. Arreglados 
y reconstruidos por el propio 
Anakin Skywalker, te mostra* 
ran como ya desde muy joven. 
el futuro Darth Vader tenia un 
sentido de la creacion un 



Un sofisticado ejemplo de 
ingenieria de maximo rendi- 
miento que funciona con la 
misma soltura en la 
pista de pruebas que en 
tatooine. optimizado 
para la velocidad, se 

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1 HA REDUCIDO SU PESO 

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Mundos 8 

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- 



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'™y]OARR£NC y3S CD-ROM 

- r licaci6n solamerrfe fill iona bajo Windows 9598 y es autoarrancable al intfodi* 
unidad. Para ejecutar el merit deinstalacion del CD-ROM de PCmania, bastara con teclear "Menu" desde el 
directorio raiz de la uni de CD-ROM. Los CD-ROM son autoejecutables si se dispone de Windows 95 o 
Windows 96. Alpnos de los protpmas incluidos pertenecen a la modalidad de shareware, lo que implica un 
psgo al autsr si se realiza imnse prolongado de los mismos. / i 



APLICACION EXCLUSIVA 



3D Web 



Crea tus propios 
mundos virtuales 





r 



Crear espectaculares mundos virtuales en 



los que poder navegar. buscar y descubrir to- 



do tipo de objetos y personas siempre ha sido una 



tarea muy complicada ya que exigia tener grandes 





conocimientos de programacion y de diseno informatico. 



Sin embargo, y gracias al revolucionario software «3D 



Vebmaster». ahora cualquiera puede inventarse y 



recrear todo tipo de espacios interactivos en los que 



desarrollar la creatividad. 



EQUIPO Y PROCESADOR 
Pentium II 

MEMORIA RAM 
32 Megas 

CD-ROM 
CD-ROM 32x 

RESOLUCION DE PANTALLA 
1024x768x16 Bits 

SISTEMA OPERATI"" 
Windows 95 /98 

TARJETADESONIDO 
Soundblaster o compatible 

PERIFERICOS 
Raton compatible 

OTROS 

Internet Explorer 4.0. Active Movie ( incorporado en Internet Explorer 4.0). 

Superscape Viscape Universal 5.60. Microsoft Direct3D (incorporado en Viscape) 



El CD-ROM que PCmania 
propone este mes pre- 
tende mostrar un revolu- 
cionario software con el que es 
posible la creacion de complica- 
dos y espectaculares mundos 
virtuales de una forma sencilla y 
facil. Este software, «3D Web- 
masters, como ya comentamos 
en el numero 77 de PCmania, 
concretamente en su pagina 64, 
permite al usuario olvidarse del 
diseno de paginas Web en 2D, 
para poder saltar a la creacion 
de mundos virtuales en 3D ac- 
cesibles de la Red. 
Pero el objetivo de esta aplica- 
cion no es solo la de mostrar las 
maravillas de este software: 
nuestra apuesta ha sido la de 




reunir en un solo CD-ROM la 
version de prueba de este pro- 
grama desarrollado por la com- 
pania Superscape junto con la 
mayor aplicacion realizada has- 
ta la fecha mediante esta tecno- 
logia. Asi, este mes los lectores 
podran disfrutar de un progra- 
ma completo con el que para 
crear un mundo espectacular 
bastara escoger una plantilla, 
incluir objetos, adaptarlos 
al fondo e incorporarles un 
comportamiento. 
Para que todo este proceso 
creador sea mucho mas sencillo 
de llevar a cabo, «3D Webmasters 
cuenta con un tutorial en el que se 
explican paso a paso todos los 
secretos de este software. 




QliBBQHQU 



H-JjPCmania 




SERVICIO DE ATE NCI ON AL USUARiO 

PCmania dispone de un servicio lecnico donde el usuario puede con__. 

viernes de 10 a 14 y de 16 a 20 horas (durante el mes de agosto este servicio ), llamando al telefono (91) 653 73 17, 

Rogamos que, en la medida de lo posible.se haga (rente al ordenador y con este encertdW D-ROM diera error de lectura el usuario debera 

tlamar al servicio tecnico y confirmar que el problema esta en el CD-ROM y no es un defecto de configuracibn o instalacibn. 



APLICACION EXCLUSIVA 





Por si este didactico tutorial 
plantea dudas o problemas, en 
la pagina 242 de este ejemplar 
de PCmania se ha incluido la pri- 
mera entrega de un completo 
curso sobre «3D Webmaster» al 
que se puede recurrir para domi- 
nar mejor este software. 
La aplicacion a la que hemos he- 
cho referenda lineas antes, y 
que hemos calificado de "la ma- 
yor realizada hasta la fecha por 
medio de esta tecnologia", se 
trata de la perfecta recreacion 
de una mina de carbon, concre- 
tamente la de carbon de Sales, 
propiedad de la compania Car- 
bones Pedraforca S.A. Esta si- 
mulacion se ha realizado con el 
objetivo de dar a conocer las mi- 
nas de carbon al publico en ge- 
neral. Descender a una mina es 
una situacion muy peligrosa pa- 



ra personas no expertas, por lo 
que este mundo pone al alcance 
de todos una visita didactica vir- 
tual a las minas sin que exista 
peligro alguno. Para que el usua- 
rio se haga una idea de la magni- 
tud de este trabajo, diremos 
que se han recreado 
mas de 18 kilometros 
de galerias, todas 
ellas fiel reflejo de 
la mina real; toda 
la maquinaria que 
interviene en el 
proceso de extrac- 
cion del mineral ha 
sido modelada en 3D y 
programada segun su 
funcionamiento real. Ademas, la 
aplicacion se complementa con 
mas de 20 videos y un amplio ar 
chivo fotografico, e incluso du- 
rante la visita virtual una voz en 



esta aplicacion no 

solo se puede disfrutar 

de la representacion 

de una mina real, sino 

que con «3D Webmaster» 

se pueden crear 

mundos personates 

interactive^ 



off explica los distintos trabajos 
que se llevan a cabo en la mina, y 
tambien se oyen los ensordece- 
dores ruidos reales de las distin- 
tas fases de la explotacion mine- 
ra. Asi, de este modo, se muestra 
como la tecnologia de «3D 
Webmaster» se puede 
perfectamente adap- 
tar a un escenario 
real, en ei que no 
solo intervienen 
distintos espacio 
con sus diferentes 
estructuras y textu- 
ras, sino los objetos 
que los pueblan y les 
dan vida. Solo la imagina- 
cion es el limite a la hora de in- 
ventar, disehar y programar mun- 
dos con este software. 
Esta espectacular creacion ha 
sido disehada y programada 



por RTZ Virtual Worlds para el 
Ayuntamiento de Berga, lugar 
en el que se encuentra situada 
dicha explotacion. En esta loca- 
lidad existe un museo de la mina 
en el que se puede seguir la his- 
toria de las explotaciones mine- 
ras en nuestro pais desde sus 
inicios. La incorporacion de es- 
ta impresionante aplicacion a 
los fondos del museo hace que 
la novisima tecnologia del dise- 
no informatico se una al milena- 
rio oficio de la mina. 
Con el CD-ROM que presenta- 
mos este mes no solo se puede 
disfrutar de la representacion 
virtual de una mina real, sino que 
gracias al software «3D Web- 
master" se pueden crear mun- 
dos personales interactivos tan 
complejos como el usuario sea 
capaz de disenar. M 




a It a densi da d 80 



DEMOS 




PADRE 98 



-> Genera / Asistente declaration de la Renta 
-» Compania / Agenda Tributaria 
-* Distribuidor / Agenda Tributaria 

REQUERIMIENTOS MiNIMOS RECOMENOADOS 
-» Sistema Operativo /Windows 3.11/95/98/NT 
■* CPU / 386 SX (Pentium) 
-» RAM / 4 Megas (16 Megas rec.) 
-> Espacio en Disco / 11 Megas 
-» Video: Tarjeta VGA 640x480 con 256 colores 
-» Impresora: Injection o User con resoluci6n 
minima de 300 dpi 



MCSMtaxai-iifelrJ ao^EJE M- . „._._. 


~S -=-- =.^=- -r- ■-;—-. 


_ ^ga-^- , 


„~ "Jirrrrzf s — — — — -';t^=" 


-™— — «■■ ™— — J 



El programa PADRE es un asistente 
que permite realizar con extrema 
sencillez la declaracion de la REN- 
TA. Este ano, el programa se ofrece 
en distintas versiones (Windows 
3.11, 95/98/NT y MS-DOS). Como 
complemento, se incluye en la ins- 
talacion de Windows el programa 
"Cartera de Valores", que permite 
mantener un seguimiento de las 
operaciones relativas a los valores 
tramitados durante 1998, para po- 
der cumplimentar la declaracion. 



Nuts & Bolts 98 



-» Genero / Ulilidad de diagndslico 

-* Compania / McAfee 

-» Distribuidor / Network Associates 

REQUER I MIENTOS MiNIMOS RECOMENOADOS 
-» Sistema Operativo /Windows 5.1/95/98 
-* RAM / 8 Megas 
-> Espacio en Disco / 35 Megas 
«Nuts & Bolts 98» es un conjunto 
de utilidades para Windows que 
permite optimizar, limpiar, analizary 
monitorizar el PC. La version try- 
out que se incluye en el CD-ROM 
funciona durante treinta dias des- 
desu instalacion. 



Iqrafx Business 



-* Genera / Diseno grafico 
-* Compania / Microgratx 
-* Distribuidor / Microgram 

REQUERIMIENTOS MiNIMOS REC0MENDAD0S 



-* Sistema Operativo / Windows 95/98/NT 4 

-» CPU / Pentium 

-» RAM / 16 Megas(24 MbNT 4) 

-* Espacio en Disco / 180 Megas 

-» Video: SVGA 800 x 600 16 bits 

«lgrafx Business» es una aplicacion 

de diseno grafico destinada a la em- 

presa. La demo que se incluye en el 



ll^-' * 

mil 


h-v;"v3|\ 


fmsa 






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I 


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. ■.».-..„ 



CD-ROM es por tiempo ilimitado, 
aunque tiene algunas funciones re- 
cortadas. Para mas informacion, en 
la seccion "A examen" se incluye un 
articulo sobre el programa. 



Macromadia Fireworks 2 



-» Genero / Editor grafico 
-* Companfa / Macromedia 
-» Distribuidor / S&MPS 



REQUERIMIENTOS MINIMOS REC0MENDAD0S 
-» Sistema Operativo / Windows 95/98/NT 4.0 

con Service Pack 3 
-* CPU / Pentium 120 (Pentium II) 
-» RAM / 32 Megas (40 Mb.NT 4) 
-* Espacio en Disco / 19 Megas 
-» Video: VGA 640 x 480 256 colores 

SVGA 1024x768 16 Bits. 
« Fireworks 2» es una aplicacion des- 
tinada a la creacion de graficos para 
la Web. Ademas, permite exportar 
paginas en formato HTML generan- 
do un codigo muy limpio, que crea 
con facilidad paginas dinamicas. La 
version que se incluye en el CD- 
ROM es una try-out de 30 dias de 
duracion. Mas informacion en la sec- 
cion "A examen" de la revista. 



Babylon Translator 



-> Genero / Traductor 
-> Compania / Babylon Inc. 
-* Distribuidor / Babylon Inc. 

REQUERIMIENTOS MiNIMOS REC0MENDAD0S 
-» Sistema Operativo / Windows 95/98/NT 4.0 
-* Espacio en Disco / 26 Megas 
« Babylon Translators es un traduc- 
tor de ingles a espanol que puede 
permanecer residente en el sistema 
esperando que se utilice con solo 
pulsar el boton derecho del raton, 
mientras se situa sobre la palabra a 
traducir. En el directorio BABYLON 
del CD-ROM, se encuentran los 
archivos bab_fre_dict50.exe y 
bab_ger_dict50.exe que permiten 
incluir los diccionarios frances y ale- 
man para traducir de ingles a esos 
idiomas. La version que se incluye en 





i Ml TMDUCTO* rUtSONM. 


BMYLON 


Trad uccrion at espaAol con solo un die 


Su tradntlor personal de palabras y expreiiones 
en la pantalla de su rompuUdor 


Instruceiones ripidas; 

* Solon dereeho table un*p*l*b<* - titduttion 

• Boton derecho sobre el kono de flabyton ■ menu 

• Raton izqukxao «obte et fcono de FJibyton - actiwMesactiM 

* Baton iter echo * Shifl ■ funttenes nonrMtoa dat baton der echo 




Cartoon Television Program (CTP) 



-» Genero / Animacion 2D 
-» Compania / Crater Software 
-* Distribuidor / Techex Iberica 

REQUERIMIENTOS MiNIMOS REC0MENDAD0S 
■+ Sistema Operativo / Windows 95/98/NT 4,0 

Service Pack 3 
-» CPU / Pentium (Pentium II) 
-» Espacio en Disco / 20 Megas+espacio 

para las animaciones 
■* Ram / 64 Megas (128 Mb.) 

«Cartoon Television Programs es 
una aplicacion profesional para la 
realizacion de dibujos animados. 
La demo que se incluye en el CD- 
ROM es completamente operati- 
va, a excepcion de las funciones 
de grabar y exportar. En el directo- 
rio CTP del CD-ROM esta el ma- 
nual del programa en formato PDF 
y una animacion de ejemplo en un 
fichero llamado sspro.exe, que se 



el CD-ROM esta completa, aunque 
caduca a los 100 dias si no se conec- 
ta a Internet al menos una vez al mes. 



CDWizard.3.0 



-» Genero / Reproducer multimedia 
-» Compania / Cyberlink 
-» Distribuidor / Cyberlink 

REQUERIMIENTOS MiNIMOS REC0MENDAD0S 
-» Sistema Operativo / Windows 95/98 
•* CPU / Pentium 100 
-» RAM / 8 Megas (16 Megas rec.) 
-» Espacio en Disco / 12 Megas 
-* Tarjeta de sonido: 8 Bits (16 Bits) 
■* CD-ROM: 4x 

«CDWizard 3.0» es un completo 
reproductor multimedia que permite 
reproducir desde CD de audio 
hasta DVD, pasando por MP3, la 
visualizacion de imagenes de un 
PhotoCD y una interesante funcion 
de karaoke. La version que se inclu- 
ye en el CD es una try-out que per- 
mite 30 dias de uso ilimitado, aun- 
que, por motivos de licencia, esta 
desactivado el modo Dolby. 



Power DVD 1.5 



-» Genero / Reproductor multimedia 
-» Compania / Cyberlink 
-» Distribuidor / Cyberlink 

REQUERIMIENTO S MiNIMOS RECOMENOADOS 

-» Sistema Operativo / Windows 95/98 

-» CPU / Pentium II 

-» Espacio en Disco / 3.3 Megas 

Power DVD es un reproductor de 

DVD-ROM mediante software que 

no necesita ningun tipo de tarjeta 



n 




ha de instalar en el mismo directo- 
rio de la instalacion original. Du- 
rante el mes de junio se presenta- 
ra la version 1.2 de este programa. 



descompresora de video para fun- 
cionar. La version try-out de 30 dias 
que se incluye en el CD-ROM permi- 
te la reproduccion de video durante 
seis minutos y la de sonido durante 
tres, cada vez que se ejecute. 



Adobe Acrobat Reader 4 



-» Genera / Visor PDF 
-» Compania / Adobe 
-» Distribuidor / Adobe 

REQUERIMIE N TOS MiNIMOS RECOMENOADOS 

-» Sistema Operativo / Windows 95/98 

■* CPU / 486 (Pentium) 

-» Espacio en Disco / 5.8 Megas 

-» Ram / 8 Megas (16 Megas rec) 

«Adobe Acrobat Reader 4.0» es una 

nueva version completa del conoci- 

do programa que permite visualizar 

e imprimir archivos en formato PDF. 



Expendable 



-» Genera / Juego 

-* Compania / Rage Software 

-> Distribuidor / Friendware 

REQUERIMIENTOS MINIMOS RECOMENDAD0S 
-> No se han especificado 
Es un arcade con unos efectos gra- 
ficos impresionantes. El jugador 
toma el papel de una unidad militar, 
que debe acabar con los alienige- 
nas que han invadido los planetas 
colonizados por la raza humana. La 
demo necesita tarjeta aceleradora 
3D y permite dos jugadores en la 
misma maquina con la pantalla divi- 
dida. El CD-ROM debe estar en la 
unidad lectora para ejecutar la demo. 



r 

i 










« a i 



_ — 
las 1U camaras digitales 
* » que regalamos 




I .- Podran participar en el concurso todos los 
lectores de la revista Pcmanfa que envfen el cupon 
de participation a la siguiente direccion: 
HOBBY PRESS, revista Pcmania. Apartado 
de correos 328 Alcobendas, Madrid. 
Indicando en una esquina del sobre: 
CONCURSO DEL MES (JUNIO) 
2- De entre todas las cartas recibidas se 
extraerdn DIEZ, que serdn premiadas con una 
CAMARA DIGITAL CASIO QV-5000 SX. El premio 
no sera, en ningun caso, canjeable por dinero. 



3.- Solo podran entrar en concurso los lectores que 

envien su cupon desde 26 de Mayo de 1 999 hasta el 

25deJuniode 1999. 

4.- La eleccion de los ganadores se realizara el 1 de 

Julio de 1 999 y los nombres de los ganadores se 

publicaran en el numero de Agosto de la revista Pcmania. 

S.- El hecho de tomar parte en este sorteo implica la 

aceptacion total de sus bases. 

•.- Cualquier supuesto que se produjese no especificado 

en estas bases, sera resuelto inapelablemente por los 

organizadores del concurso: ADL y HOBBY PRESS. 



NOMBRE . 
APEUIDOS 



>«■ 



DIRECCI6N 



LOCALIDAD 
PROVINCIA 
C. POSTAL 
TELEFONO . 



Para confiar plenamente en tu conexion a Internet 
no necesitas ningun milagro. 

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La seguridad de un lider. 



alta den si dad 80 



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DEMOS 



LinkBoU 



-* Genero / Aplicacion Internet 
-» Compania / lelranet Software 
-> Distribuidor / Tetranet Software 

REQUERIMIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 
-» Sistema Operativo / ft • cc NT 

-» Ram / 16 Megas 
-» Recomendado conexion a Internet 
«LinkBot 4» es una aplicacion que 
permite a los administradores de 
Webs, comprobar si los enlaces 
entre las paginas de su Web estan 
bien realizados. Esta version es una 
try-out de 15 dias de duracion. En el 
directorio LinkBot4 del CD-ROM se 
incluye un manual en PDF. 





Ulead Cool 3D 2.5 



-> Genera / Animation de textos 

-» Compania / Ulead 

-> Distribuidor / Atlantic Devicesdobe 



REQUERIMIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 
-* Sistema Operativo / Windows 95/NT 4.0 
■» CPU / Pentium 90 (Pentium 166 MMX)) 
-» Espacio en Disco / 14 Megas 
■* Ram / 16 Megas (52 Megas rec.) 
-» Video / DirectX 5.0 
-» Puntero compatible con Windows 
Con este programa el usuario 
puede mejorar significativamente la 
calidad de sus paginas Web crean- 
do sus propios GIF animados. La 
demo es una try-out de 15 dias. 



NetAcelerator2.0 



-> Genero / Utilidad Internet 

-> Compania / IMSI 

-» Distribuidor / Atlantic Devices 



REQUERIMIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 




-» Sistema Operativo / Windows 95/NT 

-» CPU / Intel 486 

-> Espacio en Disco / 5 Megas 

-* Ram / 8 Megas (16 Megas) 

-» Netscape Navigator 3.2 o Internet Explorer 

«NetAccelerator» es un programa 

que se ejecuta en segundo piano y 

que funciona en coordination con 

nuestro navegador. Aprovecha las 

pausas cuando el usuario esta 

navegando para ir cargando las 

paginas relacionadas y los graficos 

del Website para optimizar el tiempo 

de conexion. Esta version es una 

try-out de 30 dias. 




Music Maker V2000 



-> Genero / Editor de sonido 

-» Compania / MAGIX 

-> Distribuidor / Media Madrid 

REQUERIMIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 

-» Sistema Operativo / Windows 95/NT 

-» CPU / Intel 486 DX 

-* Espacio en Disco / 10 Megas 

-» Ram / 8 Megas 

-» Video / Tarjeta capaz de resoluciones 800x600 

-> Audio / larjeia oe somoo 

«MusicMaker 2000» permite al 

usuario crear sus propias canciones 

sin necesidad de tener conocimien- 

tos de musica. Esta version es una 

demo con funciones deshabilitadas. 



Midpoint 



-» Genero / Utilidad de comunicaciones 

-» Compania / Midpoint 

-» Distribuidor / www.midpoint.com 

REQUERIMIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 
-> No se ban especificado 
Presentamos dos programas de 
Midpoint destinados a mejorar el 
acceso a Internet. «Teamer» permite 
a un equipo, con dos modems ins- 
talados y dos accesos a Internet, 
usarlos al mismo tiempo. 
«Companion» es, ademas, un soft- 
ware de servidor Proxy que permite 
a varios equipos compartir un mismo 
acceso a Internet. En el CD se inclu- 
yen versiones try-out de 20 dias. 



CallAttendant 





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-» Genero / UtiUdad de comunicaciones 

-» Compania / ObjectWorld, Inc. 

-> Distribuidor / www.objectwortd.com 

REQUERIMIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 
-> Sistema Operativo / Windows 9! 
-» CPU / Intel 486 DX4 
-* Espacio en Disco / 10 Megas 
-» Ram / 12 Megas 
-» Video / Tarjeta SVGA 

-» Modem tipo Unimodem/V con soporte de voz 
-» Raton 

«CallAttendant» es un programa 
que, junto con un modem con 
soporte de voz, se convierte en 
contestador automatico mientras el 
usuario esta lejos del telefono. La 
version incluida en el CD es una try- 
out de 15 dias de duracion a partir de 
la fecha de la primera instalacion. 



CallCenter 3.5.8 



-» Genera / Utilidad de comunicaciones 

-» Compania / V3, Inc. 

-» Distribuidor / www.v5inc.com 

REQUERIMIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 
-> No se ban especificado 

«CallCernter» es una potente apli- 
cacion que hace del PC una com- 
pleta centralita telefonica con fax, 
contestador automatico, etc. Esta 
version demo es completamente 
operativa, aunque algunas funcio- 
nalidades estan limitadas. 



DropChute 




-» Genero / Utilidad de comunicaciones 

-> Compania / Hilgraeve 

-> Distribuidor / www.hilgraeve.com 



REQUERIMIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 



-» Sistema Operativo / Windows 95/NT 
-» CPU / Pentium 90 
-* Espacio en Disco / 4,5 Megas 
-» Ram / 8 Megas 

-» Video / Tarjeta capaz de resoluciones 800x600 
-* Audio / Tarjeta de sonido 
-» Modem o conexion directa TCP/IP 
«DropChute» es una utilidad que 
permite al usuario enviar y recibir, de 
forma sencilla y rapida, ficheros a y 
desde otros equipos sin importar el 
tipo de conexion de que se dispon- 
ga (modem, conexion directa 
TCP/IP mediante LAN, etc). La ver- 
sion incluida en el CD-ROM es una 
try-out de 60 dias. 



Talk Works Pro 2.0 



-> Genera / Utilidad de comunicaciones 
-» Compania / Symantec 
-» Distribuidor / L4F Channel 




REQUER I MIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 
-» No se ban especificado 
«Talk Works Pro» es una suite de 
utilidades integradas pensadas para 
sacar el maximo provecho a un 



Options { 



&■&*.> up andFesMB! 

&CAsCsds 
B3 Concwd Sevcas 
^SFauShawigdwit 
'■jFa^ShamgHOTf 

^Mi>3emt and Ol*«a Fan Deuices 

e> Pager 

^PwteDnvar 



modem de voz. Tiene capacidades 
de contestador automatico, recibe 
faxes, notifica al usuario mensajes 
importantes incluso cuando esta 
lejos del telefono. Ofrecemos una 
try-out de 30 dias. 



-* Genero / Utilidad de comunicaciones 

-* Compania / e-Corp 

-> Distribuidor / www.e-corp.com 

REQUERIMIENTOS MlNIMOS TOHENDADOT" 
-> No se han especificado 
«eFax» es una utilidad que permite 
enviar faxes desde cualquier aplica- 
cion del ordenador. Para ello instala 
una impresora virtual a la que se 
envian los documentos. Esta version 
es una try-out de 30 dias. En el direc- 
torio modetn/eFax hay un manual en 
castellano en formato PDF. 



Netscaoe Communicator 
4.5 en castellano 



-> Genera / "wvegador de Internet 

-* Compania / Netscape 

-* Distribuidor / www.home.netscape.com 

REQUERIMIENTOS MlNIMO S R ECOMENDADOS 
-» Sistema Operativo / Windows 95 
-» CPU / 486DX2 66 MHz 
-» Espacio en Disco / 25 Megas 
-> Ram / 16 Megas 

La suite « Netscape Communicator 
4.5» es una potente herramienta a la 
hora de navegar por Internet. Esta 
suite, traducida al castellano, consta 
del afamado navegador «Netscape 
Navigator», « Netscape Messenger", 
programa gestor de correo electro- 
nico y grupos de noticias, 
«Composer», apligacion para dise- 
no de paginas Web y «Calendar», 
una potente agenda electronica. 



VDO Phone 3.5 



-> Genero / :ilidad de comunicaciones 

-> Compania / VDOnet 

-* Distribuidor / www.vdo.net 

REQUERIMIENTOS MlNIMOS RECOMENDADOS 
-» Sistema Operativo / Windows 95 
-» CPU / Pentium 75 (solo audio) Pentium 155 
(audio y video) 

-> Espacio en Disco / 6 Megas 
-» Ram / 16 Megas 
-» Modem de 28,8 Kbps 
«VDO Phone» es una utilidad que 
transmite y recibe voz y video sobre 
TCP/IP. Es decir, es un programa 
que permite al usuario establecer 
videoconferencias a traves de redes 
locales e incluso Internet. La version 
incluida en el CD-ROM es una try- 
out de 15 dias de duracion. 



a Ita densidad 80 



MULTIMEDIA 






SHAREWARE 

-»JUEGOS — 

Ariston Backgammon: version electro- 

nica del clasico juego de los casinos. 

General: estrategia por turnos donde de- 

bemos conquistar a los paises vecinos. 

Kyoday Mah-jongg: juego de rapidez 

mental y agudeza visual. 

LogicCode: el clasico «MasterMind». 

Millenium Bugs: trepidante arcade para acabar con los errores del ano 2000. 

Puzzler el cubo magico de Rubik y otros puzzles en 3D similares. 

Pyramid: curioso juego en el que hay que construir piramides. 

SerpentHead Deluxe: rol puro para liberar a todo un reino de un malvado mago. 

SolSuite 2000: recopilacion con juegos de solitario para cartas. 

-»UTILIDADES 

ASPack: comprime ficheros ejecutables 
sin afectar a las propiedades del fichero. 
AudioSphere: utilidad para controlar de 
forma intuitiva el sonido del ordenador. 
Hard Drive ScanDisk Pro: manten tus 
unidades de disco dura libres de errores. 
IntraSpy: para saber todo lo que ocurre 
en un equipo. 

Memory Monitor informa de la canti 
dad de memoria disponible para ejecutar aplicaciones. 
Actualizacion Norton Antivirus: las ultimas definiciones de virus para « Nor- 
ton Antivirus 4.0/5.0» 

PACT Profile Copy: esta utilidad mantiene la configuracion de Windows 95 
incluso despues de formatear el disco duro. 

WinRam Booster: con este programa el usuario podra liberar memoria pa- 
ra ejecutar aplicaciones. 

-»VARI0S 

AskPlayer: programa para visualizar archivos de audio y de.video. 

Crazy Rides: utilidad para los forofos de la bicicleta. 

Bononet Center: con este programa se puede hacer un seguimiento del 

tiempo de conexion restante con los bonos de Telefonica. 

Dr Abuse: esto no es un programa, es un ser inteligente y racional. 

Maze Creator: utilidad para que el 
usuario disefie sus propios laberintos. 
QuilomatiC: programa generador de 
combinaciones de Quinielas y Bonolotos. 
Storyboard: para crear storyboards a 
partir de ficheros de imagenes. 
Slider 3: visualizador de una gran canti- 
dad de formatos de ficheros de imagen. 



M JltMML-i_ -ilJB WWB&S.B! 




jj SfwiBwaf versus Re<ji;'««si 




Uttftn 1 DUN 






F? Comtiess lesouc? i P u*9 Windows DLL loads 




p Cwats backup copy (.bak-Nel l~ Pffiierveerttsdata 




P Auto-open fk dialog P Md into oonterf menu 




P Auto inn site toadwig | adds Sedion'i name 




2J Languao* 






NOTAINFORMATIVA 

Como solucionar los problemas generados por PGPJ6.02 

En el CD-ROM correspondiente al numero 79 de PCmania se incluyo el pro- 
grama «PGPi 6.02». Esta version puede generar alguna incompatibilidad con 
la utilidad de correo electronico «Outlook Express», impidiendo su ejecucion 
normal. Para solucionar este problema, sin perder los mensajes acumulados y 
la libreta de direcciones, es necesario realizar los siguientes pasos: 
1) Desinstalar «PGPi 6.02» desde Agregar o quitar programas. 2) Borrarel 
subdirectorio Outlook Express, que suele estar ubicado en el directorio Archi- 
vos de Programas. Esta accion no significa la perdida de los mensajes acu- 
mulados ni de la libreta de direcciones, por hallarse estos en otro directorio. 
3) Volver a instalar «Outlook Express». Preferentemente la version 5 incluida 
tambien en el CD-ROM de PCmania 79 que viene junto con el programa "In- 
ternet Explorer 5» de Microsoft. El programa de instalacion localizara y recu- 
perara automaticamente los mensajes y la libreta de direcciones. 



Solucion interactiva Resident Evil2 




La solucion in 
Capcom, «Res .. ._ 

Claire, miembros de una fuerza policial de Racoon City, encargados de 
resolver un gran enigma. Si algiin jugador se queda atascado en cual- 
quier momento o quiere descubrir los secretos que encierra el juego, so- 
lo tiene que verb en el CD-ROM de la revista. 



Pixel a Pixel 79 



En el directorio denominado 
PIXEL80 del CD-ROM se encuen- 
tran todos los ficheros graficos que 
participan en el concurso Pixel a Pi- 
xel correspondientes al numero 80 
de la revista. 



Concurso 

de ficheros musicales 



En el directorio denominado MOD- 
MID80 del CD-ROM se encuentran 
los ficheros musicales que partici- 
pan en el concurso de Ficheros mu- 
sicales correspondientes al numero 
80 de la revista. 



Guia actualizada de compras 



Dada la cantidad de datos exis- 
tentes en la Guia actualizada de 
compras, este mes se incluyen en el 
subdirectorio GUIACOMPRAS del 
CD-ROM y en formato HTML opti- 
mizado para «lnternet Explorer", 
aquellos que no han podido incluir- 
se en la revista en papel. Para po- 
der visualizarlas correctamente hay 
que iniciar la pagina Welcome.html. 



Animaciones 



De nuevo este mes se ha seleccio- 
nado un conjunto de animaciones 
consideradas de gran interes por su 
calidad artistica. Para comenzar a 
visualizarlas, el usuario debe pulsar 
sobre la torre de Instalar/Ejecutar 
de esta pantalla. Asi se accedera a 
la pantalla "Animania", donde se 



puede disfrutar visualizando todas 
estas imagenes. 



Secciones de la revista 



En el directorio PCMANIA del CD- 
ROM estan los ficheros referencia- 
dos en las secciones de la revista. 



Actualizacion Quake II 3.20 CTF 



Actualizacion a la version 3.20, in- 
cluye el mod « Capture the Flag». 



Actualizacion Heretic I1 1 .05 



Esta actualizacion del juego «Here- 
tic ll» afiade ocho nuevos mapas 
multijugador, soporte para las ex- 
tensiones EAX y A3D 2.0, nuevas ar- 
mas defensivas, texturas, modelos y 
movimientos de los personajes. 



Actualizacion SiNvl.06 



Mejora ciertos aspectos del «SiN». 
Requiere tener instalada la version 
1.01 del juego. 



Bots para SiN 



En el subdirectorio PARCHES del 
CD-ROM se encuentran dos de los 
mas famosos bots para «SiN». 



DirectX 6.1 



Conjunto de controladores graficos 
para Windows 98. Se recomienda 
desinstalar cualquier version previa 
antes de instalarlas para evitar posi- 
bles conflictos entre librerias. 



ITOpCmania 




Liberar la magia que devolvera la prosperi- 
dad al reino de Kania no es una prueba facil. 
Hordas de monstruos, soldados y otras 
criakiras dotadas de asombrosa 
Inleligencia Artificial intentaran 
hacerte fracasar en esta aluci- 
nartte aventura que combina lo 
mejor del rol con los combates 
en tiempo real. 




RAGE OF MAGES/ARCAQE/PC-CDR0M/Wm-"95/9S|2.995p- 



Investiga las ruinas del castillo, aca^ 
ba con el dragon y escapa ileso de 
las mazmorras. Por si tuera poco, 
tendras que enfrentarte con mas 
de 20 enemigos y monstruos en 
40 niveles distintos. 




GET MEPIEVAL/ARCADE/PC-CDROWWin ■■95/98|2.99Spt 



DINAMIC MULTIMEDIA CONSOLIDA SU PRESENCIA INTERNACIONAL CON LAS VERSIONES DE PCFUTBOL ■ novedadesl wcmnaHABCHo 



i Forza 



■ Italia | pccalcio 7 recibe una gran 

ACOGIDA POR PARTE DEL PUBLICO ITALIANO, 

SUPERANDO CON CRECESTODAS LAS PREVISIONES. 

ara la prensa especial izacla del pais, 
el programa destaca como el mejor del 
mercado por su relacidn calidad-pre- 
cio, asi como por las mejoras introducidas con 
respecto a la edition anterior. Su impresionan- 
te base de datos o el sistema NGI para la ges- 
tion interactiva en tiempo real de las opciones 
dejuego, han sido algunos de los aspectos mas 
valorados. ■ 




...TAMBIEN EN INQLATERRA 

Premier Manager '99, la version de PCFutbol 7 
para los aficionados brrtanicos, se sitrio durante 
sus cuatro primeras semanas de vida entre los 
diez videojuegos mas vendidos; todo un hito 
dentro de un mercado tan competitivo. 



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para los productos Dinamic 



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na imagen renovada del packaging de Di- tamano, representa la mejor garantia de cali- 

namic Multimedia asegura al consumi- dad. Tambien se ha ganado espacio para las 

dor una identification mas rapida y eficaz especificacioncs tecnicas y la description del 

de sus videojuegos. El Iroquel personalizado producto. Todas las facilidades para no per- 

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eiberespacio: mas y mejor 



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I a oficina virtual de Dinamic ha actualizado 
su disefio para ofrecer a los intemautas mas 
y mejores servicios. El sitin web FaciHta 
informaridn de- 

lallada sobre pro- 
ductos, noveda- 
des y proximos 
lanzamientos, 
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tas de empleo, 
direcciones de 
contacto, noticias 
sobre el mundo 
de Dinamic y, 
...nuiy pronto, 
mas. ■ 

; Eg] www.dinamic.net 




■ en red | campeonato nacional de shogo II ■ 2- edition | Hollywood monsters 



jSolo el mejor 
alcanzara la victoria! 

Iiyyrt u y pronto, los mas apasionados seguidores de 

UjLM las aventuras de Sanjuro en nuestro pais po- 

dran probar su habilidad como pilotos de MCAs en 

un rero sin precedentes: la primera competicion 

nacional de Shogo, que utilizara como platafortna 

el servidor para juego en Internet 

Dinamic. Este combate de excepcion 

se desarroliara en los meses de 

Julio y agosto. La final sc 

celebrara en Madrid 

durante el mes de 

septiembre. Los 

aspirantes deben 

acreditarse como 

usuarios registrados de 

Shogo. ■ 

1 [£] www.diiiarnic.net/red.htrn 




Hollywood Monsters: 
de nuevo entre nosotros 

|T~»| inamic Multimedia ha lanzado una nueva 
LL£I edicion de Hollywood Monsters, la aventura 
grafica mtis espectacular jamas creada en Espana. 
El juego, cuyo argumento gira en tomo a la miste- 
riosa desaparicion de Frankestein, lite considerado 
como el mejor de su genera por los oyentes de 
Game 40 - el programa de videojuegos de los 40 
Principales. Proximamente. 
de nuevo entre 
nosotros, los mons- 
truos de Hollywood 
prometen horas y ^ 
horas de diver- ^ fc 
sion para el pu- MjS 
blico de todas F 
las edades. ■ 

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Ciberp®is/Abril'99 




I F/A-18 KOREA 



SIMULADOR 



PC-CDR0M/Wln'"95/98 



www.dinamic.net cataloan Its I18.htm 



Home PC / Diciembre'98 1 Puntuacion: 5/S 




Muy pronto, la pagina web de Dinamic Multimedia incorporara una seccion de descargas. 



Rage of Mages: temas de escritorio. nuevos mapas para la opcion multijugador y hasta un programa para editarlos. 



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Castillo 

Javier Cano Redondo (Soria) 



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Francisco Arenas (Getafe-Madrid) 



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Los Tiempos cambian 

Shano Lores Suarez (Cadiz) 



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cuyo exito radica en su fa- 
cilidad de uso en los asis- 
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DEO Studio 400 te pone al 
mando de tu propio estudio 
de montaje de video profe- 
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la forma mas sencilla, creativa y, sobre todo, divertida. 

• Facil de instalar: Conectalo al puerto paralelo del ordenador (incluye conexion a impresora), sin necesidad de ins- 
talar tarjeta alguna. 

• Montaje de video facil y creativo a traves del Storyboard. El render en tiempo real te permite ver el montaje con 
sus efectos y los cambios que realices de forma instantanea. La edicion en modo "linea de tiempo" te permite un 
montaje mas preciso de los efectos de video y audio. 

• Crea excitantes bandas sonoras: anade efectos de sonido (libreria de efectos) y miisica desde un CD. 

• Preparado para Internet: Crea videos digitales para enviar a traves de Internet o publicarlos en tu pagina Web. 

• Captura fotos de alta calidad: Captura imagenes fijas de alta resolucion (hasta 1500x1 125). 

Equipo informatko mini mo necesario Ordenador Pentium / 16 Megas de RAM (32 Megas recomendados) /Tarjeta grafica compatible 
DirectX 5.0 (800x600 a 1 6bits, recomendada) / Tarjeta de sonido compatible DirectX 5.0 / CD-ROM / 1 Puerto serie libre / Raton / Windows 95/98 
Equipo de video mi'tlimo necesario Fuente de video: cualquier videocamara o video con conexion LANC o Panasonic 5-PIN (Todas las 
videocamaras SONY y la mayoria de las 8 mm/Hi-8 soportan LANC) / Grabador de video: cualquier video con mando a distancia. 



En el sobre debe consignar "Concurso Pixel a Pixel". 

Tambien es posible enviar ficheros via correo 
electronico a la direccion: 
pixel.pcmania@hobbypress.es 

La duracion del presente concurso es de doce meses. 
Comienza en el numero 78 de PCmania con la 
publicacion de los primeros ganadores y acabara en el 
numero 89 de PCmania con la publicacion de los 
ganadores de ese mes. 

2. La etiqueta del disquete debe contener 
obligatoriamente los datos personales del autor 
(nombre, apellidos y direccion completa) asi como el 
nombre del fichero grafico y el nombre de la obra si 
procede. No se admitira a concurso ningiin disquete 
que venga defectuoso por e! transporte, o contenga 
un virus de cualquier clase. Apelamos a vuestra 
responsabilidad para que pongais los medios 
necesarios para que esto no ocurra. 

3. Los ficheros graficos presentados a concurso no 
tienen ningun limite en cuanto a tamano o numero de 
colores. Unicamente tendreis que tener en cuenta la 
capacidad maxima de un disquete de alta densidad 
(1 .4 Megas). El formato grafico de los ficheros puede 
ser cualquiera de los existentes en este momento, 
aunque por razones de espacio y manejabilidad, os 
aconsejamos de forma especial que sean los formatos 
GIF y JPEG los mas utilizados, pues son los que 
permiten mayor compresion de todo tipo de ficheros. 

4. Los dibujos deben ser originales. No esta permitido 
digitalizar obras de otras personas, aunque si es 
posible coger alguna parte minima de ellas para la 
creacion propia. Debido al hecho de la gran cantidad 
de ficheros que circulan por los CD-ROM, BBS, 
CompuServe e Internet, es obiigatorio enviar el fichero 
fuente en el caso de obras realizadas en 3D Studio, 
POV o programa del mismo estilo, con el fin de 
comprobar la veracidad de la obra. En cualquier caso, 
como es posible que alguien consiga tambien estos 
ficheros, apelamos a vuestra honestidad y en su caso 
ayuda para que nos hagais ver los posibles plagios 
que se hayan producido. En caso de descubrirse un 
plagio en la obra de alguno de los ganadores, sera 
anulada su participacion. 

5. La eleccion de los ganadores se realizara la primera 
semana de cada mes por un jurado compuesto por 
miembros de la revista PCmania. Un ganador absoluto 
recibira una capturadora miroVIDEO Studio 400 cedida 
por UMD, y cinco finalistas, que obtendran un 
programa cedido por Micrografx Iberica. 

6. Una seleccion de los trabajos recibidos sera incluida 
en el CD-ROM de la revista. PCmania se reserva el 
derecho a hacer uso de los ficheros enviados como 
estime oportuno, teniendo la unica obligacion de citar 
el nombre del autor. 

7. Cualquier supuesto no contemplado en las 
presentes bases sera resuelto por el jurado de 
PCmania, siendo su decision inapelable. El hecho de 
participar en el concurso supone la aceptacion 
incondicional de las bases aqui expuestas. 



Con la colaboracion de Micrografx y UMD 

^MICROGRAM Uidl>- 



IPCmania 



Algunos no han Otros son seres 
evolucionado inteligentes . . . 




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Acceso Anual a Internet 



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© Incluido en el CD-ROM 

Consultas en la siguiente direccion 

-' infografia.pcmania@hobbypress.es 



^> Infografia 



Promocion y nuevas 
tecnologias graficas 



La rapida evolucion de las 

tecnologias graficas por 

ordenador han permitido 

que grandes marcas de 

consumo. asesoradas por 

agendas profesionales. 

realicen impactantes 

campanas de promocion de 

sus marcas y productos 

mediante realidad virtual. 

animacion por ordenador, 

imagenes digitales en tres 

dimensiones. simuladores y 

quioscos interactivos. 

Normalmente estas 

tecnologias se utilizan para 

promocionar un producto o 

apoyar su lanzamiento, a 

veces tambien para 

provocar su consumo 

directo en el punto de venta. 




a proliferation de campa- 
nas de promocion en Espa- 
fia en las que interviene la 
realidad virtual, la infografia, la si- 
mulation o la estereoscopfa (vision 
en tres dimensiones) en los ultimos 
tiempos, ha sido posible gracias a la 
rapida evolucion tecnologica y al 
abaratamiento de costes que se ha ex- 
perimentado en este campo ultima- 
mente. La labor de pioneros como 
Realidad Virtual Asociados fue tam- 
bien definitiva en su momento, ya 
que marcas muy consolidadas que 
realizaban de forma traditional sus 
campanas no veian claro el impacto 
promotional. En cada sector ha ha- 
bido un li'der que ha apostado por es- 
tas tecnologias y que luego ha provo- 



cado la adhesion de otros competido- 
res a la promocion de alta tecnologfa. 
Cutty Sark es un caso aparte del que 
hablaremos mas adelante pero tam- 
bien podemos citar a Philip Morris 
en tabacos, Henkel en detergentes, 
Nestle en alimentation, Winterthur 
en Seguros, Levi's en textiles, Pepsi- 
co en refrescos, Telefonica en Tele- 
comunicaciones, Renault en automo- 



cion y asi un largo etcetera. Los dos 
principales rasgos que han provoca- 
do el lanzamiento de estas campa- 
nas es que el impacto promotional 
es personalizado e intangible. Las 
nuevas tecnologias permiten un im- 
pacto mas personalizado de la pro- 
motion que provoca un mayor re- 
cuerdo de esta, con desarrollos de 
software a medida. Y en cuanto al 



auPCmania 



Y consigue 
un coche o 
iin viaje 
<rrar> 




Accion promocional con sistema de 
inmersion virtual. 

impacto intangible: al participe de 
la promotion se le ofrece un regalo 
que no puede comprar, una expe- 
riencia nueva y divertida, de la ma- 
no de tecnologfas que normalmente 
no estan a su alcance. Gracias a la 
creatividad de las agendas, las ex- 
periencias interactivas son elemen- 
tos nucleares o dinamizadores de 
eventos mas grandes como cyber- 
fiestas en discotecas, espectaculos, 
road shows, etc. 



Cutty Sark, un caso aparte 

Esta fue una de las primeras 
companias a nivel nacional y mun- 
dial que utilizo la realidad virtual y 
la animation por ordenador como 
soporte promocional. Introdujo el 
concepto de fiesta cyber, apoyada 
en Espana por los creativos de 
Think for Sale y Realidad Virtual 
Asociados. Genero un guion de las 
fiestas, que cambiaba ano con ano, 
donde la tematizacion de la ciber- 
fiesta y de las ofertas virtuales se 
complementaban. La experiencia 
virtual se constituia en el regalo as- 
piracional al que se llegaba a partir 
de otras pruebas y pasos estableci- 
dos, dentro de un guion con diverti- 
dos animadores que aseguraban la 
participation colectiva de los invi- 
tados a la discoteca. 

Cutty Sark, primero en Estados 
Unidos y luego en Europa, aprove- 
cho el impacto mediatico, gracias 
a la originalidad de las propuestas 
y reforzo su posicionamiento de 
marca con una pagina Web muy 
activa. Otro de los aspectos remar- 
cables, que posteriormente ha pa- 
sado a ser distintivo de este tipo de 
publicidad, ha sido el caracter de 
experiencia itinerante. Como una 
gira de un grupo musical, pero 



Preparada para dar un giro de 360 
grados en el Cyberpod. 




donde las pop stars son las maqui- 
nas y los animadores. 

En tres dimensiones 

La companfa Recio ha desarrolla- 
do para Marlboro una pelfcula de 
inspiration "Guerra de las gala- 
xias", en tres dimensiones y genera- 
da por ordenador, de una sorpren- 
dente calidad grafica. La idea es, en 
grandes cyberparties, conseguir un 



Promocion con gafas activas de cristal liquido de Smirnoff. 

LA ULTIMA AVENTURA VIRTUAL ES EL SISTEMA VIRTUALISER 

QUE REUNE UNAS CARACTERlSTICAS IDONEAS PARA LA 
REALIZACION DE CAMPANAS PROMOCIONALES ITINERANTES 



cipios de siglo imaginaron algo asi. 

Tambien Recio ha producido 
una pelfcula estereoscopica llama- 
da "El Mundo del payaso Kapo", 
personalizable para promociones 
itinerantes en Centros Comercia- 
les. Son los suefios, pesadillas y 
fantasias de un payaso que se vol- 
vio paranoico a causa de su frus- 
trado deseo de ser trapecista en lu- 
gar de comico. Asistimos a un 
alucinado viaje, mezcla de "Ride" 
o viaje ti'pico de atracciones de los 
simuladores en parques tematicos 
y de pasaje virtual del terror. 

La marca Smirnoff, de la mano 
de la agenda Izquierdo, ha ofreci- 
do desde hace un ano, su particu- 
lar version de un spot en tres di- 
mensiones. Mediante una cabina 
con un sistema de estereoscopia, 
haciendo uso de unas gafas de 
cristal liquido, hasta tres especta- 
dores, atraviesan la botella de 
Smirnoff y entran en un mundo 
magico, desde Stonenhge hasta 
una galena de arte contemporaneo. 



ambiente de imagenes tridimensio- 
nales en los que se sumerjan los par- 
ticipantes, mediante grandes pro- 
yecciones. Desde luego, es facil 
imaginarse, al ritmo trepidante del 
mejor techno, el ambiente cyberde- 
lico en tres dimensiones donde la 
gente baila como abducida en un 
marco audiovisual multimedia. Qui- 
zas los dadafstas que se reunian en 
el Cabaret Voltaire de Viena a prin- 



PCmaniaJHI 



En vanguardia 



^> Infografia 



Arango Cine Virtual es otra com- 
panfa especializada en prestaciones 
tecnologicas para campanas promo- 
cionales. Sobre todo con su sistema 
estrella: el Cyberpod. Con el ha rea- 
lizado campanas para Coca-Cola, 
Warner y ABC. El Cyberpod es un 
simulador individual dotado de un 
sistema de giro de 360 grados y un 
casco de visualizacion de alta reso- 
lution con vision en tres dimensio- 
nes. Si ha disfrutado de un "ride" en 
un simulador de un parque tematico 
como el Astro Canyon o La Mina del 
Diablo ya sabe de lo que se trata a ni- 
vel de calidad grafica por ordenador. 
Pues el Cyberpod multiplica la sen- 
sation de simulation dinamica, pa- 
reciendo que te precipitas al vacio o 
alcanzas velocidades de vertigo gra- 
cias al sistema de movimiento giros- 
copico y a la sensacion de inmersion 
y aislamiento del mundo fisico ordi- 
nario. El casco de visualizacion te in- 
troduce en un mundo digital de alta 
resolution y en tres dimensiones. los 
demas sentidos se suspenden del 
mundo real porque tambien son re- 
troalimentados informaticamente, 
mediante el audio digital, el movi- 
miento sincronizado y la sensacion 
de inercia asociada a las imagenes. 

Animacion por ordenador 

Silicon Artists, empresa radicada 
en Madrid y con sede en Silicon 
Valley, es una de las pocas compa- 
ni'as a nivel mundial que realiza 
animacion por ordenador para In- 
ternet. Lanzo en su momento la pri- 
mera serie de dibujos animados por 
Internet para promocionar la red de 
Tiendas Telefonica, con personajes 
animados vinculados a la comuni- 
cacion de la marca, como Admira, 
mayordomo introductor de esta 




Quiosco interactivo para promocion 
y venta de Via Plus. 

nueva red presencial de Telefonica. 
Actual mente ha final izado Revenge 
of the Claw, serie de siete capftulos 
de ocho minutos de duration para la 
promocion de la cadena de restau- 
rantes Planet Hollywood en Estados 
Unidos. Revenge of the Claw es una 
historia mezcla de superheroes Mar- 
vel y cartoons de Hanna Barbera 
emplazada en Hollywood. Todas las 
series estan desarrolladas con la tec- 
nologia Shockwawe Flash. Se pue- 
den ver demos de estos episodios 
Web en www.siliconartists.com 

Tambien estan realizando una se- 
rie de animaciones para promocio- 
nar en h'nea el videojuego «Rat 
Attack» de Sony Playstation, lanza- 
do recientemente en Europa. Y es 



J 




1 dUSIfeon Artists 
* - 'ifllf 




4* 




Serie de animacion "The Revenge of the Claw" de Planet Hollywood. 




Mundo virtual compartido "The Chesterfield Experience 



que uno de los lemas intocables de 
la empresa es aplicar la creatividad a 
las nuevas tecnologtas, en este caso 
al servicio promocional de produc- 
tos de gran consume 

Quioscos interactivos 
y realidad virtual 

Via Plus inicia en Espana la utili- 
zation de quioscos interactivos para 
promocion y venta, a gran escala a ni- 



LA EXPERIENCE VIRTUAL SE CONSTITUIA EN EL 

REGALO ASPIRACIONAL AL QUE SE LLEGABA A PART1R 

DE DISTINTAS PRUEBAS 



vel national, una tendencia ya conso- 
lidada en Estados Unidos. Con ello 
Via Plus es la primera de muchas 
companfas que utilizaran los termina- 
les interactivos tipo quiosco informa- 
tico, para dar todo tipo de servicios y 
promociones en red, aprovechando 
las altas prestaciones de los graficos 
de ordenador y su interactividad. 

En concreto Via Plus tiene en ma- 
yo mas de 2.000 puntos de comer- 
cio electronico y servicios en 
diferentes localizaciones, como su- 
cursales bancarias, estancos, esta- 
ciones Cepsa y centres comerciales. 
Mas adelante se conectara con In- 




Simulador Venturer de Ricoh. 

llf/I PCmania 



La mansion tenebrosa de la pelicula estereoscopica producida por Recio. 




do de realidad virtual. En este mun- 
do virtual debfan recoger instrumen- 
tos tipicos de una banda de rock con- 
duciendo un ford descapotable de 
los sesenta a traves de parajes tipicos 
de Arizona, Colorado y Nevada. La 
campana de promocion se llevo a ca- 
bo en las principales capitales de 
provincia con un software absoluta- 
mente personalizado en funcion de 
la comunicacion de la marca. 

La ultima aventura virtual es el 
sistema Virtualiser desarrollado por 
Trispace, que reiine unas caracterfs- 



pension de realidad" producida en el 
usuario es mas convincente y evolu- 
ciona mejor en el mimdo virtual. 

El primer mundo virtual desarro- 
llado para el sistema Virtualiser es 
«La Odisea de Draco». En esta 
aventura grafica subjetiva. el juga- 
dor porta una maza magiea con la 
que debera enfrentarse a un dragon 
mitologico. La aventura comienza al 
entrar en un Castillo medieval repro- 
ducido hasta el mas minimo detalle, 
con una calidad grafica superior a la 
mayoria de los videojuegos, el casti- 



Una encrucijada en el interior del Castillo de Krugenshar. 




Interfaz en forma de ciclorama del 
Sistema Virtualiser. 



ternet. Con la instauracion de este 
nuevo canal de distribucion preten- 
den liderar el comercio electronico 
en Espafia. Via Plus esta formada 
por Tabacalera y Cortefiel y cuenta 
con el apoyo de Telefonica y Argen- 
taria, entre otros. 

El quiosco interactive se utiliza 
con una pantalla tactil, e interactiva- 
mente se pueden adquirir productos 
de gran demanda en el mercado mi- 
norista, esto es, productos que tradi- 
cionalmente tambien se consumen a 
traves de Internet, como libros, dis- 
cos, productos de moda, telefom'a, 
software, etcetera. 

Los quioscos interactivos tendran 
muchas aplicaciones en el futuro y es 
de prever que aprovecharan sus pres- 
taciones tecnologicas para desarro- 



llar interfaces graficas en 3D para ha- 
cer mas atractiva y divertida la com- 
pra o la promocion de productos. 

En los ultimos meses, las accio- 
nes promocionales mas interesantes 
utilizando realidad virtual serian la 
emergencia del sistema Virtualiser 
de la empresa Trispace y la campana 
de Chesterfield llevada a cabo por 
IC&S y Realidad Virtual Asociados. 

Chesterfield realizo una gira 11a- 
mada "The Chesterfield Experien- 
ce", donde combinaba rock and roll 
con grupos como "The Vargas Blues 
Band" y competiciones de realidad 
virtual en el recorrido de la mitica 
ruta 66 norteamericana. Por primera 
vez en Espafia cinco usuarios com- 
petian simultaneamente en un mun- 



SILICON ARTISTS ES UNA DE LAS POCAS COMPANfAS 

A NIVEL MUNDIAL QUE REALIZA ANIMACION POR ORDENADOR 

PARA LA RED DE REDES 



ticas idoneas para la realization de 
campanas promocionales itineran- 
tes. Virtualiser representa un nuevo 
concepto en maquinas de interac- 
tion virtual. Permite relacionar al 
ciberjugador con su entorno ffsico. 
El usuario, enfundado con su casco 
de vision, esta rodeado por un ciclo- 
rama que contiene un sofisticado 
sistema de sensores. Estos sensores 
reconocen cuando el usuario toca o 
golpea el ciclorama y trasladan en 
tiempo real el efecto dentro del 
mundo virtual, por lo que "la sus- 



llo de Krugenshar. Una musica muy 
apropiada y efectos sonoros volu- 
metricos sincronizados informatica- 
mente mejoran la experiencia inte- 
ractiva. Con la maza, el participante 
debe golpear el ciclorama azul que 
soporta una superestructura de ace- 
ro. Dicho soporte esta preparado pa- 
ra insertar publicidad. 

En definitiva, esperamos que las 
grandes marcas sigan apoyandose 
en las nuevas tecnologfas graficas, 
porque una imagen virtual vale mas 
que mil palabras. O 




Imagenes de la pelicula estereoscopica de Smirnoff. 



PCmaniatBcl 



En vanguardia 



Consultas en la siguiente direccion 
teknoforum.pcmania@hobbypress.es 



►I 



Teknoforum 



QuickTime 4.0: la fuerza le acompana 




La mejora progresiva de la 
potencia de las CPU es la 
causante de que. cada 
pocos meses. los 
estandares de videos se 
queden anticuados. Cuando 
parece que ya no es posible 
aumentar la calidad de 
imagen de una secuencia. 
un procesador mas 
avanzado o una tecnica de 
compresion mejorada. 
acerca aun mas la 
reproduccion de video 
frente al ordenador a la 
ansiada calidad 
cinematografica. 

spring momenta. 




1 1 Antonio Pascual Estape 

daptar el modo de trabajo, 
I las prestaciones y la capa- 
cidad de un procesador ini- 
cialmente disenado para trabajar con 
letras y numeros, hasta convertirlo 
en una herramienta multimedia, ha 
supuesto un largo proceso que ha 
necesitado varios afios. 

La reproduccion de video en una 
de las tareas mas complejas que se 
pueden llevar a cabo en un ordena- 
dor. Una imagen con una resolution 
de 640x480 y color de 32 Bits exige 
la manipulation de 307.200 puntos, 
cada uno de ellos con sus 4 Bytes de 
color asociados. Para que dicha ima- 
gen se mueva con fluidez, debe re- 
novarse un mi'nimo de 24 fps, es de- 
cir 24 veces cada segundo. 

La CPU, por tanto, tiene que eje- 
cutar millones de operaciones por 
segundo para realizar los calculos 
relacionados con el cambio de co- 
lor de cada pixel. Y este no es el 
unico problema. La gran cantidad 
de puntos necesita un elevado espa- 
cio de almacenamiento asociado 
que, en una escena larga o peh'cula 
completa, puede alcanzar facilmen- 
te varios Gigabytes. 

Por ultimo, la reproduccion de vi- 
deo exige la perfecta sincronizacion 
y elevadas prestaciones de casi to- 
dos los perifericos incluidos en el 
ordenador, ademas del propio pro- 
cesador: un lector de CD-ROM o 
DVD-ROM rapido, un disco dure de 
gran capacidad y acceso inmediato 
y una tarjeta grafica 2D potente. 

Para resolver todos estos incon- 
venientes, los programadores uti- 



- J J 



fOHIi 



A Think different. 



Lucasfilm & Apple present 
the new trailer in QuickTime. 



JTOH. WART 



EPISODE I 



THE PHANTOM MENACE 



gUICKTIME 3-D 
VIEW TRAILER 



22 KHZ 9TERED 1/ 



Wars: Episode I will be 
released in North 
America Friday, March 
12. As a special treat 
for www.starwars.com 
fans, Lucasfilm and 
Apple have 
collaborated on 
launching high-quality 



El trailer de la pelicula «La Amenaza Fantasma», continuacion de la saga 
"Star Wars", ha catapultado a la fama al formato de video QuickTime, el 
unico soportado por la productora LucasFilm. Casi 10 millones de usuarios 
han descargado el trailer de Internet en apenas dos semanas. 



EXISTEN MAS DE 17.000 
PR0DUCT0S QUE INC0RP0RAN 
VIDEO EN FORMATO QUICKTIME 

lizan tecnicas de compresion que 
reducen el tamano de las secuen- 
cias de video, reduciendo ast los 
requisitos mfnimos. 

Los metodos de compresion de 
imagen se basan en dos principios: 
las deficiencias del ojo humano, in- 
capaz de apreciar ciertos cambios en 
las imagenes que reducen la infor- 
mation sin afectar significativamen- 
te a la calidad, y la repetition de in- 
formation existente en las propias 
imagenes -por ejemplo, en una no- 
che estrellada- lo que permite apli- 



car algoritmos matematicos capaces 
de reducir el tamano de los ficheros 
sin perder datos vitales. 

Existen infinidad de algoritmos 
de compresion. Los mas utilizados 
son los formatos AVI, QuickTime, 
Cinepak, Indeo, H.261 y 263, y 
MPEG 1 y 2. El que mas calidad 
ofrece es el formato MPEG-2, utili- 
zado en las peliculas DVD, pero exi- 
ge la presencia de una tarjeta des- 
compresora MPEG-2 para obtener 
optimos resultados. 

Entre el resto de candidatos, 
QuickTime, desarrollado por Ap- 
ple, se ha convertido en el favorito 
de los desarrolladores, gracias a su 
versatilidad, facilidad de uso y bue- 
na relation calidad/compresion. Su 



■ ■■ que la compania esta- 
dounidense AIIAdvantage, 
esta dispuesta a pagar dine- 
ro por navegar por Internet, 
a cambio de que el usuario 
mantenga abierta una ven- 
tana con publicidad. El 
pago sera de unas 75 pese- 
tas por hora de conexion, y 
un maximo de 3.500 pesetas 
al mes. Lo mas interesante 
de todo es que este servicio 



puede contratarse en cual- 
quier parte del mundo. Mas 
informacion, en la direccion 
www.alladvantage.com. 

■ ■■ que Vinton Cerf, uno 
de los "gurus" de la informa- 
tica, creador del protocolo 
de comunicacion TCP/IP, 
quiere instalar una red inter- 
planetaria similar a Internet, 
para conectar la Tierra, 



Marte y la Luna. Su funcion 
seria la de permitir la comuni- 
cacion entre los distintos 
equipos de astronautas que 
se lancen al espacio en las 
proximas decadas, asi como 
establecer las bases para 
futuras colonias en dichos 
astros. 

■ ■■ que la empresa rusa 
Elbrus International ha crea- 



do un procesador compati- 
ble Windows llamado E2K, 
que funciona a j1.2 GHz! 
Semejante velocidad es 
posible gracias al proce- 
so de instrucciones en 
paralelo, y a su tecnolo- 
gia de 0.18 micras. Elbrus 
esta formada por investiga- 
dores de la antigua Union 
Sovietica, pero no dispone 
de fondos para comerciali- 




Cientificos de Notre 
Dame han logrado 
transmitir informacion binaria 
dentro de un ordenador sin 
utilizar electricidad. 



IPCmania 



popularidad se ha disparado en los 
dos ultimos meses, al ser elegido 
por la productora LucasFilm para 
mostrar en Internet el trailer de su 
nueva peh'cula «La Amenaza Fan- 
tasma», continuation de la mitica 
saga de "La Guerra de las Gala- 
xias". En apenas unas semanas mas 
de 10 millones de ordenadores han 
instalado el reproductor de Quick- 
Time en sus equipos, solo para ver 
el mencionado trailer. 

Aprovechandose del tiron popular, 
Apple acaba de presentar la version 
4.0, con la intention de convertirlo 
en el estandar de video en Internet. 
Sus novedades, sin embargo, van 
mucho mas alia de la reproduction 
de imagenes en movimiento. 

La panacea multimedia 

Antes del "boom" de Star Wars, 
QuickTime ya era el estandar de vi- 
deo mas popular. Existen mas de 
1 7.000 productos que incorporan vi- 
deo en formato QuickTime, como el 
numero uno en ventas «Riven», y 
otros programas de companias del 
renombre de Pixar, LucasFilm o Mi- 
crosoft. Ademas, el 57% de las pagi- 
nas Web que utilizan vfdeo -mas de 
130.000- se decantan por este estan- 
dar, como ocurre con las paginas de 
Disney, la BBC o la CNN, entre 
otras muchas. Segun Apple, cada 
mes aparecen 400 nuevos productos 
con soporte QuickTime. 



QuickTime 4.0, iYa! 



La "preview" de QuickTime 4.0 ya esta disponible 
para ser descargada gratuitamente desde Internet, 
en la direccion www.apple.com/quicktime. Aqui tam- 
bien pueden encontrarse varios videos demostrativos, 
incluidos los dos trailers de «La Amenaza Fantasma». 
Existe una version Mac y otra compatible Windows 
95/98/NT. Los requisitos minimos son un procesador 
486/66, 16 Megas de RAM, tarjeta de sonido y DirectX 
3.0 6 superior. Para procesar video en modo "strea- 
ming", se necesita un Pentium. Estos bajos requisitos 
se deben a que los distintos modules se cargan en me- 
moria solo cuando se necesitan. 
La instalacion, sin embargo, es bastante engorrosa. La 
primera operacion consiste en descargar de la red un 
instalador que ocupa unos 700 Kb. Al ejecutarlo, se eli- 
gen las funciones que se van a aprovechar, y el progra- 
ma las descarga automaticamente de Internet, conclu- 



yendo el proceso. Si se decide modificar alguna op- 
cion, entonces se debe volver a descargar el modulo 
correspondiente de Internet. Este sistema es comodo 
para los usuarios americanos, donde el telefono es gra- 
tis y la velocidad rapida, pero supone un autentico su- 
plicio para el resto del mundo, sobre todo si el servidor 
de Apple esta sobrecargado, como ha ocurrido duran- 
te los primeros dias. 

La version gratuita de QuickTime 4.0 incluye todo lo ne- 
cesario para reproducir video, asi como modulos op- 
cionales para la musica, graficos 3D, correccion de 
errores en la configuracion, etc. 
Existen tambien una version Pro, cuyo precio es de 
4.650 ptas. Incorpora la posibilidad de editar video y 
musica, convertir entre formatos, crear presentaciones 
en paginas Web, anadir efectos especiales y mezclar 
elementos multimedia en mas 30 formatos diferentes. 



EL REPRODUCTOR DE VIDEO ES BASTANTE ATRACTIVO 

VISUALMENTE. EN LA Ll'NEA DE LOS NUEVOS IMAC DE APPLE. 

PERO MENOS INTUITIVO Y PRACTICO DE LO QUE PRETENDE 



La version 4.0, de la que ya exis- 
te una beta gratuita, aporta otras 
muchas novedades a la clasica re- 
production de video, utilizable en 
previews de programas, trailers de 
pelfculas, paginas Web o videos in- 
cluidos en enciclopedias, tutoriales 
y juegos. Apple pretende convertir 
QuickTime en una herramienta 
multimedia que abarque todos los 




Mientras se emite el video, es posible 
acceder a una descripcion, asi como 
a la lista de favoritos, contemplados 
en anteriores ocasiones. 



El Panel de Control del nuevo 
reproductor QuickTime es 
completamente diferente al de la 
version anterior. 



estandares posibles. En esta ver- 
sion, se han incluido los formatos 
musicales MIDI y MP3, entre otros, 
asi como el soporte de imagenes es- 
taticas, animaciones 3D, e incluso 
videos interactivos. 

La aportacion mas interesante es 
el concepto de "streaming", espe- 
cialmente indicado para la repro- 
duction de video en Internet. Gra- 
cias a este sistema, el video y el 
audio se adapta a la velocidad de 
conexion, eligiendo el descompre- 
sor adecuado, para ejecutarse mien- 
tras se descarga, por lo que no hay 
que esperar a que fmalice la recep- 
tion. El "streaming" se ha adapta- 
do a los protocolos oficiales de la 
Internet Engineering Task Force 
(IETF): RTP, RTSP, SPD, FTP y 
HTTP, para afianzar la compatibili- 
dad entre sistemas. 

Ademas de mejorar las tecnicas 
de compresion y la aplicacion de 




En esta fotografia puede 
observarse todos los mandos de 
control que incorpora la version 4.0 
del reproductor de video QuickTime 
de Apple. 

efectos especiales, QuickTime 4.0 
incorpora las tecnologfas de com- 
presion MP3. QDesign Music, 
Qualcomm Pure Voice, Sorenson 
Voice 2, Intel Indeo, H.261, GSM y 
DVI. El reproductor de video y ani- 
mation, ademas de QuickTime, que 
dispone de extension .MOV, tam- 
bien gestiona los formatos AVI, Ka- 



zar en serie dicha CPU. Sun 
ha sido una de las distribui- 
doras que se ha interesado 
por el diseho del chip. 

■ ■■ que la Universidad De 
Montfort, en Gran Bretaina, 
ha descubierto un nuevo 
material, llamado silicio 
poroso, capaz de interactuar 
con celulas humanas sin que 
se produzca ninguna toxici- 



dad ni rechazo. Esta investi- 
gacion se considera un pri- 
mer paso hacia la elabora- 
cion de implantes bionicos 
como, por ejemplo, el tras- 
plante de brazos y piernas. 
Las celulas humanas seran 
capaces de enviar senates a 
las piezas mecanicas para rea- 
lizar movimientos. Igualmente, 
cualquier sensacion recogida 
por el implante sera automati- 



camente asimilada por el pro- 
pio cerebro. 

■ ■■ que un equipo de inves- 
tigadores de la Universidad 
de Notre Dame (EEUU), ha 
creado un sistema de logica 
binaria, utilizada en los orde- 
nadores, mediante el cu'al la 
transmision de informacion 
no consume electricidad. 
Conocido con el nombre de 



Puntos Cuanticos, el siste- 
ma emplea unas celulas 
cuadradas que repelen los 
electrones, haciendo que se 
sitiien en las diagonales del 
cuadrado. Cuando se colo- 
ca otra celula al lado de la 
primera, la carga opuesta 
de los electrones mueve 
informacion de una a otra 
sin necesidad de suministrar 
mas energia. 



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En vanguardia 



►2 



Teknoforum 



Teknodiccion 




Existe un apasionante fenomeno dentro de la comunidad informatica, que intenta universalis el uso del 
PC para hacerlo compatible con el resto de maquinas o perifericos. Curiosamente, pese a que esta tarea 
deberia ser una exigencia de los fabricates, su practica se considera ilegal. Es lo que ocurre con los emula- 
dores y los "wrappers", dos de las palabras que engrosan la habitual retahila de terminos contemplados en 
el Teknodiccionario. 

[HE 

Liquid Cristal Display, o Pantalla de Cristal Liquido. Esta tecnologia se 
utiliza en los ordenadores portatiles y los monitores pianos. Consume 
mucho menos que los clasicos monitores de tubos catodicos o CTR, 
pues se basa en el principio de bloqueo de la luz, en lugar de la emi- 
sion de la misma. La corriente circula por unos conductores situados 
en las intersecciones de una parrilla imaginaria, que representan a un 
pixel. El metodo de matriz activa, mas evolucionado, utiliza un transis- 
tor para cada pixel. 




\3333M 

Nuevo tipo de memoria, compatible con la actual, creada por la empresa 
Enhanced Memory Systems. Su caracteristica principal es que funciona a 
133 MHz, por lo sera capaz de extraer la maxima potencia de los nuevos bus 
a esta velocidad, previstos para mediados de aho, y el bus AGP 4x, tambien 
anunciado para el verano. Otro dato interesante es su corto tiempo de ac- 
ceso: 7.5 ns. Se presentara en formato DIMM de 64 Megas. 



Las pantallas de cristal 
liquido o LCD son 
practicamente planas debido 
al destierro del tubo de rayos 
catodicos. Ademas de 
consumir menos, no emiten 
radiaciones. 



Programa que convierte una maquina en otra, en principio, incom- 
patible, copiando con exactitud su funcionamiento y, por tanto, 
todos sus defectos y virtudes. Para ello "traduce" la ROM o sis- 
tema operativo original de la maquina emulada, en instrucciones 
equivalentes del PC. En la actualidad, existen emuladores gratui- 
tos de todos los ordenadores y consolas, incluidos los antiguos 
ZX Spectrum, MSX, Commodore Amiga, las consolas Super Nin- 
tendo, Sega Megadrive, etc, asi como muchas maquinas recreati- 
vas. Pese a que los emuladores son legales, no ocurre asi con las 
conversiones de los cartuchos o programas originales que se ha- 
cen para transformarlos en ficheros PC, a no ser que se disponga 
de la maquina y el programa original. La polemica ha surgido 
cuando se han publicado emuladores de maquinas que aun se es- 
tan vendiendo. Dos programadores han creado un emulador de 
Nintendo 64 gratuito, llamado UltraHLE, capaz de ejecutar los pro- 
gramas actuales de esta consola, incluido el famoso «Zelda». Igualmente, Connectix y Bleem! estan dis- 
puestas a vender un emulador de PlayStation para PC que 



evita la compra de la consola, pues los juegos se reprodu- 
ce^ con la misma calidad, a traves del lector CD-ROM 
del ordenador. 




«Super Mario 64», juego emblema de 
la consola Nintendo 64, funcionando 
en un PC, gracias a la magia -o al 
descaro- de un programa emulador. 



IdMSlVMrJd 

Software que se ha insertado en una memoria progra- 
mable de solo lectura o PROM. No puede borrarse in- 
voluntariamente, aunque el usuario si puede modificarlo, 
para mejorar las prestaciones del periferico asociado. 
Se utiliza mucho en las unidades CD-R y CD-RW, mo- 
dems e impresoras. 



JJ^i AM. 




iComo le puedes mondar un email.. 



ll ra,inU-,a.iiii-Ui.i<^. l 




Pequeno programa creado para ejecutar los juegos o apli- 
caciones compatibles con el API Glide -exclusivo de las 
aceleradoras 3D Voodoo-, en cualquier otra placa 3D. 
3Dfx ha organizado una campaha para impedir este tipo 
de "parches", que consiguen la ansiada "compatibilidad" 
de las placas 3D, pero infringen los derechos de autor. 



Las aceleradoras 3D TNT y similares tienen 
un grave handicap: no son compatibles con 
muchos juegos exclusivos Voodoo. En 
Internet se pueden encontrar unos parches 
llamados "wrappers" que solucionan este 
problema. 3Dfx, empresa madre del chip 
Voodoo, esta denunciando a sus creadores. 




En el panel central del reproductor 
aparecen los pulsadores 
necesarios para controlar la 
reproduccion, adelante y atras, y a 
distintas velocidades, de la 
pelicula. 

raoke, DV, Macromedia Flash, GIF, 
OpenDML, FLC, el futuro MPEG- 
4, y los formatos de camaras graba- 
doras MiniDV, DVCPro y DVCam. 
Junto al "streaming", QuickTime 
incorpora otra tecnica que ya se pu- 
do apreciar hace tiempo en la enci- 
clopedia «Encarta 99» de Microsoft: 
el soporte fotografico virtual o, co- 
mo lo llama Apple, QuickTime VR. 
Consiste en filmar un paisaje en un 
angulo de 360 grados, para obtener 
una vista en 3D. Despues, el usua- 
rio puede mover la camara a su an- 
tojo, en cualquier direction, con un 
simple giro del raton, para simular 
la sensation de "■estar dentro" de la 
escena ftlmada. 

LA APORTACION MAS 
INTERESANTE DE QUICKTIME 40 

ES EL CONCEPTO DE 
•STREAMING". INDICADO PARA 
LA REPR0DUCCI6N DE VIDEO A 

TRAVES DE INTERNET 



La interactividad no acaba aqui. 
Gracias a las tecnologias basadas en 
sprites vectoriales y puntos calien- 
tes digitales, es posible manipular la 
escena de video en tiempo real. Por 
ejemplo, en un video de un grupo 
musical, al pulsar sobre el cantante 
puede aparecer, en una ventana ad- 
junta, la letra de la cancion que esta 
interpretando. Si se pincha en la ta- 
quilla que se ve en el propio decora- 
do de la actuation, se activa una pa- 
gina Web que permite comprar 
entradas para el concierto. 

Los sprites vectoriales del modulo 
QuickTime 3D tambien producen 
espectaculares efectos. Por ejemplo, 
al pinchar en la ventana de una casa, 
dentro del video, la imagen cambia 
para mostrar el interior. Los sprites 
interactivos crean juegos sencillos 
dentro del video, aplicable a todo ti- 



fj fflpCman ia 



luces 



^ sombras 



La Guerra de Yugoslavia ha vuelto a colocar a Internet en el primer 
piano de la actualidad informativa. No en vano, es el unico medio en 
el que pueden encontrarse las reflexiones de los propios afectados, sin 
ningun tipo de manipulacion. El problema surge cuando los kosovares o 
los pacifistas serbios quieren ofrecer informacion; su vida corre serio pe- 
ligro, pues pueden ser localizados por las autoridades serbias. Para so- 
lucionar esto, una empresa llamada Anonymizer ofrece la encriptacion y 
manipulacion del origen de la informacion, tanto del correo electronico 
como de paginas Web, de forma gratuita, para que los perseguidos por 
el gobierno serbio puedan contar lo que ocurre sin ser localizados. La pa- 
gina Web de Anonymizer esta en la direccion 
http://info.anonymizer.com/kosovo.shtml 

En el ambito nacional, sobresalen dos importantes noticias: el anuncio 
del gobierno de subvenciones y desgravaciones fiscales para las familias 
que compren ordenadores a sus hijos, asi como el seguimiento Online, 
mediante video y audioconferencia, de la lectura de «EI Quijote» que se 
hizo el pasado dia 23 de Abril, en el Circulo de Bellas Artes de Madrid, con 
motivo del Dia del Libro. i Quien dijo que Internet es el mayor enemigo de 
la lectura tradicional? 



' j^Aj- 




Para evitar que las autoridades 
serbias impidan a grupos 
kosovares o pacifistas serbios 
expresar su opinion sobre el 
conflicto, la empresa Anonymizer 
les ofrece proteccion gratuita . 



;• ->- jss a j j .■> - -i a,) u 

Miguel de Cervantes Saavedra gwy^s^*. 




•je | Department of Energy 




La seguridad vuelve a ser, una 



Existen infinidad de paginas en 
Internet dedicadas al mas famoso 
escritor en lengua castellana: 
Miguel de Cervantes. 



vez mas, el tema estrella del 
apartado Sombras. Por orden de relevancia, destaca el cierre de tres la- 
boratories nucleares estadounidenses, a manos del Departamento de 
Energia americano, al comprobarse que sus sistemas de seguridad eran 
vulnerables a los ataques de cualquier "hacker" con unos conocimientos 
medios en la materia. Otro problema similar, esta vez relacionado con el 
Efecto 2000, ha provocado la suspension de diversos experimentos en 
dos satelites japoneses, Hikoboshi y Orihime, que se paralizaran a partir 
de diciembre de este aho, para evitar cualquier problema derivado del 
cambio del milenio. 

Por ultimo, continua el desfile de implementaciones secretas creadas por 
las grandes companias de hard y soft, empenadas en incorporarlas dentro 
de sus productos, sin que el usuario tenga constancia de su inclusion. Re- 
cientemente, se ha descubierto que el nuevo navegador « Internet Explorer 
5.0» de Microsoft detecta cuando un usuario incluye una pagina Web en 
su carpeta de Favoritos, y ofrece esa informacion al propietario de la pagina Web. Microsoft ha prometido desac- 
tivar esta funcion en un futuro parche. ^Hasta donde va a llegar el deseo de las multinacionales por controlarlo to- 
do? iNo tiene derecho una persona a elegir sus paginas Web favoritas, sin que nadie lo sepa? 



Los "hackers" atacan de nuevo. 
El Departamento de Energia 
estadounidense ha tenido que 
cerrar tres laboratorios de 
armas nucleares para revisar 
por completo su seguridad. 



po de concursos, pasatiempos, etc. 
No menos importante es el nuevo so- 
porte de reproduction musical inte- 
grado en el sistema. QuickTime aho- 
ra es capaz de interpretar musica en 
los formatos MIDI, WAV y MP3. 

Es facil asociar todas estas nove- 
dades al intento de Apple por crear 
un estandar solido en la generation 
de video on-line. 

El reproductor 

La beta de QuickTime 4.0, total- 
mente gratuita, incluye el reproduc- 
tor QuickTime Player, los plug-ins de 
los navegadores «Internet Explorer 
4.0», «Netscape Communicator*, y 



America Online, para disfrutar de to- 
das sus cualidades Online, y el visor 
grafico QuickTime Picture Viewer. 
Este ultimo reconoce imagenes en 
formato GIF, JPG. BMP, PNG, TIFF 

y Adobe Photo- 

shop, entre otros. 

Los programa- 

dores agradece- 

ran tambien el 

"applet" Java para interactuar con 

modulos creados con este lenguaje. 

El reproductor de video es bastan- 
te atractivo visualmente, en la linea 
de los nuevos iMac de Apple, pero 
menos intuitivo y practico de lo que 
pretende. El ajuste del tamano de la 



QUICKTIME 4.0 TAMBIEN 

REPRODUCE MUSICA EN 

FORMATO MP3 



ventana, por ejemplo, es muy inco- 
modo, pues solo puede hacerse des- 
de una de las esquinas. 

Debajo de la zona de visionado 
aparece una muesca donde se infor- 
ma del tamano 
del video, asi 
como el avance 
del mismo. Es 
posible arrastrar 
un pequefio boton para controlar la 
velocidad y el Iugar de initio. Tam- 
bien sirve para realizar marcas en la 
pelfcula, a las que se puede saltar 
posteriormente, de una a otra, de 
forma automatica. A la izquierda de 
los botones de Play y Pausa hay un 




El trailer de «La Amenaza 
Fantasma» dura 2 minutos y medio 
y ocupa 25 Mbs. Esto se debe a que 
dispone de una profundidad de 
color de 32 bits y sonido 
estereo a 44 khz. 

rueda que controla el volumen del 
sonido, y a la derecha, otros dos pul- 
sadores que hacer aparecen una ban- 
deja deslizante en la parte inferior. 
El primero de ellos muestra infor- 
macion sobre el video: ti'tulo, fecha 
de creation, formato, etc.; el segun- 
do, ademas de los clasicos botones 
de rebobinado rapido, lento, y de- 
mas, incluye el control del balance, 
graves y agudos, especialmente in- 
dicado para la reproduction de mu- 
sica en formato MP3. 

El elemento mas innovador es la 
zona de Favoritos, situada en la 
parte inferior del mismo. Basta con 
arrastrar una pelfcula a uno de los 
recuadros vaci'os para crear un en- 
lace a la misma. Posteriormente. 
solo hace falta pulsar en el recua- 
dro para reproducirla. Este mismo 
sistema se aplica a los videos loca- 
lizados en Internet: es posible crear 
un enlace a un video de una pagina 
de Australia, por ejemplol, cuando 
se quiere contemplar dicha pelfcu- 
la, el reproductor se conecta auto- 
maticamente a Internet, busca la 
pagina y muestra el video, sin que 
el usuario tenga que intervenir. 

En las pruebas realizadas en la re- 
daction, la calidad y suavidad de las 
secuencias es elevada, aunque he- 
mos detectado un aumento de los re- 
quisites optimos: mientras que el 
trailer de «La Amenaza Fantasma» 
se reproducfa a pantalla complete y 
24 fps con la version 3.0, en un 
P233 MMX, ahora necesita un Pen- 
tium II para obtener similar suavi- 
dad aunque, eso si, con una calidad 
de imagen mas depurada. 

En todo caso. si se tiene en cuenta 
que se trata de una beta, y el produc- 
to final sera gratuito e indispensable 
para ejecutar muchos programas y 
visitar muchas paginas Web, no es 
de extranar que QuickTime 4.0 se 
convierta en un sonoro exito.Sl 



PCmaniatm 



En vanguardia 



® Incluido en el CD-ROM 



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Consultas en la siguiente direccion 
metaformattca.pcmania@hobbypress.es 



Visiones alucinadas 



Cincuenta afios de estudios e investigaciones deberfan servir 
para convencer hasta al mas incredulo de la siguiente 
paradoja: cuanto mas facil resulta una tarea para una persona, 
mas complicada resulta para un ordenador. y viceversa. 



Tras su infarto, el senor P aiin 
poseia todas sus facultades 
memoristicas y su inteligen- 
cia intactas; podia leer y ha- 
blar y mezclarse con el resto 
de los pacientes de su ala en 
el hospital. Su vision era tam- 
bien, en su mayor parte, nor- 
mal, con una notable excep- 
cion: era incapaz de 
reconocer las caras de la 
gente o de los animates. 
Como el mismo lo expresa- 
ba: "Puedo ver los ojos, la 
nariz y la boca bastante cla- 
ramente, pero no el conjunto. 
Todo junto aparece borroso 
y desdibujado... ytengoque 
reconocer por la ropa o por 
la voz si se trata de una mu- 
jer o de un hombre... El pelo 
suele ayudarme bastante, o 
un bigote..." . Incluso su pro- 
pia cara, reflejada en un 
espejo, le resultaba extrana 
e irreconocible. 
Donald D. Hoffman en Visual Intelligence. 



1 Rafael Hernandez 




estas alturas de siglo y a 
las puertas del proximo 
milenio, a nadie le extrana 
la inmensa capacidad y velocidad 
de calculo de incluso el mas peque- 
fio e insignificante de los ordenado- 
res, y, por un modico precio, cual- 
quiera puede llevar en la mufieca un 
miniordenador que, ademas de dar 
la hora en cualquier parte del mun- 
do, es capaz de realizar complica- 
dos calculos matematicos (e inclu- 
so presentar las respuestas de 
manera grafica) que hace algunos 
afios eran motivo de preguntas de 
examen en disciplinas tan comple- 
jas como la ingenieria aeronautica. 
Hace tiempo que dejo de ser noticia 
de primera plana el hecho de que el 
campeon del mundo de ajedrez fue- 
ra batido, de manera irremediable, 
por un ordenador, de igual manera 
que dejo de ser noticia hace ya bas- 
tantes afios cuando el mejor jugador 
de damas era ya un programa; y mu- 
cho nos tememos que, a partir de 
ahora, no va a haber ningun humano 
capaz de ganar un campeonato de 
ajedrez a una maquina, con lo que 
quiza haya que empezar a pensar en 
torneos solo para maquinas y tor- 
neos solo para humanos. Sin embar- 
go, todavia hay tareas en donde los 
seres humanos no tienen parangon, 
y aiin no hay ninguna maquina que 
se acerque a el ni remotamente. 

Los ordenadores son capaces de 
realizar una infinidad de calculos en 
un tiempo asombrosamente corto y 
a pesar de todo esto aiin no existe un 
programa o sistema de ordenador 
con un sistema visual ni remota- 
mente parecido al de los humanos. 
Cierto es que hay un aspecto en el 
que las maquinas le superan con 




LA MAYORIA DE LOS PROCESOS MENTALES SON INCONSCIENTES 
CON LO QUE ESTAN COMPLETAMENTE ALEJADOS 

DE LA POSIBILIDAD DE LA INTROSPECCION 



creces, el hombre puede conectar a 
un ordenador sistemas de video ex- 
tremadamente potentes, tanto en re- 
solution como en frecuencia de vi- 
sion, de tal manera que pueden 
percibir en las longitudes de onda 
que quiera, mas pequefias que los 
ultravioleta, inclusive rayos X, y 
mas grandes que los infrarrojos, in- 
clusive ondas de radio, con lo que 
pareceria que la afirmacion realiza- 
da carece de fundamento. Ahora 
bien, a la hora de interpretar, es de- 
cir, de "ver", de comprender y saber 
que es lo que dichos sensores tan 
extraordinarios estan percibiendo 
aiin no se ha inventado nada con la 
capacidad y habilidad de un cerebro 
humano. ^Que maquina- 
ria del cerebro permi- 
te, casi sin esfuer- 
zo, reconocer las 
caras de los 



seres quen 
dos entre 
una 




multitud de extrafios? ^Que permite 
distinguir un perro de un gato? 
t,Que permite, de hecho, distinguir 
entre perros que pertenecen a varias 
razas, pero sin embargo se reconoce 
enseguida que son perros? iQue 
permite distinguir nuestro perro en- 
tre una multitud de perros pareci- 
dos, e inversamente que le permite 
a nuestro perro el reconocernos a 
nosotros entre una multitud de hu- 
manos, mas o menos parecidos en- 
tre si? Y sin animo ninguno de enta- 
blar ninguna dialectica de tipo 
racista, ^por que reconocernos mas 
diferencias entre personas de nues- 
tra propia raza que entre personas 
de razas diferentes, es decir, por que 

Figura 1. El triangulo del Diablo. 
Una de tantas figuras imposibles 
que confunden al sistema 
visual. Sin embargo, es 
posible construir un objeto 
tridimensional que visto 
desde la perspectiva 
adecuada puede verse 
como este triangulo. 



HEl PCmania 





para alia sin tener una idea muy cla- 
ra de por que lo esta haciendo, de 
igual forma que hace cuando esta 
absorto en algiin problema, real o 
ficticio, que requiere de toda su ca- 
pacidad de concentracion pero sigue 
caminando sin caerse, ni tropezar 
demasiadas veces. 

Aunque pueda parecer una limi- 
tation bastante importante el hecho 
de no poder analizar consciente- 
mente los procesos mentales, lo 
cierto es que el hombre tiene que es- 
tar agradecido de que esto sea asf. 
Sus antepasados no habrfan llegado 
a sobrevivir en un mundo tan hostil 
si todo su pensamiento consciente 
estuviera dedicado a como mover 
cada uno de los cientos de musculos 



Fig. 2. Conjunto de puntos aleatorios. 

para los chinos todos los caucasicos 
somos iguales y viceversa? 

No vamos a contestar aquf a to- 
das esas preguntas, aunque nos gus- 
tan'a, pero lo cierto es que nadie 
sabe con certeza todos los mecanis- 
mos (aunque muchos empiezan a 
desvelarse poco a poco) que entran 
en juego a la hora de procesar infor- 
mation visual y transformarla en 
"conocimiento" o en "reconoci- 
miento", aunque a tenor de lo dificil 
que esta resultando a los cientfficos 
dotar de la capacidad de reconoci- 
miento, en el sentido de "entendi- 
miento", a los ordenadores, desde 
luego dentro del cerebro humano 
deben estar ocurriendo numerosos 
procesos, a muy diferentes niveles 
de detalle y precision, en paralelo, y 
relacionados entre si, de manera ex- 
traordinariamente compleja, para 
que, en lo que parece ser algo ins- 
tantaneo y sencillo, se reconozcan 
las cosas que estan en el entorno. 

No solo esta resultando una tarea 
de titanes el determinar y estudiar de 
manera aislada cada uno de los pro- 
cesos que contribuyen a esta capaci- 
dad humana, sino que, ademas, aun 
queda todavfa una tarea aun mas for- 
midable, como es la de comprender 
como cada uno de estos procesos in- 
teraccionan entre si, para dar lugar a 
un pensamiento coherente y no a una 
multitud alocada y aleatoria de pen- 
samientos e ideas mutuamente ex- 
cluyentes, sumiendonos en el mas 
absoluto caos cerebral. 

Bendita inconsciencia 

El problema se complica aun mas 
porque la mayon'a de estos procesos 
son inconscientes, con lo que estan 



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■ • ■ 



Figura 3. El mismo conjunto de puntos aleatorios, rotados y superspuestos 
en la misma imagen. ^Por que ya no parece un conjunto aleatorio? 



CUANTO MAS FACIL RESULTA UNA TAREA PARA UNA PERSONA. 
MAS COMPLICADA RESULTA PARA UN ORDENADORY VICEVERSA 



completamente alejados de la posi- 
bilidad de la propia introspection. 
En otras palabras, el hombre no tie- 
ne ni la mas remota idea de como 
utilizar su conocimiento consciente 
para investigar que es lo que ocurre 
dentro del cerebro cuando ve, de la 
misma forma que no tiene ninguna 
manera de investigar consciente- 
mente que es lo que ocurre dentro 
del cerebro cuando "decide" mover 
las piernas para ir de un lado a otro. 
No tiene manera de saber nada de 
los procesos que mandan las correc- 
tas senales a sus musculos para mo- 
verse de un lado a otro, solo necesi- 
ta pensar un deseo tan generico 
como "vamos a ir de aquf hasta alii" 
y todo lo demas ocurre sin que se de 
cuenta. A veces, incluso, va de aquf 



del cuerpo, que senales, y en que or- 
den mandar a cada uno de ellos, en 
lugar de estar preocupados en pen- 
samientos que podrfan llamar de 
mas alto nivel como pueden ser, la 
busqueda de alimento, la defensa 
del territorio, la localization de peli- 
gros, la busqueda de pareja repro- 
ductora, y tantos otros pensamien- 
tos tan utiles para la supervivencia. 

Asf pues, se podrfa saltar rapida- 
mente a la conclusion de que cami- 
nar no requiere de ningun esfuerzo 
mental puesto que no parece reque- 
rir mucha dedication consciente por 
parte del hombre. Nada mas lejos de 
la realidad, nuevamente el sentido 
comun nos juega una mala pasada. 

No siempre el hombre fue capaz 
de andar, y, durante una epoca de su 



vida, aquellos tiernos primeros afios 
de existencia, dicha tarea segura- 
mente resulto absolutamente impo- 
sible y tuvo que aprender, practicar 
y caerse repetidas veces hasta que 
consiguio sincronizar los impulsos 
neuronales del cerebro con las res- 
puestas de los musculos. Los bebes 
aprenden a andar no solo cuando sus 
musculos tienen la suficiente fuerza, 
sino tambien, y casi mas importan- 
te, cuando su cerebro tiene la sufi- 
ciente capacidad como para coordi- 
nar los millones de fibras motoras y 
sensoriales que activan los corres- 
pondientes musculos en el correcto 
orden, tanto en el tiempo como en el 
espacio. Asf pues, para un bebe casi 
o mas importante que la fuerza mus- 
cular es la "fuerza" cerebral. Este ar- 
gumento podrfa parecer dificil de 
justificar en el caso de una tarea co- 
mo el caminar. en el que juega un 
papel muy importante la coordina- 
tion muscular. Sin embargo, cuando 
somos pequenos nos enfrentamos 
contfnuamente a tareas de igual o su- 
perior complejidad que requieren 
muy poca coordination muscular. Al 
fin y al cabo el hombre necesita de 
pocos musculos para mover los ojos 
y reconocer a sus seres queridos y 
los bebes realizan esta tarea a los po- 
cos meses de vida. Una tarea que to- 
davfa se le escapa hasta al mas 
potente de los ordenadores. 

Esto es lo mismo que ocurre 
cuando esta aprendiendo algun de- 
porte nuevo o un baile o cualquier 
otra actividad que requiera la coor- 
dination precisa de varios cientos 
de musculos de sus brazos y pier- 
nas, como conducir un coche. Al 
principio necesita una gran cantidad 
de concentracion, de fuerza mental 
consciente, para aprender despacio 
y de manera aislada todos y cada 
uno de los movimientos e irlos com- 
binando paulatinamente en movi- 
mientos mas complejos, pero a me- 
dida que el hombre practica mas y 
mas, el proceso se va haciendo mas 
inconsciente hasta el punto de que 
cuando alcanza un determinado ni- 
vel de precision ya no necesita pen- 
sar en ello, sino que lo hace "auto- 
maticamente". Resulta paradojico 
que apliquemos el adjetivo "auto- 
matico" a aquellas cosas que el ce- 
rebro humano ha aprendido tan bien 
que no necesita mucha atencion 
consciente para realizarlas. 

Es decir, los bebes aprenden a re- 
conocer a las personas y objetos que 
forman su mundo no solo cuando 



PCmanial 



En vanguardia 



sus ojos son capaces de mantener la 
atencion y el foco suficiente, sino 
cuando su cerebro es capaz de man- 
tener la atencion y el foco suficiente 
como para dirigir a sus ojos a man- 
tener la atencion y el foco suficiente 
y cuando su cerebro es capaz de re- 
conocer los objetos sobre los que 
esta manteniendo dicha atencion. 

Visto desde otra perspectiva, al- 
guien menos optimista en las posi- 
bilidades de la ciencia pensaria que 
la tarea de dotar de vision a un or- 
denador esta condenada al fracaso, 
incluso antes de comenzar, ya que la 
consciencia y la mente derivan de 
propiedades que un ordenador nun- 
ca podra tener. 

Pero, un momento, podn'a pensar 
alguien, numerosos sistemas poli- 
ciales emplean ordenadores para re- 
conocer personas a partir de los da- 
tes almacenados de sus huellas 
digitales, <no es esto un modo de re- 
conocimiento? Evidentemente es un 
modo de reconocimiento pero abso- 
lutamente diferente al tipo de reco- 
nocimiento que nos estamos refirien- 
do aqui, lo que nos lleva nuevamente 
al tipo de tareas que los ordenadores 
realizan bien frente a los humanos. 
Imaginando que alguien tiene que 
memorizar las huellas digitales de 
sus seres queridos, sus amigos, sus 
conocidos en el trabajo para poder 
reconocerlos. Para una persona es 
imposible memorizar millones de 
huellas digitales y tratar de recono- 
cer a otras personas basandose en es- 
ta information. Sin embargo, no re- 
sulta dificil memorizar algunos 
cientos de caras, en un proceso que 
con toda seguridad es computacio- 
nalmente mas complejo que alma- 
cenar huellas digitales, porque 
ademas el hombre es capaz de reco- 
nocer la misma cara con indepen- 
dent de que este expresando algu- 
na de las mas de 7.000 expresiones 
faciales que se han descrito hasta la 
fecha. No importa que esten son- 
riendo o llorando, no tiene ningun 
problema en reconocer a sus veci- 
nos, amigos o familiares. 

Los programas de huellas digita- 
les, o los de fotos del mapa de capi- 
lares de la retina se basan, para su 
funcionamiento. en un conjunto de 
principios totalmente diferentes, ya 
que los cientfficos han encontrado 
que bastan unas pocas caracteris- 
ticas suficientemente diferentes y 
distintivas entre los seres humanos 
como para que pueda funcionar este 
tipo de busqueda rapida. Asi pues, 



(!►> Metaformatica 




con unos pocos parametros y sus res- 
pectivas relaciones es facil progra- 
mar grandes bases de dates donde la 
busqueda sea extraordinariamente 
eficientemente. Asi pues, estos pro- 
gramas, aun siendo muy utiles y so- 
fisticados, se encuentran muy aleja- 
dos del modo de almacenamiento y 
de reconocimiento que emplean las 
personas. Lo que nos deja, nueva- 
mente, en el punto de partida. 

Limitaciones mentales 

Si tratamos de hacernos una idea 
de lo que pasa en la Figura 1, la res- 
puesta es que se trata del llamado 
triangulo del diablo, diseafiado por 
Oscar Reutersvard en 1934. Este 



Figura 4. 
Fundamento del 
algoritmo SUSAN. 
A cada punto de la 
imagen se le 
aplica una 
mascara circular y 
se computa el 
numero de puntos 
que tienen un color 
similar al centra. 

curidad en la que perpetuamente se 
encuentra sumido puesto que dicha 
persona no tiene manera de saber 
"opuesto" en que, si previamente no 
ha tenido, aunque sea escaso y limi- 
tado, un conocimiento por los senti- 
dos de que significa lo opuesto de la 
oscuridad. Flaco servicio le haremos 
si le nombramos las diferentes lon- 
gitudes de onda en nanometros, que 
podriamos llamar canonicas, para 
los colores, o si le nombramos la 
banda de longitudes que podriamos 
llamar rojo. Este conocimiento "ob- 
jetivo" esta tan alejado de nuestra 
experiencia de los colores como 
pueden estar dos estrellas en brazos 
opuestos de nuestra galaxia, inclusi- 



CUANDO EL CEREBRO SE ENFRENTA A UN PROBLEMA IMPOSIBLE 

DE RESOLVER SUPLE DICHA CARENCIA EN FORMA DE 

PRESUPOSICIONES ACERCA DEL MUNDO QUE LE RODEA 



triangulo, es un objeto bidimensional 
o un objeto tridimensional. La gran 
mayoria de las personas ve un objeto 
tridimensional, pero ^que objeto tri- 
dimensional puede ser asi? La verdad 
es que resulta imposible imaginarlo, 
hay algo que engana continuamente, 
los vertices no cuadran con lo que 
hay que esperar. Son consistentes dos 
a dos pero no todos a la vez. Aunque 
parezca imposible, el psicologo Ri- 
chard Gregory construyo un objeto 
tridimensional que visto fotografiado 
desde el angulo adecuado daba lugar 
al triangulo del diablo. 

Que a nadie se le escape la idea 
de la enorme dificultad de la tarea 
en la que nos hayamos inmersos. 
Para ello vamos a hacer un pequeiio 
experimento mental. Suponiendo 
que queremos explicar a una perso- 
na ciega de nacimiento que es el co- 
lor rojo (o cualquier otro). De poco 
nos servira decirle que es uno de los 
colores primarios de la luz blanca, 
puesto que tampoco tiene ninguna 
notion de que es la luz blanca. Tam- 
poco podemos decirle que la luz 
blanca es juste lo opuesto de la os- 



ve para los videntes. No hay nada 
que nos permita "reconocer" la lon- 
gitud de onda de 550 nm y decir que 
eso es el verde. Este conocimiento 
no puede ponerse en relation con 
nada previamente conocido. Es un 
conocimiento puramente objetivo 
que no se relaciona con nuestra ex- 
periencia de ninguna manera. 

El experimento mental podemos 
transformarlo, con un gracil giro, en 
un experimento que podemos hacer 
cada uno de nosotros, porque <,de 
que color son los rayos X? de poco 
nos servira decir que son blancos 
porque nuestros huesos aparecen 
blancos en una radiografia, eso no 
es mas que el resultado del revelado 
en una placa fotografica en bianco y 
negro. El problema no es solo que 
carecemos de organos sensoriales 
capaces de reaccionar frente a los 
rayos X sino que el cerebro no co- 
noce nada mas que el espectro de 
colores que llamamos visible. Supo- 
niendo, incluso, que una inimagina- 
ble mutation nos hiciera desarrollar, 
de la noche a la manana, unos ojos 
capaces de "ver" los rayos X, ^que 



color les asignariamos? Esto es lo 
mismo que tratar de pensar en algun 
color diferente de los colores visi- 
bles. Es, sencillamente, imposible, 
no tenemos manera alguna de "vi- 
sualizar" o "reconocer" un color di- 
ferente de los que forman el espec- 
tro visible, por eso, y, a todos los 
efectos, el resto de las longitudes de 
onda nos resultan trasparentes, no 
las "veriamos", incluso si nuestros 
ojos pudieran hacerlo, por eso el ul- 
travioleta (definido como un color 
con la longitud de onda mas peque- 
na que cualquiera de los que poda- 
mos ver) es transparente y no mas 
violeta que el violeta, o el infrarrojo 
(definido como un color con la lon- 
gitud de onda mas grande que cual- 
quiera de los que podemos ver) es 
transparente y no mas rojo que el ro- 
jo, porque si este hipotetico color 
mas rojo que el rojo podemos pin- 
tado o imaginarlo, entonces, con to- 
da seguridad, pertenece a una longi- 
tud de onda que podemos ver y por 
tanto no es infrarrojo, por defini- 
tion. i?or que podemos hablar de 
un color mas rojo que el rojo y sin 
embargo no poder "verlo" o, de la 
cuarta dimension espacial y no po- 
der imaginarnos dentro de un uni- 
verso de cuatro -dimensiones? Esto 
es otra de las paradojas a las que nos 
tiene acostumbrado nuestro sistema 
cognitivo y es una historia tan fas- 
cinante como en la que estamos em- 
barcados, aunque debe ser contada 
en otro momento y en otro lugar. 

Asi pues, si somos incapaces de 
explicar y hacer comprender que es el 
color rojo al cerebro de una persona 
ciega, que, en todos los aspectos, 
cuenta con toda la maquinaria men- 
tal suficiente como para realizar esta 
comprension, puesto que, al fin y al 
cabo, no es tan diferente de nuestro 
propio cerebro, ^como podemos in- 
tentar la misma empresa con algo tan 
pateticamente elemental, comparado 
con un cerebro, como un ordenador? 
La respuesta esta, o al menos eso con- 
ffan todos los que trabajan en el area 
de vision artificial, en la potencia del 
lenguaje con el que podemos hablar 
a un ordenador frente a la potencia 
del lenguaje humano, lo que no hace 
sino complicarnos aun mas en nuestra 
paradoja, porque si el lenguaje huma- 
no no es potente, ^por que podemos 
hablar del color mas rojo que el rojo? 
£0 del infinite? ^o de la cuarta dimen- 
sion? Evidentemente estamos ha- 
blando de diferentes acepciones del 
termino "potente". 



auPCmania 



Se puede intentar dotar del cono- 
cimiento a un ordenador porque con 
el lenguaje que se utiliza con los or- 
denadores se puede hacer que estos 
realicen cualquier proceso (que sea 
computable). Sin embargo, en el ca- 
so del cerebro humano se desconoce 
cual es el lenguaje en el que hablan 
las neuronas. Y no vale solo con co- 
nocer las palabras o los medios de 
mensajes que emplea como pueden 
ser los diferentes neurotransmisores, 
sino que tambien necesita conocer 
las "reglas gramaticales" y el "senti- 
do" de las frases. El lenguaje habla- 
do por las personas no tiene nada 
que ver con el lenguaje que hablan 
las neuronas del cerebro, por eso es 
imposible conseguir que una perso- 
na ciega "experimente" las mismas 
sensaciones que nosotros, por mu- 
cho que le expliquemos lo que es el 
color, porque no sabemos como ha- 
cer para que su cerebro se situe en el 
mismo estado mental que el nuestro 
cuando vemos el color. Lo que su ce- 
rebro hace con las palabras que no- 
sotros le decimos es, sencillamente, 
lo que quiera que sea que hagan los 
cerebros con las palabras, que no se 
parece en nada a lo que hace el cere- 
bro con lo que le llega por la vista. 

Esperemos que esta disgresion no 
nos haya complicado aun mas la ya 
de por si compleja tarea de explicar 
la vision humana y que haya queda- 
do patente la extremada dificultad 
del tema que nos ocupa. 

Volviendo a la linea de pensa- 
miento original, incluso los diferen- 
tes colores que el hobre "ve" no son 
mas que una construction llevada a 
cabo por el cerebro, ya que, en reali- 
dad, las celulas de los ojos solo son 
capaces de reconocer tres longitudes 
de onda: las correspondientes al ro- 
jo, verde y amarillo. Asi pues, el 6r- 
gano sensorial de la vision ,en reali- 
dad, solo sabe de rojo, verde y azul 
en sus colores mas puros, todo lo 
demas es un artificio creado por el 
cerebro para representar en algo co- 
herente lo que existe ahi fuera a par- 
tir de las diferentes intensidades de 
respuesta frente a estos tres colores. 

Suponiendo el universo 

Como han debido aprender los 
cientificos, de la manera mas tipica 
y comun en ciencia, es decir, equi- 
vocandose una y otra vez, la infor- 
mation contenida en un conjunto de 
puntos de intensidades de luz no es 
suficiente para reconstruir los obje- 
tos, las relaciones entre ellos, y en 



LO PRIMERO QUE DEBE HACER EL SISTEMA VISUAL ES DESCOMPONER 

LA IMAGEN EN TODOS LOS ELEMENTOS CONSTITUYENTES. COMO 

PUEDEN SER BORDES Y LfNEAS. COLORES. SOMBRAS... 



definitiva la escena representada. Sin 
embargo, una fotografi'a no es mas 
que un conjunto de puntos con dife- 
rentes intensidades de luz, la imagen 
en una pantalla de television o de or- 
denador es justamente eso mismo y 
desde luego, la imagen que se puede 
decir queda registrada en la retina es, 
nuevamente, eso, un conjunto de 
puntos de luz de intensidades dife- 
rentes. Y con solo eso como informa- 
tion, los humanos, y por ende todos 
los organismos con ojos similares, 
son capaces de navegar por el mundo 
de manera segura y eficiente y de 
construir modelos mentales de los 
objetos que en el se encuentran. ^Co- 
mo se resuelve esta aparente contra- 
diction? ^Como resuelve el cerebro 
este problema imposible? 

Hay que recordar que el primer 
problema imposible que se presento 
en estas paginas fue el problema del 
movimiento dentro del entorno (PC- 
mam'a 78). La resolution en aquel 
caso, se aplica a este tambien y se 
podn'a empezar a llamarlo el princi- 
pio Metaformatica de los problemas 
imposibles: "Cuando el cerebro se 




NUMERO DE PIXELES CON VALOR 1 



enfrenta a un problema imposible de 
resolver debido a que carece de toda 
la informacion necesaria, suple di- 
cha carencia en forma de presuposi- 
ciones acerca del mundo que le ro- 
dea y completa la informacion a 
partir de dichas presuposiciones". 
Muchas de estas presuposiciones 
han sido imbuidas, geneticamente, 
por los 3.000 millones de afios de 
evolution, aunque si se buscase el 
gen de la suposicion, con toda segu- 
ridad no lo encontranamos ya que 
posiblemente intervienen muchos 
genes y, ademas, de manera poco 
aparente y solo gracias a la relacion 
con numerosos otros genes y con los 



productos de estos, a saber, las neu- 
ronas y sus diferentes conexiones. 

Algunas de las suposiciones que 
debe hacer el cerebro para empezar 
a interpretar el mundo son: 

o Existencia de superficies: el ce- 
rebro tiene que suponer que los ob- 
jetos del mundo se encuentran com- 
puestos de superficies suaves cuya 
funcion de reflectancia es, de mane- 
ra general, bastante compleja. Esto 
es lo que hace que cuando el hom- 
bre ve un campo de hierba no vea 
cada una de las briznas que los com- 
ponen sino que parezca una superfi- 
cie verde continua. 

© Organization jerarquica: la fun- 
cion de reflectancia de las superfi- 
cies esta determinada por numero- 
sos procesos operando en paralelo 
en numerosos niveles de organiza- 
tion y detalle. Asi, siguiendo con el 
ejemplo de la pradera, la reflectan- 
cia final va a depender de cada una 
de las hojas de hierba, de la disposi- 
tion de las mismas, de las sombras 
que generan entre si, de su movi- 
miento (si hay viento, etc.). Esto ha- 
ce que las primitivas empleadas para 



Figura 5. El algoritmo SUSAN 
en accion. A medida que se 
mueve la mascara por la 
imagen, la superficie (el 
numero de puntos) que tienen 
el mismo color que el centro va 
variando. Si se representa a lo 
largo de la imagen pueden 
determinarse los bordes y las 
esquinas donde hay un cambio 
de luminosidad apreciable. 



representar la realidad deben fun- 
cionar a diferentes escalas de orga- 
nization, y que debe de haber algiin 
tipo de relacion entre ellas. 

o Similaridad: dos briznas de 
hierba son mas parecidas entre si 
que una brizna a una pradera, por lo 
tanto tiene mas sentido, comparar y 
operar con las diferentes primitivas 
de las diferentes escalas de tamanos 
entre si que entre primitivas de es- 
calas diferentes. La razon estriba en 
que los procesos ffsicos que dan lu- 
gar a las diferentes funciones de re- 
flectancia en las diferentes escalas 
son diferentes. Asi, la reflectancia, el 
color, contraste, tamafio, etc. de una 
hoja de hierba es mas parecida a la 
reflectancia, color, contraste, tama- 
fio de otra hoja de hierba que a la re- 
flectancia, color, contraste, tamafio, 
etc. de una pradera entera. Si tene- 
mos un conjunto aleatorio de puntos 
como en la Figura 2 y se rota ligera- 
mente y superpone al conjunto ori- 
ginal como en la Figura 3, ^,que pa- 
sa? Hemos dejado de ver puntos 
aleatorios y ahora vemos circulos 
concentricos de puntos. Lo curioso 
de este efecto es que solo funciona 
si los conjuntos son parecidos, por 
ejemplo, si se sustituye el conjunto 
de puntos rotados por un conjunto de 
lfneas, se pierde el efecto, y solo se 
ven un conjunto de puntos aleatorios 
y un conjunto de lfneas aleatorias. 

o Continuidad espacial: ademas 
de su similaridad intn'nseca, las 
marcas generadas por un mismo 
proceso tienden a aparecer organi- 
zadas espacialmente, bien en lfneas 
o en curvas que, a su vez, dan lugar 
a patrones mas complejos. 

© Continuidad de las discontinui- 
dades: una de las propiedades de la 
materia que componen los objetos 
es la cohesividad, es decir, los obje- 




PCmanial 



En vanguardia 



►2 



Metaformatica 




Figura 8. Imagen resultante al ejecutar 
parametro "-c" dirige a SUSAN a anali 

tos en el mundo existen en formas 
individualizadas separados del resto 
de los objetos. lo que da lugar a la 
existencia de bordes (bien lineas o 
superficies) que separan unos obje- 
tos de otros. De hecho, nosotros uti- 
lizamos la palabra objeto para nom- 
brar a cualquier agrupacion de 
materia, incluso tenemos nombres 
para "objetos" que son agrupaciones 
de millones de otros objetos, como 
puede ser, por ejemplo, una duna. 
Ademas, las discontinuidades (los 
bordes) aparecen de manera conti- 
nua en una imagen: asi una arista 
aparece como una li'nea, una superfi- 
cie aparece como una mancha conti- 
nua homogenea o con una cierta gra- 
dation de intensidad luminosa. etc. 
Evidentemente, como cualquier 
prestidigitador que conozca su oficio 
nos podrfa confirmar, a nuestro sis- 
tema visual se le puede enganar muy 
facilmente: si nos dan una fotografia 
de un cubo negro iluminado homo- 
geneamente en las caras visibles, 
dentro de una habitation negra ilu- 
minada tambien homogeneamente 
de tal manera que la intensidad lu- 
minosa reflejada por el cubo y las 
paredes sea la misma, no veremos 
nada, solo una hoja de papel fotogra- 
fico negro. Si ahora se pone un obje- 
to encima del cubo, este nos parece- 
ra flotando en el aire, magicamente. 
o Continuidad del movimiento: 
los objetos del mundo estan en con- 
tinuo movimiento. Si varias caracte- 
rfsticas visuales que hemos identifi- 
cado (puntos, lineas, superficies) 
aparecen desplazados en otra posi- 
tion manteniendo, mas o menos 
(pues hay que tener en cuenta los 
cambios producidos por el punto de 
vista del observador), todas las rela- 
ciones entre ellos podemos asumir 
que pertenecen a un objeto movien- 
dose por nuestro campo de vision. 
Evidentemente para que el movi- 
miento sea detectable debemos te- 



susan2l test.pgm test2.pgm -c". El 
zar esquinas ("corners", en ingles). 




Figura 7. Imagen obtenida al ejecutar 
"susan2l test.pgm test2.pgm -e". El 
parametro "-e" dirige a SUSAN a 
analizar bordes ("edges"). 



gastado miles de dolares de investi- 
gation y miles de horas de ordena- 
dor para desarrollar algoritmos re- 
conocedores de lineas. El numero y 
variedad de estos algoritmos es 
realmente grande y seria imposible 
nombrarlos a todos. Muchos se ba- 
san en elaboradas teon'as matemati- 
cas que hacen usos de calculos de 
maximos y minimos a partir de las 
derivadas primeras, segundas deri- 
vadas, tanto en el dominio espacial 
como en el de frecuencia (usando 
transformadas de Fourier y otros 
trucos matematicos de igual com- 
plejidad, impronunciable nombre y 
escasa entendibilidad) y todavia no 
existe ningun algoritmo que garanti- 
ce un cien por cien de fiabilidad. 

Sin embargo, uno de los mejores 
algoritmos hasta la fecha, llamado 
SUSAN por sus autores, S. M. 
Smith del Departamento de Neuro- 
logi'a Clfnica y J. M. Brady, del De- 
partamento de Ingenieria, ambos 
en la Universidad de Oxford , esta 



SUSAN SE BASA EN LA SIGUIENTE IDEA : CADA PUNTO DE 
LA IMAGEN TIENE UN AREA DE INTENSIDAD LUMINOSA 
SIMILAR A SU ALREDEDOR ' 



ner algo que no se mueva, para poder 
comparar la nueva imagen con la an- 
terior. Si estamos sentados en un 
tren, parados en la estacion y el pai- 
saje comienza a moverse, aunque no 
notemos movimiento en el tren asu- 
miremos rapidamente que hemos 
arrancado. Esto es justamente lo que 
ocurre en uno de los gags de la peli- 
cula "Top Secret". El vagon del tren 
esta, sin embargo, parado en la esta- 
cion y lo que se mueve es el paisaje 
(en forma de una lamina continua 
con un paisaje fotografiado). 

Del reconocimiento 
de lineas 

^Que operaciones debe realizar 
un sistema visual para empezar a 
"reconocer" una imagen como un 
todo unico y coherente? Paradoji- 
camente, lo primero que debe ha- 
cer es descomponerla en todos los 
elementos constituyentes como 
pueden ser bordes y lineas, polfgo- 
nos y superficies, sombras, colores 
para despues volverlos a juntar en 
objetos solidos relacionados entre 
si, con unas determinadas propie- 
dades y unas respuestas de com- 
portamiento fi'sico predecibles y de 
acuerdo a las leyes fisicas al uso. 
Se han escrito nos de tinta, se han 



basado en un concepto extraordina- 
riamente sencillo de entender, y 
ademas proporciona una elevada 
tasa de aciertos, una gran fiabilidad 
y mayor precision que el resto, 
siendo ademas capaz de reconocer 
no solo lineas sino tambien esqui- 
nas. SUSAN se basa en la siguiente 
idea: cada punto de la imagen tiene 
un area de intensidad luminosa si- 
milar a su alrededor. 

SUSAN, acronimo de Smallest 
Univalue Segment Asimilating Nu- 
cleus (el mi'nimo segmento univa- 
luado asimilado al nucleo), a pesar 
de su nombre aterrador es muy sim- 
ple. Imaginemos el caso de la Figu- 
ra 4 en el que se muestra un rectan- 
gulo negro sobre fondo bianco y 
varias posiciones de una mascara 
circular dentro de la imagen. El pun- 
to de imagen que se encuentra en el 
centro de esta mascara circular se 
denomina nucleo (ya tenemos nues- 
tra primera defmicion para entender 
SUSAN), ahora marcamos los pixe- 



les que, dentro de la mascara, tie- 
nen la misma intensidad que el nu- 
cleo (dentro de un cierto rango, es- 
te es uno de los parametros que 
podemos variar del algoritmo y nos 
da la sensibilidad del mismo) y les 
damos el valor 1, es decir asimila- 
mos (otra palabra del acronimo) los 
valores de estos pixeles al valor del 
nucleo y a todos les asignamos va- 
lor 1 , y al resto les damos el valor 
0, por lo tanto hemos "univaluado" 
(tercera pista para ententer el nom- 
bre) y solo vamos a trabajar con 
unos (los pixeles parecidos al cen- 
tro) y ceros (los pixeles diferentes). 
Llamaremos "segmento" al conjun- 
to de pixeles de valor 1. 

Si ahora nos imaginamos la mas- 
cara circular moviendose desde la 
zona blanca hasta la zona negra y 
contamos el valor de pixeles iguales 
al centro tendremos lo que se mues- 
tra en la Figura 5. Asi pues, los bor- 
des tienen un numero de pixeles con 
valor 1 menor que el resto y las es- 
quinas tienen los menores valores, 
los minimos, con lo que finalizamos 
el acronimo!, y el algoritmo, puesto 
que todo lo que hacemos es recorrer 
cada punto de la imagen aplicando 
todo lo anterior y todo lo que nos 
queda por hacer es decidir el valor 
de algunos parametros como son la 
sensibilidad o el tamano del cfrculo. 
Los minimos que nos encontremos 
corresponden a las esquinas, y los 
pixeles de valores intermedios co- 
rresponden a los bordes. Como pue- 
de verse por las Figuras 6, 7 y 8, los 
resultados son sorprendentes. El al- 
goritmo esta implementado para un 
formato de graficos bastante senci- 
llo pero tambien bastante olvidado 
en el mundo DOS, por lo que tam- 
bien se puede encontrar un pequefio 
programa PGMDOS.EXE para po- 
der ver los ficheros PGM. 

^Utiliza nuestro cerebro un algo- 
ritmo similar a este? si es asi, ^co- 
mo puede un sistema neuronal im- 
plementar algo similar? iy que 
hacemos con estas lineas? Pregun- 
tas, de momento, sin respuesta. 

^Que pasa cuando miramos la 
imagen de apertura? <Se mueve o vi- 
bra? ^El cfrculo interior esta flotan- 
do sobre el cuadrado? <Por que? B 



QJ bibliografia 

A New Aproach to Low Level Image Processing. Smith, S.M. & Brady, 1M. 

Technical Report, Defence Research Agency (1995). 

Vision. Marr, D. W. H. Freeman&Company (1982). 

Visual Intelligence. Hoffman, D.WW Norton&Company (1998). 



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[►> Paso a paso / Windows a fondo 



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windowsafondo.pcmania@hobbypress.es 



Nueva recopilacion 

de trucos para Windows 98 

Ha llegado el momento de hacer un pequeno repaso de algunos de los trucos que han ido apareciendo en estas paginas de 
Windows 98 a lo largo del ano. y de dar a conocer muchos otros que nunca han pasado por esta seccion. Asi pues. a 
continuacion, y en la proxima entrega. se analizaran un buen surtido de ideas, tecnicas y curiosidades con las que ahorrar 
tiempo y trabajar mejor con Windows 98. 



1 Fco. ]avier Rodriguez Martin 




ara un usuario informatico, los trucos o 
atajos de teclado se convierten en alia- 
dos indiscutibles. La aparicion de la 
nueva version para el sitema operativo de Micro- 
soft, Windows 98, ha propiciado el nacimiento 
de trucos que ayuden al usuario en su manejo, fa- 
cilitando su tarea con el ordenador. 

Acceso rapido al Programa 
de configuracion del sistema 

En una ocasion se explico como instalar y ac- 
ceder al Programa de configuracion del sistema 
de Windows 98 que se encuentra en "Inicio/Pro- 



AicFr/o Y« Agyda 

Geneial|cor*gsj*| Autoexec bat } SjMlemni) V/evevj Inice ) 

Seteceidn de recio 

C tricks nomtat cargar todtw los corttoiadoies de (feposttwos p et soltwaie 



p Placets etdrctaoCcrfKjqtt 
p Piocesa H archvoAutcexec bat 

r 

p Process el arcbrai System r* 

p Procesaielaichvoyriri 

F Ca^totetegiertQsdelgMioderieb 

Dearccpadeseguidad Restates copta de jegureiad 



Acept» | 



gramas/ Accesorios/Herramientas del sistema/In- 
formacion del sistema". Una vez abierto este pro- 
grama, habia que ir a "Herramientas/Programa 
de configuracion del sistema". Pues bien, existe 
una forma muchisimo mas rapida de abrir esta 
herramienta: solo hay que ir a "Inicio/Ejecutar" y 
teclear "msconfig". Asi de facil. 

Deshacerse de las direcciones 
de Internet 

Para eliminar del sistema todas las direcciones 
de Internet que se acumulan en la lista desplega- 
ble de Internet Explorer 4 y 5 cada vez que se te- 

IE3pCmania 



«-|l„— |6—tt_»*|*». 


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1 » 1 «it!»*wbWw««*Jfc3c<'«M 


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clea una, se puede abrir el icono "Opciones de 
Internet" del Panel de control para luego pulsar el 
boton "Borrar historial" en la solapa "Gene- 
ral"-se puede hacer lo mismo desde el Explora- 
dor, a traves de "Ver/Opciones de Internet"-. Pul- 
sando este boton, se elimina por completo el 
contenido de la carpeta "Historial", asi como la 
lista desplegable de URL del Explorador. 

Control del menu inicio 

Utilizando el Programa de configuracion del 
sistema de Windows 98, se puede definir que 
elementos de la carpeta Inicio se van a ejecutar 
al arrancar el ordenador, sin necesidad de qui- 
tarlos de su sitio. Sin embargo, existe otra forma 
de acceder a este menu -para quitar elementos- 
sin necesidad de utilizar este programa. Dicha 
forma consiste en mantener pulsada la tecla 
CTRL mientras arranca el sistema. Asi de sen- 
cillo y asi de eficaz. 



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6,02 06 






O Kfaatio 








1.53 S6 








D Dwpwutrf*: 








4,48 06 


) 





Explorar Windows con todas 
las unidades contraidas 

No hace mucho un lector nos preguntaba si se 
podia modificar el Registro de Windows 98 de 
tal forma que el Explorador de Windows se 
abriera siempre con todas las unidades de disco 
contraidas. Para hacer esto, en realidad no hay ni 
que editar el Registro. Unicamente hay que pul- 
sar con el boton derecho del raton sobre "Mi PC" 
y seleccionar "Explorar". De este modo, se ob- 
tiene dicho resultado. 

Si el usuario quiere mantener esta vista de for- 
ma permanente, se puede cambiar la linea de des- 
tino del acceso directo al Explorador de Win- 
dows por la siguiente: 
C :\Windows\Explorer.exe /n,/e,/root„/select,C :\. 




Explorador de Windows 
a pantalla completa 

El Explorador de Windows 98 realmente se 
comporta como Internet Explorer. Esto es parte 
de la filosofia de la compania de Microsoft de 
difuminar la linea que separa el ordenador de 
la Red de redes. Por eso, el Explorador de Win- 
dows 98 cuenta con una opcion de pantalla 
completa exactamente igual que la que posee 
Internet Explorer. 

Se puede hacer de dos formas: o bien mante- 
niendo pulsada la tecla CTRL mienta se pulsa en 
el boton "Maximizar", o sencillamente pulsando 
la tecla Fl 1. Para restaurar la ventana el usuario 
puede pulsar el boton "Restaurar" o Fl 1 de nuevo. 



Extraer programas del CD-ROM 
de Windows 98 

En muchas ocasiones, ocurre que un determi- 
nado programa o accesorio de Windows 98 no 
puede ser reinstalado desde la solapa "Instalacion 
de Windows" de "Agregar o quitar programas". 



i-HrrrTTTrffica 



: archivos de 



Ef Coirpobadot de atchivos de sistema veiifica la inleqridad de s 
sistema. 

Seleccione una opcion y haga clrc en Iniciaf 

(* Buscar afcfwos alteiados 

Si se encuentta un atchivo danado. se ie pediia que lestaute ef archivo 
otigmaj- Si hace die en Conttamacion, puede ccnnguiat el Comprobador 
de archives de sistema paia que Ie nottfique los aichivos modtficados 
eltminados 

<• Exttaet un aichivo del disco de instalactfn 

E specilique el aichivo de sistema que desea lestautat. 



chaimap exe 



Examinai . 



Conligur acton 



En estos casos concretos, se puede hacer lo si- 
guiente, tomando como ejemplo el accesorio 
"Mapa de caracteres": 

© Insertar en la unidad de CD-ROM el disco 
original de Windows 98. 

© Seleccionar "Inicio/Ejecutar" y teclear "sfc" 
-sin comillas-, para abrir el "Comprobador de 
archivos del sistema". 

© Seleccionar la opcion denominada "Extraer 
un archivo del disco de instalacion". 

o Teclear el nombre del archivo del programa 
-en este caso "charmap.exe" para el Mapa de ca- 
racteres-. Pulsar "Iniciar". 

o En la ventana "Extraer de". teclear 
"D:\Win98" en el campo "Restaurar de" -si D: es 
la letra de la unidad de CD-ROM-. 

o Teclear "C:\Windows" en "Guardar archivo en:". 

o Pulsar aceptar y luego crear un acceso direc- 
to al archivo "charmap.exe" que ahora se en- 
cuentra en la carpeta Windows del ordenador. 

Hacer programas antiguos 
compatibles con Windows 98 

Algunos usuarios de Windows 98 todavia tie- 
nen que utilizar programas disefiados para otras 



4**™ 


Ncnbe del ao^ama CBeadew 


■ 30 mefncaideanchura media 


Aimerfa. -J lama™ de la pta 


B CnnewiaiMiBiio de pates * Wndovc 3 1 


" D«hab*ar sxaacknes de fuertfa 


DejhafcSatcj^depr^delScoloreij'bmeideWmt 


Periiat** cpsnn: perinea EMF 


Dcnl aHatn rfni Itiead when punaing. SetAchveWndow .. 


! Dent Shutdowi/lc/iae eertan tadte/dequoie cenmamfn 


£ bnwiar -olapamenlm * vertarai al twiro nivel 


' Enlaces jtobafci lamadoi tote paia oogtamas Wnl6 


Ewil wnpie NC PAINT 


E : coroatfile con ruLfapiei bands: de rnpren?" 


Fatte* el data vetilbn de windows 


Forest hjentei IT a bandi de gtali™ 




Foreai lanwrto de modo de ufaposiltvo de mptentin Wei31 


Fot;at tea-to de fnptetota a un nuevo (erfo de irpepdri 


. Fuentet Er-jn Hetv y Tanex Roman 


B Fuertei espejeenWiir. 


f uenlei Tt ton hjenlBt de dBpoauvo 


Hat*a.ca,acle.i!<icai3.delU 


Lie about device caet/r.jSeltM'Biij vakfahon 


No enumera luenlei de dafmahvo 


NaemvJi'calcjoe'enWW MOVE 


No HfiGN 1 


Om«i atntMicde se^nenlo deicartable 


On-iti luertei de tiama 


•* Onulf vet»an» n*>enofa 


: ReHiffl del proiocolo de entace comm 


Trtjcoewihcode modulo 


Una bands saficay mai leclas de escape de mpteatm 


Uw—P 



JBIjsI 



versiones del sistema operativo de Microsoft. En 
algunos casos, los programas no funcionan de 
forma correcta debido a fallos de compatibilidad. 
Para resolver este problema, el sistema operativo 
Windows 98 cuenta con un programa oculto 11a- 
mado "Hacer compatible". Este programa se 
puede arrancar desde "Inicio/Ejecutar" teclean- 
do "mkcompat". Una vez arrancado el programa, 
hay que seleccionar la aplicacion que da proble- 
mas en "Archivo/Elegir programa". Posterior- 
mente, habra que ir marcando los casillas perti- 
nentes a la hora de solucionar el problema. 
Ademas, si se selecciona "Archivo/Opciones 
avanzadas", se podra tener acceso a mas opcio- 
nes de compatibilidad. 

Arranque del sistema un poco 
mas rapido 

Cada vez que se arranca Windows 98, el siste- 
ma pierde unos segundos buscando posibles nue- 



lii- TV" TT SS 



Disco duto Disco j CD-ROM | Disco extiaible | Solucion de ptoblemas j 

J Windows LftiNza esta confkjufacKin paia optKncai el lendirmento de 
- i \as unidades de disco conectadas a su PC. 

Configuracidn 



n 7 Juscai nuevas unidades de discc cad\- ie: que * i PC 



vas unidades de disco instaladas. Sin embargo, 
esta opcion se puede desactivar, recuperando ese 
precioso tiempo en cada arranque. Para ello hay 
que dirigirse a las propiedades del sistema -pul- 
sando con el boton derecho del raton sobre "Mi 
PC" y seleccionando "Propiedades"-, luego a la 
solapa "Rendimiento" y pulsando "Sistema de 
archivos". En la solapa "Disco", se encuentra la 
casilla de verificacion que permite desactivar la 
busqueda de nuevas unidades de disco cada vez 
que se inicie el ordenador. 

Cambiar el espaciado de los iconos 

Entre las opciones de personalizacion del in- 
terfaz de Windows 98 existen dos mediante las 
cuales se puede cambiar el espaciado tanto ver- 
tical como horizontal de los iconos. Esta opcion 
es especialmente util a la hora de distribuir los 
iconos por el escritorio al cambiar la resolucion 
de Windows. Para cambiar esta propiedad, hay 
que seleccionar "Inicio/Configuracion/Panel de 
control/Pantalla" -o pulsar con el boton dere- 
cho del raton sobre el escritorio y seleccionar 
"Propiedades"- y en la solapa "Apariencia" 
buscar "Espacio entre iconos" en la lista "Ele- 
mento". Una vez realizadas las modificaciones, 
se puede pulsar el boton "Aplicar" para com- 
probar los resultados sobre los iconos del escri- 
torio. Una vez se encuentre la configuracion de- 
seada, se puede guardar pulsando el boton 
"Guardar como". 



Distintas configuraciones 
para distintos usuarios 

Si en un mismo ordenador trabajan varios 
usuarios y cada uno necesita mantener sus pro- 
pias opciones de configuracion a nivel de inter- 
faz y documentos, lo mejor es habilitar la con- 
figuracion para usuarios multiples. Esto se 
puede llevar a cabo mediante el icono "Usua- 



Web 
Fondo 



| 3D!xVoodoo2 

Ptoteetof de pantato 



I Conligulactdn 

ApatencM I Electos 



-JS]J<] I 





■ -iDlxl 




Hernial Sefeccranado 




Texto de la ventana 


.d 




Texto del mensap 

Aceptar j 





CLVr&irtaciori: 



_»j Guarda como... | Ekmrnac j 


Eterriento: 


Tarnaoo: 


Fuente: 


■■■L4I «A 1 1 


r~ Jl J |JJ 



Aceptai J Cancels! 



rios" del Panel de control. Aunque dedicaremos 
un capftulo completo de esta seccion a este te- 
nia, por ahora basta senalar que mediante este 
icono, y a traves de un asistente, se pueden con- 
figurer distintos perfiles de usuario, accesibles 
mediante contrasena. 

Todas las ventanas fuera 

Y para terminar este mes con la recopilacion 
de trucos para Windows 98 que hemos seleccio- 
nado, un pequeno truco de teclado mediante el 
cual el usuario informatico puede minimizar to- 
dos los programas o ventanas abiertas, para ac- 
ceder rapidamente al escritorio. 



E 



HT 



m 



pm 


Seksccione los elementos que desea personafoai y decioa 
como quief e ciear tos nuevos. 


<x 


Elemenlos 


■» ^^4 


I Carpefii; del eic rrfeme v menu de documentos" 
r~ Menujnicio 


3- 


f~ CaipetaFavotilos 


■ ^fl 


f Paonas web descaigadas 




f Carpeta Mis documentos 




P CreacopiasdetaselemertcKaclL^sydesuc^errio 




■"" Deal nuevos etementos paia ahorrai espacio en oSsco 



<Ahas j S^uiente>| Cancefei 



En realidad se trata de dos atajos de teclado di- 
ferentes que deben ejecutarte uno a continuacion 
del otro: CTRL+ESC -para acceder al Menu Ini- 
cio- y ALT+M, para minimizar todas las venta- 
nas. Aiin asi, es mas rapido que coger el raton, 
pulsar con el boton derecho sobre un hueco libre 
de la barra de tareas y seleccionar "Minimizar to- 
das las ventanas". bs 



PCmaniai 



PC practico 



Trucos a la siguiente direccion 
trucos.pcmania@hobbypress.es 



►2 



Paso a paso / Trucos 



[Si quereis ver vuestros trucos publicados en estas paginas, sob teneis que mandarnoslos por correo a la siguierrte direccion: 
HOBBY PRESS S.A. C/Ciruelos, n° 4. 28700 San Sebastia n de lo s Reyes MADRID. Por favor, indicad en el sobre la anotacion seccion trucos. 




Los iconos de archivos generados 
con el programa de retoque fotogra- 
fico mas utilizado del mercado infor- 
matico, «Adobe Photoshop 5.0», 
son especiales. A diferencia de otros 
formatos de archivo, si se ven como 
"Iconos grandes" -menu "Ver" de 
cualquier ventana del explorador de 
Windows- apareceran como una 
miniatura de la imagen, de forma 
automatica. Pero ademas, poseen 
mas caracteristicas nuevas. 
Si se pulsa con el boton derecho 
del raton sobre ellos y se seleccio- 
na "Propiedades", se podra acce- 
der a un cuadro de dialogo con 
muchas mas solapas y opciones. 
Entre otras, la posibilidad de ver las 
miniaturas, la incorporacion de nue- 
vos campos de texto en los que 
incluir una descripcion del fichero 
grafico, creditos o palabras clave 
para una posterior biisqueda. 



Moverse raoidamente entre 



n¥«r jiiiin'U'B^^K^w 



odsaar ;»p-r *•> 




Para cambiar de una hoja de calcu- 
lo a otra dentro de un libra del pro- 
grama «Excel», el usuario no nece- 
sita utilizar el raton para pulsar en 
las diferentes solapas, sino que utili- 
zando el atajo de teclado 
CTRL+AvPag se puede pasar a la 
hoja que se encuentra situada inme- 
diatamente a la derecha, mientras 
que con el atajo de teclado 
CTRL+RePag se pasa hacia la hoja 
situada a la izquierda. 



Copiar y pegar calculos 



La calculadora que incluye el siste- 
ma operativo Windows 
-"Inicio/Programas/Accesorios/Cal 
culadora"-, ademas de ser de gran 
ayuda a la hora de realizar calculos 
numericos de forma rapida, tam- 
bien sirve para llevar el resultado 
de un calculo de una aplicacion a 
otra sin necesidad de memorizarlo 
para luego escribirlo de nuevo. 
Una vez que el numero deseado 



nwww 




,j; |xj 


Edicion Ver Ayuda 








1999. ' 


1 


Back j CE | C | 


MC | 7 
MR| 4 

M* 


8 
5 
2 
+/- 


9 

6 




sqrt 
% 


3 


1(V 


■i 






este en la "pantalla" de la calcula- 
dora, basta con pulsar las teclas 
CTRL+C para copiarlo -no hace 
falta seleccionar el numero- y 
luego CTRL+V en otra aplicacion 
para pegarlo. 



Peaar imaaen del portaoapeles 
a Microsoft Photo Editor 



Desactivar un menu con Escape 



Si se trabaja normalmente con 
teclas, y se acostumbra a abrir los 
menus de los programas con la 
tecla ALT, es conveniente saber 
que la tecla ESCAPE tambien con- 
trae un menu cuando este esta 
expandido; pero a diferencia de la 
tecla ALT, ESCAPE no desactiva la 
barra de menus, es decir, se puede 
seguir pulsando las teclas de direc- 
cion para moverse a otro menu, y 
expandirlo. La tecla ESCAPE, ade- 
mas, funciona con muchos progra- 
mas a la hora de desactivar una 
opcion que cambia el aspecto del 
puntero, como por ejemplo en 
« Microsoft Office». 



os colores de fondo 
para Word 



((Microsoft Photo Editor» es un 
sencillo programa de retoque foto- 
grafico incluido con la prestigiosa 
suite ofimatica "Microsoft Office". 
Aunque puede ser utilizado para 
realizar cambios rapidos en una 
imagen, tambien sirve para pegar 
directamente el contenido grafico 
del portapapeles. De esta forma, si 
se pulsa la tecla denominada 
"Imprimir Pantalla" desde cualquier 
aplicacion de Windows y luego se 
abre el programa Photo Editor y se 
selecciona la opcion 
"Edicion/Pegar como imagen 
nueva", se obtendra una instanta- 
nea del escritorio del sistema en el 
momenta de pulsar la tecla. 



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I 1 


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a> 



Por defecto, «Word» siempre trabaja 
con muestra texto negro sobre 
fondo bianco, como si de escritura 
real se tratara. Sin embargo, existe 
una opcion mediante la cual se 
puede escribir con texto bianco 
sobre fondo azul. Esta opcion, que 
se justifica por la apariencia que 
tenian antiguos procesadores de 
texto para DOS como WordPrefect, 
se encuentra en la solapa "General" 
de "Herramientas/Opciones". 
Pero tambien es posible trabajar con 
un documentos de Word con otros 
colores de fondo, si se elige 
"Ver/Diseno en pantalla" y luego se 
selecciona un color cualquiera o una 
imagen con la opcion 
"Formato/Fondo". 



Ordenar los elementos 

del menu "Inicio/Programas" 



Con la version estandar de Windows 
85, cada vez que se anade una 
nueva carpeta al menu 
"Inicio/Programas" -como sucede al 
instalar una nueva aplicacion- esta 
se ordenaba automaticamente por 
orden alfabetico, dejando unicamen- 




te los iconos sueltos al final de la 
lista. Sin embargo, en Windows 98 
-o en Windows 95 con Internet 
Explorer 4.0 o superior instalado- 
los nuevos elementos se acumulan 
sin orden ni concierto en la parte 
inferior de la lista. Si bien es cierto 
que se pueden mover elementos 
de esta lista simplemente arras- 
trandolos con el raton, tambien se 
pueden ordenar alfabeticamente 
pulsando con el boton derecho del 
raton sobre cualquier elemento y 
seleccionando la opcion "Ordenar 
por nombre". • 



Area de suqerencias 
en Internet Explorer 5 




El explorador de Internet de 
Microsoft cuenta con un area inde- 
pendiente en su interfaz para ver 
las distintas sugerencias del dia 
sobre su manejo. Al igual que 
sucede con otras caracteristicas 
de este programa, como el 
Historial o los Canales, al seleccio- 
nar "Ayuda/Sugerencia del dia", 
en vez de aparecer una ventana 
independiente, aparece un marco 
en la parte inferior de la ventana 
del programa, cuyo tamano es 
variable, en el que se pueden ver 
estas sugerencias. Ademas, si se 
deja marcada esta opcion, Internet 
Explorer mostrara en pantalla una 
sugerencia nueva cada dia en esta 
area especial. 



IPCmania 



Aaenda indeoendiente 



General Acceso deecio J 
SjJ Aaenda 

Tipo de destine: Aplicacibn 
llbrcacion: Outlook Express 
Set 



lnici« en; rC ^Archives de progiam«\ Outlook Express" 



J 



Si se utiliza «Outlook Express" como 
programa de correo electronico, lo 
mas habitual es utilizar tambien su 
libreta de direcciones para guardar 
otros datos personales y laborales 
como direcciones postales, telefonos, 
etcetera. Para no tener que abrir el 
programa de correo cada vez que se 
necesite consultar alguno de estos 
datos, lo mejor es tener esta libreta de 
direcciones como un programa de 
agenda independiente. Para ello, hay 
que buscar en el disco duro el archivo 
Wab.exe. Una vez localizado -suele 
encontrarse en "C:\Archivos de pro- 
grama\Outlook Express\wab.exe"- 
solo hay que realizar un acceso direc- 
to, para tener la agenda siempre a 
mano en el escritorio o incluso en la 
barra de tareas de Windows. 



Transformar un cuadro 

de texto en un marco en Word 



flTMSIW 








Cotorw 


hw 


Tamsfie 


| POMfe 


ftfcate 


1 




Cu**o de texto 


ET 










IDf*"*' 









Blisj 



Truco del mes 



Macros en PowerPoint 



Cite del mouse j Acclon del mouse | 
Accton el hacer etc - 
<~ ynguna 
<~ Hlper vinculo a: 



f~ Action de objato: 



~J 



PowerPoint", como cualquier otro programa de Office, posee un 
editor de Visual Basic para aplicaciones con el que construir 



pequenos subprogramas. para ver como funciona, aqui esta este 

ejemplo, en el que se utiliza el asistente personal de Office: 

Pulsar F11 para abrir el editor de Visual Basic y seleccionar 

"Insertar/Modulo". 

Introducir en la ventana de codigo 

las siguientes lineas: 

Sub PergaminoMagicoO 

With Assistant. NewBalloon 

.BalloonType = 

msoBalloonTypeNumbers 

.Icon = msolconAlert 

.Button = msoButtonSetOK 
.Heading = "Pergamino Magico" 
.Text = "El pergamino dice:" 
.Labels(1).Text = "Soy un pergamino magico" 
.Labels(2).Text = "cuando se pulsa sobre mi" 
.Labels(3).Text = "hago que Clippo hable." 
.Show 
End With 
End Sub 

Acto seguido, pulsar CTRL+S para guardar la presentacion, y 
ALT+Q para salir del editor de Visual Basic. 
De vuelta en la diapositiva, seleccionar 

"Insertar/lmagen/lmagenes predisenadas" y pulsar dos veces 
sobre el dibujo del pergamino que viene con Office. Pulsar luego 
con el boton derecho del raton sobre el pergamino y seleccionar 
"Configuracion de la accion". En la solapa "Clic del mouse", pul- 
sar sobre "Ejecutar macro" y seleccionar "PergaminoMagico". 
Una vez hecho esto, se puede ejecutar la presentacion y pulsar 
sobre el pergamino para ver como aparece Clippo -o el asiste que 
sea- mostrando un bocadillo con el texto introducido en el codigo. 




Si en «Word 97» se quiere guardar el 
documento con un formato de Word 
mas antiguo, es recomendable con- 
verts todos los cuadros de texto en 
marcos, ya que se pueden presentar 
errores de compatibilidad. Para eso, 
se pulsa sobre el cuadro de texto y 
se selecciona "Formato/Cuadro de 
texto" y en "Cuadro de texto" se 
pulsa "Convertir en marco". 



Copiar favoritos de Internet 



Despues de cambiar de ordenador, 
uno se da cuenta de que llevaria 
muchisimo tiempo volver a guardar 
todos los sitios favoritos de Internet 
acumulados. Sin embargo, como 
estos sitios se registran como acce- 
sos directos a paginas HTML, se 
pueden copiar como cualquier otro 
formato de fichero. En el caso de 



"Internet Explorers, por ejemplo, solo 
hay que dirigirse a la carpeta 
Windows/Favoritos, pulsar CTRL+E 
para seleccionar todos los ficheros y 
pulsar con el boton derecho del raton 
sobre cualquiera de ellos y seleccio- 
nar "Enviar a/Disco de 3y1/2". Asi, 
solo hay que volver a copiar estos 
archivos desde el disco a la misma 
ubicacion del nuevo ordenador. fl 



WOLFENSTEIN SE UNE A UNREAL 

-PC Games- 



M 

ft ^ « 







www.lriendwate-europe.com 



Mortyr y Mortyr 2093-1944 son marcas registradas de Interactive Magic, Inc. Todas las otras marcas son propiedad de sus respectivos duenos. Todos los derechos reservados. 



PC practico 



^>Paso a paso / Guia rapida 



Como personalizar 



I Fco. Javier Rodriguez Martin 



Word 97 



(ID 



Continuando con la personalizacion de «Microsoft Word 97», y tras haber dedicado la 
anterior entrega al analisis de la creacion y utilizacion de nuevas plantillas asi como 
al estudio de las funciones de Autocorreccion y Autotexto, en esta ocasion tratremos 
la crecion de nuevas barras de herramientas. 



HStlrlfWfrtrWr! 



3 



W Microsoft Word 



^] Archivo Edicion Ver Insertar Form 

n & y m a v< % ^ 

*" k_ ■» Times New Roman 




1 



ILas barras de herramientas de «Word» son 
un conjunto de botones mediante los cuales 
se accede a las funciones mas utilizadas del 
procesador de textos. Nada mas arrancar el pro- 
grama, «Word 97» muestra dos barras de herra- 
mientas, las llamadas "Estandar" y "Formato". 
Estas barras son absolutamente independientes 
y pueden ser colocadas en cualquier parte de la 
ventana de «Word» con solo ser arrastradas con 
el raton desde cualquier zona gris no ocupada 
por un boton o desde las dos barras verticales 
presentes en el extremo izquierdo de cada barra. 

2 Para acceder a las barras de herramientas 
disponibles con «Word 97», se puede abrir 
el menu "Ver" y seleccionar "Barras de herra- 
mientas" o pulsar con el boton derecho del ra- 
ton sobre cualquier barra visible. Para ver una 
de las barras, basta con seleccionarla. 



IV' Microsoft Woid 



^J Archivo Edicion Ver Insertar Formato Herramient 

D at- y & [ □ M orrnal 

13 Diseno en pantalla 

- Til 
U1] Diseno de pagina 



Normal 



Esquema 

_ Documento maestro 



•r RegS 
ES M 3Pa <tel documento 

Encabezado y pie de pagina 



Bair as de herramientas l| Comandos j C_xianes | 




Barras tie berramiertas: 


■ 




w" Formato 

- lablas y bordes 

r Basededatos 

rDfcujo 

rpormulanos 

Pvisual Basic 

TMcrosoft 

P Autotexto 

Tweb 

T WordArt 

r Configuration 30 

l~ Configuration de sorrfaa 

r Revision J 


_J 




1 




Restabteeer... 




J 










J) 


ledado... j | Cerrat 









1J En la misma lista de barras de herramientas 
W existe una opcion llamada "Personalizar". 
Esta opcion lleva directamente al usuario a un 
cuadro de dialogo mediante el cual se pueden 
crear nuevas barras de herramientas, asi como 
atajos de teclado personalizados. Una opcion 
muy interesante del programa. 



raentas Tabta Ventana ? 






- f 


-oi- %<$ fflnt^a^ H'f »»* 


• 3 


l/S iili:=:^><? n^ 


-M 


- ■ • 6 . . • 7 ■ i 8 ■ ' ■ 9 ■ i ■ 10 ■L tt ^'^ 


ES^~" 


















Barras de herramientas | Comandos J Cjabooes { 








Barras de herrarnientas: 






? Estandar 

■/ Formato 

r Tablas y bordes 

~ Basededatos 

rc*ujo 

V Forrnularios 

PVBual Basic 

r Mcrosoft 

T Autotexto 




Nueva,.. 












Restablecer... 





I En la primera solapa de este cuadro de 
^4 dialogo, "Barras de herramientas", se en- 
cuentra una lista mas extensa con todas las ba- 
rras que posee «Word 97». Si se marca la casi- 
11a que se encuentra a su izquierda, la barra 
aparecera flotando sobre el entorno del proce- 
sador de textos, o fija en cualquiera de los bor- 
des de la ventana. Si se reconoce la funcion de 
alguno de los botones, se puede arrastrar di- 
rectamente sobre cualquiera de las barras exis- 
tentes, para anadirlo a ella. 



Barras de herramientas 1 Comandos j Ojpoones | 
Barras de herramientas: _____ 



~M 




5 Para crear una barra totalmente nueva el 
usuario debe pulsar el boton "Nueva". En el 
nuevo cuadro de dialogo que aparece, hay que 
dar un nombre a la nueva barra -este nombre 
aparecera de ahora en adelante en la lista que 
se ha visto antes- e indicar en que plantilla es- 
tara presente la nueva barra. Si se selecciona 
"Normal.dot", la nueva barra de herramientas 
estara siempre presente cada vez que se abra 
«Word 97», a no ser que se haya cambiado la 
plantilla por defecto. 

6 Una vez introducido el nombre de la nueva 
barra y la plantilla en la que estara presen- 
te, aparecera en la pantalla una barra vaci'a, que 
puede ser llenada de botones con solo selec- 
cionar aquellos comandos listados en la solapa 
denominada "Comandos" del cuadro de dialo- 
go "Personalizar". De nuevo, unicamente hay 
que arrastrar los iconos a la barra vacia para si- 
tuarlos correctamente. 



Barras de henamentas Comandos j OprJones j 
Cateoorias: Co mandos: 



Dfcujo 
Comandosi 



: Qrt— rafia y graroabta. 
Error ortograflco 
OoJtar errores de ortografia 
Gcufcar ertores gramabcales 

' Ortografia... 



H Gramabta.. 



Mod? icar setecdcn 



(_5j Guardaren: j Normal.dot 




•"7 Es sencillo saber para que sirve cada uno 
/ de los comandos listados si poseen un ico- 
no, ya que son los mismos que aparecen en los 
menus de «Word 97». 

Sin embargo, existen muchos otros comandos 
que no tienen un icono asociado. Para obtener 
una breve descripcion de su funcion, el usuario 
unicamente tendra que pulsar el boton denomi- 
nado "Descripcion". 






ITiSlpCmani; 



ft*-),* ..■■:: 



gpias de herramientas Comandos j Qpciones 
Caiegodas: Comandos: 



Edtion 

Ver 

Insertar 

Format© 


1 


El Cyamatica,.. 

^ Deftniridioma,.. 

anonimos.. 


J 


Tabla 
Web 
Vent ana y Ayuda 


d 






;£] Autortmrnen... 
^3 P.esumir de nuevo 


d 



Comando seietdonado: 



Car palabras (menu Herramientas) 

;nta el numero de pagiriss, pataoras, caracteres, 
raids y tineas del documento activo. En el caJculo 
laiafcras tambien se incluyen las marcas de 
JuacionylossJmbolQs especiales. 



3 frcfafe- 



Q Si se arrastra uno de estos comandos sin 
O icono a la nueva barra de herramientas que 
se esta creando, el boton que se creara en la 
barra no sera el tipico cuadrado con icono, si- 
no un boton rectangular con el texto de la fun- 
cion seleccionada. 



^nas de herrseWrtas £amandos j npoones j 
Cjfegorias : Camandos : 



(^| guard* gi: JNonnd.dat 



Para afiadir un icono, hay que pulsar con el 
boton derecho del raton sobre el boton y se- 
leccionar "Cambiar imagen del boton". De esta 
forma, se abrira una lista con un conjunto de 

ico- ___,^^^^^^^_ 
nos, vB&BB^M 

d g eSij I)|£ontarpalabra5 

entre 



m 



los cuales 


se puede 


seleccionar uno pa- 


ra ser afiadido al 


nuevo boton. 


© © G> ft a 61 


A <® 0. 


J> © P 


** U ¥ 


A* 


9 a S 


% «»& 


«- ■+ + 


+ %* (* 


m <>i — 


^ £$ H 


t c ^ 


* & ? 



Restablecer 

Elimrnat 



Nombre: SContarpalabras... 

Copiarrnagen del baton 
Pegar imagen del boton 
Restablecer imagen del boton 
Modficar jraagen del boton .. . 



Estilo predeterfrttnado 
Solo texto (siempre) 
Sole texto (en menus) 
Imagen y texto 

Iniciar un grupo 



1 rt Siguiendo 
I U este proce- 
dimiento, se obtiene un nue- 
vo boton con el icono escogi- 
do y ademas el texto. 
Para ver solamente el icono, 
el usuario tendra que selec- 
cionar la opcion denomina- 
da "Estilo predeterminado" 
en el mismo menu contextual 
de «Word 97». 




tptttxt: tr'vttf patabias... 

Qx*# taagen del bo»or, 
Pegar imagen del bottio 
ftest**ewr imagen del bator 
5j3d*ew imagen dd iwton. . . 
Carabiar imagen del {jotto 



Sola texto '.er: "t^'-ft) 
• Imogen y texto 




I I Se puede, sin embargo, "dibujar" direc- 
I tamente un nuevo icono para el boton 
recien creado si se selecciona la opcion "Modi- 
ficar imagen del boton", del menu contextual 
de la nueva barra de herramientas. De esta for- 
ma se accede a un sencillo editor de iconos en 
el que se pueden escoger colores para dibujar 
sobre una imagen ampliada del boton, a la vez 
que se puede ver la imagen a escala real de co- 
mo va quedando el nuevo disefio. 







Cdae 

rrrr 
n» 
■ rrr 
■■■■ 

Boner: f 



4 



£opiar imager) del bctdn 
Pegar imagen del &*&» 



toaoenytejto 

Jr«6s un arijpo 




En el menti contextual del nuevo boton 
I £~ existe otra opcion interesante llamada 
"Iniciar un 
grupo", cu- 
ya funcion 
es la de se- 
parar boto- 
nes de una misma barra 
de herramienta median - 
te una pequefia linea 
vertical gris. Esto tam- 
bien se puede hacer 
arrastrando directamen- 
te el icono sobre la ba- 
rra hacia la derecha, en 
tiempo de edicion. 



Una caracteristica comiin a todos los 
botones de una barra de herramientas 
son las pequefias 

M 



Nornbre: SContar paJabras. . . 

Cjapiar imagen dej boton 
Pegar imagen del boton 
Restatotecer imagen dd boton 
Modificar imagen del baton... 
Cambiar imagen dd boton 

<* EstSo predeterrrtrado 
Sote tewto (siempre) 
Solo, te** i^ menus) 
Imagen y£exto 



•SS Jig] 



des- 
crip- 
c i o - 

nes en forma de 
etiquetas amarillas 
que aparecen cuan- 
do se deja el punte- 
ro sobre un boton. 
Este texto tambien 
se puede cambiar, 
escribiendo directa- 
mente en el campo 
"Nombre" del me- 
nu contextual. 



Restabtecer 
Ebronar 

^p\?£uenta las palabras de un 

Cppiar imagen del boton 
Pegar imagen del boton 
Restabtecer imagen del boton 
Modificar imagen del boton... 
Cambiar imagen del boton ► 

*. Estilo predeterminado 
Sofo texto (stempre) 
Soifi texto (en menus) 
Imagen y texto 

** &Ticiar uri grupo 



I / Como ya se trato el mes pasado, estas 
I ^4 pequefias descripciones de los coman- 
dos de una barra de herramientas, aparecen 
siempre y cuando este marcada la casilla "Mos- 
trar sugerencias en las barms de herramientas", 
que se encuentra en la solapa "Opciones" del 
cuadro de dialogo "Personalizar". 



6arr« de henamertai j fjjmandos Qpoemei | 




: 


V |rilrios"o>andes ! 
(PjtoOttr gugerenoM en las battas de hen amenta* 
!" f&wtrar tedas de metodo abreviado en las sugerenoat 




Aimaaones de menu: joedizat »| 








ffil ledado.. 


| | Cerrar 





1C De la misma forma que se ha visto como 
O arrastrar los comandos contenidos en la 
lista del cuadro de dialogo "Personalizar" ha- 
cia la nueva barra de herramientas, los menus 
de «Word 97» tambien pueden ser modificados. 
En tiempo de edicion, es decir, mientras se 
tiene presente el cuadro "Personalizar" se pue- 
den abrir los menus del programa para arrastrar 
cualquiera de sus comandos a una barra de he- 
rramientas, o viceversa. Tambien se puede pul- 






, . LHrar.-ctV 

derecho »»«»,«« 



I 'S ■ ■ • -• ■ ■ ■ 
sar con el bo 
ton 

del raton so- 
bre cualquiera 
deloselemen- ®»* 
tos de un me- 



fcimrt* Rxm»to tierrmtrtai labia Vent ana | 
1 % SA Fjerts 

„___ ;~ tgwaaocn t vftetas.. 



= \= ■* * a • 



fe\ Zfctun&.r.:.. 



ge«8Wece> 



S^OiMeto.,. 


C«*« maoen dH bntor. 




Peg* unagen dd bain 


j tJooSf^ar letecaan • j 


Rntat^KH msoen del botir 
Modfcar fnagen del btton. . . 




Cambiar fnagen dd b«oi t 



■tpadjaasMwA 

Sdettito (en menus) 



nu para acce- J 
der al mismo 

menu contex- £l__je 

tual con el que 

se ha estado trabajando en es- '»— ». 

ta Gui'a rapida para el caso de 

la creacion de nuevas barras de herramientas. 



1/ Por ultimo, mencionar la existencia del 
O boton "Teclado" en la solapa "Coman- 
dos" de "Personalizar". Este boton permite la 
modification de los atajos de teclado para to- 
das las funciones de «Word 97». Basta pulsar 
sobre el y elegir el comando al que se quiere 
asignar una nueva combination de teclas para 
acto seguido ejecutarla sobre el campo "Nueva 
tecla de metodo abreviado". Si la combination 
escogida no se encuentra ya utilizada por otro 
comando, se podra pulsar el boton denominado 
"Asignar" para activarla. m 



Categories: 


Comandos: 






wm*LtMaaiiiiiM .i 


Aid<voAbi* 




Edidon — | 
v « _J 

Inserts 
Formato 
Herrareiertat 

rabb JB 

!(ueva teda de metodo abf eviadt 


iVdiyoAbrirArdvvo: 1 

ArdivaCenar ^-*-* 
/todivoCenarOCeriarTodo Cl 
ArdivoCerrarTodo 
AfdTrvoCoTiVmarConveraones _^J 

Tedas xbtas: 


fe*3rw J 

_| 


< 


cas 




J 
|^_^_ -d 


isirtwKen; 




[Wi astgoar] 






Steca documentor er 

carpeta 


aialqiia drectorio, unidad de (tsco o 

Normal. 





PCmaniairn 



PC practico 



^>Paso a paso / Retoque fotografico 



TECNICAS AVANZADAS DE PHOTOSHOP 















9 












T 








J 





Co mo crear texturas 

«Photoshop» es una de las herramientas graficas mejorcapacitadas a la hora de producir texturas. tanto para ser 
aplicadas a una imagen. como para servir como fondos Web o ser utilizadas en programas de modelado 3D. Aunque 
el mes pasado ya se explico como realizar una textura 3D, este mes. la seccion esta dedicada al analisis de diferentes 
tecnicas para conseguir. en pocos pasos, espectaculares texturas. 



1 Fco. ]avier Rodriguez Martin 



Q Gotas 



Para empezar, una textura muy sencilla de realizar y sin embargo, muy versatil, como se 
vera mas adelante. Primero se crea un archivo nuevo y se le anade una cantidad consi- 
derable de ruido. que es uno de los efectos mas interesantes a la hora de crear texturas. El 
ejemplo de la imagen es un archivo de 750x600 al que se le ha anadido una cantidad de ruido 
de 300 de forma Gaussiana y con la option "Monocromatico" marcada. 




fftw 

Anadif ruido Qrl+F 

Ailistico ► 






Bapnehev 






Dsserrfocar 
pBteaw na 

Eniocai 

Esffoaf 

Interpret 

Pwefc* 

Rutdo 

Textura 

T razes de pincel 

Otro 



Carboncilk 
Conte Cf» 




Estfogratk 
Fotocopia. 
Modelode 
Papelcon 

Papel hurr 
Reliculacn 
Tampon ... 



_j lore j 








Eqiitorto de imagen 




(15- 




Suavizar 




F~ 




£\ 








Posicion de la luz: 


|Su„, 


or cquierda 


•1 



Tiz. 






Las gotas se obtienen volviendo a aplicar el filtro 
"Escayola", pero esta vez situando la luz en la 
position "Inferior derecha". Dependiendo del valor 
que se les de a los otros dos parametros, se obtendran 
mas o menos gotas en la imagen. 




Aftistico 

Bosquejar 

Desenfocar 

Distofsionar 

Enfocar 

Estiiizar 

Interpretar 

Pixelieat 

Textura 

Trazos de pincel 
Video 
Otro 

Digimaic 





I OK | 


Restaurar j 


f? Previsualizar 


S iook B 
Cantidad 


[cjjl5]' 



Destramaf 
Mediana. . 
Polvo y rascaduias 



i yniforme 
f» Gaussiana 



& Monocromatico 



Acto seguido se aplica a la imagen un efecto "Esca- 
yola" con los parametros "Equilibrio de imagen" 
y "Suavizar" que se pueden ver en la imagen -aunque 
se pueden variar para obtener diferentes efectos, de- 
pendiendo ademas del tamafio de la imagen con la que 
se esta trabajando-. Lo importante en este caso es fijar 
la position de la luz como "Superior izquierda". 



Dpciones 
Equilibrio de imagen 












3 " A 


I « | 


Cancelar 


Equiferio de imager) 
Suavizar 


|36~ 


<£*. 




„,„„d™oha" A 







o 



Si se abre cualquier imagen y se le anade una nueva 
capa en la que se copia la textura de gotas recien 
creada, se puede jugar con los modos de aplicacion de 
capas para obtener diferentes resultados, como se puede 
ver en estos dos ejemplos de la izquierda. En el primero 
se ha utilizado el modo "Superponer" y en el segundo, 
el modo "Diferencia". 



fiilPCmania 



r 



O Madera 



Es muy diffcil simular madera en una textura, pero esta tecnica se 
acerca bastante. El comienzo es identico al caso anterior, es decir, 
un fichero grafico al que se le ha anadido ruido Gaussiano, monocro- 
mo y de intensidad 300 o 400. A continuation se aplica un efecto de 
"Desenfoque de movimiento" de aproximadamente 50 pfxeles de dis- 
tancia y un angulo 0. 



U'WH'T'IIH 












■Pf'" XJ 










1 <* 1 








f»™«te 


B ioo« H 
- ~ ' ~; Qistancia: p pixels 



\i 'i B 




Para dar relieve a las vetas, se aplica el filtro "Esti- 
lizar/Relieve", con un angulo oblicuo, poca altu- 
ra y mucha cantidad. Al resultado final hay que ana- 
dirle un color similar al de la madera, lo que se puede 
conseguir anadiendo a la imagen una nueva capa de 
ajuste, en este caso de Tono/Saturacion. De esta for- 
ma, si no se esta contento con el color, siempre se pue- 
de pulsar sobre el icono que se encuentra a la derecha 
de la capa en la paleta capas para editar el color. 




Ahora hay que hacer un poco de trampa. Para dotar a la madera de una 
trama que la haga mas realista, se podrfan utilizar mas efectos, pero 
tambien se puede obtener una instantanea de lo que se va a hacer a conti- 
nuacion. Primero, pulsar CTRL+A para seleccionar toda la imagen y lue- 
go, con la herramienta Marco rectangular, se selecciona, se pulsa con el 
boton derecho del raton sobre la imagen y se pincha en "Transformacion 

libre". Cuando aparezcan los tiradores se arrastra el superior hacia abajo, hasta que la imagen ad- 
quiera un aspecto mas estirado, a la vez que aparecen ligeras manchas mas oscuras, lo que confiere 
realismo a la textura. En ese momento, y antes de aplicar la transformacion, se pulsa la tecla "Impr Pant" para sacar una instantanea de esa imagen. Acto se- 
guido, se pulsa CTRL+N, Intro, y "Edicion/Pegar", para obtener la imagen. Solo queda recortar la imagen librandose de los tiradores del borde y utilizar la 
Herramienta Tampon para eliminar el punto central de rotation de la imagen. 






A continuacion veremos la 
forma de crear una textura 
con lineas, sin necesidad de di- 
bujarlas a mano y utilizando de 
nuevo como base un archivo 
con un efecto de ruido. A este 
fichero se le aplica el filtro "Pi- 
xelizar/Mosaico" para hacer las 
futuras lineas mas gruesas. 







El siguiente paso consiste 
en seleccionar la "Herra- 
mienta marco columna unica" 
y pinchar en cualquier lugar de 
la imagen para luego seleccio- 
nar "Edition/Transformation 
libre". Las lineas horizontales 
surgiran inmediatamente tras 
arrastrar uno de los tiradores 
hacia un lado. 



Con estas lineas como referencia, se 
pueden aplicar multitud de filtros di- 
ferentes para obtener interesantes texturas. 
El primero de estos ejemplos es el resultado 
de aplicar el filtro "Distorsionar/Molinete", 
al segundo se le aplico "Bosquejar/Papel 
con relieve" y al tercero "Desenfocar/De- 
senfoque radial". 



PCmaniatHI 



PC practico 



^>Paso a paso / Retoque fotografico 



O Aplicar una textura a una fotograffa 







■ ! 



_J 50* -j 






Textuia \~--.-.--, ip,' 


» d 




Eseaia 




fToTs: | 






lif- 








Diwcctfrtdelaluz: 


Superior der 


er., d 


f~ Invertii texlura 








Cualquiera de las texturas que se han reali- 
zado en los puntos anteriores, puede ser 
aplicada a una fotograffa gracias al filtro "Tex- 
turizar". Solo hay que abrir un archivo con una 
fotograffa, seleccionar "Filtro/Textura/Texturi- 
zar" y, en la lista "Textura", escoger "Cargar 
textura" para elegir un archivo con formato 
PSD. En este ejemplo se ha utilizado la textura 
de las lfneas en molinete vista anteriormente. 



O Tecnica del mes: creacion de textura de television reajustable 








1 C,p« 


S. Canalas H, Trazados \ |>] 


r 


_Zi Opacidad: |lOO *j % 


» 03 


^^ 


« 




-1 


1! BAMJ/, 









timbre: |.41'JJ=H 




OK ( 


DPO. | Curvas j^j 




Canceiar j 


Ojaacidad: |'O0 % fejodo: j Norma! 


d 


F Arj-uparconcapaaitarior 





En esta ultima tecnica se mostrara co- 
mo convertir una nftida fotograffa 
en color en una imagen en bianco y ne- 
gro sacada de un radar, tal y como apa- 
recen en television. Y lo mejor de todo, 
se hara de tal forma que en cualquier momenta se puede variar uno de 
los parametros parta obtener diferentes resultados. Lo primero es anadir 
una nueva capa de ajuste a la imagen. Se selecciona el tipo "Curvas" y se 
dejan todas las opciones tal y como estan. 



Gupka . 
ApScat imagen . 
Cakiiar. 

Tamafto de imagen 

lamanodetottO... 

Roiar henzo 



£okx ndenado... 
' CctwOGB 

CotaiLab 

MyUicanal 

' 8 Bits/Canal 



f,'"i.— n 






Acoplar j 














De Belli a p^-rlil 




| Capas \ Canales X, TraiarJos \ j ► 




1 J Id* 




r 




9 




Curv, s 




» > 














Ahora se selecciona la capa con la imagen y 
se le cambia el modo a "Escala de grises", 
pero sin acoplar la imagen, para mantener las 
dos capas. Ya se comienza a ver el resultado. 





eleccionando 
la nueva capa 
de ajuste, se aplica 
el filtro denomina- 
do "Anadir ruido" 
con un valor alto, 
tal y como se ha visto en anteriores tecnicas. 

Sin dejar de seleccionar esta capa, se aplica el modo 
"Sobreexponer color" en la paleta "Capas". 



Acontinuacion se vuelve a seleccionar la capa 
de ajuste con ruido y se aplica el filtro "De- 
senfoque de movimiento" con un angulo de gra- 
dos y una distancia pequena. Se hace lo mismo 
con la capa del avion, es decir, tambien se le apli- 
ca un poco de desenfoque de movimiento para ha- 
cer menos nftida la imagen. El resultado es bas- 
tante bueno, pero se puede personalizar al gusto 
de cada artista pulsando dos veces sobre el icono 
que se encuentra en la capa de ajuste, para modifi- 
car la curva de la imagen, con lo que se puede exa- 
gerar mas o menos el efecto. 



PCmania 



Artistas digitales 




Juan Antonio Fernandez Garcia 



Este autor nos ha remitido esta imagen 
futurista. A continuacion reproduci- 
mos los pasos que ha seguido: 
"Mi objetivo al ver la fotografia era 
convertirla en algo erosionado, viejo, 
gastado. Estos fueron mis pasos: 
1- Con la herramienta clonar y clonar 
patron y dibujando en una capa elimi- 
ne el humo, edificios, m. _n i n,., ; 



puente, llene todo o casi 
todo de hierva y extendi 
la chimenea. 

2- Seleccionando lo que 
serian las grietas, cree 
una nueva capa y pege 
las grietas cambiando la 
luminosidad para hacer- 
las mas oscuras. Poste- 
riormente cree una mas- 
cara de capa y lo ajuste 
bien. Con la herramienta clonar hice 
los trozos que dejan ver el cielo. 

3- El siguiente paso que realice fue co- 
piar el lado derecho de la chimenea 
pequena y pegarlo en otra capa nue- 
va. Y por ultimo, volvi a ajustar con la 
mascara de capa. 



Este mes no hemos tenido espacio para incluir una nueva imagen con la que trabajar, pero si 
hemos recibido muchas propuestas con la imagen de las chimeneas publicada el mes pasado. 
De cualquier forma, seguimos esperando vuestros trabajos, ya esten basados en esta o ante- 
riores imagenes, y por supuesto os seguimos dando las gracias por colaborar en esta seccion. 

En esta ocasion, sin embargo, se ha producido un curioso fenomeno: parece ser que muchos de 
nuestros lectores han tenido la misma vision respecto a la imagen de las chimeneas nucleares; 
y es que parece que un sentimiento "verde" se ha aduenado de nuestros artistas digitales. La 
imagen de la izquierda es la original (<Chim.TIF>). 



T^r^rnff 



4- Una vez realizados los pasos anterio- 
res, cree los textos, en una capa subex- 
poner color los distorsione y con una 
mascara de capa los erosione y arane. 

5- Combine las capas hacia abajo. 

6- Con la herramienta subexponer 
manche las chimeneas con un pincel 
en forma eliptica. 




7- Copie todo, lo pege en una nueva 
capa. Seleccione la primera chimenea 
y desenfoque todo lo demas, creando 
una mascara de capa y dejando mos- 
trar la parte inferior de los matorrales. 

8- Por ultimo, combine todas las capas 
realizadas anteriormente. 



Por su parte, 
Pere Melis nos 

ha enviado una 
propuesta bas- 
tante parecida 
a la anterior. En 
su escueta car- 
ta tan solo ex- 
plica que "Todo 
esta hecho con 
la herramienta 
tampon. Para 
hacer las grie- 
tas seleccione 

un trozo de la torre con el lazo y luego con niveles, le quite brillo. El cielo lo se- 
leccione con la varita y le quite brillo y contraste". 




M 




Jose Maria Bobi Lastra 



Ademas de estas versiones de la imagen de las chimeneas, hemos reci- 
bido esta original y divertida composicion realizada por Jose Maria Bo- 
bi Lastra, en la que cambia su cara por la de Nicholas Cage. La calidad 
del resultado final es realmente espectacular. Los pasos que siguio Jose 
Maria, contados por el mismo, son los siguientes: 
1 . Primero me saque una foto de mi cara mas o menos en la misma posi- 
cion que en la fotografia original. 

2. Despues recorte con la herramienta de lazo 

mi cara y la arrastre sobre la foto original de 

Nicholas Cage como una capa. 

| 3. Posteriormente, con el comando denomi- 

y5« ' * nado "Edicion/Transformar" fui ajustando mi 

cara con la fotografia de fondo. 

_ JBmP 4. Cuando el tamaho y la posicion era correc- 

ta utilice la opcion 
"Imagen/Ajustar/- 
Equilibrio del color" 
para conseguir que 
mi cara tuviese el 
mismo color que la 
foto original. 

5. Despues, utilice 
"Imagen/Ajustar/Ni- 
veles" para ajustar el 
tono de mi cara con 
la original de Nicho- 
las Cage. 

6. Una vez hecho es- 
to, utilice "Filtro/ln- 
terpretar/Efectos de 
iluminacion" para 
conseguir ese efec- 
to de luz solar por 
una de los laterales 
de mi cara. 

7. En el siguiente pa- 
so, cuando ya mi ca- 
ra tuvo el tono y la 
iluminacion apropia- 
da, utilice la herra- 
mienta de Dedo con un pincel no demasiado gordo, para disimular los 
bordes de la superposicion. 

8. Una vez que ya no se noto ningun borde, pude proceder a acoplar la 
capa, con "Capa/Acoplar imagen". 

9. Cuando la capa fue acoplada retoque el brillo y el contraste de la foto 
al completo, con "Imagen/Ajustar/Brillo y contraste". 




PCmaniai 



PC practico 



<? Incluido en el CD-ROM 

Consultas en la siguiente direccion 

demoscene.pcmania@hobbypress.es 



►2 



Creatividad / Demoscene 



Ray-tracing 



Si hay una vertiente de la demoscene que ha trascendido al mundo de la informatica 
en general, esta ha sido las imagenes 3D en tiempo real. Muchos juegos han 
aprovechado ideas que se desarrollaron en las mentes de los programadores de 
demos e incluso algunas tecnicas y trucos se pueden observar en las tarjetas 3D 
actuates (y tambien algunos fallos, en las de mala calidad). Pero existe una forma de 
trabajar en 3D alternativa a los polfgonos. pero mucho mas potente: el ray-tracing. 



I Miguel Barcelo 




no de los campos mas importantes de la 
informatica en la actualidad es el de la 
imagen sintetica, abarcando desde los 
"simples" graficos 3D de los juegos actuales has- 
ta las complejas creaciones de los artistas virtua- 
les, incluyendo multitud de efectos especiales en 
peliculas y publicidad, programas de arquitectura, 
y la demoscene. En todos estos casos se intenta 
imitar la realidad de la mejor forma posible, siem- 
pre teniendo en cuenta los objetivos que se persi- 
guen. En un juego, por ejemplo, lo importante es 
conseguir la maxima velocidad sacrificando el re- 
alismo, mientras que los programas de disefio en 
3D intentan conseguir el mayor parecido con la 
realidad posible, aunque por ello se tarde mucho 
mas en generar una sola imagen. En el caso de las 
demos lo que se busca es sacar el maximo partido 
al ordenador, pero sin llegar a la complejidad de 
los juegos. Esto permite a los programadores de 
demos experimentar con metodos mas avanzados 
que los utilizados en los juegos y, muchas veces, 
mejorar los algoritmos para conseguir que fun- 
cionen en tiempo real. Todos los efectos de ilu- 
minacion, Z-buffer, etc. de los juegos actuales 
fueron utilizados mucho antes de la aparicion en 
las tarjetas 3D en el mundo de la demoscene, pe- 
ro por software y en tiempo real. 

Sin embargo, en esta ocasion no hablaremos 
de polfgonos, tema de moda del que se puede en- 
contrar multitud de informacion, sino que, si- 
guiendo el espiritu que ha ido guiando a los pro- 
gramadores de demos a lo largo de los tiempos, 
daremos un paso mas alia, hacia lo que segura- 
mente sea el futuro de las 3D: el ray-tracing. 

El ray-tracing, como la mayon'a de tecnicas 
para generar imagenes 3D en un ordenador, es 
una mera aproximacion a la interaction de la luz 
con los objetos en el mundo real. El comporta- 
miento real de la luz es un tema muy amplio y su 
estudio estricto atane a los fisicos, no a los afi- 
cionados a la informatica. De hecho, intentar cal- 
cular con toda exactitud la iluminacion que pro- 




Representacion de una recta en 2D. (Xo,Yo) es el 
origen, mientras que el vector (Xi,Yi) indica la 
direccion de la recta. La ecuacion de esta recta 
seria (X,Y)=(Xo,Yo)+t*(Xi,Yi). 

ducirta una simple bombilla en una pared es un 
problema tan complejo que solo se puede resol- 
ver con aproximaciones importantes. 

Introduction 

al comportamiento de la luz 

Para tener un poco de idea de como se com- 
porta la luz en el mundo real, haremos una breve 
description de sus caracterfsticas. De una forma 
un poco simplista se puede dividir el mundo en 
dos tipos de entidades: las fuentes de luz y los 
demas objetos, que interactuan con la luz. La luz 
es, en realidad, una onda electromagnetica que 
oscila con una determinada frecuencia y, a la vez, 
tambien es una particula llamada foton. A cada 
frecuencia de luz que los seres humanos pode- 
mos ver le corresponde un color pero, por suerte 
o desgracia, los seres humanos no son capaces 
de distinguir entre la luz de una sola frecuencia 
(el amarillo, por ejemplo) y la mezcla de varias 



(el rojo y el verde), lo que permite conseguir una 
amplia gama de tonalidades con solo tres colo- 
res: el rojo, el verde y el azul, que son los que 
utiliza la pantalla del ordenador. La luz blanca en 
realidad no existe, en el sentido que no hay una 
frecuencia de luz a la que le corresponda el color 
bianco, sino que se trata de una mezcla de luz de 
multitud de frecuencias diferentes. 

Normalmente la luz se propaga en h'nea recta, 
lo que permite trazar su trayectoria mediante vec- 
tores o "rayos de luz", tanto en el vacio como den- 
tro de la atmosfera o en un vaso de agua. La ma- 
yon'a de los fenomenos que caracterizan a la luz 
(absorcion, reflexion, refraction, difusion, etc.) se 
producen cuando esta cambia de un medio a otro, 
es decir, en la superficie de los objetos, o depende 
de la distancia que recorre dentro de un determi- 
nado medio (sobretodo en el caso de la absorcion 
o atenuacion). Ademas, todos estos fenomenos 
suelen depender de la frecuencia de la luz que in- 
terviene en ellos. Asf, cuando nosotros vemos un 
objeto de color azul es porque este objeto absorbe 
la luz de todas las frecuencias menos la azul. En la 
informatica los colores se suelen obtener con la 
mezcla de rojo, verde y azul, por lo que tendre- 
mos que considerar que la luz "informatizada" es- 
ta formada linicamente por tres frecuencias, que 
habra que tratar independientemente. El objetivo 
sera imitar el comportamiento de la luz en un en- 
torno virtual y simular la proyeccion de las ima- 
genes en la pantalla, como si este se tratase de la 
peh'cula de una camara fotografica o la retina del 
ojo, proceso al que denominamos "render". 

El ray-tracing 

El ray-tracing es un metodo bastante cercano 
a la realidad, mucho mas que los metodos poli- 
gonales clasicos. Sin embargo, requiere calcu- 
los mucho mas lentos, aunque los ordenadores 
actuales son capaces de realizar a tiempo real 
con ciertas optimizaciones. De hecho, como ya 
sabran los seguidores de la section Renderma- 
m'a de esta misma revista, es posible "renderi- 
zar" con ray-tracing una escena tridimensional 
creada con un programa basado en polfgonos 
sin perder detalle, mientras que el proceso in- 
verso siempre implica una cierta perdida de ca- 
lidad, aunque muchas veces se puede arreglar 
para que no sea apreciable a simple vista. 

La filosoffa del ray-tracing consiste en calcu- 
lar, de forma lo mas estricta posible, las trayec- 
torias de los rayos de luz, y como interactuan 
con los diferentes objetos, pero como en cual- 



] [ 



X=Xo+fXi Y=Yo+t*Yi 



^PCmania 



(X-a) A 2+(Y-b) A 2+(Z-c) A 2-r A 2=0 



quier escena hay infinidad de rayos de luz y serfa 
imposible calcularlos todos, calculando unica- 
mente en aquellos que llegan a ser visibles, es 
decir, los que llegan a la pantalla del ordenador. 
Para conseguir esto, se recorre el camino en sen- 
tido contrario, es decir, se considera que los ra- 
yos emergen de la pantalla y son desviados por 
los objetos hasta llegar a las fuentes de luz. De 
esta manera, la luz se propaga en h'nea recta, por 
lo que es usual representar los rayos de luz por 
simples rectas cuya ecuacion matematica se re- 
presenta en el Cuadro 1. 

Donde el punto (Xo,Yo,Zo) es el origen de la 
recta y el vector (Xi,Yi,Zi) indica su orientacion 
o direction (ver Figura 1). La variable "t" per- 
mite moverse a lo largo de la recta. Un vector 
unitario es aquel cuyo modulo es 1 , es decir que: 
Xi*Xi+Yi*Yi+Zi*Zi =1 

el modulo de un vector es la raiz cuadrada de 
Xi*Xi+Yi*Yi+Zi*Zi. Si el vector orientacion 
de la recta es unitario, entonces el valor de "t" 
se corresponde a la distancia al origen de la rec- 
ta, por lo que es conveniente que el usuario tra- 
baje siempre con vectores unitarios (cualquier 
vector se puede hacer unitario si se dividen sus 
tres componentes por su modulo), ya que per- 
miten tener un mayor conocimiento de las dis- 
tancias y los angulos. 

Ahora ya sabemos como representar los rayos 
de luz pero todavia falta definir el origen de los 
rayos. En el ray-tracing, no lo olvidemos, reco- 
rremos el camino en sentido inverso al real, es 
decir, que los rayos "salen" de la pantalla. Para 
ello el usuario debera crear una "camara vir- 
tual", que sera el "ojo" en la escena vir- ^__ 
tual. Las camaras se pueden definir a | Cual 
partir de dos elementos: un punto del 
espacio (el centro de proyeccion o 



COP 


d // >< ^\ 


Y 

Figura 2 



Representation de una camara simple en 3D. La 
posicion de la camara se define con un punto 
(COP o centro de proyeccion), mientras que el 
piano (POP) se corresponde a la pantalla del 
ordenador. A la derecha se indican los ejes 3D 
utilizados. Camaras mas complejas requieren mas 
parametros, incluyendo limites de visualizacion, 
orientacion y origen de coordenadas en el piano. 

COP) y un piano (al que se suele llamar el piano 
de proyeccion o POP, o tambien piano de vi- 
sion), separados entre si una distancia 'd', que 
tambien define el angulo de vision de la camara 
(ver Figura 2). Una d pequena implica un gran 
angulo de vision, mientras que una d grande im- 
plica un campo de vision muy limitado. 

El piano de proyeccion se corresponde con la 
pantalla del ordenador y, para simplificar, consi- 
deraremos que es siempre perpendicular al eje 
Z. Como hemos hecho en otros casos los ejes X 

EL RAY-TRACING ES UNA TECNICA MAS 

CERCANA A LA REALIDAD QUE LOS 

POLfGONOS. PERO NO SE SUELE UTILIZAR 

POR SU CONSUMO DE CPU 




Figura 3 



(t A 2(Xi A 2+Yi A 2+Zi*2)-2t(Xi(Xo-a)+Yi(Yo-b)+Zi(Zo-c»+(Xo-a) A 2+(Yo-b) A 2+(Zo-c) A 2-r«2=0 



Tres soluciones posibles de la intersection de 
una recta con una esfera, dependiendo de la 
solucion de una ecuacion de segundo grado: a) 
La recta corta la esfera en dos puntos. b) La recta 
es tangente a la esfera. c) La recta no corta la 
esfera en ningun punto del espacio. 

e Y tridimensionales se corresponden con los de 
la pantalla, mientras que el Z indica la profundi- 
dad. El centro de proyeccion es el punto origen 
del que salen los rayos de luz, es decir, la posi- 
cion de nuestra camara. Teniendo en cuenta todo 
esto, las ecuaciones correspondientes a un rayo 
que saliese del COP y pasase por un punto 
(X',Y') de la pantalla seria similar al Cuadro 2. 
Una vez tenemos la trayectoria del rayo de luz 
es necesario comprobar si este se encuentra con 
algun objeto en su camino. Este es el mayor pro- 
blema del ray-tracing, ya que tenemos que co- 
nocer la forma exacta de todos los objetos de la 
escena que se quiere representar. Esto significa 
que conocemos todos los puntos de la superficie 
del objeto (lo cual es imposible, ya que implica- 
ria manejar un numero enorme de puntos) o bien 
que existe alguna formula matematica que des- 
cribe dicha superficie. Para simplificar, conside- 
raremos un objeto simple: las esferas, cuya ecua- 
cion esta representada en el Cuadro 3. Donde 
A 2 significa "elevado al cuadrado", 
mientras que (a,b,c) es el centro de la 
esfera y "r" su radio. Si sustituimos X, 
Y y Z por las ecuaciones generales de 



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PC practico 



►2 



Creatividad / Demoscene 



un rayo, tendremos que encontrar la intersection 
resolviendo una ecuacion de segundo grado. Di- 
cha ecuacion esta representada en el Cuadro 4. 
Donde la incognita es "t". Esta ecuacion se pue- 
de optimizar en muchos aspectos. Por ejemplo, 
si el vector orientation del rayo esta normaliza- 
do, entonces: 
Xi A 2+Yi A 2+Zi A 2=l 

Como la mayorfa de los usuarios ya conocen, 
una ecuacion de segundo grado puede tener dos, 
una o ninguna solution, casos que corresponden 
a que la recta corta la esfera, la roza solamente o 
no la corta, respectivamente ( ver Figura 3). 

Hay que descartar todas aquellas soluciones 
negativas, ya los valores negativos de t se corres- 
ponden a detras del origen del rayo, normalmen- 
te detras de la camara. A partir de las soluciones 
positivas se puede encontrar cual de las esferas 
es la mas cercana a la camara, ya que sera la que 
tenga una t menor. Con esto el usuario ya puede 
hacer un pequeno programa. 

El programa de ejemplo 

El programa de ejemplo de este articulo es 
bastante simple. La mayor diferencia con los 
programas anteriores es que este ha sido reali- 
zado en C y modo protegido. La razon es que el 
ray-tracing requiere de millones de colores en 
pantalla, es decir, utilizar un modo de video de 
color directo. Para ello es necesario utilizar VE- 
SA, y es muy dificil encontrar una libren'a VE- 
SA para Pascal, y aun mas, hacerla. Por eso he- 
mos "tirado" de una libren'a de libre uso 
(creada por Dr.Pitch de Savage) preparada ya 
para estos menesteres. El codigo fuente de la 
libren'a se encuentra en el CD-ROM de la re- 
vista, para aquellos a los que les interese saber 
como esta hecha, aunque no hace falta com- 
pilarla de nuevo, ya que tambien se ha incluido 
el fichero ".lib" y los ",h" que hacen falta. 
Aparte de la libren'a VESA, tambien se incluye 
un fichero con funciones matematicas para tra- 



fiidnvo Eotaon S« »« £*vo*s *wJa 






DiecciSn j hup f-fttngt «t*»>p com^nfl**' taj 






Vravi de rayttacer 




J 


bp 1 savage (bpf|iMi «) 








d 


«]Ata*Kferigrafey 


a*, fc 





Ray-tracing en la demo Despair de Iguana. Este 
ray-tracing incluye operaciones booleanas 
(interseccion, union, substraccion) entre objetos 
(esferas y pianos). 

bajar con vectores y matrices, llamada "AFFI- 
NE.C". De este fichero utilizaremos pocas fun- 
ciones de momenta, por lo que no vale la pena 
comentarlo de momento. 

En cuanto al programa, primero de todo se 
definen unas cuantas estructuras referidas a las 
luces, camaras y esferas de la escena, en las que 
se incluye information que aun no empleamos, 
pero que sera muy util 




Ray-tracing en una pagina Web, hecho con Java. 
Pese a las limitaciones de Java este ray-tracing 
incluye iluminacion (incluyendo atenuacion) 
sombras y reflexiones entre objetos (esferas y 
pianos) en tiempo real. 

coeficientes de absorcion de luz ambiente para 
cada objeto (y para cada color R,G y B) que in- 
dican que porcentaje de luz ambiente de cada 
color es absorbido por el objeto. Estos coefi- 
cientes van de (absorbe toda la luz de ese co- 
lor) a 1 (no la absorbe en absoluto). Por ejem- 
plo, un objeto con coeficientes ( 1 ,0,0) absorbe 
toda la luz menos la azul. En el ejemplo hay dos 
esferas, una roja y otra 



mas adelante. La ruti- 
na principal es 
"RT_render", que, de 
momento, solo busca 
la intersection de ca- 
da rayo que sale de la 
pantalla con las esferas y dibuja en la pantalla el 
color de la esfera mas cercana. En nuestra esce- 
na no hay todavfa luces, por lo que el color de 
las esferas depende solo de la luz ambiente. La 
luz ambiente es un "invento" muy utilizado en 
tres dimensiones y se refiere a un tipo de luz que 
no proviene de ninguna fuente, sino que llega 
de todos lados y es igual para todos los objetos. 
Se define una unica luz ambiente para toda la 
escena (en valores RGB convencionales) y unos 



LA LUZ REAL PUEDE TENER INFINIDAD 

DE FRECUENCIAS Y CADA UNA 

REPRESENTA UN COLOR, PERO EN EL 

RAY-TRACINGT SOLO SE UTIL1ZAN TRES : 

ROJO. VERDE Y AZUL 



azul, que se mueven 
para mostrar como se 
cortan realmente. El 
programa funciona 
por defecto a una pro- 
fundidad de 24 bits/pi- 
xel, pero si existe algun problema, podemos 
indicar la profundidad de color como parametro 
al llamar el programa (se puede escoger 
-1,15,16,24,32), correspondiendo el valor -1 a 
un modo de emulation, que deben'a funcionar 
en todas las tarjetas de video. 

De momento nuestro ray-tracing es aun muy 
primario, pero el mes que viene continuaremos 
con ello e introduciremos nuevos aspectos real- 
mente interesantes, como la iluminacion. 8 






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M 



n) 



V Concurso de Ficheros Musicales 



Tras el gran exito de las ediciones anteriores. convocamos la V Edicion del Concurso 
de Ficheros Musicales. Al igual que el ano pasado. seguimos manteniendo dos cate- 
gorias de concurso. una para modulos y otra para midis. Cada mes. elegiremos de 
entre los ficheros recibidos un ganador en cada categoria que recibira una tarjeta de 
sonido Maxi Sound 64 Home Studio Pro. Entre los 24 ganadores de los 12 meses que 
dura el concurso. se elegira un ganador final, que obtendra como gran premio un 
potente ordenador. con la configuracion adaptada a las necesidades de ese momento. 
Mucha suerte y que ganen los mejores. 



Bases 



1. Podran participar todas aquellas personas que desde la salida de este 
numero de PCmania envien un fichero musical MOD o MIDI junto con el 
cupon de participacion a la siguiente direccion: PCmania. C/ Ciruelos 4. 
San Sebastian de los Reyes. 28700 Madrid En el sobre deben consignar "V 
Concurso Musical de Ficheros MOD y MIDI", indicando claramente para 
que categoria esta destinado. Igualmente se puede concursar por e-mail a 
la direccion modymidi.pcmania@hobbypress.es, con la unica limitacion de 
enviar un unico fichero por mensaje. 

2. La duration del concurso es de doce meses. Comienza en el presente 
numerD 79 de PCmania con la publicacidn de los primeros afortunados y 
acabara en el numero 90 de PCmania, con la publication de los ganadores 
de ese mes y el ganador final. 



Premio Mensual 



2 Maxi Sound 64 



ISMiiT^frnitfSl: 

(Una para cada uno de los ganadores 
en las categorias MOD y MIDI) 

Tarjeta de sonido equipada con dos salidas este- 
reo para conectar'cuatro altavoces y generar asi un 
sonido envolvente, mas de 600 sonidos de alta cali- 
dad (Tabla de Ondas) y hasta 20 Megas para cargar 
sonidos propios. 

Ademas, dispone de 16 pistas de audio para grabar 
wgsipf?!Jff85 a traves de sus dife- 

rentes entradas y 
anadir efectos que 
te trasladaran a una 
amplia catedral o 
que transformaran 
tu guitarra en una 
Fender de potente 
distorsion. 
Conexiones digita- 
les para grabar sin perdida alguna y mucho mas... 
Disfruta de tus juegos y crea tu propia musica de 
una forma facil y con la garantia de Guillemot (garan- 
tia de un ano y atencion ilimitada por telefono en el 
902118036). 




Premio Anual 



ORDENADOR 



(Un unico premio para el vencedor final, elegido 
entre los 24 ganadores de cada mes) 
Ordenador de ultima generacion, 
destinado a la edicion musical 
Caracteristicas: 
•128 Megas de RAM 
•Procesador Pentium III 500 MHz 
•Disco duro de 10 Gigas 
•Tarjeta de video Voodoo3 3000 
• Monitor de 17 pulgadas 
•DVD-ROM 6x 
•Raton 
•Microfono 
•Teclado 
•Altavoces de 240W. 




Nota: esta configuracion 

sera actualizada al alza 

llegado el momento de 

entregar el premio, en fun- 

cion de las mejoras que los fabricantes hayan incorpo- 

rado a sus equipos a lo largo de la duracion del concurso. 



Ganadores del mes de junio 



RECUERDO.MiD Rebeca Ortiz de la Torre (Madrid) 



DRM-LIFE.IT Daniel Corbalan Ramon (Barcelona) 



3. Unicamente se admitira un fichero por persona y carta/mensaje. No se 
puede en ningun caso incluir en el mas de una cancidn, o de lo contrario no 
se considera valido. La unica excepcidn es !a inclusion de una copia de 
seguridad con la extension .BAK : gue igualmente no puede ir comprimida, 

4. La etiqueta del disquete debe contener obligatoriamente los datos per- 
sonales del autor (nombre, apellidos y direction completa) asf como el 
nombre del fichero musical, no el nombre de la cancidn. No se admitiran a 
concurso el disquete que venga defectuoso por el transporte, o contenga 
un virus de cualquier clase. Apelamos a vuestra responsabilidad para que 
pongais los medios necesarios para que esto no ocurra. Del mismo modo, 
los participantes por e-mail deben indicar en el cuerpo del mensaje sus 
datos personales de forma clara, y nunca en un fichero de texto adicional. 

5. Los ficheros musicales no tienen ningun li'mite en cuanto a numero de 
canales o instrumentos a utilizar. Unicamente tendreis que tener en cuen- 
ta la capacidad maxima de un disquete de alta densidad (1.4 Megas) si 
haceis el envio a traves del correo tradicional. El formato de los ficheros 
puede ser cualquiera de los conocidos hasta el momento. 

6. Las canciones deben ser necesariamente originates No esta permitido 
plagiar canciones comerciales, asi como digitalizarlas e introducirlas en el 
fichero. Si esta, por el contrario, permitido, "samplear" algunos fragmen- 
ts, pero siempre evitando que supongan mas del 20 por ciento de la can- 
cidn. El jurado de PCmania sera el encargado de decidir sobre este punto 
Apelamos una vez mas a vuestra honestidad para no copiar el trabajo de 
otras personas. En cualquier caso, nosotros no podemos conocer todos los 
ficheros publicados a lo largo del tiempo, con lo que os pedimos que si des- 
cubris algun plagio, nos lo comuniqueis de inmediato aportando las prue- 
bas oportunas con el fin de descalificar a la persona que cometid la tram- 
pa, y si es oportuno, retirarle el premio en caso de haber ganado alguno. 

7. La eleccidn de los 2 ganadores mensuales-, (uno en la categoria MOD y 
uno en categoria MIDI), se realizara la primera semana de cada mes por un 
jurado compuesto por miembros de la redaction de PCmania. Todos ellos 
recibiran la tarjeta de sonido Maxi Sound 64 Home Studio Pro de 
Guillemot. Una vez que una persona haya ganado un mes, no podra volver 
a ser elegido ganador en el resto del concurso, aunque puede seguir 
enviando sus creaciones para participar. 



Cupon de Participacion CONCURSO FICHEROS MUSICALES MOD Y MIDI 



Nombre Apellidos 

Direccion 



Localidad 
C. Postal 



Provincia 



Telefono 




8. Los 24 ganadores premiados durante un ano tendran option a conseguir 
el premio anual, un completo ordenador con las siguientes caracteristicas: 
128 Megas de RAM, disco duro de 10 Gigas, tarjeta de video Voodoo3 
3000. monitor de 17 pulgadas, DVD-ROM 6x, procesador Pentium III 500 
MHz, teclado, ratdn, microfono y altavoces de 240 vatios. 

9. Una selection de los trabajos recibidos sera publicada en el CD de la 
revista. PCmanfa se reserva el derecho a hacer uso de los ficheros enviados 
como estime oportuno, con la unica obligacion de citar el nombre del autor 

10. Cualquier supuesto no contemplado en las presentes bases sera 
resuelto por el jurado de PCmania, siendo su decision inapelable. El hecho 
de participar en el concurso suporte la aceptatidn incondicional de las 
bases aqui expuestas. 




La revista para los que jugamos al tenis 




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En el CD-ROM 
INFORME ESPECIAL 
INFORME 
FORO DEL LECTOR 





I 





Creatividad / Rendermanfa 



POV 3.1e v TexfCireView 



Ha pasado mucho tiempo desde la ultima vez quese publico en PCmanfa una version del trazador de rayos llamado 
«PovRay». Por eso hemos incluido en el CD-ROM el'programa de instalacion para la version 3.1e de «P0V» par 

Windows. Esta version es sumamente facil de manejar e incluye un completo sistema de ayudas. /fdemas, este m 

f i 

tambiervincluimos una estupenda utilidad para los povadictos: TextureView de Friedemann Schmidt. 



Sascha Ledinsky es un amante de «P0V» que tiene una pagina Web: (http://members.teleweb.at/sascha-1) 



1 Dose Manuel Mufioz 



HOV» es un trazador de rayos 
sencillamente maravilloso, 
capaz de generar escenas 
que, por su realismo o por su 
"atmosfera", pueden dejar 
sin aliento a cualquiera. Con el tiempo, 
sus creadores han hecho evolucionar al 
programa, incorporandole nuevas capa- 
cidades que lo han ido haciendo mas 
potente con cada nueva version. Asi, ac- 
tualmente «POV» puede generar esce- 
nas utilizando trazado de rayos o radio- 
sidad (aunque la implementacion de 
esta tecnica en «POV» se considera al- 
go experimental), y puede ser utilizado 
para crear escenas de gran realismo em- 
pleando complejos efectos atmosfericos 
y ricas texturas procedurales (que el 
usuario puede elaborar por si mismo, 
utilizando el potente lenguaje escenico 
que incluye el programa). Es este len- 
guaje propio, el que permite que se pue- 
da crear con «POV» escenas que hace 
tan solo unos pocos anos habrfan pare- 
cido imposibles en un PC, incluso em- 
pleando programas comerciales de alto 
coste. Se pueden crear y generar esce- 
nas y animaciones utilizando exclusiva- 



mente «POV» y tambien puede em- 
plearse conjuntamente con otros pro- 
gramas. Hay. por ejemplo. modeladores 
de gran potencia como «Rhino» que ge- 
neran ficheros que «POV» puede ren- 
derizar directamente. Y, para colmo, 
«POV» es un programa gratuito y de li- 
bre uso. Ahora bien, tiene una cierta fa- 
ma de ser un programa de manejo com- 
plicado. (,Es esto cierto? 

Instalacion 

La instalacion de la version de Win- 
dows incluida en el CD-ROM es muy 
sencilla: simplemente hay que ejecutar 
el instalador e indicarle el directorio 
donde el usuario quiera poner el pro- 
grama. Si existe alguna instalacion an- 
terior y se quiere aprovechar el mismo 
directorio puede ser buena idea desins- 
talar antes la version antigua. El progra- 
ma preguntara si el usuario desea crear 
un subdirectorio donde por defecto se 
guarden las imagenes generadas. Si 
contesta que no a esto. las escenas se 
guardaran en los directories donde se 
hallen los ficheros escenicos que vayan 
a procesarse. Una vez concluida la ins- 
talacion el programa preguntara si se 
desea hacer una prueba para comprobar 



u / 



si todo esta OK. Si se contesta que si a 
esto, «POV» cargara y procesara uno de 
los muchos ficheros de ejemplo que 
vienen con el. 

Al concluir la instalacion, se crean 
varios subdirectories dentro del direc- 
torio raiz de «POV». Los mas impor- 
tantes son "bin", "scenes" e "include". 
En "bin" esta el ejecutable de «POV», 
povray.exe, en "scenes" se guardan los 
numerosos ficheros de ejemplo que se 
incluyen con el programa y en "inclu- 
de" se guardan las librerias basicas de 
texturas y colores. 

jPOV no es dificil! 

Como todos los programas que ge- 
neran imagen sintetica, «POV» utiliza 
un formato propio para guardar los da- 
tos de las escenas: geometn'a, ilumina- 
cion, position y orientation de la cama- 
ra, etc. Sin embargo, el formato de los 
ficheros de «POV» es algo diferente al 
de la mayorfa de los demas programas. 
En efecto, casi siempre estos programas 
almacenan los modelos que aparecen en 
las escenas en estructuras de datos com- 
primidas (no ASCII), con listas de ver- 
tices y caras que definen las mallas po- 
ligonales que el usuario ha creado 



utilizando las opciones del modelador 
del paquete. Este es el caso de «MAX». 
de Imagine, de «Caligari», de «Rhinoce- 
ros» y de otros programas que incluyen 
modeladores visuales e interactivos que 
el usuario puede utilizar para generar los 
modelos necesarios. En «POV», por el 
contrario, los objetos se crean emplean- 
do instrucciones de su lenguaje esceni- 
co. Este lenguaje incluye sentencias para 
generar objetos como esferas, cubos. 
blobs, superficies de revolution, objetos 
extruidos. etc. Ademas, pueden crearse 
objetos de mayor complejidad efectuan- 
do operaciones de Csg (o booleanas) so- 
bre los objetos iniciales. Las instruccio- 
nes que haran que «POV» genere los 
objetos -junto con las demas sentencias 
que definen a las luces y la camara de la 
escena- se almacenan en ficheros ASCII 
que se pueden editar fatilmente. 

Crear modelos de esta forma es mas 
dificil que emplear un modelador vi- 
sual. Pero emplear un lenguaje que in- 
cluye sentencias de programacidn (co- 
mo if, while y otras) reporta muchas 
ventajas de las que normalmente no se 
pueden disfratar con un modelador in- 
teractive. Sin entrar ahora en este tema 
nos limitaremos a decir que el lenguaje 



fffll PCnnanfa 



En el CD-ROM 



de «POV» incluye varias sentencias que 
se emplean para almacenar listas de 
triangulos y datos de mallas poligona- 
les. Estas sentencias no fueron disena- 
das para que el usuario las emplease, si- 
no para que trabajen con ellas las 
rutinas de exportation de programas co- 
mo «Rhinoceros» que, de este modo, 
pueden exportar modelos poligonales a 
«POV». (Tambien existen utilidades de 
conversion que realizan esta tarea to- 
mando como entrada archivos en el for- 
mato de «3D Studio», de «Imagine» y 
de otros programas). 

Esto quiere decir que el usuario pue- 
de crear sus objetos con modeladores 
visuales como «MAX» y «Rhino» y 
luego exportar dichos objetos en fiche- 
ros ASCII que se pueden editar desde 
«POV». Con ello el usuario no tendra 
que aprender todo lo relativo a la crea- 
tion de modelos con «POV» (la parte 
mas dificil) y bastara con que estudie las 
sentencias (mucho mas sencillas) relati- 
vas a la creation de fuentes de luz, tex- 
turas, camara, etc. Y, por supuesto, tam- 
bien podra sacar partido a las llamadas 
sentencias de programacion de «POV», 
que le permitiran manipular a los obje- 
tos (importados o no) de las escenas. 

Asi que la respuesta a la pregunta so- 
bre la dificultad de «POV» puede con- 
testarse diciendo que se puede sacar 
partido a «POV» incluso con un nivel 
de conocimientos muy bajo, utilizando- 
lo como un simple motor de render, o 
bien se puede trabajar en el ambito de 
un experto creando macros para gene- 
rar ciudades, flotas espaciales, arboles, 
o lo que dicte la imagination. La difi- 
cultad estara en lo que se pretende ha- 
cer. De hecho, existen muchos tipos de 
escenas que se consideran mas faciles 
de hacer con «POV» que con cualquier 
otro programa. 

Generar 

las primeras imageries 

Lo mas simple para empezar con 
«POV» es utilizar los ficheros de ejem- 
plo que vienen con el pov-paquete. Es- 
tos archivos tienen la extension POV o 
INC. Los primeros suelen ser los archi- 
vos principales mientras que los INC 
suelen emplearse para guardar las defi- 
niciones de texturas y objetos que 
emplearan mas tarde los ficheros de ex- 
tension POV. Veamos un ejemplo. Pul- 
sando la opcion "Open File" del menu 
File y abriendo el fichero camera la.pov 
situado en el subdirectorio "scenes\ca- 
mera". el archivo se cargara automati- 
camente en el editor incluido en la ver- 
sion de «POV» pudiendolo examinar y 
modificar a placer. El siguiente paso 



[actualmente «pov» puede generar 
escenas utilizando trazado 
de rayos radiosidad] 



consistira en tirar la primera imagen. 
Para eso el usuario tendra que pinchar 
sobre el boton "Run" o pulsar sobre la 
opcion "Start Rendering" del menu 
"Render". Al momento empezara a ge- 
nerate en una ventana la imagen co- 
rrespondiente al fichero en edition. Por 
defecto, la escena se genera a 160*100 
pi'xeles, pero se puede cambiar facil- 
mente esta resolution desde el recuadro 
situado encima de la carpeta Messages. 
(Algo que tambien se puede hacer des- 
de la ventana que aparece con la opcion 
"Render\ Edit Settings/Render"). 

La escena de este ejemplo -donde se 
ve un artilugio cubico creado a partir de 
esferas y tubos- sirve para que el usua- 
rio aprenda a trastear con las sentencias 
de la camara de «POV». Un ejemplo es 
la siguiente h'nea situada casi al princi- 
pio del fichero. 
"#include "colors.inc" 

Cuando el usuario procesa un archi- 
vo de «POV», sus sentencias (salvo 
cuando se Italian instrucciones como #if 
o #while) se procesan secuencialmente, 
una detras de otra. Pero si «POV» halla 
una sentencia #include, entonces carga 
el fichero indicado por la sentencia y 
procesa todas sus sentencias antes de 



continuar con la siguiente instruccidn del 
archivo «POV». En este caso. colors.inc 
es el archivo donde se guardan los datos 
RGB asignados a diversos nombres de 
colores. Este archivo se guarda dentro 
del subdirectorio "include". Estos colo- 
res son empleados en camerala.pov, de 
manera que si el usuario borra esta h'nea 
o la anula con un comentario, al ejecutar 
nuevamente el fichero, «POV» imprimi- 
ra un mensaje de error aduciendo que no 
puede encontrar el identificador (del 
nombre del color referenciado). Por su- 
puesto, se podria haber incluido directa- 
mente el valor RGB de los colores utili- 
zados en los objetos de camerala.pov, 
pero gracias a la sentencia #include el 
usuario no tiene por que recordarlos. Es- 
to es una ayuda ya que se simplifica la 
lectura de los ficheros POV principales. 
Asi, en los ficheros POV se hallan iden- 
tificadores (nombres) que referencian a 
definiciones de colores, texturas y obje- 
tos (normalmente definidos en ficheros 
INC), lo cual siempre es mas comodo 
que escribir las definiciones cada vez 
que se tengan que utilizar. 

A continuation comentaremos algu- 
nos experimentos sencillos. Echando 
un vistazo a las sentencias englobadas 



entre los parentesis de la instruction 
"camera", el usuario puede observar 
que estas sentencias son las que con- 
trolan la definition de la camara de la 
escena. Por ejemplo, "perspective" 
indica el tipo de camara que va a em- 
plearse («POV dispone de muchos ti- 
pos de camaras»). Posteriormente ha- 
bra que borrar esta sentencia y tras 
escribir omnimax en su lugar, ejecutar 
nuevamente el programa. De este mo- 
do se activa un tipo de camara diferen- 
te para "retratar" la escena. 

Ahora veamos un ejemplo algo 
mas vistoso. El primer paso sera leer 
y procesar el fichero de ejemplo 
fishl3.pov situado en el subdirectorio 
"scenes\advanced\". Al renderizar es- 
ta escena el usuario puede ver una 
imagen en la que brinca un Pez mo- 
delado enteramente con sentencias de 
«POV». La definition del modelo del 
pez se halla en el fichero fish.inc que 
es "incluido" por fishl3.pov. Concre- 
tamente es asignada al identificador 
"fish", al final del archivo fish.inc, de 
modo que en adelante bastara con re- 
ferenciar al identificador dentro de 
una sentencia object para crear un 
nuevo pez. El siguiente paso consisti- 
ra en escribir la siguiente h'nea en 
fishl3.pov, debajo de la sentencia 
"object { fish rotate -30*y }", y pro- 
cesar de nuevo la imagen despues de 
grabarla (con el boton de "Save"). 




PCmaniaWill 



PC Practico 



Creatividad / Rendermania 




y el compilador (o parser) de «POV», 
mientras que en "Help on the Povray 
scene lenguaje" se podra acceder al 
completo manual sobre el lenguaje esce- 
nico de «POV». Tambien se puede pre- 
guntar directamente por una sentencia 
empleando la opcion "buscar" de la ulti- 
ma opcion indicada. 

En los niimeros 20, 21 y 22 de Ren- 
dermam'a se incluyo un resumen sobre el 
funcionamiento basico de «POV». Otra 
posibilidad es leer la estupenda traduc- 
tion que sobre el manual de «POV» esta 
realizando el grupo coordinado por Ro- 
berto Selva (el anterior coordinador fue 
Pablo Costas y la antigua traduccion de 
«POV» atin puede ser hallada en la di- 
rection http://www.arrakis.es/~pcos- 
tas/povray/manual. 



«P0V» UTILIZA UN FORMATO PROPIO 
PARA GUARDAR LOS DATOS DE LAS ESCENAS... 
GEOMETRIA. ILUMINACION. POSICION, ETC.] 



object { fish scale<.50,0.3,0.3> rota- 
te<0,-15,-30> translate <10,8,-16>} 

Con esta unica li'nea se ha puesto un 
nuevo pez brincando por encima del pri- 
mero. El nuevo pez ha sido creado re- 
ferenciando a la definition del pez basi- 
co dentro de una nueva sentencia object. 
Tambien se puede ver que dentro del ob- 
ject hay otras sentencias que siguen a la 
invocation del modelo. Estas sentencias 
afectan a la escala del objeto en los tres 
ejes (scale), a su rotation en el espacio 
(rotate) y a su position en el universo de 
«POV» (translate). Estas sentencias 
afectan solo a este pez porque estan me- 
tidas dentro de su bloque object, es decir, 
que estan englobadas por los parentesis 
del object. La sentencia object y las de- 
mas sentencias tratadas funcionan igual 
para modelos defmidos con el lenguaje 
de «POV», como el de este ejemplo, o 
para modelos importados. Y no hay que 
saber mucho mas para situar y manipu- 
lar modelos en el pov-espacio. Ni si- 
quiera hay que comprender las senten- 
cias que definen al pez para manipularlo. 
Y otra cosa: este fichero de ejemplo es 
ya bastante antiguo. Actualmente, nadie 
negaria que hubiera sido mas facil em- 
plear Nurbs para crear un pez como este. 
Se podria haber hecho asi y haber creado 
un archivo fish.inc que guardara la infor- 
mation poligonal del pez. Posteriormen- 
te, se pondria en escena desde fish 1 3.pov 
utilizando las mismas sentencias object 
que acabamos de ver. 



Otro experimento interesante consis- 
te en observar las dos sentencias 
"light_source" situadas cerca del prin- 
cipio del archivo fishl3.pov. El siguien- 
te paso consiste en cambiar el identifi- 
cador White de la primera por el 
identificador Red y pulsar "run" nueva- 
mente. Hay que tomar nota de los cam- 
bios en la iluminacion. Posteriormente 
se cambia el color bianco de una de las 
fuentes de luz por el color rojo (ambos 
colores estan defmidos en el fichero co- 
lors.inc). Otros identificadores de color 
que se pueden emplear son Green, 
Blue, Orange, etcetera. 



Con todo esto queda patente que 
«POV» funciona como lo hace el compi- 
lador de un lenguaje de programacion. 
Para generar una nueva escena, el fiche- 
ro escenico debe ser compilado o par- 
seado despues de cada cambio que se 
haga en el. Y hay que tener cuidado con 
la sintaxis. Si se escribe white o wite en 
lugar de White, por poner un ejemplo, la 
compilation dara un error (que se podra 
ver en la ventana de mensajes). 

jY la ayuda en h'nea? El usuario dis- 
pone de dos sistemas de ayuda. En 
"Help on Povray for Windows" podra 
estudiar en detalle las opciones del editor 



;*~ 



lea Egj*« Wsrt SefMtei Options foots GUI t<iB«sioi,s 
S M « .1 1 m Of "«¥ H ,[:« 



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I WW! | 



M ftottnu of Vision '» Hty-Truor 
POV*ty"V«r»lon3.1 

us tft Documentation 

August 1081 
Copyright 1 W» W-trnn" 

ecv-ew 1 " is Bisea on p**^* ? 1*8* oa*i k p^k ana *wwi A esUffls 






i .i^fiif., ii; £ 



El entorno de trabajo de «P0V 3.1e». El fichero editado, la escena en curso y el sistema de ayuda en tinea. 



Si algiin lector desea colaborar en la 
traduccion del manual de la ultima ver- 
sion, puede ponerse en contacto con An- 
tonio Anton en la direction de correo 
antonioanton@mixmail.com. 

TextureView 

Sin lugar a dudas uno de los puntos 
fuertes del lenguaje escenico de «POV» 
es el potente conjunto de sentencias que 
se pueden emplear para crear texturas 
procedurales (generadas por algorit- 
mos). En los numeros 18 y 19 de Ren- 
dermania se incluyo un resumen sobre 
este particular. Sin embargo, aunque el 
usuario se limite a utilizar las texturas 
"basicas" que vienen con «POV», solo 
con eso tendra acceso a cientos de tex- 
turas de piedras, metales, cielos, cristal, 
etc. (Las definiciones de estas texturas 
estan en los ficheros INC del subdirecto- 
rio include). Un numero tan alto de tex- 
turas puede ser diffcil de manejar. Puede 
que «POV» tenga esa preciosa textura de 
piedra que el usuario necesite, pero no le 
servira de mucho si no sabe que existe. 
Afortunadamente, Friedemann Schmidt 
ha creado su utilidad TextureView, un 
programa con el que se puede buscar. 
editar y catalogar texturas. 

Para instalar el programa el usuario 
tendra que descomprimirlo en el direc- 
torio donde quiera poner la utilidad. 
Luego habra que indicar a TextureView 
la situation de «POV» y de sus ficheros 
INC estandar en su disco duro. Esto pue- 
de hacerlo con la opcion "Settings" del 
menu "File". Aqui tambien se puede in- 
dicar la version de «POV» que se en- 
cuentra en funcionamiento (las senten- 



aaPCmania 




CD-ROM 




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Imagen donde se aprecia el catalogo de las texturas de «P0V 3.1». 



Biisqueda entre las texturas de tin proyecto. 



Cambio del tamano de las previews. 



cias de texturas han cambiado algo de 
la version 3.0 a la 3.1). 

Una vez hecho esto, el siguiente pa- 
so sera pulsar la opcion "Find Tex- 
tures" del menu "File". Al hacerlo a- 
parecera una ventana donde se le 
preguntara al usuario si desea buscar 
texturas completas, materiales, pig- 
mentos, colores, etc. Y tambien se le 
preguntara si desea efectuar la biisque- 
da en ficheros INC o en POV o en am- 
bos tipos de archivos. La biisqueda se 
efectuara entre los ficheros del subdi- 
rectory include de «POV» o en otra 
direction que el usuario tendra que es- 
pecificar en el recuadro "Other". 

Para el primer experimento hay que 
indicar que los ficheros a estudiar se- 
ran los INC. marcar el subdirectorio 
include de «POV» y el apartado "tex- 
tures" y pulsar OK. Con ello, Texture- 
View leera todos los archivos INC del 
directorio indicado y buscara en ellos 
todas las declaraciones de texturas. Al 
terminar, los nombres de todas las tex- 
turas encontradas y los de los ficheros 
donde han sido halladas se mostraran 
en recuadros en la ventana principal de 
la utilidad. Ahora bien, esto no sirve de 
mucho si no se pueden ver grafica- 
mente las texturas interesantes. 



Para conseguirlo. simplemente hay 
que pulsar dos veces sobre el recuadro 
con el nombre de la textura que intere- 
se. La primera vez que se haga (despues 
de cargar Texture View) aparecera una 
ventana avisando de las opciones de co- 
nexion activas entre TextureView y 
«POV». Posteriormente habra que pul- 
sar OK para esta ventana y para el aviso 
que se mostrara despues. Entonces Tex- 
tureView cargara «POV» y le ordenara 
renderizar la textura que le interese al 
usuario. La imagen se mostrara en una 
ventana de pequeno tamano indicando 
que esa es la textura actual en curso y 
tambien se volcara en el recuadro co- 
rrespondiente de la lista principal de 
texturas. Asimismo, el usuario vera el 
codigo correspondiente a la textura pro- 
cesada en la ventana de codigo. 

La siguiente vez, el proceso sera mu- 
cho mas rapido. Al pulsar dos veces so- 
bre otra textura, TextureView ejecutara 
«POV» como un proceso esclavo y ni 
siquiera llegara a enterarse de que este 
esta funcionando. A todos los efectos 
sera como si TextureView tuviera un 
motor propio para renderizar las textu- 



ras, aunque realmente estara utilizando 
paraelloa«POV». 

Si el usuario pulsa el raton deslizan- 
dolo sobre tres o cuatro recuadros de 
textura mientras mantiene apretado el 
boton izquierdo se seleccionaran varias 
texturas. Despues, si pulsa sobre el bo- 
ton de render situado bajo la pequena 
ventana de render que esta sobre la ven- 
tana de texto, conseguira que Texture- 
View efectiie varias llamadas a «POV», 
una detras de otra. para renderizar las 
texturas seleccionadas. 

Por defecto. TextureView ordena a 
«POV» que genere las previews mos- 
trando las texturas seleccionadas en es- 
feras que descansan sobre pianos en 
los que tambien se aplican las texturas. 
Pero se pueden emplear otros sistemas 
de visualizacion. Para comprobarlo el 
usuario tendra que marcar cualquiera 
de las opciones del apartado inferior 
del menu "Preview". Podra visualizar 
las texturas sobre esferas o cubos colo- 
cados sobre pianos "checker" y de 
otras maneras. 

Tambien puede ordenar al programa 
que seleccione todas las texturas (Ctrl- 




[EN LOS FICHEROS POV HAY IDENTIFICADORES 
(NOMBRES) QUE REFERENCIAN A DEFINICIONES 
DE COLORES, TEXTURAS Y OBJETOS] 



A) para hacer un render de todas ellas. 
Con esto conseguira crear un catalogo 
visual de texturas y en cada una ver su 
nombre y el fichero donde puede en- 
contrarla. Pero «POV» tardara un rato 
en generar mas de 500 texturas (lo cual 
sera el caso, si se estan procesando los 
ficheros INC del subdirectorio include 
de «POV»). Por eso, para evitar que se 
tenga que repetir el proceso, la proxima 
vez que se cargue TextureView, la utili- 
dad permitira grabar el catalogo en fi- 
cheros con la extension TXV. Estos fi- 
cheros se almacenan en el subdirectorio 
lib de TextureView y se leen con la op- 
cion "Open" del menu "File". (Logica- 



mente, en este caso. habra que grabaiios 
antes con "Save"). Pero la verdad es 
que la utilidad incluye un archivo TXV 
con las texturas estandar de «POV», por 
lo que no habra que calcularlas. bastara 
con leerlas nada mas cargar la utilidad. 

Logicamente se pueden crear catalo- 
gos personates para las texturas que se 
haya creado uno mismo. En este caso 
conviene tener en cuenta una cosa: pro- 
bablemente habra que desactivar la op- 
cion "Follow #include directives" de la 
ventana de la opcion "Find Textures". 
El cometido de esta opcion es rastrear 
tambien las texturas que se encuentren 
en los archivos INC referenciados en 
los ficheros propios que se van a rastre- 
ar. Como probablemente exista alguna 
sentencia #include a algiin fichero es- 
tandar, eso quiere decir que -si la op- 
cion esta activa- en el catalogo apare- 
ceran muchas texturas que no 
interesaran (ya que figuran en la biblio- 
teca estandar). Otra posibilidad es se- 
leccionar las texturas que no sirvan y 
eliminarlas del catalogo con la opcion 
"EditADelete Selected". 

Por otra parte. TextureView no solo 
sirve para crear catalogos. sino que per- 
mite realizar experimentos sobre textu- 
ras. El codigo de la textura en curso 
aparece en la ventana de la derecha y se 
puede editar y comprobar los resultados 
enseguida. Pero, ademas. estos experi- 
mentos no estropearan el codigo de los 
ficheros originates porque TextureView 
solo envia a «POV» ficheros temporales 
con el codigo de cada textura. Esto es 
sumamente litil porque a menudo una 
declaration de un elemento (un color, 
un material) se emplea como base para 
varias texturas (sucede a menudo en las 
texturas estandar). Cuando el usuario se 
quede satisfecho, podra realizar los 
cambios defmitivos desde «POV». Pero 
hay que tener en cuenta que los elemen- 
tos empleados en la declaracidn de una 
textura pueden estar dispersos por uno o 
mas ficheros y que TextureView los ha- 
11a y los reiine en la ventana de codigo. 



PCmaniaEEl 




a a ultima vez que hablamos de 
Chris fue en el numero 74 de 
PCmanfa, para comentar bre- 
vemente una coleccion de 
macros que este pov-experto 
habi'a publicado recientemente. (Con di- 
chas macros pueden manipularse mallas 
para obtener cosas tales como pelo, ces- 
ped, etc.). Actualmente, Chris sigue tra- 
bajando en proyectos de gran interes que 
se describen en su pagina Web, en 
www.geocities.com/SiliconValley/La- 
kes/1434. Uno de estos proyectos, con- 
cluido recientemente. es la primera ver- 
sion del City Generator, un include para 
«POV» con el que se han creado todas 
las escenas de este arti'culo. 

City Generator puede crear escenas 
de pueblos o ciudades modernas con 
edificios de oficinas, hoteles, aparca- 
mientos. semaforos, coches circulando, 
etc. Puede generar escenas diurnas y 
nocturnas e incluye ejemplos claros y 



una completa documentation. Ademas 
esta disenado para que el usuario pueda 
ampliarlo facilmente anadiendole textu- 
ras o modelos propios de edificios, co- 
ches. peatones, etc. Incluso es posible 
sustituir totalmente los objetos basicos del 
paquete y cambiarlos por los del usuario. 
De esta forma, en teoria, se pueden pre- 
parer ciudades futuristas. alienigenas o 
medievales, ahorrando un monton de es- 
fuerzo, gracias al apoyo en las macros y 
en el diseno de «City Generator*. 

La filosofia 

de City Generator 

Para instalar City Generator, hay que 
descomprimir el ZIP (de 34 Kbytes) en 
el subdirectorio include de la instalacion 
de «POV» o en el directorio donde se va- 
yan a generar las escenas. City Genera- 
tor es un fichero include, es decir, que no 
se trata de un programa convencional si- 
no de un archivo escrito con las senten- 



cias del lenguaje escenico de «POV». En 
realidad. City Generator es un paquete 
de varios archivos, pero aun asi su autor 
le llama fichero include para indicar que 
el usuario debe leer el fichero principal 
de City Generator desde su propio archi- 
vo escenico. Asi, para crear una de estas 
escenas "de ciudad". el usuario escribira 
un fichero «POV» donde asignara valo- 
res a ciertas variables definidas en los ar- 
chivos que componen City Generator, y 
despues anadira esta lfnea: 
#include "city.inc" 

Hecho esto, cuando el usuario haga 
que «POV» procese su fichero escenico, 
el programa cargara city.inc al llegar a la 
h'nea del include. Este fichero, a su vez, 
tiene escritas sus propias sentencias in- 
clude para hacer que «POV» procese al 
resto de los archivos del paquete. City 
Generator esta compuesto por los si- 
guientes ficheros: city.inc (el archivo in- 
clude donde se controla la distribution 



de la ciudad), city.mcr (que contiene 
macros), default.obj (que declara valo- 
res por defecto), hotels.obj, flats. obj y 
offices. obj (donde se definen los edifi- 
cios por defecto), y vehicles. obj (donde 
estan definidos los coches por defecto). 
Naturalmente esta organization tiene su 
razon de ser. Gracias a ella si el usuario 
quiere, por ejemplo. sustituir los excesi- 
vamente sencillos coches de Colefax por 
los suyos propios, solo tendra que cam- 
biar un fichero bastante corto haciendo 
un par de cambios simples en el codigo. 

Generar ciudades: 

las variables de City.inc 

City Generator crea las ciudades so- 
bre el piano X-Z, a la altura Y=0. Las 
ciudades se construyen con bloques de 
edificios que estan rodeados por carrete- 
ras. Como los edificios tienen siempre 
las mismas dimensiones a lo largo y a lo 
ancho, y como la separation entre cada 



aaPCmania 



Informe especial 




edificio de un bloque es siempre la mis- 
ma, las ciudades de City Generator se di- 
bujan de una manera excesivamente or- 
denada y artificial. Afortunadamente las 
diferencias entre la forma de los edifi- 
cios y su altura, y la inclusion de coches 
y otros detalles amortiguan un poco este 
efecto. Por ello, y vistas desde arriba, las 
ciudades son cuadnculas de bloques se- 
parados por carreteras que corren para- 
lelas a los ejes X y Z. El centra de las 
ciudades esta siempre en las coordena- 
das <0,0> y sus dimensiones totales de- 
penden de la combination de diversas 
variables. La escala depende de los obje- 
tos que se esten empleando (se pueden 
sustituir por los nuestros) y en el caso de 
los incluidos en el paquete cada unidad 
equivale a un metro. 

En cuanto a como afecta a la creation 
de la ciudad la manipulation de las prin- 
cipales variables de city.inc: 

city_block_count: esta variable sir- 
ve para indicar el niimero de bloques (de 
edificios) que van a componer la ciudad. 
Si por ejemplo se escribe: 
#declare city_block_count =4; 

Esto significa que la ciudad estara for- 
mada por una cuadricula de 4*4 bloques. 
Y lambien se puede especificar que haya 
un niimero diferente de bloques en cada 
eje. Asf, por ejemplo; 
#declare city_block_count = <6, 4, 0>; 

esta linea hara que se cree una ciudad 
de 6 bloques en el eje X por 4 en el eje Z. 
buildings_per_block: esta variable 
controla el niimero de edificios que hay 
en cada bloque de la ciudad. Como en el 
caso anterior se puede emplear un linico 
valor o un vector. Si se utiliza un valor se 
creara el mismo niimero de edificios a lo 
largo de X y Z. 

pavement_width: los bloques de 
edificios descansan sobre un pavimento 
que sobrepasa los bordes de sus cuatro 
lados una distancia que es especificada 
por esta variable. Este pavimento hace 
las veces de acera y por defecto el valor 



los edificios de un mismo bloque. Por de- 
fecto esta distancia es de dos metros. 

debug_progress: si esta opcion se 
pone al valor true se podra ver (desde el 
recuadro "messages") como «POV» va 
efectuando el parsing para crear la ciudad. 
Una opcion como esta puede ser litil si se 
genera una ciudad muy grande (para ha- 
cerse una idea de si se va a quedar sin 
memoria y del tiempo que se puede tar- 
dar. Pero su principal funcion es servir pa- 
ra comprobar que no se encuentra en un 
bucle sin fin. Y es que si mete sus propias 
macros, puede crear errores como este). 




Variables de las macros 
de City.mcr 

Estas variables se emplean como las 
anteriores (ya que city.inc se encarga de 
llamar a city.mcr): 

city_seed: City Generator emplea la 
funcion RAND de «POV» para obtener 
niimeros pseudoaleatorios. Con ello con- 
sigue que cada vez que deba dibujarse un 
nuevo edificio, «POV» "tire los dados" 
para decidir que tipo de edificio va a ele- 
gir, la altura que va a tener, etc., y conse- 
guir asi' algo de variedad. Antes de que se 
la llame por primera vez, esta funcion ne- 
cesita un valor de semilla (seed) como en- 
trada para la formula que utiliza RAND. 
Y es este valor el que se da a city_seed. 



altura minima y maxima en metros que 
tendran los edificios. Sus valores por 
defecto equivalen respectivamente a la 
mitad y al doble del valor de buil- 
ding_width. City Generator procura que 
los edificios mas altos queden siempre 
en el centra de la ciudad y los mas bajos 
en los extremos de la misma. 

: building_height_falloff: esta va- 
riable controla los cambios de altitud en- 
tre los edificios del centra y el borde de 
la ciudad. Un valor de 1 indica una cai'da 
lineal dibujada por una linea recta que va 
desde el techo de los edificios altos del 
centra hasta el techo de los edificios ba- 
jos de los extremos de la ciudad. Valores 
mas altos hacen que predominen los edi- 



[city generator crea las ciudades sobre el plano x-z. 
a la altura y=0. asf. las ciudades se construyen con bloques, 
de edificios que estan rodeados por carreteras] 



de pavement_width es de cuatro, lo que 
significa que las aceras tienen un ancho 
de cuatro metros. 

building_width: todos los edifi- 
cios de la ciudad tienen la misma longi- 
tud en largo y ancho. Y esta longitud se 
indica con esta variable que por defecto 
vale 25 unidades. 

building_gap: el valor de esta varia- 
ble senala la distancia de separacion entre 



Como para una misma semilla la formula 
responde siempre con la misma secuencia 
de niimeros (que emplea el programa para 
tomar decisiones como las descritas ante- 
riormente), queda claro que cada niimero 
dara siempre una ciudad determinada. Y 
por eso todos los frames de una animation 
deben emplear siempre la misma semilla. 
min_building_height y max„buil- 
dingjieight: estas variables indican la 



ficios bajos. (El valor por defecto es 2). 
t building_height_turb: esta varia- 
ble afecta a la aleatoriedad de las altu- 
ras de los edificios. Si se la deja a cero, 
la altura linicamente sera controlada 
por building_height_falloff, con lo que 
la ciudad presentara un aspecto muy 
regular en altitud. Los valores posibles 
deben estar entre y 1, siendo 0.5 el 
valor por defecto. 



: pavementjieight: el pavimento de 
las aceras tiene una altitud dada con res- 
pecto al asfalto de las carreteras. las cua- 
les estan a la altura Y=0. Por defecto. la 
altitud de las aceras es de 0. 1 5 unidades 
y no hay muchas razones para cambiar- 
la. Sin embargo, puede ser interesante 
hacerlo en ciertos casos. Si, por ejemplo. 
el usuario pretende crear una ciudad de 
aspecto veneciano puede ser buena idea 
dar una altura de dos o tres metros a las 
aceras (y tambien afiadir un gigantesco 
cubo con una buena textura de agua). 

o traffic_spacing, traffic lanes y 
traffic_width: estas son las variables que 
controlan el trafico en la ciudad. La pri- 
mera se emplea para indicar la distancia 
minima de separacion entre vehiculos 
(que por defecto es 10). Si se deja a cero, 
no habra ni un coche en toda la ciudad. La 
siguiente. trafficjanes. se utiliza para po- 
ner el niimero de carriles que en cada di- 
rection se crean en las calles. Asi. un valor 
de 2 indica que se dibujaran 4 carriles. Por 
ultimo, traffic„width se emplea para espe- 
cificar el ancho de cada carril. Esta varia- 
ble es la que junto con trafficjanes con- 
trola el ancho de las calles. (Tambien 
existe la variable street_width. pero es de- 
jada de lado en favor de estas dos). 

Variables de los ficheros obj 

Estas variables son empleadas en los 
ficheros de objetos de City Generator y. 



PC Practico 



Creatividad / Rendermania 




logicamente, si se sustituye por los pro- 
pios archivos, no funcionaran. A pesar 
de su nombre de extension, los ficheros 
.obj del paquete son ficheros ASCII es- 
critos en el lenguaje escenico de 
«POV». Y todos los modelos que ha 
creado Chris para City Generator son 
objetos de «POV». (Pero es perfecta- 
mente factible sustituir estos pov-mo- 
delos por otros importados creados con 
modeladores convencionales). 

o city_night: si se asigna el valor 
true a esta variable, se activaran las ca- 
racteristicas nocturnas de City Genera- 
tor: farolas encendidas, faros de coche 
encendidos, luz en las ventanas de los 
edificios, etc. 

windowsjit: si es de noche esta 
option se utilizara para indicar la pro- 
portion de ventanas iluminadas en los 




[el centro de las ciudades esta en las 
coordeandas <0,0> y sus dimensiones totales 
dependen de la combinacion de variables] 



En esta serie de imageries se puede apreciar un 
estudio de iluminacion para distintas horas del dfa. 
Se incluyen dos lotos que tienen habilitadas las 
caracterislicas nocturnas. 



edificios. Si el valor es todas las ven- 
tanas estaran a oscuras. Si se emplea el 
valor 1, todas las ventanas estaran ilu- 
minadas. El valor por defecto para win- 
dowsjit es 0.33. 

o windows_blend: aunque una ven- 
tana no reciba iluminacion de las fuen- 
tes de luz de su habitation, frecuente- 
mente sucede que hay una puerta 
abierta que da a un cuarto iluminado o 
bien llega algo de luz a la ventana de al- 
guna otra manera. Pues bien, la varia- 
ble windows_blend controla el grado de 
transition entre ventanas iluminadas y 
apagadas, con lo cual se simula este 
efecto. Un valor de en esta variable 
indica que las ventanas estaran comple- 
tamente iluminadas o apagadas (no se 



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produce el efecto) mientras que un va- 
lor de 1 hard que todas las ventanas 
muestren algo de luz. 

Realizar cambios 

Chris ha estructurado las cosas de tal 
forma que resulta posible sustituir los 
elementos de City Generator totalmen- 
te o en parte. Estos elementos estan di- 
vididos en ficheros para facilitar su sus- 
titucion (o la adicion de nuevos 
elementos) y el sistema basicamente es 
este: se emplean arrays para guardar 
los objetos y los datos sobre ellos. De 
esta forma para incluir los objetos bas- 
tara con cambiar las h'neas que asignan 
objetos y datos a las posiciones de los 
arrays. Por ejemplo, en vehicles.obj se 
emplean los arrays city_vehicle y 
city_vehicle_spacing. En el primero se 
puede guardar el modelo de un coche. 
simplemente con esta h'nea: 
#declarecity_vehicle[0]=object{micoche} 

Esto almacena el modelo micoche en 
la primera position del array. Por otro 
lado, tambien es necesario indicar a 
City Generator la longitud del vehfculo 
en el eje Z, mediante: 
#declare city_vehicle_spacing[0] = 2.5; 

Esta sentencia viene a decir que el 
coche del elemento city_vehicle[0] de- 
ne una longitud de 2.5 metros. Si estas 
dimensiones no corresponden, habra 
superposition de coches si la separa- 
tion entre ellos es lo bastante pequena. 
Ademas. los coches deben almacenarse 
centrados en el origen, con las ruedas a 
la altura Y=0 y mirando en la direction 
positiva de Z. Y, por supuesto, hay que 
escalar los vehfculos para que encajen 
en la escala del resto de la ciudad. 

Mas tarde el programa empleara 
RAND para decidir los coches que va a 
mapear y entre ellos estara el realizado 
en estas paginas. jY solo ha sido nece- 



wgPCmania 



Informe especial 





Ciudad de cinco bloques en X por seis en Z. 



Ciudad de tres por cuatro bloques. Se puede 
apreciar el tamano de los coches. 




Al dupiicar el ancho de los edificios, se doblan tambien las demas proporciones de los edificios. 




la calle mas estrecha posible. 



Se dobla el numero de carriles y se disminuye la 
distancia entre vebiculos. 




jUna verdadera autopista americana! 




Todas las ventanas estan on u off. 




Empleo de windows_blend. 




[LO importante es que city generator 

OFRECE UNA FORMA MUY SENCILLA 
DE GENERAR PAISAJES ARQUITECTONICOSJ 







sario un par de lineas para incluirlo! 
(Aparte del #include que hay que poner 
con anterioridad). 

Comentario 

Los modelos que incluye City Gene- 
rator son sencillos (sobre todo los de los 
coches). Pero esto no es ningun 




En eslas tres imagenes se ban empleado eslos 
valores para buildingjeightjalloff: 1,2 y 3. 

problema ya que se pueden ir sustitu- 
yendo con el tiempo. Lo importante es 
que City Generator ofrece una forma 
muy sencilla de generar paisajes arqui- 
tectonicos. Ademas. se pueden calcular 
facilmente los sitios donde pueden colo- 
carse las camaras, y tambien las zonas 
donde puede haber peatones. El incon- 
veniente es que la distribution de las ciu- 
dades del mundo real es mucho mas ca- 
otica. Ademas, por ahora no hay plazas, 
ni calles de diferentes anchuras, ni des- 
niveles ni curvas, pero todo esto puede 
irse arreglando con prdximas versiones. 



Debido a la publication de «POV 3.1 e» y de City Generator hemos tenido que 
posponer por segunda vez la publication del modelo-ejemplo hecho con las Nurbs 
de «MAX» y del articulo correspondiente para el numero siguiente. 



PCmaniaWU 



PC Practico 



Creatividad / Rendermania 



daVinci3D version 1.5 



Hace ya casi un ano. en PCmanfa 69. presentamos el 
modelador «daVinci3D» que fue lanzado como un plug-in para 
«MAX». Este producto se apoyaba en una tecnologfa nueva 
basada en las TEMS (Triangular Elastic Membrane Surfaces) o 
superficies de membrana. Se suponfa que las membranas iban 
a aunar las ventajas del trabajo con poligonos y con Nurbs. a fin 
de dar un nuevo paso en el campo del modelado organico. Asf 
que aprovechamos el reciente lanzamiento de la version 1 .5 de 
«daVinci3D» para volver a hablar de este producto. 



ElEl2l.il: 



i>aVinci3D 







'" ,"r>|m|S^Jjji) *"*! SI' ^ >i%L43 




ara todos los que esten acos- 
tumbrados a trabajar con 
viejos modeladores poligo- 
nales o con los ya no tan 
nuevos entornos basados en 
Nurbs. «daVinci3D» resultara un poco 
extraiio. Este modelador (si puede 11a- 
marsele asf) no trabaja con poligonos ni 
con Nurbs. sino que trabaja con un tipo 
de superficie nueva llamada membrana. 
que viene a ser la pieza basica de cons- 
truction. Las membranas son superfi- 
cies compuestas por mallas de triangu- 
los, pero estos triangulos son curvos. no 
planares como sucede con los poligo- 
nos, y pueden ser deformados. ^Como? 
Pues debido a que las membranas son 
matematicamente similares a las Nurbs. 
Ademas, la resolution triangular de es- 
tas membranas puede aumentar en las 
zonas en las que se precise un mayor 
grado de detalle. Estas deformaciones 
se llevan a cabo de forma muy sencilla a 
partir de puntos o de curvas que se di- 
bujan sobre las superficies-membrana o 
tambien mediante la aplicacion de fuer- 
zas. Las membranas no son. pues, sim- 
ples agrupaciones de triangulos. sino 
objetos parametricos que se constrayen 
en base a formulas matematicas (como 
sucede con las Nurbs). Todo esto signi- 
fica que se pueden crear superficies 
muy complejas a partir de un ntimero 
relativamente bajo de operaciones. 

Por otro lado, como cada triangulo 
de la membrana es curvo y no planar, 
esto implica que las superficies que se 
obtienen seran suavizadas y continuas, 
ideales para crear formas organicas. 

Kj UPCmania 



Subobjetos 

Las membranas son objetos que si- 
guen la misma filosofia objeto-subob- 
jeto que emplea «MAX». Asf, tal y co- 
mo ocurre con este ultimo, se pueden 
alterar las membranas a traves de sus 
subobjetos, que en este caso pueden ser 
puntos, curvas. puntos de control de 
curvas, puntos de control de tangentes y 
fuerzas. Los puntos pueden ser inserta- 
dos en cualquier position de la mem- 
brana y pueden ser de tipo activo o inac- 
tive Los activos pueden servir para 
realizar deformaciones en la superficie 
mientras que los inactivos existen para 
servir como puntos sobre los que se 
aplicaran las fuerzas. 



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^UUU ! , _,.._,! 






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■.'.:.■ 



Empleo de una curva pivote con un punto para crear 
un crater. 



En cuanto a las curvas, pueden ser 
dibujadas tambien en cualquier posi- 
cion de las membranas y las hay de cua- 
tro tipos. Las curvas "free" pueden ser 
editadas sin alterar las membranas so- 
bre la que se hallen, mientras que la ma- 
nipulation de las demas (las "embed", 
las pivot y las clamp) afectaran a la su- 
perficie de diversas maneras. Por otro 
lado, el dibujo de estas curvas crea au- 
tomaticamente puntos de control que 
pueden ser editados para alterarlas. Ca- 
si todo el trabajo con «daVinci3D» se 
basa en la creation y edition de curvas. 

Y por ultimo estan las fuerzas que son 
subobjetos que permiten al usuario reali- 
zar deformaciones sobre las membranas 
de una manera muy parecida a como su- 
cede cuando uno trabaja con plastelina. 

Arrancar con daVinci3D 

«daVinci3D» es un plug-in de mode- 
lado para «MAX». Instalarlo sera tan 
sencillo como descomprimir el archivo 
ZIP (incluido en el CD-ROM) dentro 
del subdirectorio "plug-ins" de 
«MAX». Otra posibilidad es instalar el 
fichero DLO (la extension DLO se re- 
serva para los plug-ins que sirven para 
crear objetos) donde el usuario quiera, 
para despues anadir la rata de acceso 
correspondiente. Hecho esto la proxima 
vez que se cargue «MAX» este anadira 
las "daVinci3D membranes" como uno 
mas de los objetos que puede crear 
(desde "Crear Geometrfa"). 

A continuation analizaremos el pro- 
ceso de creation de la primera membra- 
na. Asf, el primer paso consistira en se- 



leccionar "membrane" como el tipo de 
objeto que se desea crear y marcar Rec- 
tangle en los parametros del objeto. 
Despues, desde la ventana Top, hay que 
crear la membrana pinchando y arras- 
trando con el raton. El resultado sera un 
piano compuesto por una malla de 
triangulos. La primera membrana. La 
ventana de parametros de la membrana 
permite crear tres tipos de membranas 
iniciales: rectangulos, ci'rculos y elipses. 
El siguiente paso sera trabajar sobre es- 
tas membranas iniciales para crear los 
objetos necesarios. Esto no parece mu- 
cho para empezar. pero afortunadamen- 
te «daVinci3D» dispone de una option 
adicional llamada "Mesh to Membra- 
ne" con la que se pueden convertir ob- 
jetos poligonales de «MAX» en una o 
mas membranas de «daVinci3D». 

Con la membrana seleccionada el 
usuario tendra que entrar en "modifi- 
car" y activar el modo subobjeto "pun- 
to". Posteriormente, habra que pinchar 
en el boton "Add Point" y colocar el 
punto en el centre de la membrana. Una 
vez echo esto, el siguiente paso sera 
pulsar nuevamente sobre "Add Point" 
para salir del modo de insertion de pun- 
tos y seleccionar el punto (la edition de 
subobjetos funciona de la misma forma 
que «MAX»; se pueden utilizar los ico- 
nos de traslacion rotation, snap, etc.). 
Luego, el usuario debera tirar del punto 
verticalmente desde la ventana lateral 
para crear un monte, entrar en el modo 
subobjeto de curvas y pulsar sobre el 
boton "Add Curve". Entonces podra di- 
bujar una curva en el centre de la mem- 



Informe especial 




brana (desde la vista top). EI siguiente 
paso consistira en desconectar el dibujo 
de nuevas curvas (pulsando otra vez so- 
bre "Add Curve") y, despues de selec- 
cionar la curva, habra que desplazarla 
por la membrana con el raton. De esta 
manera, la forma de la curva va cam- 
biando para adaptarse a la forma de la 
membrana. Se trata de una curva "free" 
que no afecta a la forma de la membra- 
na. Se puede modificarla directamente 
entrando en el modo subobjetos "Curve 
point" y trasteando en los puntos que la 
definen. Por ahora. y siguiendo en el 
modo de subobjetos "curves", habra 
que dejar la curva en modo "embed" y 
experimentar con los recuadros "nor- 
mal", "hole" (agujero) e "inv. hole" en 
el apartado "Region Type". Finalmen- 
te, el usuario debera dejar la curva en 
modo "embed" y el tipo de region en 
modo "hole", volver a poner el modo 
subobjeto de puntos y arrastrar el punto 
creado anteriormente. Al hacerlo com- 
probara que toda la montafia sigue los 
movimientos del punto (salvo el trozo 
eliminado). Una vez echo esto, hay que 
regresar al modo de curvas y poner el 
tipo de curva a "Pivot" y el tipo de re- 
gion a "normal". Ahora, al activar de 
nuevo el modo de puntos, podra obser- 
varse que al arrastrar el raton cambia la 
forma en que se mueve la membrana; 
tanto la parte que queda por encima de 
la curva como la inferior siguen mo- 
viendose. Pero la curva en si permanece 
inalterada, como un pivote por el que 
pasa la piel elastica de la membrana. 
Llevando el punto hacia abajo desde la 
ventana lateral (y conservando su posi- 
tion en los otros dos ejes) se conseguira 
algo parecido al crater de un volcan. 

Informacion y tutoriales 

La prueba que acabamos de descri- 
be viene analizada en uno de los varios 
tutoriales (en formato HTML) que exis- 
ten para «daVinci3D». Estos tutoriales 
seran bastante utiles y se pueden encon- 
trar en la pagina natal del plug-in, en 
www.davinci3d.com. En esta misma di- 
rection esta disponible tambien la guia 
de usuario de la version Lite de «daVin- 
ci3D» y la guia de la version 1 .5. Seran 
necesarias las dos, ya que el documento 
para la version 1.5 solo habla de los 
cambios y mejoras y da por sentado que 
el usuario ha lefdo el otro documento. 
Sin embargo, probablemente lo mas 
practico seguira siendo leer el ya anti- 
guo tutorial "old man", escrito por Da- 
niel Lara. Dicho documento muestra 
paso a paso como, empezando con una 
membrana elipse, se llega a crear la ca- 
ricature de la cabeza de un anciano en 



IJ.'.l-pm'.WIMJWIW.llTffl 



fjle Edit Tools Qroup Vjews Rendering Track View Help 



■ Jslxi 




#1.-M5IEITI 



J_Lij J J 9J 



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4T^ 




r Lint Tangem; Bad-.var 
Cuive Tn» Re^oii Type 

r~ £mb*d 6 Koto 
fi PhU r inv Hofr 

F? C*veCcUVi*ie 



.,M'Ji£i^i^.. 



ji^im 



Este objeto es el que viene con el tutorial del programa, que carece de ejemplos complicados. 



un mimero sorprendentemente breve 
de pasos. Dicho tutorial muestra en 
que consiste una sesion de modelado 
tipica de «daVinci3D». Primero se 
consigue una membrana adecuada pa- 
ra dibujar sobre ella los rasgos que se 
desean crear. Estos rasgos se esbozan a 
partir de curvas que luego sirven como 
base para realizar los primeros estira- 
mientos (que daran la forma basica se 
quiera). Posteriormente se dibujan 
nuevas curvas sobre la superficie de- 
formada a fin de disponer de nuevas 
zonas de control con las que poder 
anadir mas detalles. De esta forma, con 
solo el dibujo de unas cuantas h'neas y 
realizando unos cuantos estiramientos 
de membrana, el usuario habra conse- 
guido una cabeza bastante diffcil de 
crear incluso utilizando Nurbs. 

Mesh to membrane 

A pesar de lo visto hasta el momen- 
ta, hay ciertas formas que son fastidio- 
sas de crear con «daVmci3D». Hay que 
recordar que este plug-in es mas una he- 
rramienta de escultura con plastelina 
virtual que un modelador convencional. 
Por eso, aunque con «daVinci3D» se 
pueden crear ciertas formas organicas 
muy rapidamente, otras, en cambio, re- 
sultaran casi imposibles de hacer. Quiza 
por eso el programa incorpora la option 
"Mesh to Membrane", que se instala 
como un modificador al que se puede 
acceder a traves del boton "More" del 
panel de modificadores. Esta herra- 
mienta permite tomar una malla de 
«MAX» seleccionada y generar una o 
mas superficies-membrana. Al selec- 
cionar el modificador se despliega un 
menu de parametros con los que se 
controlara dicha generation. En primer 
lugar aparece el recuadro "Spring 



Strength" que parece funcionar como 
un control de la precision con que la 
nueva superficie debe pasar por los ver- 
tices de la malla original. Un valor de 
1 .0 (el utilizado por defecto) hard que 
la nueva superficie se ajuste perfecta- 
mente a la malla y valores inferiores 
produciran un aspecto de aproximacion 
a la misma. "Angle Threshold" controla 




i 


n 




Daniel Martinez Lara. 



la suavidad de los timites de la mem- 
brana. Despues, "Node Saturation" in- 
dica el porcentaje de vertices de la ma- 
lla que van a ser convertidos en puntos 
de «daVinci3D». Aqui. un valor de cien 
provocara que todos los vertices se con- 
viertan, y valores inferiores produciran 
un resultado de aproximacion a la malla 
initial. El programa puede realizar mas 
de una pasada si se indica en "itera- 
tions" y, finalmente, la marca en "Ge- 
nerate UV coordinates le dira al progra- 
ma que genere estas coordenadas 
automaticamente. Por lo general es con- 
veniente dejar activada esta option, ya 
que las coordenadas UV son necesarias 
para la definition de las superficies. 

Conclusion 

Al visitar la galeria de la pagina natal 
de «daVinci3D» el usuario puede com- 
probar que casi todos los modelos reali- 
zados con este plug-in son caricaturas 
3D. Se trata de modelos bastante difici- 
les de hacer con un modelador poligo- 
nal e incluso con una herramienta 
Nurbs. pero poco variados en cuanto a 
su tipo. (.Que quiere deck esto? Pues 
que o bien los usuarios. acostumbrados 
a manejar otros programas. no han 
aprendido aiin a sacarle todo el jugo a 
«daVinci3D» o bien que sencillamente 
es muy diffcil crear modelos "conven- 
cionales" con esta utilidad. Desde luego 
es facil realizar deformaciones pero es 
un poco mas diffcil predecir con preci- 
sion como van a funcionar los cambios 
(incluso aunque se vean los resultados 
casi instantaneamente). Quiza por esta 
razon solo hemos encontrado un ejem- 
plo de cabeza humana realista en la ga- 
leria de una utilidad que ya lleva cerca 
de un ano en el mercado. 

Lo cierto es que muchas formas, in- 
cluso muchas formas organicas, se cre- 
an mas facilmente con opciones con- 
ventional de elevation a partir de 
curvas Nurbs. Por poner un ejemplo. los 
rasgos de una cara se crean mas facil- 
mente con «daVinci3D» que con 
Nurbs. pero la cabeza basica sobre la 
que se deben esculpir los rasgos se crea 
mejor con Nurbs que con membranas. 
lY que decir de objetos como brazos y 
piernas? Por eso. aunque la tecnologia 
de «daVinci3D» es sumamente prome- 
tedora. todavi'a se esta lejos de haberle 
sacado todo el partido que puede ofre- 
cer. Por ahora. «daVinci3D» solo puede 
ser un modulo de otros programas de 
modelado y no una herramienta inde- 
pendiente. (Algo que resta agilidad al 
sistema si el usuario tiene que utilizar 
con frecuencia opciones de modelado 
masconvencionales). if= 



PCmanial 



PC Practico 



Creatividad / Rendermania 



Siempre corriendo, nunca la misma 



Este tftulo corresponde al 
nombre de la asombrosa 
imagen con la que el 
valenciano Jaime Vives 
Piqueres gano la edicion de 
septiembre-octubre de 
1998 de la IRTC (Internet 
Raytracing Competition), 
dedicada al tema "agua". El 
increible realismo de esta 
imagen renderizada con 
«P0V» es tan sorprendente 
como las tecnicas que 
empleo este autor para 
crearla. Ademas. este pov- 
maestro ha ganado ya dos 
ediciones de este 
prestigioso concurso. 
jTodo un ejemplo para los 
rendermanfacos de este 
lado del charco! 



NO I A: en vista del gran numero de envfos, os roga- 

mos que en lo posible os atengais a las siguientes nor- 

mas para los modelos que deseeis que aparezcan en 

lasproximasbatallas: 

1 1 Situad al modelo cort los pies a la altura Y=0. sobre 

el piano X-Z y centrado en dicho piano. 

Enviad el modelo ya en la escala a la que querais 
que aparezca (los soldados y orcos tienen unas 180 
unidades de estamra porque en el mundo medieval 1 00 
unidades equivalen a 1 metro). 
3 1 Enviad cada modelo desglosado en piezas si quereis 
que este articulado en las escenas (grabando cada pie- 
za en la correcta position del modelo). Incluid tam- 
bien notas sobre los puntos de articulacion y los gra- 
dos de libertad permitidos para los giros. Esto, 
ademas. facilitara ponerle unas texturas mas ricas. 




emos visitar con regularidad la pagina del concurso mundial de Raytracing (www.irtc.org), y aunque ya habi'amos admirado el increible 
realismo de "Siempre corriendo, nunca la misma", solo recientemente se nos ocurrio leer el texto adjunto a la imagen, donde Jaime explicaba el 
proceso de creacion de la misma. Una pena no haberlo hecho antes. Inmediatamente decidimos ponernos en contacto con pa- 

ra preguntarle si queria aparecer en este foro. Y es que las tecnicas empleadas por Jaime no tienen desperdicio. En particular nos llamo la aten- 
cion el metodo con el que se crearon las rocas del arroyo virtual. Cualquiera al verlas habria supuesto que estan hechas con algiin tipo de utilidad 
para generar mallas por subdivision aleatorta de triangulos. (En Rendermania ya nemos presentado en diversas ocasiones utilidades que utilizan es- 
te metodo para generar montanas, cubitos de hielo, etc.). Y de hecho -segun afirma Jaime en la carta que envio al concurso- este fue el primer 
procedimiento en el que penso. Despues, sin embargo, llego a la conclusion de que el numero de triangulos necesarios para dar a las rocas el de- 
talle deseado era demasiado grande. Y acabo optando por colocar blobs donde normalmente se habrian puesto triangulos. De esta manera, y utt- 
lizando un numero de subdivisiones relativamente bajo, consiguio crear unas rocas muy realistas con muy pocas blobs (el interior de las rocas es- 
ta hueco). Que sepamos, hasta ahora a nadie se le habia ocurrido emplear las blobs de «POV» de esta manera. Jaime ha participado en varias 
ediciones del IRTC y ha conseguido excelentes puestos, habiendo ganado el concurso en dos ocasiones. En su pagina http://www.ctav.es/jaime/in- 
dex.htm se puede ver una galena con las escenas que ha enviado a los certamenes y en el CD-ROM se han incluido los fuentes de generation de 
la escena del arroyo de marras. 



IflPCmania 





y 






**"> 







Gaston F. Penedo envia una escena creada con «MAX» 
de la que espera criticas y consejos. El planeta resulta 
convincente gracias a la detallada textura que le has 
puesto e igualmente queda bien el sol saliendo por de- 
tras del mundo rojo. La nave (iun caza?) tiene un dise- 
no sencillo pero bueno y su textura tiene un nivel de 
"suciedad" convincente. Lo que ya no nos gusta tanto 
son las lineas del bitmap de la nave, que resultan exce- 
sivamente sencillas y difuminadas y restan realismo a la 
nave. En cuanto alfondo estelar, practicamente no exis- 
te, aunque suponemos que lo has hecho asi a causa del 
sol. Quedamos a la espera de tus proximos trabajos. 



A) El foro del lector 




Cuando vimos el Ferrari de creimos estar ante otro envio de Ruben Ponton Oli- 

var. Pero no, sucede unicamente que ambos autores han recreado el mismo modelo con casi las 
mismas texturas. Leonardo nos ha remitido el archivo con el modelo para demostrar su autoria, aun- 
que nos ha pedido que no to publiquemos. Toma nota de nuestra felicitation por tu trabajo 




Aitor Perez de Lezeta Leiun quiere aprender a manejar «P0V», pero no sabe por ddnde empezar 
ya que los articulos de Rendermania le parecen demasiado especializados. Te remitimos al ar- 
ticulo de la section "En el CD-ROM" de este mismo niimero y te recordamos que en el CD-ROM 
de este ejemplar puedes hallar una traduction del excelente manual de «P0V». En cuanto a tu 
pregunta sobre el «Poser 3», en principio no teniamos la intention de hacer un estudio exhaus- 
tive de este programa pero, en vista del interes que ha despertado entre los lectores, volveremos 
a hablar pronto de el. 



envia algunas escenas hechas con «Caligary TrueSpace». Entre ellas 
nuestra favorita es la de la batalla entre los vehiculos terrestres y los cazas y helicopteros, aun- 
que es una pena que en ella no hayas empleado el «Terragen» como has hecho en la imagen 
paisaje7. En cuanto a las cartas anteriores 
a las que aludes, ieran e-mail? Si lo eran 
es probable que tus cartas figuren entre 
los ticheros que perdimos en un reciente 
desastre informatico. 






'J V 



M 



Neo (Frio Soft) envia unas escenas con algunas chicas manga renderizadas con «3D Studio 4» y retocadas con 
"Corel Paint 7». En cuanto a los ficheros de generation que mencionas, no es que sea imprescindible que los en- 
vieis, pero siempre son bien recibidos. Es cierto que antes los pediamos como demostracion de la autoria de los tra- 
bajos enviados, pero ya hace tiempo que no hacemos hincapie sobre esto. 4 Por que? Pues porque hemos llegado a 
la conclusion que quien tiene la cara lo bastante dura como para robar el trabajo de los demas tambien puede en- 
viar mallas de otras personas sin citar la autoria y lo mismo cabe decir de las pantallas capturadas. 
Lo unico que podemos hacer aqui es denunciar el engaho cuando lo detectamos. Eso si, hay que decir que afortu- 
nadamente hace mucho que no se da un caso de estos en el foro... Con todo, seguimos pidiendo a nuestros lec- 
tores que envien (as mallas y los ficheros de generation, ademas de cartas detalladas explicando como se 
han creado las imageries. 






J 



PCmaniaHn 



PC practico 



© Incluido en el CD-ROM 



)►> Creatividad / Tiempo real 






. Consuttas en la siguiente direction 



tiemporeal.pcmania@hobbypress.es 



He ret i c II y otras novedades 



Las novedades en el campo de los videojuegos 
centran la atencion de la seccion. Asf. comentamos 
el ultimo programa de Raven Software. «Heretic ll». 
Porotra parte, analizamos la ultima version de 
«SiN». que incluye la version oficial de CTF para este 
juego y tambien anunciamos Redemption, el primer 
bot de deathmatch creado para «SiN». Y para 
terminar. presentamos a RealCtf, un mod tipo 
"Capture The Flag" para «Unreal». 




1 Dose Manuel Munoz 




os usuarios que hayan probado el juego 
en modo CTF no se extranaran dema- 
siado de su popularidad. Practicamente 
todos los juegos tipo «Quake» tienen o van a te- 
ner uno o varios mods de CTF, y muchos bots es- 
tan siendo adaptados actualmente para soportar 
este juego que ya es bastante antiguo (parece que 
la primera version que se hizo fue para «Doom»). 
En efecto, todos los juegos de los que varaos a 
hablar tienen al menos un mod de CTF excepto 
«Heretic», pero se trata de un juego que no lleva 
demasiado tiempo en la calle. 

Heretic II 

«Heretic II» es, en el momento de escribir es- 
tas lineas, el ultimo juego creado con el motor de 
«Quake II». La gente de Raven afirma -en el 
FAQ oficial escrito por Richard Connery- que 
realmente han empleado el motor de «Quake» 
como base para el suyo propio y, para demostrar- 
lo. adjuntan una lista de caracten'sticas nuevas; 
agua y h'quidos transparentes y moviles, anima- 
cion de modelos ajustable segtin la potencia del 
equipo, nuevo motor para las texturas del cielo, 
nuevo formato para los modelos con multiples 
skins para visualizar la progresion de los danos, 
etc. Sin embargo, muchas de las novedades que 
se resenan en esta lista ya las hemos visto en 
otros programas como «HA.lf-Life» y «SiN» o in- 
cluso en otros aun mas antiguos; brushes rompi- 
bles, maquinas y zonas moviles, etc. Pero lo que 
confiere a «Heretic» su especial atractivo es la 
curiosa mezcla de ingredientes que lo componen. 
El juego suma una cuidada ambientacion medie- 
val con la fantasia, el rol y con un tipo de accion 



en la que el protagonista debera emplear instru- 
mentos y hechizos para atacar o defenderse. Ade- 
mas, y a diferencia de como sucede con «Quake 
II» y el resto de los Quake-programas, «Heretic» es 
un juego de "tercera persona". Es decir, que el ju- 
gador vera la accion de la rnisma manera que puede 
verse en «Tomb Raider», con la figura del prota- 
gonista siempre en primer termino. Al principio 
cuesta un poco hacerse 
con esta forma de jue- 
go, sobre todo porque 
en ocasiones la camara 
adopta angulos que im- 
piden al jugador ver to- 



antidote Con este proposito el jugador guiara a 
Corvus a traves de ciudades medievales, castillos, 
palacios, zonas pantanosas, subterraneos, etc. En- 
contrara enemigos muy diversos: ratas, animales 
extranos, gente infectada y enlpquecida, propaga- 
dores de la plaga, monstruos de fin de fase, etc. 
Logicamente las fuerzas fisicas y la capacidad pa- 
ra lanzar hechizos se iran agotando pero el jugador 

podra reponer ambas 

3 RESENTA LAS MISMAS cosas de algunos ene- 

CARACTERISTICAS QUE «QUAKE Ik migos derrotados o to- 

AUNQUE NO PARECE TAN ESTABLE mando diversos items 

COMO ESTE ULTIMO esparcidos por los ma- 

pas. De vez en cuando 



do lo que teoricamente deberia estar viendo el 
protagonista, pero uno no tarda en acostumbrarse. 
En cuanto al argumento en si, es bastante sen- 
cillo; Corvus, el elfo protagonista del primer 
«Heretic», regresa a su mundo -despues de aca- 
bar con D'sparil- a tiempo de ver como este es 
asolado por una misteriosa plaga que termina 
afectandole a el tambien. Asi, para salvarse a si 
mismo y a su gente, Corvus debe encontrar un 




Corvus ante el altar del mana. 



tambien encontrara altares que le proporcionaran 
poderes u objetos especiales. Aparte de esto el he- 
roe puede realizar muchas acciones diferentes co- 
mo saltar (utilizando el baston o no), trepar, rodar 
por el suelo, emplear diversas armas y hechizos, 
nadar, luchar con el baston, hacer strafe... 

Y por lo que respecta a la inteligencia de los 
personajes, segun Raven se han incluido nuevas 
funciones de IA (con respecto a «Quake») que 
permiten a los enemigos combatir en grupo (con 
un h'der) o buscar a Corvus por el mapa hasta ha- 
llarle, aunque este se haya escondido bien. Pero 
esto es algo bastante dificil de comprobar. Des- 
pues de todo, si un pajaro ataca por detras es bas- 
tante dificil saber si ha estado buscando desde el 
aire o si estaba por alii cerca todo el tiempo. Este 
tipo de pajaros se encuentran en los pantanos y su 
comportamiento es bastante curioso e irritante. 
Normalmente volara en circulo por encima de 
Corvus, tal como haria un buitre hambriento. Pe- 
ro cuando el protagonista este desprevenido hard 
un rapido picado y puede llegar incluso a decapi- 
tar a Corvus y a llevarse su cabeza. Ademas, si el 



IPCmania 



elfo se vuelve a tiempo, el pajaro raramente hara 
frente a Corvus, sino que intentara ganar altura 
para atacarle por sorpresa mas tarde. 

Heretic en la Red 

Como «Heretie» no lleva demasiado tiempo en 
la calle, en la redaction tuvimos algunos proble- 
mas para probar el juego en modo deathmatch 
por Internet. El programa incluye una version 
personalizada de la utilidad GameSpy que ya se 
ha comentado en otras ocasiones. Asi, para entrar 
en una partida deathmatch el jugador tendra que 
seguir el siguiente procedimiento. 

o Conectarse a la Red. 

© Ejecutar el programa «Gspylite». Una vez 
que arranque esta version de GameSpy, el pro- 
grama buscara a traves de la Red a todos los ser- 
vidores de «Heretic» disponibles y los mostrara 
en la ventana principal. En dicha ventana apare- 
cera el niimero de jugadores que hay en cada par- 
tida, el mapa que se esta jugando, etc. 

Elegir el servidor que le parezca apropiado 
(probablemente uno que de un tiempo de ping tan 
bajo como sea posible) con dos pulsaciones so- 
bre la linea donde se muestran sus datos. Hecho 
esto la utilidad ejecutara «Heretic» pasandole los 
datos necesarios para que entre en la partida. 

Como es costumbre en estos casos, «Heretic» 
se bajara los mapas, modelos y skins que el juga- 
dor no tenga. Esto puede suponer un problema 
porque los jugadores pueden cambiar de mapa 
antes de que el usuario pueda entrar en el juego. 
Por ello, y para reducir el tiempo de carga, se pue- 
de especificar a «Heretic» que cargue solamente 
los mapas que no tenga. 

En esta modalidad de juego, «Heretic» presen- 
ta las mismas caracteristicas que «Quake II» (pre- 
diction de movimientos, etc.), aunque no parece 
tan estable como este ultimo. Asi, en varias oca- 
siones, al entrar en una nueva partida, el programa 
envio un aviso de entrada en el juego para des- 
pues colgarse. En otra ocasion se dio un error aun 
mas curioso: no llevabamos ni dos minutos ju- 
gando cuando el juego se detuvo quedando el 
protagonista y su contrincante inmo- 
viles en el aire, aunque la camara 
podia ser manejada. En defmitiva, 
jugar a «Heretic» en este modo es 
tan divertido como podia esperar- 
se. Muchos de los jugadores tienen 
tendencia a emplear el baston y a 
buscar la lucha a corta distancia (a 
menos que dispongan de hechizos 
realmente poderosos). Y resulta ver- 
daderamente gore la manera en que 
va cambiando la apariencia de los 
contrincantes a medida que se van 
masacrando (hasta pueden perder 
brazos y seguir luchando). 



Las utilidades de Heretic 

«Heretic» incluye en el CD- 
ROM muchas de las utilidades que 
ha empleado Raven para desarro- 
llar este juego. Asi, una vez insta- 




Corvus puede realizar un gran niimero de 
acciones diferentes. 



EN EL PROPIO JUEGO SE INCLUYEN TODAS 

US UTILIDADES Y FUENTES NECESARIOS 

PARA CREAR MAPAS PROPIOS 

ASi COMO MODS 

ladas, el jugador podra acceder a una version 
del Qe4 -el editor de id en el que tambien se ba- 
sa Radiant- modificada para« Heretic». Tam- 
bien se adjuntan los fuentes con los comporta- 
mientos de los personajes del juego y casi las 
mismas utilidades de compilation conocidas 
desde «Quake II» (qbsp, qrad y qvis). En resu- 
men, en el propio juego se incluyen todas las 
utilidades y fuentes necesarios para crear ma- 
pas propios asi como mods. Hay que decir, no 
obstante, que aunque crear mapas propios pue- 
de ser una tarea no excesivamente difi'cil (gra- 
cias a la extensa documentation en ingles in- 
cluida para el Qe4), hacer mods requerira 
bastante mas trabajo. Para empezar el jugador 
tendra que dominar el lenguaje C, ademas de li- 
diar con unos fuentes que carecen de documen- 
tacion (linicamente se puede contar con los es- 
casos comentarios que incluyen los propios 
fuentes). En fin, esto nunca ha detenido a los es- 
forzados programadores de mods y lo cierto es 
que ya esta practicamente en la calle el Decay, 
el primer mod de deathmatch para «Heretic». 




<Heretic» mezcla una cuidada ambientacion medieval con notas de rol 



La ambientacion de «Heretic» puede ser 
considerada simplemente espectacular. 

Capture The Flag para SiN 

En el CD-ROM de PCmanfa se ha incluido un 
ejecutable con la ultima actualization de «SiN» 
que eleva la version de este juego hasta la niimero 
1.04. Este parche solo funcionara si previamente 
se ha actualizado la instalacion de «SiN» con el 
ejecutable sinl01.exe que se publico en PCmania 
76 y que dejaba a «SiN» actualizado a la version 
1 .01 . Como de costumbre, el nuevo patch servira 
para mejorar el juego (aunque, como suele suce- 
der, la nueva version no leera las partidas guar- 
dadas de versiones anteriores). Sin embargo, la 
version 1.04 de «SiN» incluye una version oficial 
de Capture The Flag para este juego. 

El CTF de «SiN» funciona de manera practi- 
camente identica al Threewave CTF para «Qua- 
ke II» comentado en el numero anterior, pero in- 
cluye algunas nuevas caracteristicas que son 
especificas de «SiN». Asi, por ejemplo, en uno 
de los mapas probados (incluido en la version 
1 .04) hay una ametralladora pesada instalada en 
las porterias. Esto permite que el jugador que lo 
desee emplee este arma para defender su porte- 
ria contra los ladrones del bando contrario y ha- 
ce suponer que los mapas de CTF que vayan 
apareciendo proximamente implementaran mu- 
chas de las maquinas manejadas en «SiN». Ade- 
mas, la version de CTF implementada incluye 
un gancho que se puede manejar de la manera 
habitual (parece que este artefacto 
se ha convertido ya en algo insepa- 
rable del CTF en general). 
,<,C6mo se puede entrar en un juego 
CTF de «SiN»? En el momento de 
escribir estas lineas parece que Ga- 
meSpy no esta actualizado con los 
servidores de CTF de «SiN». por lo 
que la solution mas sencilla es que 
el usuario indique el servidor que 
quiere. En www.ritualistic.com/ser- 
vers se pueden encontrar varias lis- 
tas de servidores. Bastara con gra- 
bar la lista y, cuando el jugador 
desee jugar, ejecutar «SiN» e invo- 
car su consola para impartir una or- 
den "connect" seguida de la direc- 
tion del servidor (se pueden 
emplear los atajos Ctrl-C y Ctrl-V 
de Windows para poner la direc- 
tion en la consola de «SiN»). Una 



PCmanial 



PC practico 



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Los bots de Redemption 
masacrandose entre si. 



En esta imagen se puede apreciar a 
Corum masacrado por Redemption. 



Imagen de Capture The Flag 
para «SiN». 



Blade a punto de usar la 
ametralladora en un mapa del CTF. 



vez dentro el jugador tendra que escoger su ban- 
do yentrar en juego. 

El primer bot para SiN 

Tambien esta ya en la Red el primer bot para 
«SiN». Se trata del Redemption Bot, un bot de 
deathmatch creado por un tal RiEvEr. La version 
incluida en el CD-ROM es la 1.0 y, segiin el au- 
tor, su codigo no esta basado en el de ningun bot 
anterior. Para instalar el bot el jugador debera 
crear el subdirectorio redemption dentro del di- 
rectorio de «SiN» y despues descomprimir el fi- 
chero Redl00.zip dentro de el. Hecho esto el 
usuario tendra que invocar a «SiN» dentro de su 
directorio con la siguiente linea: 
Sin +set game redemption +set deathmatch 1 

Para entrar en juego tendra que ir a "Multipla- 
yer" y seleccionar un mapa. Por supuesto, tam- 
bien puede cargar el mapa al invocar «SiN», por 
ejemplo con la linea: 
+set game redemption +deathmatch 1 +map sincity 

En cuanto se haya cargado el mapa se puede 
cargar uno o mas bots y empezar el combate. Pa- 
ra ello el jugador debera utilizar la orden "bot" 
desde la consola pero, como esto es algo lento, 
puede atar la orden a una letra utilizando el co- 
mando "bind b bot" desde la consola. De este 
modo cada vez que quiera sumar un bot al juego 
bastara con pulsar la tecla atada a la orden (en es- 
te ejemplo, la b). En definitiva, en «SiN» los co- 
mandos de linea de ordenes y los de consola son 
los mismos que ya se conocen de «Quake II». 

En el archivo docs.html se expli- 
can todas sus caracteristicas. En 
cuanto a Corum (el jugador huma- 
no), hay que senalar que en las prue- 
bas realizadas masacraba repetida- 
mente al bot. Unicamente mas tarde, 
al leer detenidamente docs.htm, su- 
pimos que Redemption asume por 
defecto un nivel de skill (habilidad) 
de 4. Este nivel resulta insuficiente 
contra cualquier buen jugador de 
deathmatch y por ello lo mejor sera 
cambiarlo utilizando la orden de 
consola "b_skill nivel", siendo "ni- 
vel" un valor de a 10. Como deter- 
minar a ojo el nivel de skill que le 
conviene al jugador puede ser un po- 
co complicado, lo mejor es utilizar 
la orden de consola "b_autoskill 1". 
Esta orden incrementa automatica- 
mente el nivel de los bots cada vez 



que se consigue derrotarlos cinco veces. Re- 
demption salta, corre, hace strafe, nada, sale del 
agua, selecciona la mejor arma antes de entrar en 
combate y merodea aleatoriamente por el mapa. 
Combatir contra el resulta divertido, sobre todo si 
se ha puesto un skill de siete o mas, pero no se 
puede decir que sea tan inteligente como Eraser o 
Ice, por ejemplo. La razon de esto parece residir 
en que Redemption implementa un sistema de ru- 
tas que aiin no esta demasiado adelantado (los fi- 
cheros de rutas vienen a ser una especie de base 
de datos interna de los bots con los conocimien- 
tos que estos tienen sobre como ir de un punto a 
otro en los mapas), pero RiEvEr promete mejorar 
esto tan pronto como sea posible. Redemption in- 
cluye algunos de estos ficheros para varios de los 
mapas deathmatch de «SiN», pero aparte de esto 
el jugador puede crear sus propios archivos de ru- 
tas con el siguiente metodo. Primero se imparte la 
orden de consola "set b_dropnodes 1", despues 
habra que recorrer el mapa durante varios minu- 
tos y, finalmente, se grabara el fichero de ruta del 
mapa con la orden de consola "writenodes". Hay 
que procurar, sin embargo, no morir antes de gra- 
bar, ya que entonces los bots pueden volverse 
idiotas mientras intentan seguir la ruta. 

EL CTF DE «SIN» FUNCIONA DE MANERA 

PRACTICAMENTE IDENTICA AL THREEWAVE CTF 

PARA «QUAKE ll». PERO INCLUYE ALGUNAS 

NUEVAS CARACTERiTICAS PROPIAS DE «SIN» 




Por otra parte .Redemption emplea otras con- 
venciones. Emplea el fichero botnames.cfg para 
guardar una lista de bots donde cada linea crea un 
bot (nombre, modelo, piel y nivel de precision. El 
valor -1 hace que el bot asuma el valor de skill 
que especifique el jugador). Ademas tambien usa 
un fichero (maplist.txt) donde se guarda la lista 
de mapas para la rotation que hara el juego (se 
pasa a un nuevo mapa cuando se alcanza el limite 
de frags o de tiempo. Estas condiciones se fijan 
desde la option correspondiente de Multiplayer). 
En las pruebas realizadas se han producido al- 
gunos cuelgues cuando se intentaban crear mas 
bots de los que el sistema podia soportar. (Si se 
han activado demasiados bots, la orden botkill 
elimina al ultimo llegado al juego). Por ultimo, 
vale la pena mencionar la orden "b_arena 1" que 
hace que el jugador entre en un modo de juego 
en el que todos los bots toman al humano como 
objetivo prioritario. Esto significa que, aunque 
seguiran zurrandose entre si, todos los bots deja- 
ran de luchar entre ellos e iran a por el jugador 
cuando este se ponga a tiro. Esta orden hace tam- 
bien que Redemption procese el fichero arena.ini 
cuyo formato (en cada linea) es; 

Nombre del mapa, numero de bots, skill ini- 
tial para los bots y limite de frags para este mapa. 
"B_arena 1" tambien activa el comando 
"b_autoskill 1" y la primera linea de arena.ini 
hace que los bots del mapa sincity arranquen con 
un skill de 0, de manera que este modo de juego 
es ideal para los usuarios novatos en deathmatch. 
En definitiva, se puede impartir el 
comando "set b_arena 1" desde la 
consola o entrar directamente en 
juego en modo arena con: 
Sin +set game redemption +set death- 
match 1 +set b_arena 1 
Para terminar, hay que decir que Re- 
demption no esta preparado para ju- 
gar en modo CTF, aunque RiEvEr 
promete implantar este modo en fu- 
tures versiones. 

RealCtf 

El patch que eleva a «Unreal» hasta 
la version 2.20 ya lleva algiin tiempo 
en la Red (de hecho probablemente 
el 2.24 ya estara listo cuando saiga 
al mercado la revista). Este parche 
implementa algunas mejoras en la 
IA de los bots, haciendo que estos 
comprendan mejor como utilizar las 



IPCmania 



■ 



L=3 Foro del lector 



Escenario creado por Pablo 
Fernandez para «Unreal». 



o Cada poco tiempo algun lector 
cuenta desconsolado como fallece 
-por una u otra razon- algun disco du- 
ra privandole de preciosa informacion. 
Esta vez la desgracia nos ha sucedido 
a nosotros y hemos perdido -entre 
otras cosas- nuestra version de 
«Doom ll», con lo que, por no haber 
encontrado otra a tiempo, no hemos 
podido examinar el mod PstDooM creado por Jose Manuel Padin Pinlos, alias 
Pichusoft. Pero aun asi hemos decidido publicarlo para que nadie tenga que es- 
perar. En definitiva, en la informacion incluida en su pagina, en http://pichu.hy- 
permart.net, se comenta que en este mod para «Doom» hay nuevos enemigos 
con una IA mas compleja, posibilidades de cambiar la resolucion de pantalla, so- 
nidos y texturas nuevas, tres mapas nuevos y muchas cosas mas. 

' Amigo Logan recibe nuestro pesame y toma nota tambien de nuestras fe- 
licitaciones por tu excelente trabajo. Logan envia una carta muy interesante y 
dos creaciones suyas para «Quake». La primera responde al nombre de Xtin- 
cion, un mod para «Quake» que incorpora detalles realistas como expulsion de 
casquillos en las armas, un daho mas real en las caidas, ademas de otras muchas 
cosas como un fichero de skins, un garfio de arrastre, un holograma, una mira la- 
ser, diversos tipos de granadas, y un largo etcetera. Logan explica como utilizar 
todo esto en su fichero, peroprobablemente el jugador tendra que utilizar binds 




Mapa de la serie "Urban KaoX" 
para «Quake ll» de Logan. 



Mod para «Quake» llamado 
"Xtincion" de Logan. 




Escenarios de los mods realizados por]. M. Padin Pintos para Doom». 



para atar las teclas que elija para tantos tipos de acciones. 

Logan envia tambien el primer mapa de su serie "Urban KaoX" para «Quake 
ll». En cuanto a tus preguntas, aiin no sabemos demasiados detalles sobre el 
concurso de mapas, ya que este se ha visto retrasado debido a causas diversas. 
Pero no, todos los mapas de un mismo juego iran en el mismo saco (de lo con- 
trario se crearian demasiadas categorias). Y no, en principio los mapas para el 
concurso deben ser nuevos o al menos llevar cambios con respecto a los mapas 
iniciales (aunque conservamos los antiguos). 

Pablo Fernandez envia un nivel para «Unreal» en modo deathmatch. Se 
trata de un mapa con una excelente ambientacion grafica y una cuidada arqui- 
tectura (la entrada, en el foso de lava, hasta da algo de miedo). El mapa de Pablo 
esta pensado para la lucha con bots pero el jugador tendra que tener cuidado, ya 
que si no dispone de la version 2.20 de «Unreal», el mapa no funcionara. 

Felipe Fernandez Balbas envia la conversion de uno de los mapas de ]ail- 

break 2.0 a Threewave CTF. Felipe ha 
realizado este trabajo utilizando el 
programa llamado «Quark 5.8» y si- 
guiendo un procedimiento que descri- 
be en el tutorial que adjunta con el tra- 
bajo. Esperemos que pronto nos 
lleguen mas mapas para CTF. De cual- 
quier forma, hay que felicitar a este 
autor por aportar frescura y originali- 
dad a la seccion del Foro. 



puertas y ascensores y mejorando en general su 
navegacion por el mapa. Sin embargo, lo mas des- 
tacable es que se han implementado bastantes me- 
joras en el modo de juego a traves de Internet. En 
particular se habla de una rutina de prediction de 
movimientos que hace mas fluidos los movimien- 
tos de los adversarios. Por lo tanto, es diffcil com- 
probar las ventajas de las nuevas funciones multi- 
player (ya que no se juega por la red con 
frecuencia), pero es de suponer que los creadores 
de «Unreal» habran conseguido recortar distancias 
con «Quake II» en este aspecto y tambien noso- 
tros creemos haber percibido una cierta mejon'a. 

De todos modos, si citamos aquf la existencia 
de este parche es porque acaba de salir la version 
1 .0 del RealCTF, un mod de Capture the Flag para 
«Unreal» que requiere la version 2.20 del juego 
para funcionar. Por lo visto, RealCTF es uno de 
esos proyectos en los que Internet ha jugado un 
papel fundamental. En efecto, en RealCTF ha co- 
laborado mucha gente de diferentes parses. Algu- 
nos se ocupaban de la programacion, otros de las 
texturas, los mapas, etc. En definitiva, como 
RealCTF parece el proyecto de este tipo mas com- 
plete) hecho para «Unreal» hasta ahora, hemos de- 
cidido comentarlo aqui. Si quereis estar al tanto de 
los ultimos desarrollos de este mod, la direction 
indicada es www.planetunreal.com/realctf. 



EL NUEV0 PARCHE DE «UNREAL» IMPLEMENTA 
ALGUNAS MEJ0RAS EN LA IA DE LOS BOTS. 
HACIEND0 QUE EST0S C0MPRENDAN MEJ0R 

COMO UTILIZAR LAS PUERTAS Y ASCENSORES 

Para instalar el mod, lo primero sera asegurar- 
se de que la version de «Unreal» es la 2.20 u otra 
posterior (el parche correspondiente fue publica- 
do en PCmanfa 79). El siguiente paso sera ejecu- 
tar realctf.exe e indicar al instalador la direction 
del directorio rai'z de «Unreal». Tambien habra 
que hacer lo propio con el programa RealCTF- 
MapPackl, que incluye los mapas para jugar al 
RealCTF. Y finalmente habra que descomprimir 
el RealCTF Spytab en el directorio del Gspylite. 
Estos tres ficheros se encuentran en el CD-ROM 
que acompanan a PCmanfa. 

Una vez hecho todo esto, el jugador tendra que 
invocar a Gspylite despues de conectarse a Inter- 
net y con ello esta version personalizada para 
«Unreal» de GameSpy buscara los servidores 
disponibles para «Unreal». Asi', tras una corta es- 
pera el jugador podra ver una lista con servidores 
para Deatmatch y otras modalidades de juego, 
entre ellas RealCTF. Para entrar en una partida 
de RealCTF bastard, como siempre, con pulsar 
dos veces sobre el servidor deseado. El programa 



percibira que la partida es de RealCTF y activara 
el modo de juego necesario. Dicho todo esto ya 
solo resta aclarar que las reglas de RealCTF no se 
diferencian en ningun punto importante de las 
vistas en el Threewave CTF para «Quake II». 
Unicamente vale la pena resefiar que RealCTF 
tiene tambien un gancho que funciana de la mis- 
ma manera a la que ya estamos acostumbrados. 

Los bots de «Unreal» pueden jugar a RealCTF. 
Para ello hay que seguir los siguientes pasos: 

s Entrar en Game/Botmatch 

© Seleccionar RealCTF en "Select Game" y 
elegir el mapa. 

e> Especificar el numero de bots y su nivel den- 
tro de "Configure Game\configure bots". 

Lamentablemente la comprension de esta for- 
ma de juego por parte de los bots es aiin muy limi- 
tada. Los bots recogeran artefactos incluyendo 
banderas si las ven, pero no saben como ir de una 
porterfa a la otra ni saben manejar el gancho, y pa- 
ra ellos el juego en equipo o los conceptos tacticos 
mas basicos son tan comprensibles como el ara- 
meo. Ni siquiera reconocen la bandera enemiga 
como un objetivo importante. En definitiva, es de 
suponer que esta situation cambiara en un futuro 
cercano (vista la popularidad de los juegos CTF) y, 
ademas, jugar contra los bots puede ser un buen 
ejercicio antes de probar RealCTF en la Red. a 



PCmaniaf 



PC practico 



© Incluido en el CD-ROM 



^>Creatividad / Escuela de batalla 



. , Consultas en la siguiente direccion 
escuelabatalla.pcmania@hobbypress.es 



_La estrategiajdel 2000 




Se acerca junio. el mes de las grandes 

novedades en cuanto a titulos de juegos. 

Desde este momento hasta diciembre, las 

companfas programadoras de software 

ludico divulgaran. en ferias y ruedas de 

prensa. las "gracias" y virtudes de sus 

inminentes lanzamientos. En esta edicion 

de la Escuela de Batalla ofrecemos los 

juegos de estrategia mas esperados. 

Ademas. presentamos los interesantes 

escenarios enviados al foro. 

I Guillermo Saiz Ruiz 

ntes de empezar hay que aclarar que la 
mayorfa de los juegos de estrategia que 
esperan su lanzamiento, sin duda veran 
la luz en Espana. Sin embargo, puede ocurrir que 
otros no lo hagan en base a las polfticas de mer- 
cado de las companfas que ostentan los derechos 
de distribucion de los mismos en nuestro pais. 
Esperemos no sea el caso de ninguno. 

Deff Wayne's The War of the Worlds 

Adaptation de la pelicula y obra musical del 
mismo ti'tulo, obra de Jeff Wayne -quien a su vez 
se baso en la novela de H.G. Wells- 
El argumento del programa se situa en 1 898, fi- 
nales de la era victoriana, Inglaterra, la mayor po- 
tencia mundial, se enfrenta a la raza marciana que 
trata de conquistar el mundo empezando por la is- 
la. Se trata de una replica de Independence Day 
americana, solo que con annas convencionales de 
epoca y desarrollada en un estado parlamentarista, 
por lo que no sera posible manejar un caza pilota- 
do por un furibundo presidente. Lejos de los fines 
programaticos del argumento, nos encontramos 
con un juego de estrategia de alto nivel. 

En PCmania 78, Escuela de batalla avanzo una 
serie de titulos que podian asentar el genero en 
las tres dimensiones. Al igual que «Myth II», y 
otros tantos, se trata de un programa desarrollado 
con un motor en 3D, lo que le hace muy agrada- 
ble a primera vista, y por ende, no menos apete- 
cible; la aceleracion por hardware, como en 
aquel, esta permitida. 

IPCmania 




El jugador controlara totalmente a sus unidades 
terrestres (por la superficie y el subsuelo), acuati- 
cas y aereas, y regulara su production y nivel tec- 
nologico. Ademas, podra optar entre el numeroso 
ejercito de la reina Victoria o las horripilantes y 
poderosas unidades marcianas -al igual que en 
«StarCraft», cada bando es distinto-, con las que 
recorrer los escenarios -de dia o de noche- que 
conforman la geograffa del Reino Unido. 

Para darle el toque de gracia, incorpora un 
interesante, aunque quizas limitado, modo multi- 
jugador para dos contrincantes. 

Age of Kings 

Posiblemente el ti'tulo pase inadvertido para al- 
gunos, pero si sefialamos que se trata de AOE II, la 
cosa cambia. Ensemble Studios y Microsoft dan 
continuidad, con este programa, a su manifiesta 



idea de cubrir la Historia de la Humanidad desde 
sus albores hasta donde el ordenamiento juridico 
federal permita. Con «Age of Empires» abarcaron 
la Edad Antigua, y con este «Age of Kings» haran 
lo propio, solo que en la Edad Media; los aconte- 
cimientos que separan ambas fases historicas estan 
contenidos en la expansion «The Rise of Rome», 
lanzada al mercado hace casi medio afio. 

A nivel grafico (unidades y terrenos) es muy 
similar a las anteriores versiones, si bien a nivel 
de manejo (no de interfaz) es un poco mas com- 
plejo debido a las incorporaciones tecnologicas, 
lo que podra ser enmendado con la programacion 
de combinaciones de teclas. 

Se puede diferenciar esta entrega de la primera 
en lo referente a varias cuestiones. En el comba- 
te, la posibilidades tacticas se ampliaran, en AOE 
brillaban practicamente por su ausencia, lo que 




En «The War of The Worlds» las 'zancudas' 
unidades alienigenas tienen una elevada 
capacidad de fuego, que compensa su escasez. 



La accion, en «The War of The Worlds», se 
desarrollara en la Inglaterra decimononica. 
Aqui, una escaramuza en un barrio obrero. 



significa que el jugador ordenara determinadas 
formaciones militares y empleara activamente las 
guarniciones. Los responsables del programa han 
prometido que la IA es mas inteligente que antes, 
presentando conductas tales como patrullar o 
perseguir. Conductas que dependeran del grado 
de agresividad que se configure. Los 'cerebros' 
que han desarrollado la IA sostienen que si el 
usuario juega contra ella, parecera que lo hace 
contra un jugador humano. 

Si el jugador no es diestro en el combate, pero 
tiene mano izquierda para la diplomacia, podra, 
dentro de unos limites, distanciar la amenaza ar- 
mada mediante la economfa. Los mercados me- 
dievales permitiran establecer rutas comerciales 
con los reinos afines, ademas de nuevas posibili- 
dades como comprar, vender o especular. 

Todo lo visto hasta el momento viene influido 
por la cultura dirigida. Obviamente, los pueblos 
de «Age of Kings» no son los mismos que en la 
primera parte, si mas numerosos. El jugador dis- 
pondra de trece etnias, entre las que se encuen- 
tran: mongoles, japoneses, vikingos, celtas o 
francos. A pesar de que en general compartan el 
grueso de las unidades, cada una tendra sus ca- 
ractensticas y propias tecnologias. 

Por otra parte, incorpora un editor de campa- 
fias y escenarios con 




grandes heroes, entre 
los que se encuentra el 
protagonista de Brave- 
Heart -William Walla- 
ce- o el atroz Genhis Kan. 

A nivel de multijugador presenta las mismas 
opciones que AOE, si bien incluye una nueva 
modalidad, "Regicidio", que consiste en asesinar 
a los soberanos del contrario, mientras se man- 
tiene con vida a los del jugador. 

En definitiva, se trata de un programa muy pa- 
recido a su antecesor. 

Total Annihilation: Kingdoms 

Cavedog se ha alejado de las luchas futuras en- 
tre Core y Arm, para acabar en las controversias 
de un preterito de fabula. Los seguidores de 
«Warcraft» podran encontrar en la segunda parte 
de TA la tercera parte que Blizzard no ha sido ca- 
paz de legar -al menos de momento-, si se obvia 
la ausencia del polinomio orcos-humanos-ena- 



LA IA DE «AGE OF KINGS». SEGUN 

ASEGURAN SUS RESPONSABLES, SERA MAS 

AVANZADA QUE LA DE «AGE OF EMPIRES* 



En «Heroes lll» se enfrentan un gran numero de 
unidades, incluso mas que en la anterior entrega. 

nos-elfos. Estos seres se ven reemplazados por 
cuatro razas radicalmente distintas: Aramon, Ve- 
runa, Zhon y Taros. Los primeros son las unida- 
des tipicas del bando humano (ilustres caballe- 
ros, escurridizos arqueros o letales catapultas), 
los segundos son los marinos (con barcos a imi- 
tation de los buques fenicios y poderosas criatu- 
ras abisales), los Zhon son propietarios de las 
unidades aereas que sembraran el panico en los 
campos de batalla, y por ultimo los Darien -con- 
siderados impi'os por los Aramons- que emplean 
la magia negra para manejar a las hordas de 
muertos que conforman el nucleo de sus mesna- 
das. En el juego no se 



dispone de una campa- 
na concreta para cada 
una de las razas; uni- 
camente esta com- 
puesto por una campafia de 47 escenarios. 

El motor es lo que se mantiene con respecto a 
la primera parte. Pero no conviene dejarse llevar 
por las apariencias; el motor de «Total Annihila- 
tion: Kingdoms* tiene por base el de TA, pero 
sus propiedades han sido implementadas (sopor- 
tando sin tarjeta aceleradora la friolera de 65.000 
colores, pero solo para todos aquellos privilegia- 
dos que dispongan de una podran disfrutar total- 
mente de las bondades esteticas del programa). 

El juego incorporara, si las cosas no se ponen 
feas, un editor de misiones/escenarios, en el que 
la gente de Cavedog quiere incluir las herramien- 
tas que permitan al jugador incluir eventos en las 
misiones multijugador. Pero las aspiraciones 'al- 
truistas' de estos buenos samaritanos no quedan 
ahi, al igual que prometieron antes del lanzamien- 




Esta flotilla estelar combate en «Mankind», la 
explosion del fondo no es una super-nova sino 
una baja en el bando del jugador. 



La gran parte de los combates de «Mankind» se 
desarrollaran en el espacio exterior, fuera de la 
atmosfera de los planetas ocupados. 



Relampago procedente de una unidad. Habra que 
imaginarse como seran los conjuros de los heroes. 

to de TA, ahora aseguran que intentaran sacar cada 
semana una nueva unidad. 

El juego presenta una pequena diferencia res- 
pecto a otros juegos, que le dota de mayor realis- 
mo. Verbigracia, las saetas que disparen los ar- 
cos no podran destruir una estructura levantada 
con piedra (edificios), para lo cual habra que 
construir catapultas o equivalentes; esto no ocu- 
rria en «Warcraft» o AOE -no sabemos si se 
perpetuara en «Total Annihilation: Kingdoms*-. 

A nivel de posibilidades para jugar mas de una 
persona, existen todas y alguna mas. Los servi- 
dores de GT Interactive como Boneyard, inclui- 
ran desde el principio la posibilidad de 'viciarse 
zurrando la badana' a quien ose poner en duda el 
honor y valfa en los campos de Darien. 

Command & Conquer 2: Tiberian Sun 

Tras seis titulos relacionados con C&C (exclu- 
yendo del computo a «Dune 2000»), y otros tan- 
tos meses de espera, llega al fin un sucesor digno 
de aquel programa. Es decir, a todas luces, «Red 
Alert», no parece mas que una mera continua- 
tion de aquel, que presentaba como novedades 
bandos y algunas de las unidades disponibles. 

Cuando finalmente saiga al mercado «Tiberian 
Sun» el jugador encontrara el sucesor legitimo 
de «Command&Conquer». 

Westwood prolongara la cruzada, comenzada 
en C&C, del GDI -una institution de defensa 
mundial- contra la hermandad que se hace 11a- 
mar NOD. Estos, tras ser derrotados, no se dieron 
por vencidos y se acantonaron en el subsuelo, 
desde donde van a lanzar la gran ofensiva contra 
los buenazos del GDI, que ahora se dedican a po- 
ner a salvo a la poblacion civil del 'tiberium' 
-sustancia indefinible, hfbrida entre mineral y 
planta- movilizandola a las zonas de clima frio. 
Pues ahi no queda la cosa, pues se ha introducido 
otro bando, si bien no disponible para jugar, ten- 
dra su rincon en el desarrollo de los aconteci- 
mientos; su nombre, "Los Olvidados", la integran 
todos los humanos que no pudieron ser ayudados 
por los GDI, y que sufrieron las mutaciones pro- 
vocadasporel 'tiberium'. 

Poco mas que el argumento y ciertas unidades 
coincidiran con la primera parte. Para «Tiberian 
Sun» se ha reprogramado el motor original de 
C&C, pudiendo disfrutar ahora de uno casi nue- 
vo. No sera un juego en tres dimensiones, pero 
si uno mas vistoso que el de sus predecesores. En 



PCmanial 



PC practico 



►I 



Creatividad / Escuela de batalla 




Tres robots de «Dark Reign ll» 
intentan contener a la infanteria 
que sale del rio. De cualquier forma 
nunca hubiera conseguido 
superar las murallas. 



De poco serviran estas armas de 
asedio contra la caballeria a cortas 
distancias. El espiritu de AOE 
continua vivo en «The Age of 
Kingdoms». 



Tras haber sido demolido el puente 
por unidades NOD, estos vehiculos 
acorazados del GDI no tienen 
escapatoria, ni posibilidad de 
recibir apoyo terrestre. 



Unos monstruosos Frythans se 
enfrentan a unos soldados chinos 
que no se han amedrentado y estan 
poniendo en practica sus 
conocimientos en artes marciales. 



primer lugar, a nivel grafico, los tfpicos pfxeles 
han sido reemplazados por MegaVoxels™, los 
cuales facultaran a las unidades de ser influen- 
ciadas por las leyes fisicas. Para hacer mas im- 
portante el terreno, la perspectiva isometrica ha 
pasado a un peralte de 45 grados. 

En lo referente a las posibilidades del juego, el 
jugador podra emplear como elemento tactico 
cualquier elemento del escenario que sea suscep- 
tible de ser utilizado. Como 

ejemplos: podra incendiar 
bosques, derruir puentes -lo 
cual estaba habilitado en RA 
con la ayuda de Tanya o de ar- 
tilleria pesada-, bombardear 
zonas para convertirlas en yer- 
mas e imposibles de urbani- 
zar, en el caso de que el clima 
sea frio se podra aprovechar 
esto para vadear rios cuando 
se congelen. en los terrenos 
urbanos podra armarse a los 
ciudadanos o emplear trenes 
u hospitales para sanar los he- 
ridos, etcetera. 

En este programa tendra 
entrada la noche, donde las 
unidades veran mermada su 
capacidad de vision en la mitad. Para subsanarlo, 
el jugador tendra que dotar a su perfmetro de de- 
fensa de focos que lo iluminen, y de esa forma 
disparar primero o evitar desagradables incursio- 
nes de comandos. De hecho esta situation no se- 
ra muy diferente a la diurna, pues solo tendra re- 
percusiones cuando el jugador abandone la base 
para atacar o explorar. 

En cuanto a las unidades, cabe decir que poco 
vari'a de lo visto en C&C; las unidades acuaticas 
de RA han sido sustituidas por una especie de ho- 
vercraft. La unica incorporation digna de mention 
es la de una especie de 'mechs' al bando del GDI. 
En «Tiberian Sun» habra, como en TA2, unidades 
especializadas en echar a bajo los muros enemi- 
gos. Otra cuestion compartida por estos dos tftulos 
es la relevancia de la experiencia en las unidades. 

Al hablar de la IA, hay que senalar que los 
programadores han posibilitado a esta la infor- 
mation estadistica de la partida, en base a la 
cual desarrollara una serie de medidas para cau- 
sar, al menos, molestias. 



EN «TOTAL ANNIHILATION 2». 

LOS EDIFICIOS NO CAERAN 
CON FLECHAS. SINO ANTE EL 

FUEGO DE LAS CATAPULTAS 




Un bullicioso poblado romano donde 
no hay paro, posiblemente la unica 
nota irreal de «Seven Kingdoms 2». 



Heroes of Might and Magic III 

Se trata de la continuation de uno los juegos 
de estrategia por turnos con mas aceptacion en el 
mercado. En esta ocasion se ha caracterizado el 
juego con ligeros toques de rol, patentes en la 
gran cantidad de hechizos disponibles, combina- 
bles con multitud de formas de conjurarlos. 

A nivel grafico ha pasado a los elementos ren- 
derizados, confiriendo al conjunto del juego un 
aspecto mas serio que el de 
su antecesor -que pecaba, en 
ese aspecto, de pueril- 
Otra de las cosas que sustan- 
cialmente han cambiado son 
las unidades. Ahora para vi- 
gilar cada Castillo habra que 
asignar esa mision a un heroe 
concreto, y no a un socorrido 
guardian. Estas fortalezas 
han ganado en variedad, dis- 
poniendo ahora de ocho ti- 
pos distintos -para los hom- 
bres, para las criaturas del 
bosque, para los titanes, ma- 
gos, nigromantes, para los 
dragones, para los barbaros y 
para las criaturas infernales- 
A las antiguas unidades se 
han anadido otras tantas de nueva creation, que 
no por ello son menos fieras y peligrosas. 

Las batallas que se produciran cuando dos he- 
roes enemigos se encuentren, o cuando uno de 
estos asedie una ciudad o ataque a unos mons- 
truos, contaran con mas unidades a desplegar, lo 
que ampliara la magnitud de los combates. 



Al igual que «Heroes of Might and Magic II», 
incluye un editor de escenarios. Si bien es verdad 
que el de esta version es mas completo, en parte 
por correr bajo Windows; entre otras cosas inclu- 
ye un editor de campanas. 

Lo que se ha implementado verdaderamente 
han sido las posibilidades de jugar en la Red, so- 
bre todo a traves de una serie de escenarios pre- 
disenados que incluye el CD-ROM del juego; 
quizas sea una de las principales diferencias con 
respecto a «Heroes of Might and Magic II» 
-cuando salio, quien tenia un modem, o era pro- 
fesional o un privilegiado-. 

Seven Kingdoms 2: The Frythan Wars 

La primera parte de «Seven Kingdoms* cam- 
bio la conception de los juegos de estrategia en 
tiempo real, introduciendo factores tales como el 
espionaje, la economia o las determinaciones po- 
h'ticas. Todo ello convirtio al juego en difi'cil de ju- 
gar -mas que los juegos convencionales de estra- 
tegia- con sus detractores y partidarios. Pues bien, 
dentro de poco saldra al mercado una segunda par- 
te, que recoge el legado de su antecesora, acompa- 
nandolo de unos espectaculares graficos. 

Lo primero que hay que destacar son unas 
enormes unidades que se moveran libremente en 
TR sobre un escenario disefiado en tres dimen- 
siones, que podra alcanzar una resolution de 
1024x768. Y a todo ello se le anade una nueva 
variedad de seres vivos -que en esta ocasion se 
podra manejar-, los monstruosos Frythans que 
dan nombre al juego. Estos se enfrentaran entre 
ellos y contra doce pueblos humanos que no se 
asustaran por el aspecto, ni tamano, de aquellos. 




..Dark Reign ll», un juego de estrategia 
totalmente en 3D. Fabuloso. 



Imagen de «Tiberian Sun», estrategia y 
explosiones a raudales. 



IPCmania 



■ 



El manejo de una de las dos razas es radicalmen- 
te distinto, sobre todo por la ausencia total de 
moral en los primeros. 

En lo referente al resto del programa, al igual 
que en «Heroes of Might and Magic III», que es 
identico a su antecesor. El tener un potente y 
practico ejercito necesitara de abun- 
dantes recursos que sacien las necesi- 
dades de sus miembros; pero a la vez 
habra que mantenerlo dentro de una 
proportion respecto a la poblacion ci- 
vil. El espionaje y la dedication cien- 
tffica seran pilares para alzarse con 
una victoria sobre los enemigos. 

Por cierto, es posible que incluya 
un editor de escenarios, lo que dupli- 
cara la diversion que por si solo brin- 
daeljuego. 



Unidad de « Total 

Annihilation 2» en uno 

de los espectaculares 

escenarios que 

presenta el juego. 




Force Commander 

La epica compania LucasArts esta 
dando los ultimos retoques a su nuevo 
juego de estrategia basado en la, ante- 
riormente, trilogi'a «Star Wars». Me- 
diante este intentara resarcirse del 
fracaso perpetrado por «Rebellion», 
su anterior proyecto en el sector. El 
lanzamiento de «Force Commander» 
en su version completa, a todas luces 
se producira despues del estreno del 
"Capitulo I", de la ya mencionada sa- 
ga de la Guerra de las Galaxias, apro- 
vechando de esa forma el tiron de 
ventas de merchandising que sus peli- 
culas generan. Por si mismo, el juego sera capaz 
de levantar pasiones y marcar un nuevo tope en la 
evolution de la estrategia en tiempo real, pero de 
esa forma, en esta ocasion, tienen aseguradas las 
ventas y el exito. 

En cuanto a las batallas, hay que senalar que se 
sucederan por diversos planetas de la galaxia, al- 
gunos conocidos y otros no: el juego comienza 
en Aldeeraan, pasando entre otros por Hoth o Ta- 
tooine y terminando en Endor. Parte de las uni- 
dades, sobre todo en el bando rebelde, se podran 
manejar varien en funcion del lugar de la galaxia 
donde se combata: ewoks, snowspeeders... Si- 
guiendo con las unidades, se podra manejar 
Y- Wings, TIE Bombers, AT-ST walkers, AT-AT, 
albos soldados imperiales, y otras menos conoci- 
das -y de aspecto mas chocante- como los vehi- 
culos de contention rebeldes. Algunas de estas 
unidades puede que aparezcan a lo largo de los 
tres episodios que Lucas esta preparando. 

Es una verdadera lastima que no este disponi- 
ble el destructor imperial; seria una gozada para 
los rebeldes poder derribarlos, mientras que para 
el advenedizo Imperio seria una herramienta muy 
litil para descuartizar a todos los insurrectos. 

Por otra parte, para ejecutarse necesita de una 
tarjeta aceleradora 3D, convirtiendose en un jue- 
go en 3D. Los escenarios seran impresionantes, y 
eso si, muy importantes a la hora de desenvolver 
una tactica u otra. En defmitiva, se trata del mas 
innovador de todos los juegos de los que se puede 



Imagen de « Total Annihilation: 
Kingdoms». En ella se aprecian dos 
de los bandos que se enfrentan 
entre si: los Veruna y los Taros. 





Con estas valerosas unidades 
rebeldes de «Force Commander» 
hay que defender los vestigios de 
la base del jugador. 



hablar en este arti'cu- 
lo, pero hay que te- 
ner en cuenta que 
hasta finales de ano 
no estara disponible. 

Mankind 

Tan novedoso como 
el anterior es 
«Mandkind», ya que 
esta concebido para 
ser jugado unica- 
mente en red. Este innovador programa de Cryo 
y Vibes, solo tendra lugar en li'nea (on-line). Tie- 
nen planeado sacar una edition cada ano, con lo 
que se distribuiran los datos para conectarse al 
servidor sin pago adicional; la limitation linica- 
mente se reduce a un modem y conexion a In- 
ternet, pues, aunque parezca sorprendente, no 
necesita tarjeta aceleradora. 

Las batallas estelares que se sucederan en 
«Mankind», completamente en tres dimensiones, 
dejaran atonitos a cualquier jugador, no menos 
que la superficie de los 
pacificos 900 millones 
de planetas que inte- 
gran la galaxia, y de 
los cuales se obten- 
dran los recursos para costear las campanas. 

El juego aporta una nueva acepcion al tiempo 
real, haciendolo peligrosamente real. Ello se de- 
be a que es un programa desarrollado para jugar- 
se integramente en la red, con lo que solo habra 
una partida continua -no se permitira salvar, por 
lo que habra que pensarse dos veces las cosas- 
que continuara cuando se desconecte el juego. 
Para ese periodo en el que el jugador este de baja 
dara unas ordenes a sus unidades para que no 
manden al traste lo conseguido hasta entonces, 
pero obviamente es en esos periodos donde los 
enemigos pueden aprovecharse. 

Para que el tiempo influya, el jugador podra 
disfrutar de puestas de 'sol' -o de la estrella del 



EL ELEMENTO AMBIENTAL SERA UN 
FACTOR MUY A TENER EN CUENTA EN 
LA ESTRATEGIA DE «TIBERIAN SUN» 



sistema en cuestion- noches, cambios de esta- 
ciones, cambios climaticos . . . Todo lo que puede 
darse en un universo real y no virtual. 

El jugador se pondra al mando de una faction 
de uno de los dos imperios que se disputan la ga- 
laxia, y dentro de esta la estrategia/politica a se- 
guir: militia, extraction de recursos, mercaderes, 
mercenarios, piratas o incluso emperador. Para po- 
der realizar todo ello habra que relacionarse, esta- 
blecer lazos de amistad con los que compartan 
bando con el jugador, aunque esten domiciliados 
en la Patagonia o Australia, sean del Barca o no. 
Esto trae consigo otro problema, el idioma. Pero 
no hay de que preocuparse porque se han puesto 
manos a la obra para crear unos comandos con los 
que los aliados se entiendan. Un nuevo "Esperan- 
to" se acerca, pero con un futuro mas nitido. 

Dark Reign II 

Activision, aprovechando el argumento y las 
unidades del poco afortunado «Dark Reign», va a 
lanzar al mercado la segunda parte. Todo ello sa- 
zonado con un sabroso planteamiento 3D, debido 
a su vez, al empleo de 



un nuevo engine. A di- 
ferencia de otras segun- 
das partes, esta parecera 
totalmente exclusiva; lo 
cual se debe, en parte, al cambio de grupo que lo 
ha desarrollado. Pandemic Studios -quienes han 
dado el relevo a la gente de Auran- a los cuales se 
atribuye el novedoso engine. 

Siguiendo una historia semejante a la de «For- 
ce Commander», se relataran los enfrentamientos 
entre una, aun incipiente, Guardia de la Libertad 
y un malvado y opresor, Imperio; decimos inci- 
piente Guardia pues la action se produce antes 
de la primera version de DR, con lo que ahora no 
es mas que un embrion de aquella. 

Han prometido que la IA del primero persiste 
en DRII. si bien esta vez secundada por unos gra- 
ficos de infarto. El nuevo motor se ha servido de 
un pacto de Pandemic Studios con Intel que ha 



PCmanial 



PC practico 



^Creatividad / Escuela de bataiia 



puesto en juego la tecnologfa de la Malla de Mul- 
tiple Resolution -que viene de la voz anglosajo- 
na: "Multi Resolution Mesh (MRM)-, que tam- 
bien utilizan juegos como «Mesiah». 

Mediante esta 'consensuada tecnologfa' la 
calidad de la escena dependera fundamen- 
talmente de las prestaciones del sistema de ca- 
da usuario (de esta forma, teoricamente, corre- 
ra en todos los ordenadores a semejante 
velocidad, pero el detalle sera proportional a la 
inversion en material informatico); pero no aca- 
ban aquf las gracias de MRM; dividira los polf- 
gonos en dos clases: prioritarios y secundarios. 
Aquellos son los que configuran el modelado 
de las unidades, mientras que los segundos uni- 
camente aportan detalles a los otros. De esta 
forma, cuando el sistema no pueda con los se- 
cundarios, no los tendra en cuenta. 

Desconocemos si incluira, como la primera 
parte, un editor de escenarios, pero de lo que es- 
tamos seguros es que va a dar de que hablar du- 
rante bastante tiempo, al menos en la section Es- 
cuela de Batalla. 

La gran ausencia 

La mayorfa de las grandes marcas, con nombre 
en la estrategia, han pasado este mes por estas 
paginas: 3DO, Activision, Cavedog, Cryo, Mi- 
crosoft, Rage o Westwood, y otras que no lo son 
tanto, como LucasArts. Entre ellas no se encuen- 
tra una que puede ser considerada por muchos 
como la gran ausente. Nos referimos a la com- 
pani'a Blizzard. 

Si bien es cierto que nos tiene acostumbrados a 
hacernos esperar, en esta ocasion, no tiene en 
proyecto ningiin titulo (o al menos, no lo ha he- 
cho publico). Sin embargo, no nos ha dejado de 
lado, sino que como hiciera con «Beyond The 
Dark Portal», la expansion de «Warcraft II», hace 
unos que ha editado 'The Brood Wars' para 
«StarCraft». Al igual que la primera, se trata de 
un disco de expansion, que incorpora algunas 
nuevas unidades y nuevos terrenos; a lo que nos 
tienen acostumbrados 



las expansiones. 

De cualquier forma, 
confiemos que cuando 
estos juegos de estrate- 
gia empiecen a mostrar los achaques caracteristi- 
cos de una avanzada edad, Blizzard reaparezca 
con una de sus joyas para hacernos volver a con- 
fiar en el futuro del genero. 

l2D vs 3D? 

Exceptuando a los clasicos (C&C, Heroes, 
AOE y TA), las compafiias que tratan de hacerse 
un hueco con sus programas en el campo de la 
estrategia en tiempo real, tratan de conseguirlo a 
traves de la introduction en aquellos de la tecno- 
logfa 3D -mas propia del genero arcade-. Con 
ello, desgraciadamente, se va dejando mas de la- 
do la anquilosada -pues no aporta ninguna nove- 
dad con respecto a sus orfgenes- estrategia por 
turnos, y se pone en peligro la continuidad de la 
estrategia en TR por los derroteros de las 2D. 



CON «MANKIND» SE ACABARON LAS 

PARTIDAS EN SOLITARY ES UN PROGRAMA 

CONCEBIDO PARA JUEGO EN RED 



Todo ello, fruto del progreso, redunda en la 
mejorade los juegos. 

Flash-Back: 

puertas y torretas en StarCraft 

En cuanto a la 'joya de Blizzard', explicamos 
el manejo de estas estructuras ("Doodads"), ca- 
racterfsticas e imprescindibles para los escena- 
rios de 'interior'. Son estos los menos abundan- 
tes en la red, y dicho sea de paso, tambien en el 
Foro; su rareza, fundamentalmente, puede acha- 
carse a dos razones: el que solo participen las 
unidades determinadas por el creador en este ti- 
po de terreno y por el empleo de puertas y torre- 
tas. Este ultimo viene avalado por las lagunas, 
del menu de 'ayuda' que acompana al editor, en 
lo referente a la regulation de la redaction de 
los triggers que los controlan. 

Con los triggers vinculados a puertas, el ju- 
gador conseguira permitir o restringir, el acceso 
a ciertas estancias, y con los referidos a torretas 
se sorprendera al jugador con repentinas apari- 
ciones. Con los triggers vinculados a las puer- 
tas el usuario conseguira permitir, o restringir, 
el acceso a determinadas estancias; y con los 
referidos a torretas se sorprendera al jugador 
con la defensa de los pasillos y tabiques. La ac- 
tion, o el efecto, del trigger es "Set Doodad 
State". Normalmente, el evento o condition de 
la sentencia es llevar una unidad a un lugar que 
suele ser una 'location' periferica a la estructu- 
ra, si bien en el caso de las puertas puede ser 
tambien un area remota; dicho sea de paso, pa- 
ra que los ataques de los lanzallamas no sean 
inocuos, es decir, no solo provoquen risotadas y 
recelo del lugar donde se encuentren, el jugador 
tendra que colocar la 'location' que los active 
muy proxima a ellos y ateniendose en sus di- 
mensiones a la anchura de la estructura (su ran- 
go de action es una lfnea recta). 

Las variables a introducir para la correcta re- 
daction del suceso son las siguientes: 
© Enable/Disable/Toggle. En el caso de las 

puertas: 'Enable' la 

cierra, 'Disable' las 
abre, y 'Toggle', las 
abre o cierra depen- 
diendo de su situation 
anterior. En lo referente a las torretas: la primera 
las activa y la segunda las oculta. 

Tipo de Doodad. Las puertas y torretas se 
seleccionaran dentro de la cuarta option: 'Neu- 
tral'. Hay varios tipos de puertas y distintas cla- 
ses de torretas. Habra que tener mucho cuidado 
con cual de ellas elegimos, pues una mala elec- 
tion llevara al jugador a que el trigger no funcio- 
ne. Las estructuras con el adjetivo izquierda 
('Left') son aquellas que tienen su esquina infe- 
rior en este lado, y por el contrario las que la tie- 
nen en la derecha estaran acompanadas por 
'Right'. Otra cuestion para no equivocarse con 
las puertas es el nivel, las que se colocan en un 
nivel superior (maxima altura, para que nos en- 
tendamos) van acompanadas de 'Upper', asf que 
cuidado para no equivocarse. 




Esta puerta, a la hora de definirla, el jugador 
tendra que hacerlo como izquierda, al contrario 
que las torretas del muro norte. 



Revets "^ tiigoas: 



EH 



CONDITIONS: 

Current player bring; exactly 1 anu unit to 'Puer'a Este' 
ACTIONS: 

triable dood:..: :'a'e r.j.i LeM p; !■■;. :: • ■■ ■ i .-■r..:-' -■■ ■-' it:': i : 




E 



CONDITIONS: 

■ Lurrent player brings exactly 1 any unit to 'Puerta Sur' 

ACTIONS: 

- Toggle dooda: ■•■?*<■-.' -:^-' ■■'■■■■-• ■-■ ■■■ ■' -■-'. 



'Puerta 5.. 



CONDITIONS: 

• Player 1 brings exactly 1 any crit to Tuego' 

ACTIONS: 

- Enable doodad state tor Right Wal Flame Trap lor All players at T 

- Enable doodad state for Right Wal Missile Trap lor AH players at ' 



L-J 



Move Up 



Move Dowti 



Como complemento a la imagen anterior, estos 
triggers dan vida a las estructuras visibles, y a 
otras que no lo son ... 

o Jugador. Con ello el usuario introducira los 
jugadores con los que funcionaran. Las torretas 
habran de ser asignadas a un jugador (cuando se 
colocan, se seleccionan y se teclea el numero del 
jugador al que perteneceran), y para este y sus 
aliados, por lo general no han de activarse. Para 
las puertas lo mas frecuente es que funcionen 
con todos los jugadores. 

a Location. Sera la zona donde se encuentra 
la estructura. Habra de ser definida alrededor de 
toda ella, sin que quede nada sin cubrir, mas vale 
pecar de exceso que de falta. Si quedan dos o 
mas, estructuras dentro de una misma area obra- 
ran igual ante el mismo evento. 

Un apunte mas, en el caso de las puertas acti- 
vadas con la funcion 'Toggle' (se abriran si esta- 
ban cerradas, y viceversa), el evento que activara 
el trigger mas logico es llevar una/varias unida- 
des a una 'location' frente a la misma. Si esta 
coincide con el area determinada a la puerta en el 
suceso, el jugador tendra la posibilidad de ver co- 
mo la puerta en cuestion se abre y se cierra como 
si se tratara del acceso a la casa de "El Exorcis- 
ta", y no queda demasiado bien. Para ello el ju- 
gador debera colocar una pequefia (larga y estre- 
cha) 'location' que franquee el umbral de la 
misma, lo suficiente como para que una unidad 
pueda caber sin problemas. 

Una vez desvelado este misterio, el jugador no 
tiene excusa para crear escenarios de interiores. 



aflPCmania 




L^@ Una instantanea de 
KKK2: Krossfire. Un clon de RA que 
no supera a su objetivo, uno de 
otros tantos. 



Este mes hemos recibido misivas con escenarios 
para «Civilitation ll», la segunda entrega de «He- 
roes of Might and Magic», «TA:The Core Contin- 
gency)), «Age of Empires», «Steel Panthers lll» y 
«StarCraft». Hacia ya mucho tiempo que no recibia- 
mos niveles para el primero de ellos, y pocos mas re- 
cibiremos, pues hace ya unos meses que salio al mer- 
cado una nueva entrega, «Alpha Centauri» -del que 
ofrecimos una demostracion en la revista del mes de 
febrero- a la que en breve hara compania la nueva 
parte del titulo «Civilitation» que Activision tiene pen- 
sado distribuir; lo mismo se puede decir del segun- 
do, pues "Heroes of Might and Magic lll», como po- 
dreis haber leido esta al caer, sino es que ya ha caido. 
(0 Samuel Diaz Luzon envia un escenario para la ex- 
pansion de «StarCraft», "Brood Wars". Juego que 
analizaremos en numeros posteriores, y a la vez ex- 
pondremos tambien el analisis que su autor ha hecho 
sobre los 'iniciadores'. 

I;;) Jose Luis Ferrero Mondejar, entusiasta de la estra- 
tegia por turnos, reivindica mas numeros de la Escuela 
dedicados a esa vertiente de los juegos que pasan por 
nuestras manos. jQue mas querriamos que dedicar 
igual espacio a 'ambas' estrategias! Pero, como decia- 
mos al principio del artfculo, hay que tratar de ser con- 
secuentes y razonables con la realidad, la cual esta pro- 
gresivamente marginando a los juegos por turnos (si no 
fuera por SSI, ya serian historia), que con la introduc- 
cion de la tecnologia 3D en el genera lo van a pasar 
realmente mal. De cualquier forma trataremos de en- 
mendernos en este aspecto, y en muchos otros. 
Nos incluye junto a su carta el primero de los escenarios 
sobre la II Guerra Mundial que esta elaborando, el cual 
publicamos -y esperamos publicar el resto- 

«p Porras acompana a su campana para AOE con un tru- 
co que ha descubierto para el juego «Dungeon Keeper». 
De su campana, 'Grecia', hemos jugado el primer esce- 
nario, que trata de representar la expansion helena por el 
mar Mediterraneo; para ello ha disenado el continente Eu- 
roasiatico y el Norte de Africa, colocando en ellos cuatro 
pueblos de la antiguedad: atenienses, celtas, egipcios y 
persas. La Peninsula griega, como ocurre en la realidad 
carece de recursos, Ipor lo que habra que buscarlos fuera 
de ella. Al poco tiempo tendremos la visita de los primeros 
aldeanos nortenos, ello se debe a la escasez general de 
recursos y a la falta de bosques entre los pueblos. Si nos 
incordian las incursiones pacificas celticas, o simplemen- 
te, queremos cuidarnos en salud, levantaremos un cuartel 
y con media docena de portadores de garrotes daremos 
cuenta de su precario asentamiento. De esa forma ten- 
dremos Europa a nuestra entera disposicion. Los persas, 
aunque pronto se militarizaran, tardaran en llegar a nues- 



tra zona de influencia, debido al elefante rey del Bosforo 
'se pasara por la piedra' -antes de convertirse en fiam- 
bre- a varias expediciones del jugador rojo y amarillo. Del 
resto no hay de que preocuparse, pues el pescado del 
mar del Norte y del Mediterraneo nos abasteceran a cor- 
to plazo, mientras esquilmamos las reservas de oro y ma- 
dera continentales. 

Resumiendo, no es un escenario dificil, si bien el autor lo 
podria haber complicado dotando a la IA de privilegios 
tales como unidades armadas o atalayas que protegie- 
sen durante los primeros pasos sus poblados. 

O El grupo bilbaino Euskalmaps es el autor de 
'Aliens2', un escenario para «StarCraft» basado en la 
pelicula Alien. Se trata de un escenario muy currado, so- 
bre todo a nivel de triggers. El descomunal tamano del 
mismo se debe a la cantidad de sonidos con que le han 
ambientado. Ya el briefing es hablado (conseguido me- 
diante un enlace de transmisiones), lo cual se perpetua 
en el transcurso del juego, donde se indicara que debe- 
mos hacer en cada momenta. Todo hace de este 
'Aliens2' un escenario peculiar, en el cual deberemos 
partir no con la idea de masacrar al enemigo, sino con la 
de escuchar las ordenes encomendadas. El trabajo de 
los triggers se fundamenta en las localizaciones; con es- 
tas se ha conseguido adaptar la IA al escenario, alejan- 
dola de eventuales desfases. Merece la pena jugarlo, 
aunque solo sea por lo novedoso. 

. Isidoro Gayo Velez, The Commander, envia un es- 
cenario para TA, como ya hiciera meses atras, y una car- 
ta con preguntas y criticas. Empecemos por estas ulti- 
mas: efectivamente, los triggers y 'deshablitaciones' de 
armas solo funcionan en el modo de 1 jugador, y no ob- 
viamente en escaramuza (donde un solo jugador se 
aventura en un escenario disenado para varios). A cerca 
de las preguntas: personalmente consideramos que el 
que la gente de Cavedog no haya incluido toda la 'geo- 
grafia' en el editor -ni tampoco lo haya publicado en In- 
ternet- se debe a un intento de preservar la originalidad 
del juego, y asi asegurarse que los posibles lanzamien- 
tos ulteriores tengan exito (de todas formas suficiente- 
mente hacen con premiarnos -aunque como bien dices, 
tambien religiosamente apoquinamos- con un editor, lo 
cual en muchos juegos no hacen. El juego «Krust», «Kill 
and Destroy" (I y II) es una secuela, no demasiado feliz, 
de «Red Alert», porlo que no hemos considerado opor- 
tuno el dedicarle espacio alguno. El servidor llamado 
Boneyard es propiedad de GT Interactive, y en el se 
pueden jugar TA y los demas exitos de Cavedog. 
En lo referente al escenario que incluimos, ha sido dise- 
nado para jugar cuatro jugadores, aunque en su defec- 
to se puede hacer en el modo 'Escaramuza'. Una co- 



rriente de agua separa dos zonas, en esta ocasion los 
kbots y vehiculos podran vadear el rio sin problemas, lo 
que habremos de cuidar y aprovechar. Isidoro nos pide 
encarecidamente que no empleemos las armas de des- 
truccion masiva hasta que el bando enemigo no las ac- 
tive, pero si son armas con una enorme capacidad de 
destruccion, posiblemente no tendremos oportunidad 
de responder a ese primer y ultimo ataque -a menos 
que tengamos varias estructuras de defensa anti-misiles 
que nos den la seguridad necesaria- Nada mas que avi- 
saros que podreis emplear todas las unidades disponi- 
bles: las embarcaciones acorazadas para atacar desde 
el golfo, las aereas para contrarrestar sus incursiones y 
bombardear sus defensas, las anfibias para deteriorar 
las estructuras costeras, y la infanteria para dar el to- 
que de gracia a los supervivientes. 
Ramiro Ruiz, via e-mail, ha enviado un nivel de "He- 
roes of Might and Magic ll» ('El Viejo Mundo') y otro pa- 
ra «Civilitation» ('Venus'). En la redaccion hemos jugado 
el primero de ellos. Se trata de un escenario de despro- 
porcionadas dimensiones, acordes con una dificultad 
que hace endemoniadamente imposible dar cuenta de 
todas las fortalezas. A las puertas de nuestro Castillo 
encontraremos unas cabanas de arqueros, que no nos 
vendran nada mal a lo largo del juego, y un gran niimero 
de tesoros; no os dejeis sorprender por su cantidad. 
Convendra no sacrificar demasiadas unidades con los 
monstruos que no son necesarios de veneer, pues cuan- 
do lleguen los heroes vecinos las necesitaremos. Al Sur 
y al Este encontraremos lamparas magicas que nos pro- 
porcionaran, a cambio de oro y gemas, los poderosos 
genios. Tras hacernos con las ciudadelas mas proximas 
tendremos los primeros encuentros. En nuestro caso el 
primer heroe enemigo, un poco masoquista nos atreve- 
mos a decir, llego a arrebatarnos uno de nuestros en- 
claves, y cuando se enfrento a nuestro heroe principal 
nada mas empezar el duelo lanzo el catastrofista conju- 
ro "Armaggedon", con el que casi acabo con nuestras 
huestes -excepto con unos cuantos arqueros- y con to- 
das las suyas. Tras la sanguinolenta batalla probamos 
suerte con las puertas dimensionales, con las que al- 
canzamos lejanas tierras; habremos de tenerlas vigila- 
das pues por ellas llegaran todos nuestros males. 
Como deciamos, el tamano del mapa hara que tenga- 
mos diversion para rato, pero quizas una excesiva difi- 
cultad, acompanada de lentos progresos, nos haga 
abandonar demasiado pronto la aventura. 
Como unico apunte, nosotros hubieramos asignado al ju- 
gador humano dos fortalezas en la lengua central -una en 
cada estremo- y otra en la peninsula Sur. Con ello con- 
seguiriamos dar mas pronto con cualquiera de los cinco 
reinos enemigos, y terminar la ardua (por no decir cuasi- 
imposible) tarea que nos ha encomendado Ramiro. 8 



PCmanial 




Creatividad / Curso de ficheros musicales 



Tecnicas avanzadas 



Las tecnicas que utilizan los trackers mas experimentados para mejorar el sonido y la musicalidad de sus canciones son 
numerosas, heterogeneas entre si y. ademas. persiguen distintos fines. Este capitulo supone el colofon del curso de ficheros MOD. 
ya que se analizan tecnicas poco conocidas y menos utilizadas entre los trackers espanoles actuates. 



1 Alvaro Morillas 




as tecnicas citadas en este capitulo tie- 
nen diversos fines, aunque casi todos se 
dirigen a mejorar la musicalidad y cali- 
dad de sonido de una cancion. Todas ellas han si- 
do obtenidas de trackers experimentados de muy 
diversos pai'ses con diferentes influencias musi- 
cales y motivaciones muy distintas. 

Cuantos menos canales mejor 

Esta tecnica fue utilizada mucho en la epoca 
en la que se haci'an demos para 386 y 486 (una 
demo en el sentido de espectaculo audiovisual 
generado en tiempo real), ya que se necesitaba 
generalmente meter musica en formato .MOD 
(de cuatro canales). Si se intentaban utilizar mo- 
dulos que empleaban mas canales, la demo no se 
reproducfa todo lo fluida que debia. Aun, hoy en 
dia, se utiliza esta tecnica en algunas demos, y 
en las "compos" de cuatro canales (una "compo" 
es una competition de una party). 

La tecnica es la de hacer toda la percusion de la 
cancion por separado. Aqui, el usuario puede uti- 
lizar todos los canales que quiera, y hacer una per- 
cusion todo lo complicado que necesite. Poste- 
riormente, se pasa esa percusion a .WAV (no hace 
falta que sea en estereo, mas bien es preferible 
que sea mono) ejecutando IT /sITWAV.DRV y se 
introduce este .WAV en un solo canal de la can- 
cion que se quiere componer. De esta manera, se 
obtiene un ritmo completo en un solo canal y no 
se gasta el mismo tiempo de procesador que gas- 
taria tenerlo en muchos canales. 

Esta tecnica es muy 
util en demos, ya que 
en ellas el numero de 
canales de un modulo 
es muy restrictivo. 

Las limitaciones de 



esta tecnica son varias. Primero, el ritmo no debe 
ser muy largo porque si no ocuparia mucho espa- 
cio. Por eso, el ritmo cuanto mas complicado sea, 
mejor, ya que asi se hard menos repetitivo. Para 
paliar este problema una solution bastante util es 
la de utilizar el efecto Oxx (desplazamiento den- 
tro del sample) para hacer comenzar el ritmo en 
partes diferentes del sample. De esta manera, el 



usuario conseguira mas varie- 
dad. Tampoco importa tener 
algiin que otro sample adicio- 
nal de percusion para introdu- 
cirlo de vez en cuando. 

Segundo, en cuanto al 
"panning", el usuario se vera 
tambien limitado, ya que no 
podra separar la position de 
cada instrumento. El usuario 
podra mover de un altavoz a 
otro el ritmo entero, pero no 
cada instrumento por separa- 
do. Ademas, no conviene pa- 
noramizar mucho el ritmo de 
una cancion, por lo tanto en 
este sentido el usuario estara 
muy limitado. 

Simulacion defiltros 

Muchos trackers tienen 
problemas para utilizar los fil- 
tros resonantes, bien porque 
no saben o bien porque no 
pueden. Afortunadamente 
hay una manera relativamente 
facil de simularlos, de hecho esta tecnica se utili- 
zaba bastante antes de que aparecieran los filtros 
resonantes implementados en el programa de 
composition musical «Impulse Tracker». 

Se trata de tener un sample que lleve el filtro 
ya aplicado (el sample puede ser una onda de 
sierra, cuadrada, o cualquier sonido generado 
por sintetizador). El sample generalmente debe 
ser lo suficientemente 
largo como para que 
tenga un rango bastan- 
te amplio de resonan- 
cia o frecuencia de 
corte. Es decir, al prin- 
cipio del sample hay poca resonancia, pero esta 
va subiendo progresivamente a lo largo del sam- 
ple hasta que se hace maxima al final. Lo mismo 
se puede aplicar a la frecuencia de corte en lugar 
de a la resonancia. El sonido es bastante diferen- 
te en cada una de las dos variantes. Es relativa- 
mente facil hacerse con un sample de este tipo. 
Una vez que se tiene un sample apropiado se de- 




Figura 1. Simulacion de un filtro 
resonante mediante un sample. 



EL SAMPLE PUEDE SER UNA ONDA 
DE SIERRA. CUADRADA. 

CUALQUIER SONIDO GENERADO 
POR UN SINTETIZADOR 



be utilizar de una manera 
muy especial. Generalmen- 
te solo se reproduce una pe- 
quefia parte de ese sample 
para conseguir un sonido 
acido, y se controla la reso- 
nancia o la frecuencia de 
corte del mismo con el co- 
mando de desplazamiento 
(Oxx, al igual que antes). En 
la Figura 1 se puede obser- 
var un ejemplo de uso, supo- 
niendo que el sample utiliza- 
do es del tipo comentado. 

Ondas desfasadas 

Otra tecnica bastante curio- 
sa, facil y que da muy bue- 
nos resultados es desfasar 
las ondas. Funciona con 
muchos tipos de sample, 
desde los analogicos (de 
sintetizadores) hasta las vo- 
ces. Simplemente se trata 
de reproducir el sonido de 
un sample por dos canales 
y con la misma nota. Si se hiciera asi, sin mas, 
se obtendria el mismo sonido sin cambios, pero 
con un volumen algo mas alto. Sin embargo, es- 
ta tecnica desfasa ambas ondas, haciendo que 
una suene con un tono ligeramente inferior o su- 
perior a la otra. Para ello el usuario debe utilizar 
el efecto Exx o Fxx. Un valor tipico para xx es 
01 aunque nunca viene mal hacer experimentos 
(un buen tracker siempre tiene que hacer nume- 
rosos experimentos). 

El resultado sera un sonido que se notara de 
que sample precede, pero que es bastante distin- 
to al original. Con lo poco realizado es realmente 
sorpredente el cambio que se produce. Ademas, 
se puede utilizar con muchos tipos de sample. 
Con un sample de voz se consigue que la voz de 
un usuario no parezca realmente su voz, sino la 
voz de un robot. 

Como hacer canciones cantadas 

Seguro que esta idea ya se le ha ocurrido a mas 
de un tracker. Poco se ha hecho de este estilo en el 



IPCmania 



mundillo, pero cierta- 

mente es algo que tie- 

ne un relativo exito 

cuando esta bien he- 

cho. Sin ir mas lejos, el 

ganador del pasado 

Music Contest 6 fue una cancion cantada, al igual 

que la que quedo en tercera position. 

Lo dificil de hacer una cancion cantada, ya 
no es solo conseguir buen cantante (puede ser 
uno mismo con tener unicamente un poco de 01- 
do y un buen manejo de programas de trata- 
miento de samples) y componer una buena le- 
tra, sino que tambien hace falta coordinar 
miisica y voz. Este es el mayor obstaculo con el 
que se encuentra un tracker. Se habla de coordi- 
nar en el sentido temporal y musical, es decir, el 
tempo de la voz debe ser el mismo (ni mas larga 
ni mas corta) y el tono tambien (que no desafine 
respecto a la miisica). Para conseguir esto exis- 
te un metodo. Primero, el usuario debe tener un 
cassette donde poder 
grabar la miisica que 
reproduzca el tracker. 
En ella se grabara la 
miisica sobre la que el 
usuario se apoyara pa- 
ra cantar. No hace fal- 
ta que sea la miisica 
definitiva. Solo hacen 
falta los acordes o me- 
lodfas que definan la 
cancion, y una percu- 
sion que sirva para lle- 
var el ritmo. Una vez 
grabada esta miisica 
en una cinta de casse- 
tte, el usuario se colo- 
cara unos cascos y en- 
chufara el microfono a 
la tarjeta de sonido (el 
microfono no tiene 

por que ser profesional; basta uno que no intro- 
duzca mucho ruido de fondo). Se ejecuta el pro- 
grama donde se graben los samples («Cool 
Edit», «Sound Forge», grabadora de sonidos de 
Windows, etc.), se pone la cinta y con los cas- 
cos puestos el usuario canta segiin vaya escu- 
chando la miisica. De esta manera, conseguira 
grabar el sample con la voz totalmente coordi- 
nada temporal y musicalmente. Lo unico que 
hay que hacer como ultimo paso del proceso, es 
retocar el sample quitando silencios, normali- 
zandolo y aplicando los filtros que mas gusten. 
Se graba el sample en formato .WAV y ya esta 
listo para ser utilizado en una cancion. 

Una vez que se introduce la voz en el modulo 
se pueden aplicar ecos (al igual que con cual- 
quier instrumento) y, por que no, desfasarla para 
que la voz suene diferente. 

Ultimos consejos 

Para terminar, es necesario senalar unos con- 
sejos que pueden resultar muy utiles en la com- 
position de modulos. 



CON UN SAMPLE DE VOZ SE CONSIGUE 

QUE LA VOZ DE UN USUARIO NO PAREZCA 

REALMENTE SU VOZ. SINO LA VOZ 

DE UN ROBOT 



Ejemplo de utilizacion de un sample desfasado. 



e El primer consejo 
consiste en utilizar 
siempre samples afi- 
nados. Poner a sonar 
dos juntos y afinarlos 
convenientemente (to- 
mando uno como referenda). Si no se afinan los 
samples, el modulo nunca sonara bien. 

s Es recomendable utilizar las NNA siempre 
que se pueda, ya que la mejora del sonido en el 
modulo se nota mucho por parte de los trackers 
mas experimentados. Tal vez los principiantes no 
lo tengan mucho en cuenta, pero tarde o tempra- 
no se ven obligados a utilizarlas. 

e Siempre que sea posible, es recomendable 
ponerle eco a la percusion, las voces, los efectos 
y las melodias. Y cuanto mas discreto sea ese 
eco, mejor. Los sonidos que no se perciben son 
los que dan cuerpo a las canciones. En definitiva, 
la sensation que tiene el oyente es mejor cuando 
termina de escuchar la cancion si se ha cuidado 
el sonido que no se 
percibe directamente 
(el sonido que esta de- 
tras del sonido que di- 
rige la cancion). 
© Procurar normalizar 
los samples antes de 
comenzar la cancion, 
y despues utilizarlos a 
un volumen un poco 
mas bajo de su maxi- 
mo, asi siempre que 
haya que subir un po- 
co el volumen de algu- 
no de los samples, se 
puede hacer sin pro- 
blemas (si se tienen 
los volumenes al ma- 
ximo, no se podn'a su- 
bir mas, teniendo que 
utilizar dos canales 
distintos para hacer que cierto sample se oyera 
mas alto, cosa que en general se debe evitar). 

o Componer siempre que se tengan ganas. 
Muchos trackers estan meses sin lanzar una 
cancion, simplemente porque no estan motiva- 
dos. Sin embargo, hay veces que en una se- 
mana o menos terminan una cancion. Otros 
permanecen cuatro o cinco horas seguidas 
componiendo simplemente porque estan lanza- 
dos. Para que no ocurra esto, la solution radica 
en revisar al di'a siguiente la cancion y arreglar 
lo que se pueda (de escuchar muchas veces lo 
mismo, el oido se acostumbra y no se perciben 
ciertos errores que al di'a siguiente si se perci- 
ben y que hay que arreglar). 

Escuchar mucha miisica tracker (y comer- 
cial) y estudiar los modulos de los trackers con- 
sagrados para ver los trucos que ellos tienen para 
hacer lo que hacen. Es una de las mejores mane- 
ras de avanzar en las composiciones. 

Si algiin tracker manda canciones a discogra- 
ficas, debe registrarlas para no exponerse al pla- 
gio. No sen'a la primera vez que pasa algo asi. M 




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Codigos de operacion 
predefinidos en SAOL 



Nuevos opcodes para las creaciones orquestales 




Los codigos de operacion disponibles por defecto dentro del lenguaje SAOL 
siguen ocupando las paginas de la seccion. Una lista de codigos que serviran 
de referencia para crear programas orquestales. 



i Rafael Hernandez 




1 creador musical encontrara un gran 
apoyo en los opcodes, ya que le facilita- 
I ran, en gran medida, su trabajo en las 
creaciones orquestales. Ademas, dichos opcodes 
dotan a SAOL de la suficiente capacidad expre- 
siva como para representar cualquier sonido de 
una forma compacta. 

Generadores de ruido 

A primera vista puede parecer sorprendente 
que existan funciones para generar ruido. Duran- 
te toda la historia de la grabacion y reproduction 
de la musica se ha tratado de conseguir la maxi- 
ma pureza y ahora que se tiene un lenguaje para 
generar los sonidos absolutamente puros, ^para 
que se necesita ruido? 

Aunque lo llamamos "ruido", una definition 
mas acertada sen'a la de "secuencias pseudoalea- 
torias de propiedades estadisticas". En realidad 
lo que se pretende conseguir con estos generado- 
res de ruido es introducir un elemento de aleato- 
riedad que afiada riqueza a la musica generada. 
Parece ser que el sistema auditivo esta acostum- 
brado a esta aleatoriedad, ya que en defmitiva es- 
te es el estado mas natural, dos notas iguales, to- 
cadas en el mismo instrumento, por el mismo 
miisico nunca suenan igual, ya que siempre hay 
variaciones, aunque sean escasas, pero que pue- 
den anadir una cierta viveza a la pieza musical. 
Ningiin miisico, por muy virtuoso que sea, puede 
aplicar exactamente la misma fuerza o la misma 
colocacion de las manos (en el caso de instru- 
mentos de cuerda) y/o la boca (en el de los ins- 
trumentos de viento). Tampoco el instrumento 
esta exactamente colocado a la misma distancia 
del oyente. Tambien existen variaciones en el es- 
tado emotional, fisico o mental tanto del oyente 
como del autor, por lo que siempre existe un ele- 
mento de aleatoriedad. De hecho, este elemento 
de aleatoriedad es tan importante que paradoji- 



camente existen mas funciones generadoras de 
ruido que funciones generadoras de sonido. 

Como decia un gran miisico, dominar las no- 
tas lo puede hacer cualquiera, pero dominar las 
pausas y los silencios entre los sonidos, esta so- 
lo reservado a los virtuosos. En el caso de 
SAOL esta cita podria parafrasearse diciendo 
que el dominio del ruido esta reservado solo a 
los virtuosos. Y realmente hay que ser un vir- 
tuoso, en estadistica, para poder utilizar con 
precision estos operadores. 

La sintaxis de un operador de ruido se encuen- 
tra representado en el Cuadro 1. 

oirand: el opcode irand genera niimeros alea- 
torios a partir de una distribution lineal, con fre- 
cuencia i-rate. 

okrand: el opcode krand genera niimeros ale- 
atorios a partir de una distribution lineal, con fre- 
cuencia k-rate. 

oarand: el opcode arand genera niimeros ale- 
atorios a partir de una distribution lineal, con fre- 
cuencia a-rate. 

©ilinrand: el codigo ilinrand genera niimeros 
aleatorios a partir de una distribution trameada 
lineal con frecuencia i-rate. 

klinrand: el codigo klinrand genera niime- 
ros aleatorios a partir de una distribution tramea- 
da lineal con frecuencia k-rate. 

ealinrand: el codigo alinrand genera niimeros 
aleatorios a partir de una distribution trameada 
lineal con frecuencia a-rate. 

oiexprand: la funcion iexprand genera un nu- 
mero aleatorio utilizando una distribution expo- 
nential de media pi y con frecuencia i-rate. Se 
genera un error en tiempo de ejecucion si pi no 
es mayor de cero. 

kexprand: la funcion kexprand genera un 
numero aleatorio empleando una distribution 
exponential de media pi y con frecuencia k-rate. 
Se genera un error en tiempo de ejecucion si pi 
no es mayor de cero. 

o aexprand: la funcion aexprand genera un 



numero aleatorio utilizando una distribution ex- 
ponential de media pi y con frecuencia a-rate. 
Se genera un error en tiempo de ejecucion si pi 
no es mayor de cero. 

kpoissonrand: el opcode kpoissonrand ge- 
nera una secuencia de numeros aleatorios en ba- 
se binaria (0/1) cuya media entre los unos, es de 
pi segundos, con una frecuencia de k-rate, en 
otras palabras, se utiliza una distribution de Pois- 
son (que es una distribution discreta, no conti- 
nua). Se genera un error en tiempo de ejecucion 
si pi no es mayor de cero. 

o apoissonrand: el opcode apoissonrand ge- 
nera una secuencia de numeros aleatorios en ba- 
se binaria (0/1) cuya media entre los unos, es de 
pi segundos, con una frecuencia de a-rate. Se ge- 
nera un error en tiempo de ejecucion si pi no es 
mayor de cero. 

o igaussrand: el opcode igaussrand genera 
una secuencia de numeros aleatorios basandose 
en una distribution gaussiana (lo que tambien 
se conoce en estadistica como distribution nor- 
mal), con media mean y varianza var. Se gene- 
ra un error en tiempo de ejecucion si var no es 
mayor de cero. 

©kgaussrand: el opcode kgaussrand genera 
una secuencia de numeros aleatorios basandose 
en una distribution gaussiana (lo que tambien 
se conoce en estadistica como distribution nor- 
mal), con media mean y varianza var. Se gene- 
ra un error en tiempo de ejecucion si var no po- 
see un valor mayor de cero. 

oagaussrand: el opcode denominado agauss- 
rand genera una secuencia de numeros aleatorios 



Cuadro 1 

iopcode irandtivar p) 

kopcode krand(ksig p) 

aopcode arandiasig p) 

iopcode ilinrandlivar pi , ivar p2) 

kopcode klinrandfksig pi. ksig p2) 

aopcode alinrandlasig pi . asig p2) 

iopcode iexprandlivar pi) 

kopcode kexprandlksig pi) 

aopcode aexprandfasig p1 ) 

kopcode kpoissonrand(ksig pi) 

aopcode apoissonrandlasig pi ) 

iopcode igaussrandlivar mean, ivar var) 

kopcode kgaussrandtksig mean, ksig var) 

aopcode agaussrandlasig mean, asig var) 



IPCmania 



Cuadro 2 



specialop rmslasig x[. ivar length]) 
aopcode gainlasig x, ksig gain], ivar length]) 
aopcode balancelasig x. asig reft, ivar length]) 
aopcode compress(asig x. table t) 

specialop sblocklasig x. table t) 



Cuadro 3 



specialop decimatelasig input) 
asig upsamplksig input], table win]) 
specialop downsamplasig input], table win]) 



basandose en una distribution gaussiana (lo que 
tambien se conoce en estadfstica como distribu- 
cion normal), con media mean y varianza var. Se 
genera un error en tiempo de ejecucion si var no 
es mayor de cero. 

Control de ganancia 

Los operadores de control de ganancia, al igual 
que los opcodes de conversion de muestras son 
especiales en el sentido de que permiten cambiar 
el muestreo desde unas frecuencias a otras, es de- 
cir, permiten pasar de a-rate a k-rate y viceversa. 

La sintaxis de un operador principal esta re- 
presentado en el Cuadro 2. 

e rms: el opcode rms calcula la potencia de 
una senal sonora. Acepta valores a la frecuencia 
de audio (a-rate) y los devuelve a frecuencia k-ra- 
te. La longitud length es un parametro que se ex- 
presa en segundos. 

©gain: el operador gain incrementa o dismi- 
nuye la amplitud de una senal, para igualar su po- 
tencia al valor especificado. 

a balance: el opcode balance es muy parecido 
al gain, ya que incrementa o disminuye la ampli- 
tud de una senal para igualar la potencia al de una 
senal de referenda. 

©compress: el opcode conocido como 
compress es extremadamente potente, ya que 
permite hacer compresion de onda, expan- 
sion, modulation, y en general cualquier tipo 
de manipulation de onda sobre una senal de 

EL ELEMENTO DE ALEATORIEDAD ES TAN 

IMPORTANTE QUE PARADOJICAMENTE 
EXISTEN MAS FUNCIONES GENERADORAS 
DE RUIDO QUE GENERADORAS DE SONIDO 



entrada, utilizando para ello la tabla de ondas 
de su parametro t. 

© sblock: el ocode sblock crea bloques con 
frecuencia k-rate (frecuencia de control) y crea 
una tabla de ondas. Es un codigo especial en el 
sentido de que acepta valores a la frecuencia a-ra- 
te y los devuelve a frecuencia k-rate. 

Conversion de muestras 

La sintaxis de los operadores mas importantes 
se encuentra representado en el Cuadro 3. 

© decimate: el opcode denominado decimate 
transforma una senal desde la frecuencia a-rate a 
la frecuencia k-rate. 

©upsamp: la funcion upsamp transforma una 
serial de control en una senal de audio. 

o downsamp: el opcode downsamp es el in- 
verso a upsamp y transforma una senal de audio 
en una senal de control. 

Retardos 

El opcode de retardo mas importante es delay. 
Este opcode implementa una linea de retardo de 
longitud fija, expresada en t segundos. Obvia- 
mente es un error si t es menor que cero. Su sin- 
taxis es la siguiente: 
aopcode delay(asig x, ivar t) 

Efectos 

De los tres efectos definidos en SAOL, sola- 
mente el efecto de reberveracion esta bien defi- 
nido, ya que los otros dos se deja libertad para 
que las respectivas implementaciones del len- 
guaje lo realicen de manera diferente. Por ello 
solo contaremos el efecto reverb . 

El codigo reverb produce un efecto de rever- 
beration de acuerdo a los parametros que se le 
pasen. Todos los parametros deben ser valores 
positivos, y es un error si se pasa un numero par 
de parametros. Si solo se da el valor fO, se toma 
por defecto un tiempo de reverberation comple- 
te, es decir, el tiempo de retardo hasta que la am- 
plitud del sonido se atenua 60 dB comparada con 
la senal original. Si se dan mas parametros, en- 
tonces los valores dados por los respectivos pares 
(f, r) corresponden a frecuencias diferentes, asi a 
la frecuencia f, corresponde el tiempo de rever- 
beracion dado por r. Su sintaxis es: 
aopcode reverb(asig x, ivar f0[, ivar rO, ivar fl, 
ivar rl, ivar ...]). H 



GRUPODE OPCODES 



Funciones matematicas 



Convertidores tonales 



int. frac. dbamp. ampdb, abs. sgn. exp. log, sqrt. sin, cos, atan. pow. logl 0. asin, acos. floor, ceil, min. max 



Operaciones sobre tablas 



Generadores de sonido 



Generadores de ruido 



Filtros 



Analisis espectral 



Control de ganancia 



Conversion de muestras 



Retardos 



Efectos 



gettune. settune, octpch. pchoct. cpspch. pchcps. cpsoct, octcps, midipch. pchmidi, midioct. octmidi. 
midicps, cpsmidi 



fllen. ftloop. ftloopend, ftsr. ftbasecps. ftsetloop. ftsetend, ftsetbase. tableread, tablewrite. oscil. loscil. 
doscil. koscil 



kline. aline, kexpon. aexpon, kphasor, aphasor, pluck, buzz, fof 



irand. krand. arand. ilinrand, klinrand. alinrand, iexprand, kexprand, iexprand. kpoissonrand, 
apoissonrand. igaussrand. kgaussrand. agaussrand 



port, hipass. lopass. bandpass, bandstop. biquad. allpass. comb, fir. iir. firt. tirt 



fft. ifft 



rms, gain, balance, compress, pcompress 



decimate, upsamp. downsamp. samphold. sblock 



delay, delayl . fracdelay 



reverb, chorus, flange 



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Introduction a la sintaxis basica 

de JavaScript (III). Efectos visuales 



Con ta entrega de este mes llegamos al final de los capitulos dedicados a analizar las caracteristicas mas basicas de JavaScript. 
Para ello hemos preparado un ejemplo practico bastante espectacular que consiste en la posibilidad de anadir a cualquier 
Website unos interesantes efectos especiales. Pero antes, repasaremos algunos de los conceptos fundamentales que todavia no 
han sido explicados en las anteriores entregas del Curso de creacion de paginas Web. 



David Marti 




Jediante los ejemplos practicos descri- 
tos en anteriores entregas del Curso, he- 
mos podido vislumbrar rm'nimamente 
el potencial que posee JavaScript. De todos mo- 
dos. la complejidad a la que generalmente lle- 
gan este tipo de scripts puede provocar confu- 
siones bastante importantes entre aquellos que 
no tengan una experiencia muy elevada en pro- 
gramacion. De ahf que muchas veces sea nece- 
sario fragmentar estos programas en una serie 
de pequenos apartados que realicen acciones 
concretas (a partir de unos parametros determi- 
nados se obtienen unos resultados). Esa es pre- 
cisamente la utilidad de las funciones. 

Para definir una funcion es necesario seguir 
una estructura parecida a la siguiente: 

function nombrejuncion (argumento), donde 
function se utiliza para definir la funcion nom- 
brejuncion que tiene un argumento concreto 
(entre parentesis). Otro de los aspectos mas inte- 
resantes de las funciones es que se pueden incluir 
en cualquier parte del documento, aunque sea 
imprescindible defmirlas antes de utilizarlas. Por 
este motivo, lo mas comun sera incorporarlas 
dentro de las etiquetas <HEAD> y </HEAD>. 

Uno de los ejemplos mas sencillos que se pue- 
den encontrar para ver el funcionamiento de las 



funciones consiste en incorporar en una pagina 
Web una calculadora que de como resultado el 
doble del numero introducido por el usuario. Su 
codigo esta representado en el Cuadro 1. 

Control de flujo 

El control de flujo permite que el programa 
realice diferentes acciones durante su ejecucion, 
en funcion de si se cumplen o no ciertas condi- 
ciones. En este sentido, JavaScript proporciona 
un control casi total mediante el uso de diferentes 



sentencias condicionales (if.. .else) y otro tipo de 
sentencias llamadas de repeticion (for y while). 
En la entrega anterior del Curso ya se hizo una 
breve referenda a estas sentencias, aunque quizas 
sea interesante clarificar algunos aspectos que no 
se trataron anteriormente. 

Una de las situaciones donde se ve mas cla- 
ramente el significado de lo que se conoce co- 
mo control de flujo es en las distintas opciones 
que el usuario dispone al utilizar una expresion 
condicional como if. 



[ 



Cuadro 1 



ID 



<HTML> „_„ , TIXI c 

<HEADxTITLE>Ejemplo de funciones. Una calculadora que calcula el doble del numero introducido. en este caso 1 000</TlTLE> 

<SCRIPT LANGUAJE="Javascript"> 
function doble(cifra) 

//La instruccion return permite devolver un resultado. en este caso la suma del numero que se //especifica posteriormente 

return cifra+cifra: 

} 

</SCRIPTx/HEAD> 

<B0DY> 

<F0RM> 

Este es el resultado de tu consulta: <INPUT TYPE=Texf NAME="Resultado "> 

<INPUTTYPE="button" VALUE="Doble" NAME="Doble" 

//Al pulsar sobre el boton. el programa calcula el doble del numero 1000. 

onClick= "document. forms(0].Resultado.value=doble(1000);"> 

</F0RM> 

</B0DY> 

</HTML> 




L«~r- ■ » * ~- ~ 


"_ £ 1 -£■ " s 


ENLACE 1 


Bienvenidos al Curso de 


ErAACE 2 


Creacion de Paginas 




Web... de la revista 




PCmania 






I-**-! - _)-■;-■ ... 


J»~.~-x 13=*"-^ KOEP «/,„ | ij 15.. | 



Este es un ejemplo de como utilizar Submit 
para captar datos del usuario a traves de un 

formula rio 



Bienvenidos al Curso de Creacion de 
Paginas Web... de la revista PCmania 



Este es el aspecto de la pagina 
Web propuesta como ejemplo 
practico del mes. En ella se han 
combinado los frames y un 
pequeho programa JavaScript. 



Al pasar el raton por la imagen 
Enlace 1, esta cambia de color y al 
pulsar sobre ella, en el frame de la 
derecha se cargara el contenido 
de la pagina enlazada. 



Mediante la instruccion Submit se 
puede insertar un sencillo 
formulario en una pagina Web 
para captar algunos datos del 
usuario del site. 



En la imagen aparece representada 
la pagina que corresponde al frame 
de la derecha del ejemplo practico 
propuesto este mes para el curso 
de paginas Web. 




En la pantalla se visualiza la utilidad practica que 
supone el trabajar con funciones cuando se 
programa con JavaScript. 



=-".;-! 



resullado dt tu consults; |ilibq| 



En la ventana se introduce el niimero sobre el 
que se calculara la operacion especificada en el 
programa. En este caso, el niimero es el 1000. 



JI I .JIL I Ii. lll l l . i JI IIII I. I I I! 









;i Lmn^k. ... ■ 



" '■ : ■■" - : " ■'■■ 



El resultado que se visualiza es 2000, 
que corresponde al doble del niimero 
introducido. 



//Definimos dos variables "a" y "b" y se les asigna 
un valor de 10 y 20 respectivamente. 

vara = 10; 

var b = 20; 

//Si la variable "a" es menor que "b'\ sabemos posi- 
tivamente que es eierto, se ejecuta la impresion //del 
mensaje "a es menor que b". 

if(a<b) 

document. write("a es menor que b"); 

//Si la variable "a" es distinta de "b", evidentemente 
tambien es eierto, se imprime el mensaje "a no //es 
igual a b". 

if(a!=b) 

document.write("a no es igual a b"); 

//Como la siguiente condition es falsa no se impri- 
mira ningun mensaje. 

if(a>=b) 

document.write("a es mayor o igual que b"); 

//En este caso tampoco se imprime ningun mensaje 
ya que la variable "a" no es igual a "b". 

if(a==b); 

document.write("a es igual a b"); 

Objetos 

Utilizando un lenguaje asequible, se pueden 
deflnir los objetos como un conjunto de variables 
definidas por el usuario (estas variables son, en 
esencia, una serie de datos) y las distintas opera- 
ciones que se realizan con ellas. 

De una forma un poco mas tecnica, se puede de- 
cir que las funciones seran los metodos, y las va- 
riables seran las propiedades de dicho objeto. Vea- 
mos algunos detalles sobre estos conceptos nuevos 
que ayudaran a entender mejor su significado. 

Para comprender mejor el concepto de metodo 
(ya hemos dicho que se trata simplemente de una 
funcion integrada en un objeto) quizas resulte 
interesante hacer una analogfa con el mundo real, 
pensando por un momenta en los distintos pasos 
que se deben llevar a cabo para trabajar con un 
procesador de textos que este instalado en el or- 
denador. Cada una de las acciones siguientes 
puede representar un metodo distinto: 
abrirOrdenadorQ 
ejecutarProgramaO 
redactarTextoQ 
guardarTexto( ) 
apagarOrdenadorf ) 



Cuadro 2 



//Definimos una funcion donde aparecen las propiedades del objeto 

function clienteinombre, empresa, cargo) 

( 

this.nombre=nombre ; 

this.empresa=empresa : 

this.cargo=cargo : 

} 



LAS FUNCIONES PERMITEN FRAGMENTAR 
EL PROGRAMA EN PEQUENOS APARTADOS 
QUE REALIZAN OPERACIONES CONCRETAS 



Si se define un objeto con el nombre de miPC 
el usuario podra indicarle que realice distintas ac- 
ciones como por ejemplo... 
miPC.ejecutarProgramaO; 

Esta sentencia lo que hace es invocar al meto- 
do ejecutar.ProgramaQ. 

Es interesante destacar que JavaScript tiene 
incluidos una serie de objetos "predefinidos" 
cuya utilidad practica es evidente, aunque mu- 
chas veces debera ser el propio creador de la pa- 
gina Web quien deba personalizar el diseno y 
adaptarse a sus necesidades definiendo los ob- 
jetos necesarios para desarrollar su trabajo. Para 
ello habra que seguir una serie de pasos. 

En primer lugar es necesario construir una o 
varias funciones que contengan las propiedades 
y los metodos del objeto. El siguiente paso con- 
siste en fijar las propiedades del objeto en cues- 
tion utilizando una sentencia this. Imaginando 
que al usuario le interesa definir un objeto clien- 
te que contenga el nombre, la empresa y el car- 
go que ocupa esta persona. Se definiria del mo- 
do representado en el Cuadro 2. 

Para crear el objeto en cuestion es necesario 
combinar el uso de la sentencia denominada new 
y this. Por ejemplo, para crear el objeto cliente 
mencionado anteriormente, el usuario deberfa 
utilizar las siguientes lfneas de codigo: 
miCliente = new cliente 
("Nombre_del_cliente";"Nombre_Em- 
presa"; "Cargo^cliente") 

A partir de ese momento el usua- 
rio estarfa en position de utilizar to- <input type 
das las propiedades del objeto del onCtick= "alert ( 

. . , j </F0RM> 

siguiente modo: —__ ___^ 



Nombrecli= nombre; 
Empresacli= empresa; 
Cargocli= cargo; 

Matrices 

Otro de los elementos mas importantes que se 
utilizan en JavaScript son las matrices. Imagine- 
mos que en un programa es necesario almacenar 
una lista de 100 niimeros. La option mas eviden- 
te para muchos quizas serfa crear 100 variables 
distintas, aunque el proceso. obviamente, sea 
bastante pesado. La mejor forma de hacerlo sera 
utilizando una matriz ya que permiten almacenar 
un niimero de elementos sin tener que definir con 
antelacion su contenido. 

Para crear una matriz es necesario utilizar la 
palabra Array seguida del niimero de elementos 
que contiene: 

//Creamos una matriz con el nombre de losApelli- 
dos que contendra cinco elementos 

losApellidos = new Array (5) 

//A continuation se pueden asignar valores a estos 
cinco elementos. Cada uno de los elementos va //pre- 
cedido por un numero que se conoce como indice del 
elemento. Estos indices van desde el //niimero 0, en or- 
den ascendente, hasta llegar al ultimo de los elemen- 
tos que formen la matriz (ver Cuadro 3). 

Eventos en JavaScript 

Desde los primeros ejemplos incluidos en esta 
breve introduction a las caracterfsticas funda- 
mentals de JavaScript, hemos querido insistir en 
las posibilidades que ofrece este lenguaje para 
crear cierta interactividad entre el usuario y el 
Website a traves del navegador. 

j Cuadro 3 

losApellidos [0] = "Perez"; 
losApellidos [1] = "Martinez"; 
losApellidos (2] = "Gomez": 
losApellidos [3] = "Garcia": 
losApellidos [/»] = "Fonseca": 



METH0D="P0ST"> 
button" NAME="Ejemplo" VALUE="Pulsar" 
Esto es un ejemplo de Eventos utilizando la funcion onClick'):" 



PCmanial 



PC practico 



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Cuadro 5 



<HTML> 

<HEAD> 

<TITLE>Ejemplo de como utilizar onMouseOver</TITLE> 

</HEAD> 

<BODY> , .. .„ ,. 

<A HREF="http ; //www.enlace1 .com" onMouseOver="window.status ='Pulsa aqui para visitar el enlace : >ENLACE</A> 

</BODY> 

</HTML> _^ — — 



Otra de las acciones importantes consiste 
en pulsar sobre el boton que aparece en la 
pantalla de la ventana correspondiente de 
manera que se ejecuten una serie de 
instrucciones previamente programadas en el 
lenguaje JavaScript. 

Basicamente, esta interactividad se basa en las 
acciones que lleva a cabo el usuario (hacer clic en 
un lugar determinado de la pagina Web para abrir 
una nueva ventana del navegador, etc.) y la ma- 
yoria de las veces, simplemente sera necesario 
utilizar una serie de extensiones del lenguaje 
HTML para llevarlas a cabo (ver Cuadro 4). 

En el Cuadro 4 se ha utilizado la funcion on- 
click para generar el evento. El usuario, al pulsar 
sobre el boton que aparece en la ventana del na- 
vegador permite que se ejecute el programa cuyo 
resultado visual es la aparicion de una pequena 
ventana de dialogo donde se muestra el mensaje 
que se ha especificado en la h'nea de codigo alert 




HHHHrar. •■ ■ 



El mensaje que aparece al pulsar sobre el 
boton puede servir para clarificar el 
comportamiento del navegador cuando el 
usuario utillice la instruction onClick a la hora 
de programar un Website. 

('Esto es un ejemplo de Eventos utilizando la funcion 

onClick') que, de hecho, es la unica parte del pro- 
grama programada en JavaScript. 

Otro de los eventos mas utilizados en Java- 
Script es onMouseOver. Se utiliza generalmente 
para realizar algun tipo de operation concreta 



cada vez que el usuario pase con el raton por en- 
cima de algun elemento que forme parte de la pa- 
gina Web. En el Cuadro 5 esta representado un 
sencillo ejemplo en el que se combina la utiliza- 
tion de este evento y una pagina dedicada a enla- 
ces. El efecto que se obtiene consiste en que cada 
vez que se acerca el raton al enlace, aparece en la 
barra de estado del navegador un mensaje que ha- 
ce referenda a dicho enlace. 

Mas ejemplos practicos de eventos 

La lista de los eventos mas utilizados en Ja- 
vaScript es bastante importante. De todos modos, 
ofrecemos algunos de los mas utilizados a la ho- 
ra de crear una pagina Web. 

Uno de los factores a tener mas en cuenta a la 
hora de crear una pagina Web es el que se refiere 
a los distintos metodos que existen para captar 
information del usuario. Generalmente esto se 
realiza mediante el uso de diversos tipos de for- 
mularios, mas o menos complejos, como se 
muestra en el Cuadro 6. 

El evento Submit se ejecuta en el momenta 
en el que el usuario de la pagina Web pulsa so- 
bre el boton de enviar los datos. Sin duda es uno 



Cuadro 7 



<HTML> 

<HEADxTITLE>Efectos visuales con JaV3Script</TITLEx/HEAD> 

<FRAMESET cols="35%. 657." border= 0" frameborder="no"> 

<FRAME SRC="index.html" border="0"> 

<FRAME SRC= principal.html' border= 0" NAME= "hif> 

</FRAMESET> 

</HTML> 

A continuacion se crea la pagina correspondiente al indice del Website (index.htm): 

<HTML> 

//Ua^amos a un script llamado menu.js " hecho con el Bloc de notas y guardado con la extension //".js'que contiene las siguientes lineas de codigo: 

//(unction moveJn(img_name,img_src) { 

//document[img_name].src=img_src ; 

ID 

//function move_out(img_name.img_src) { 

//document[img_name].src=img_src : 

II) 

<SCRIPT SRC= 'menu.js' > 

</SCRIPTx/HEAD> 

<B0DY bgcolor= "#000000> 

//Definimos la pagina de enlace y utilizamos dos imagenes 

<PxCENTER> 



distintas para cada uno de los botones: la //que aparece por defecto y la que aparece cuando el usuario pase con el raton sobre el enlace. 



^f"™ 



r^KF^ 



<CENTER>Pulsa sobre el enlace que quieras visitar Al pasar con el raton sobre los enlaces de la lista superior, estos cambiaran de color.</CENTER> 

</BODY> 

</HTML> 

El siguiente paso consiste en crear la pagina "principal.html": 

<HTML> 

<HEADx/HEAO> 

<BODY bgcolor= "#FFFFFF"> 

<H1 xCENTER>Bienvenidos al Curso de Creadon de Paginas Web... de la revista Pcmania</H1 ></CENTER> 

</BODY> 

</HTML> _^^^___^__ 



IPCmania 





^ _t t a i m 


„ ™- ^ 


ENL/ICE 1 


Bienvenidos al Curso de 

Creadon de Pdginas 

Web... de la revista 

PCmania 


ENUO=2 

*^] ff^J 3V 3*tl il [S 


■.,,-., ■; | 



Cuadro 6 



* 



La pagina home.html esta formada por dos 
frames: el de la derecha corresponde al indice 
(index.html) y el de la izquierda a la pagina 
principal (principal.html). 

de los metodos mas utilizados para captar datos 
desde una pagina Web, aunque generalmente 
sea un proceso ligado a los CGIs, pequenos pro- 
gramas que permiten interaccionar el usuario 
con el servidor. 

Efectos visuales con JavaScript 

Uno de los sistemas mas utilizados actualmen- 
te a la hora de crear un indice en las paginas Web 
consiste en utilizar un pequefio programa en Ja- 
vaScript que resalta las distintas secciones segun 
se coloque el raton en una u otra section. 



<HTML> 

<HEAD> 

<TITLE>Ejemplo de Evento utilizando Submit</TITLE> 

</HEAD> 

<BODY bgcolor= #FFFFFF"> 

<BxHl>Este es un ejemplo de como utilizar Submit para captar datos del usuario a traves de un formulario</Bx/Hl> 

<BR> 

<l><B>lntroduzca sus datos en el siguiente formulario</lx/B> 

<F0RM> 

Escriba su nombre: 

<INPUT TYPE= "Text" NAME="nombre" VALUE=" ■><BR> 

y los apetlidos: 

<INPUT TYPE="Text" NAME="apellidos" VALUE=" "xBR> 

Edad: 

<INPUT TYPE="Text" NAME='edad" VALUE=" "xBR> 

<CENTER> 

<INPUT TYPE="Submit" NAME="enviar" VALUE="Pulse aqui"x/CENTER> 



</FORM> 
</HTML> 



PARA CAPTAR EL POTENCIAL DE LOS 

OBJETOS EN JAVASCRIPT HAY QUE 

PENSAR EN LAS DIFERENTES TAREAS QUE 

EL ORDENADOR ES CAPAZ DE REALIZAR 

Basicamente consisten en utilizar dos image- 
nes distintas (la que aparece por defecto y la que 
aparece cuando el usuario pasa con el raton so- 
bre dicha imagen). La programacion es bastante 
sencilla aunque en el ejemplo que proponemos 
este mes aprovecharemos para repasar la incor- 



poracion de frames en una pagina Web y otros 
aspectos destacables. 

//Este codigo corresponde a la pagina de inicio que 
consta de dos frames. El de la izquierda sera el //indice 
(de hecho sera la pagina donde se visualicen los distintos 
efectos visuales) y el contenido de //los distintos enlaces 
se cargaran en el frame de la derecha ( ver Cuadro 7). 

Una vez diseflada la estructura general del 
Website, faltarfan crear las paginas que corres- 
ponden a los enlaces 1 y 2. Con esto, queda paten- 
ts el potencial de JavaScript para generar eventos 
en funcion de como actue el visitante de la Web. a 




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tallerjava.pcmania@hobbypress.es 



^> Programacion / Taller de Java 



El AWT 



Hasta el momento hemos aprendido a dibujar en las superficies de las ventanas de 
las aplicaciones en Java. A partir de ahora centraremos el estudio en la utilizacion de 
componentes para dar un toque profesional a los programas en Java. 




Figura 1. El Ejemplo 1 en funcionamiento... un 
boton anadido a una ventana. 



1 Eduard Sanchez 




al y como vimos en los primeros artf- 
culos, dada la rapida expansion de Ja- 
va en el mundo de la programacion, el 
lenguaje Java ha sido dotado de numerosas ca- 
racten'sticas que abarcan diversos campos. Por 
un lado, Java resulta ideal para programar apli- 
caciones cliente-servidor. Establecer, por ejem- 
plo, conexiones a traves de una red es enor- 
memente facil a traves de Java, pero los que 
piensan que Java es un lenguaje simplemente 
"orientado a las comunicaciones" estan bastan- 
te equivocados. 

Programas de enorme calidad grafica pueden 
ser creados facilmente con Java, dada la flexibi- 
lidad de la que este lenguaje dispone. Utilizando 
Java se puede hacer uso facil de Botones, Listas, 
Paneles, Ventanas, etc. 

El AWT (Abstract Window Toolkit) es un con- 
junto de clases que incluye todos los componen- 
tes, asi como las clases que se encargan de su ma- 
nejo. Todas estas clases ofrecen la posibilidad de 
anadir componentes en las aplicaciones o applets 
escritas en Java. 

Para entender claramente como manejar este 
tipo de componentes el usuario debe tener muy 
claro que es en realidad un componente. Se po- 
dria, en cierto modo, definir un componente del 
AWT como un elemento grafico que muestra 

I Ejemplo 1 

import java.awt. Button; 
import java.awt.Frame: 

public class Ejemplo! extends Frame 



( 



public EjemplolO 
( 

superfEjemplo 1"); 

Button boton = new ButtonC'Esto es un boton"); 

add(boton); 

reshape(100.100.640.480); 

ShOW(); 

} 

public static void main(String[] args) 
{ 

new EjemplolO; 
} 



cierta informacion y que puede (o no) responder 
a ciertos eventos generados por el usuario u otros 
componentes. Un boton, por ejemplo, muestra 
cierta informacion (como por ejemplo, "pulse 
aqui para aceptar"). Al pulsar sobre el boton, es- 
te respondera al evento (pulsacion del raton) de 
una forma determinada, ya sea mostrando una 
ventana de ayuda, cerrando la ventana, etc. 

Otro aspecto impor- 
tante para el manejo 
de componentes en Ja- 
va es entender clara- 
mente como situarlos 
dentro de la ventana (o 
contenedor) dentro del 
cual el componente esta anadido. 

No hay que confundirse pensando que los 
componentes (ya sean botones, listas de texto, 
areas de texto, etc.) pueden solo ser insertados 
dentro de ventanas. Se pueden poner botones o 
cualquier otro componente dentro de una venta- 
na, pero hay que tener en cuenta que una ventana 



EL AWT (ABSTRACT WINDOW TOOLKIT) 

ES UN CONJUNTO DE CLASES QUE 

INCLUYE TODOS LOS COMPONENTES. 

ASf COMO LAS CLASES QUE SE 

ENCARGAN DESU MANEJO 



Ejemplo 2 



import java.awt.Frame: 
import java.awt. Border-Layout: 
import java.awt. Button; 

public class Ejemplo2 extends Frame 



{ 



public Ejemplo20 
( 

superfEjemplo 2")-. 

Button botonl = new ButtonC'Esto es el Norte"): 

Button boton2 = new ButtonC'Esto es el Sur") ; 

Button boton3 • new ButtonC'Esto es el Este"); 

Button boton4 = new ButtonC'Esto es el Oeste "): 

Button boton5 a new ButtonC'Esto es el Centra"); 

setl_ayout{new BorderLayoutO); 

addlbotonl, BorderLayout.NORTH); 

add(boton2. BorderLayout.SOUTH): 

add(boton3. BorderLayout.EAST): 

add(boton4. SorderLayout.WEST): 

add(boton5. BorderLayout.CENTER); 

reshaped 00. 100 640.4801. 

StlOWO; 



public static void main(String[] args) 
{ 



no es mas que una derivation de la clase Contai- 
ner de Java. Podnamos imaginarnos un Contai- 
ner como un recipiente donde estan anadidos to- 
dos los componentes. Dentro de un Container se 
pueden insertar varios Containers... practica- 
mente no hay h'mite. Esto ofrece mucha facilidad 
a la hora de crear disenos complejos. 
Pero (,como se crea un componente? Muy sen- 
cillo. Unicamente de- 
pende de que tipo de 
componente se desea 
crear. Si lo que se quie- 
re es crear, por ejem- 
plo, un boton, simple- 
mente habra que crear 
una nueva instancia de la clase Button. Una vez 
creada la clase Button, habra que anadirla a al- 
giin Container para hacer el componente visible. 
El Ejemplo 1, a pesar de su simplicidad, ayudara 
al usuario a entender la base del AWT y el mane- 
jo de componentes. 

Analizando el codigo del primer ejemplo, hay 
que senalar que en primer lugar, se crea una cla- 
se (Ejemplo 1) que deriva de la clase Frame, que 
es una ventana. Llamando al metodo super() lo 
que se hace es llamar al constructor de la super- 
clase (Frame). 

El siguiente paso consiste en crear una nueva 
instancia de la clase Boton, a la que se asigna el 
texto (esto es un boton). Una vez creado el com- 






newEjemplo20: 











NORTE 





E 
S 
T 
E 


CENTR0 


E 
S 
T 

E 


SUR 









Figura 2. Posicion de los componentes en 
el BorderLayout. 



aUPCmania 



\i" ' ^M 



■ Jnl« 



este es el Oes)( 



Figua 3. Ejemplo 2 en funcionamiento. 



Esto es el Norte 



Esto es el Oeste 



Esto es el Centra 



Esto es el Este 



Esto es el Sur 



Figura 4. Cambiar las dimensiones de la ventana 
(o Container principal) provoca que todos los 
componentes se reajusten. 



1 Ejemplo 3 


import java.awt. Frame: 
import java.awt.BorderLayout; 
import java.awt. Button; 

import java.awt. Event; 




public class Ejemplo3 extends Frame 




private Button botonl = 
private Button boton2 = 
private Button boton3 = 
private Button botonl = 
private Button boton5 = 


new ButtonC'Esto es el Norte"); 
new ButtonC'Esto es el Sur") ; 
new ButtonC'Esto es el Este"): 
new ButtonC'Esto es el Oeste"); 
new ButtonC'Esto es el Centra"): 



public Ejemplo30 
{ 



superC'Ejemplo 3"): 
setl_ayout(new BorderLayoutO): 
add(botonl. BorderLayout.NORTH); 
add(boton2. BorderLayout. SOUTH); 
add(boton3, BorderLayout.EAST): 
addtbotoni. BorderLayout.WEST); 
add(boton5. BorderLayout.CENTER); 
reshape(10.0,100.6«U80); 

ShOWO; 



} 



public static void main(String[] args) 
{ 

new EjemploSO: 



public boolean action(Event evtObj, Object arg) 
t 

if ( evtObj.target.equals(botonl) ) 



{ 



System. out. printlnC'EI boton del norte ha sido pulsado!!") 
return true; 



ponente se afiade al Container (en este caso la 
ventana) a traves del metodo add. 

Echando un vistazo a la Figura 1, se puede ver 
que el resultado de ejecutar el programa se pare- 
ce a todo menos a un boton. Pero <>,por que el bo- 
ton es del mismo tamano que la ventana? La res- 
puesta es muy sencilla, porque no se ha 
especificado ninguna posicion en concreto. 

El posicionamiento de componentes en Java 
puede resultar un tanto complicado. El motivo es 
muy sencillo: Java es un lenguaje multi-platafor- 
ma. Esto signiftca que los programas escritos en 
Java pueden ser ejecutados en cualquier sistema 
operativo (en consecuencia, en cualquier tipo de 
maquina), siempre que exista un programa espe- 
cifico para ese sistema operativo que interpreta 
las clases de Java. 

La forma en que los distintos sistemas operati- 
ves gestionan el posicionamiento de los compo- 
nentes puede variar ligeramente. Es por eso que 
para posicionar un componente determinado 
dentro de un programa escrito en Java, el usuario 
debe seguir unas normas bastante estrictas. De lo 
contrario, podria ser que un componente que apa- 
rece perfectamente situado al ejecutar el progra- 
ma en Windows, aparezca en una posicion erro- 
nea al ejecutar el programa en Linux. 

Para situar los componentes en Java hay que 
hacer uso de los denominador Layout Managers. 
Los layout managers se encargan del posiciona- 
miento de los componentes, de forma que, por 
ejemplo, si se van'a el tamano de la ventana, los 
componentes se adaptaran a las nuevas dimen- 
siones de forma automatica. 



if ( evt0bj.target.equals(boton2) ) 
{ 



System. out. printlnC'EI boton del sur ha sido pulsado!! 
return true; 



if ( evtObj. target. equals(boton3) ) 
{ 



System. out.printlnl "El boton del este ha sido pulsado!! "); 
return true; 



if < evtObj.target.equals(boton^) ) 
{ 



System. out. printlnC'EI boton del oeste ha sido pulsado!!"); 
return true: 



if ( evtObj. target. equals(boton5) ) 
( 



System. out. printlnC'EI boton del centra ha sido pulsado!! ") 
return true; 



JAVA ES UN LENGUAJE MULTI-PLATAFORMA. 

ES DECIR. LOS PROGRAMAS ESCRITOS EN 

JAVA PUEDEN SER EJECUTADOS EN 

CUALQUIER SISTEMA OPERATIVO 

Para crear uno de estos Layout Managers, lo 
unico que se debe hacer es crear una instancia de 
uno de ellos y asignarlo al Container al que se va 
a anadir los componentes. Existen varios tipos de 
Layout Managers en AWT. Algunos de ellos son 
ideales para situar componentes de forma verti- 



cal, otros son ideales para poner componentes en 
una hilera vertical, etc. 

Es muy importante que, antes de empezar a 
programar la aplicacion en Java, el usuario 
piense la disposicion exacta de los componen- 
tes y posteriormente eliga el layout manager 
que mas le convenga. 

En este articulo estudiaremos el layout mana- 
ger por defecto, que es el BorderLayout. Este la- 
yout manager se encarga de situar componentes 
en los distintos puntos cardinales del Container. 



PCmaniaffil 



PC practico 



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Figura 5. El Ejemplo 3 es un sencillo programa 
que gestiona los eventos producidos cuando 
pulsamos sobre los botones. 

Por ejemplo, si el usuario quiere situar un com- 
ponente en la parte superior (norte) del Container 
(recordemos que una ventana tambien es un Con- 
tainer) lo anadira utilizando la palabra clave 
"North"... si lo que quiere es situar un compo- 
nente en la parte inferior (sud) del Container, uti- 
lizara la palabra clave "South". La Figura 2 
muestra las areas de un Container a las que el 
BorderLayout deja situar los componentes. 

En el Ejemplo 2 se puede observar como se 
afiade cinco botones dentro de un Container con 
un BorderLayout active 

Las Figura 3 y 4 muestran el programa del co- 
dido Ejemplo2.java en funcionamiento. Como se 
puede comprobar en la Figura 4, si se hace la 
ventana mas pequeiia, todos los componentes 
ajustaran su position y tamano automaticamente. 

En realidad, muchos 
pueden pensar que Ja- 
va no ofrece muchas 
posibilidades a la hora 
de situar componentes 
en un Container. En re- 
alidad, a juzgar por los 

ejemplos vistos hasta ahora, la cosa no parece 
muy alentadora. Pero no hay que dejarse enga- 
nar por lo que se ve a simple vista. Hay que pen- 
sar que existen varios Layout Manager de los que 
se pueden hacer uso. Y que ademas son combi- 
nables. Por ejemplo, en la ventana principal se 
puede utilizar un BorderLayout, en la parte norte, 
se puede anadir otro Container, que a la vez tenga 
otro tipo de BorderLayout, con lo cual la dispo- 
sicion de los componentes es totalmente distinta. 
Si se utiliza la combination adecuada se pueden 
situar componentes de la forma mas convenien- 
te. . . por supuesto utilizando simplemente el Bor- 
derLayout resulta un tanto limitado, pero es una 
buena forma de empezar y de entender los La- 
yout Managers. 

Cogiendo el Ejemplo 2, el usuario puede in- 
tentar variar la situation de los componentes y 
experimentar un poco con ellos, aasi podra des- 
cubrir que en realidad se pueden hacer muchas 
cosas utiles con un Layout Manager tan simple 
como es el Border Layout. A medida que se 
avanza en esta section estudiaremos otros Layout 



Hace ya algunos meses hablamos de las nuevas em- 
presas estadounidenses que emitian programas de 
radio a traves de Internet. Este mes veremos algunas de 
las caracteristicas de una empresa de este tipo que se es- 
ta situando en la cabeza en frente de sus competidores: 
WorldStream. 

WorldStream Communications, Inc. una empresa de co- 
municaciones ubicada en la ciudad de Bellevue, al Este de 
Seattle, ofrece la posibilidad ( a traves de su empresa filial 
TalkSpot ) de oir programas de radio por Internet, pero a la 
vez, poder interactuar con el show. A traves del software 
que WorldStream ofrece (escrito en 100% ]ava) el usuario 
entra dentro de un chatroom, donde los demas oyentes 
del show (incluido el locutor) hablan entre ellos. 
Si entramos en uno de estos shows interactivos, vere- 
mos que las posibilidades de estos nuevos tipos de em- 
presas son infinitas. No solamente se trata de poder ha- 
blar con otras personas, sino que el concepto de oyente 
pasa a la historia, puesto que desde el momento en que 
entramos en el chat room, pasamos a formar parte del 
show. Nuestra opinion se tendra en cuenta, podremos 
exponer nuestros puntos de vista y hablar directamente 
con el locutor del programa. 

A traves del software, les encargados del show, pueden, a 
la vez, enviarfotografias que complementen el contenido. 
El numero de visitantes en los shows de TalkSpot va en 
aumento dia a dia a una velocidad imparable. 
Vivimos una epoca de cambios en la cual la pasividad pa- 
ra el televidente es ya solo un recuerdo del pasado. 
www.talkspot.com 
www.worldstream.com 



EL MANEJO DE LOS EVENTOS DE LOS 

COMPONENTES DEL AWT VARIA SEGUN EL 

COMPONENTE DEL QUE SE TRATE Y TAMBIEN 

DEL EVENTO QUE SE QUIERA CAPTURAR 



Managers con muchas 
mas posibilidades. 
El Ejemplo 2 practi- 
camente habla por si 
solo. Simplemente se 
crea una ventana, a la 
que se le asigna un BorderLayout a traves de una 
llamada al metodo setLayout. A continuation se 
crean cinco botones distintos, los cuales se ana- 
den al Container principal en distintas posicio- 
nes (NORTE, SUR, ESTE, OESTE y CENTRO) 
a traves de las llamadas al metodo add(). 

Como reconocer cuando un boton 
ha sido pulsado 

El manejo de los eventos de los componentes 
del AWT varia segun el componente del que se 
trate y tambien del evento que se quiera capturar 
en ese momento. 

Si lo que se quiere es saber si un boton ha sido 
pulsado o no, la cosa no podrta ser mas sencilla. 
Al pulsar un boton contenido dentro de un Con- 
tainer, el metodo action() dentro del Container 
sera llamado automaticamente... simplemente 
habra que crear un metodo action, dentro del cual 
se realizaran las operaciones pertinentes para 
procesar el evento. 

El codigo del Ejemplo 3 es muy parecido al 
Ejemplo 2. En primer lugar se crea la ventana y 



'-"' :...-- ^ ^^^™ 


m 


< 


:.rr:.~trrrir_i":rr!r^.-" 


"A 


fSggBagg&ggwaBSSSSsaBBgBB 


^tiSSS-i^^^— =•--'=--- 


™-"-^* '■—-•- 


sss'-ssaj -j; ~-.— 



!S^.$75EH 



*» 



m 







se pone los cinco botones. Luego se crea el me- 
todo action!) (override) que el AWT llama direc- 
tamente cuando un evento se produce sobre uno 
de los componentes. Como parametros se pasa el 
evento en cuestion, y otro objeto, que de mo- 
mento no utilizaremos. 

En el caso de nuestro ejemplo, al evento pasa- 
do al metodo action, le llamamos evtObj. La pro- 
pedad target de este object Event contiene el 
componente sobre el cual realizamos la action. 
Resulta evidente que, para saber que boton se ha 
pulsado, simplemente habra que comparar el ev- 
tObj. target con los distintos componentes que se 
han creado. . . para comparar dos objetos utiliza- 
mos el metodo equals. 

Si los dos objetos coinciden, se imprime un 
mensaje en la pantalla (ver Figura 5). Una vez 
procesado el evento, se devuelve el valor true 
(verdadero). Devolver true lo que hace es decir 
al gestor de eventos que el evento ha sido pro- 
cesado y que no hace falta que continue bus- 
cando en otros Containers. En caso de que el 
metodo action() sea llamado, pero no se en- 
cuentre el objeto en cuestion, habra que devol- 
ver el valor falso. 

En los proximos articulos aprenderemos como 
utilizar otros Layout Managers, asi como otros 
componentes que daran un toque de profesiona- 
lidad a los programas en Java. SB 






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Melissa y companfa 



El mundo de los virus, tan fascinante como poco conocido, se presta con mucha frecuencia a ser noticia en los medios de 
comunicacion que a menudo caen en la exageracion. mala interpretation o simplemente se limitan a lo puramente anecdotico. 
Hacia mucho tiempo que no se producia una alarma generalizada (justificada o no) por un virus de este tipo y eso es lo que ha 
sucedido con el virus Melissa. 



i Davier Guerrero Diaz 




ste virus ha causado un gran revuelo en 
todo el mundo, principalmente debido a 
que su gran capacidad de expansion me- 
diante el correo electronico le permitio infectar 
a mas de 25.000 ordenadores en solo tres dfas; 
grandes empresas como Microsoft o Intel fueron 
afectadas, e incluso la empresa de Bill Gates tuvo 
que cerrar su servidor de correo para evitar que se 
propagara mas aiin. 

Tan gorda ha resultado la cosa, que su autor 
fue detenido por las autoridades norteamericanas 
a los pocos dfas de la aparicion del virus, enfren- 
tandose a fuertes acusaciones por parte de la jus- 
ticia de aquel pais. Por cierto, al parecer el crea- 
dor del virus fue identificado con la ayuda del 
famoso y polemico numero secreto que determi- 
nadas aplicaciones de Microsoft (como «Word») 
graban sin el conocimiento del usuario. 

Asi funciona Melissa 

Pero, ^en que consiste exactamente este inge- 
nio? Melissa es un virus de macro que afecta a 
los documentos y plantillas de «Word 8.0» y 
«9.0»» (incluidos en las suites «Office 97» y 













HJ,--- r '" muM 




- -©ota ©&0S B^m 


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.*l~~l »^,«^l(*^ .3,C™*,*«-M»W lv]6™™fci«b*P)|0JM»V/™.p— 1... 



El virus Melissa deja sus huellas en el Registro 
de Windows. 

«Office 2000», respectivamente); su particulari- 
dad estriba en que emplea el correo electronico 
para enviarse a si mismo. La distribution de Me- 
lissa comenzo, al parecer, en el grupo de noticias 
alt.sex, estando oculto en un documento infecta- 
do de nombre LIST.DOC, que supuestamente 

contenia una lista de 

claves de acceso a pa- 
ginas Web de conteni- 
do pornografico (y ya 
se sabe que publicar 



LA CAPACIDAD DE EXPANSION POR E-MAIL, 
PERMITlG A MELISSA INFECTAR A MAS DE 
25.000 ORDENADORES EN SOLO TRES DiAS 



un mensaje asi en un grupo de noticias de ese ti- 
po es como poner una golosina al alcance de un 
nino). Cuando el documento es abierto con 
«Word», sus macros malignas se encargan de de- 
sactivar las opciones de seguridad de la aplica- 
cion relativas al control de las macros y a las con- 
versiones de formatos, para no alertar al usuario 
de su presencia. Tras esto, accede a la libreta de 
direcciones del gestor de correo «Outlook» y re- 
coge las direcciones e-mail de los primeros cin- 
cuenta usuarios contenidos en ella. El virus crea 
un mensaje con un asunto titulado "Important 
message from xxx" (donde 'xxx' es el nombre 
del usuario infectado) y un cuerpo conteniendo la 
frase "Here is that document you asked 
for.. .don't show anyone else ;-)", adjuntando al 
mensaje el documento infectado. 

Este es el principal motivo por el cual el virus 
se extendio con tanta rapidez: el receptor del 
e-mail virico suele abrir el documento confiada- 
mente, dado que conoce al remitente del mismo. 
A su vez, dicho recep- 
tor queda infectado y 
otros cincuenta usua- 
rios de su lista recibi- 
ran un correo maligno, 




Ficha Tecnica 



N0M8RE 

MELISSA 

ALIAS 

W97M/Melissa 

ZONAS INFECTADAS 

Documentos Word 

CARACTERISTICAS 

Virus de macro Word capaz de enviarse a si 

mismo por e-mail a las 50 primeras direcciones 

contenidas en La Lista de contadtos de Outlook 

CIRCUNSTANCIA ACTIVACION 

Coincidencia del dia actual del mes con el 

numero de minutos de la hora actual 

PAYLOAD 

Insercion de mensaje en el documento Word 

activo en ese momento 



Ficha Tecnica 



NOMBRE 

PAPA 

ALIAS 

Ninguno 

ZONAS INFECTADAS 

Documentos Excel 

CARACTERtSTICAS 

Virus de macro Excel capaz de enviarse a si 

mismo por e-mail a las 60 primeras 

direcciones contenidas en la lista 

de contadtos de Outlook 

CIRCUNSTANCIA ACTIVACION 

Aleatoria 

PAYLOAD 

Envio de comandos PING a sitios Web 



Ficha Tecnica 



NOMBRE 

FABI 

ALIAS 

Win95.Fabi 

ZONAS INFECTADAS 

Ficheros ejecutables de Win32 

y documentos Word 

CARACTERISTICAS 

Virus no residente en memoria capaz de 

contaminar ejecutables PE y ficheros de Word. 

Puede corromper los archivos ejecutables 

mayores de 64Kb. 

CIRCUNSTANCIA ACTIVACION 

Ninguna 

PAYLOAD 

Ninguno 



Ficha Tecnica 



NOMBRE 

WIN95.SK 

ALIAS 

Ninguno 

ZONAS INFECTADAS 

Ficheros ejecutables de Win32 

y archivos de ayuda HLP 

CARACTERISTICAS 

Virus polimorfico. residente en memoria. capaz 

de contaminar ejecutables PE. archivos 

comprimidos (RAR. ZIP. ARJ y HA) y ficheros 

HLP. 

CIRCUNSTANCIA ACTIVACION 

Acceso a determinadas utilidades antivirus 

PAYLOAD 

Borrado de directorios del disco duro 



y asi sucesivamente. Hay que aclarar que el virus envfa el documento de 
«Word» activo en ese momento, por lo que puede transmitir cartas perso- 
nales, datos confidenciales y, en resumen, information privada. 

Por supuesto, el virus sigue infectando otros documentos «Word», al mar- 
gen de su expansion mediante el correo electronico, que solo ocurrira si el 
cliente instalado es «Outlook». 

Melissa tambien tiene un payload, que es activado cuando los minutos de 
la hora coinciden con el dia del mes (es decir, por ejemplo, el dia 15 a las 
4:15), y consiste en insertar en el documento abierto en ese momento la si- 
guiente frase: "Twenty-two points, plus triple-word-score, plus fifty points 
for using all my letters. Game's Over. I'm outta here" seguida por el seudo- 
nimo del autor del virus, "Kwyji- 




EL VIRUS CONOCIDO 

CON EL NOMBRE DE PAPA 

ES UN VIRUS DE MACRO 

QUE APROVECHA LOS 

ARCHIVOS DE «EXCEL» 

PARA EXTENDERSE 



bo". Al parecer, el mensaje proviene 
de la conocida serie de television 
"Los Simpson". Hay que aclarar 
que el envio del virus por 
e-mail solo se realiza una vez en ca- 
da maquina afectada, ya que el vi- 
rus inserta una subclave en el Regis- 
tro cuya existencia es comprobada 
con anterioridad al envio (la clave es 'Melissa?', y se inserta en 
"HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\". 

Melissa sen'a en realidad un virus de macro bastante corriente si no fuera 
por la gran capacidad de propagation que le otorga su ingenioso sistema de 
envio por e-mail, lo que le ha hecho ser tan famoso, tanto que ya tiene algiin 
que otro imitador. Es el caso de... 

Papa, el primo de Melissa 

Papa aparecio pocos dias despues de Melissa, y es un virus de macro 
que aprovecha los archivos de «Excel» para extenderse; la principal dife- 
rencia estriba en que se autoenvia a los sesenta primeros usuarios conte- 



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